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enough of the new ships.. how about some more maps?
DirtyHeddy replied to Dr_Snugglestein's topic in General Discussion
I have a suggestion for an Interesting mission: Interdict the ferry traffic of Wolfe Island Ferry -
Ich habe das COOP-Matchmaking eine Weile angesehen und finde doch noch noch einiges zum "Nachbearbeiten": 1. Nicht mehr als 4 Bots im Spieler-Team. Etwas mehr Wartezeit würde ich ich dafür in Kauf nehmen. Man muß sich da nicht auf die 30 Sekunden Wartezeit festlegen. Bis eine Minute wäre auch ok. 2. Nicht mehr als 3 Zerstörer im Team. 3. nicht das gleiche Schiffe mehr als zweimal im Bot-Team (z.B. nicht 3 oder gar 4x Nürnberg, nur weil beim Spielerteam grad eine entsprechende Anzahl ist). Ich fände es außerdem besser die Anzahl der Gegner tierabhängig zu machen. Bis T5 wie früher 8 vs 8 Schiffe, ab T6 bis T8 dann 9 Schiffe, T9 und 10 ggf. bis zu 10 Schiffe. Natürlich sollte man die Gewinnbedingungen auch noch so anpassen daß die Gefechte nicht schon enden wenn das halbe Bot-Team noch schwimmt ... Der Wunsch nach allgemeiner Verbesserung der Bot KI ist ja schon seit längerer Zeit an verschiedenen Stellen in diesem Forum erwähnt worden. Ich denke daß muß ich jetzt nicht nochmal detailliert ausführen.
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Die Treffergenauigkeiten von den Bots sind schon gut genug. Die treffen eigentlich immer ... Schon in den 1990ern hatte es in vielen Spielen sehr gute KI Konzepte für den Computer als Gegner gegeben. Ich denke da z.B. an Sid Meyer's Gettysburg. Die KI war echt gut, unberechenbar und flexibel und manchmal richtig gemein. Klar, die Grafik war nach heutigen Maßstäben bescheiden, da setzt WG mit WoWs schon ganz andere Maßstäbe, aber die Bot-KI von WG könnte sich von Sid Meyer mehr als nur eine Scheibe abschneiden ...
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Kann ich nicht bestätigen - sie waren es NICHT Trifft auch nicht zu - ich habe weder bemerkt daß ich (als Teil der COOP-Fraktion) sang- und klanglos untergegangen wäre und ich habe auch nicht mitbekommen daß sich irgendwer über zu clevere Bots beschwert hätte - wutschnaubend schon garnicht ... falls ich Deiner Meinung nach dabei etwas übersehen habe bitte ich um Hinweise (Threads etc ...) - Eher im Gegenteil jammert die COOP-Fraktion daß die Bots zu einfältig sind. Und das läßt sich durch einige Threads belegen ... Das hat WG getan, aber sicher nicht "daraufhin" ...
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What is the best ship to farm citadels?
DirtyHeddy replied to black_falcon120's topic in General Discussion
If You will do it COOP : Fuso is quite good at it - but allways mixed with overpens Fiji is very good, but also Leander and even Emerald Omaha is also a good choice -
Ich würde die Nebelmaschine tatsächlich vorziehen. Die Panzerung würde - bei den minimalen Verbesserungen die WG maximal vornimmt - nur unwesentlich besser. Ja, ein paar kleine Anpassungen sind dort sicher noch zu machen. Und werden wohl auch noch kommen Im Vergleich mit anderen Kreuzern mit vergleichbaren Geschützen sind die eigentlich halbwegs ok. Beispiel T6 Vergleich Pensacola zu Devonshire gleiche Ladezeiten. Aoba sticht halt etwas hervor ... Ja, das könnte etwas besser sein ... Irgendwann schaut WG mal in das allwissende Spreadsheet und bufft etwas - hat ja bei den Deutschen Schlachtschiffen nur einige Jahre gedauert Die Geschwindigkeiten finde ich eigentlich vollkommen in Ordnung. Die Manövrierbarkeit ist jetzt nicht überragend, aber man kommt klar. Dazu schweige ich jetzt vielsagend ... ... aber die britischen Kreuzer an sich scheinen mal auf den ersten Blick ganz ordentlich geworden zu sein - das heißt natürlich nicht daß sie schon 100% perfekt ausbalanciert sind - aber als Reinfall kann man es absolut nicht bezeichnen
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Nach einem Gefecht erhielt ich folgende Meldung: Was ist das für ein Datum ? Hab ich den Pott jetzt für die Ewigkeit ? Ein Mysterium oder nur schlampig programmiert ?
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My Suggestion :
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Well - as You said - they did say it - so it is only a question of WHEN, not IF ...
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With Exocet it would be very easy
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COOP Matchmaking und Verbesserungsvorschläge
DirtyHeddy replied to DirtyHeddy's topic in Feedback Archiv
Sicherlich ... morgens zwischen 02:00 und 05:00 ... aber wer da noch spielt hat Zeit -
I've got the same impression. The Range should be set to at least 14.3km (Exeter at T5 has the same guns and has 14.3km Range). Otherwise it is quite a fine ship if handled corrrectly. Maybe it gets a permanent place in my harbour ...
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Friendly Fire- why still present in game?
DirtyHeddy replied to _Conan_Librarian_'s topic in General Discussion
We do not really need it - but it is a very realistic aspect - and we can AVOID it. If You use Your brain and think twice BEFORE firing ..... Others do ... including me ... did I already mention the reason to use Your brain before firing ... I am sure I did Maybe because it is a much faster game and more like the Wild West: You have to be faster on the draw ... in this case FF would constrain the flow of the game. There may be other reasons ... Though it goes with a similar concept it is in fact a quite diffent game. WoWs would become more like WoT without FF ... I would not like that crap happens - and happens to me also from time to time. But this is more a reason to question my previous decision to release the torps and not the concept of friendly fire So You are pink ... for a few games ... Live with it and bear it like a man without complaining Just to mention it, there was a discussion to this point recently. There are people who think it appropriate to even add damage to the ship when hitting islands, and also when hitting the map borders (but this for very certain reasons) -
Ich kann das nicht bestätigen. Keine Probleme mit Ping oder ähnlichem. Ggf. liegt die Ursache nicht bei WG sondern auf dem Weg dorthin ...
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Die Info für die Mietschiffe hatte ich schon, aber danke. Meine Kritik bezog sich dann doch nur auf die Darstellung des Datums ...
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Direktive 2 Aufgabe "Mondkrieger" (noch) nicht erfüllbar
DirtyHeddy replied to Katzenjammer84's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach komm ... jetzt schon ? Das Jahr ist noch lang, viele Events sind zu erwarten, die Chancen für PR-Fails sind groß ... Wenn das Weihnachtsevent 2020 wieder ein PR-Fail wird (und ich wette es wird) redet vom Mondneujahr schon keiner mehr -
Furutaka is comparable ... short range, slow reload ...
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"Ignoring" is a harsh word - In fact, they know for shure, but the necessary work has been placed on the lower end of their priority-list
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Maybe we'll never get 1.0
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Ja, ich hab es inzwischen auch gelesen. Aber da machen sich die Jungs bei WG die Arbeit ziemlich leicht. Das gleiche Schiff nochmal als Premium verkaufen ... aber wieso wundert mich das eigentlich ...
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IMO Devonshire is not so bad at all. We are too much used to new ships (especially Premiums) to be a little OP like e.g. Smolensk and others. So a (more or less) normal silver-ship apears to be underpowered, weak and - as You stated - useless. Of course - that I have to admit - they are not perfectly balanced yet, e.G. Devonshire at T6 has 14km gunrange, Exeter at T5 having absolutely the same guns has 14.3km. I believe that will be adapted soon. As these ships were put into the game prematurely (as I would call it) - we are doing a kind of beta-test for WG ...
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Pr event appears to be a success for WG
DirtyHeddy replied to Fat_Maniac's topic in General Discussion
Of course it was. There are always enough people that will (and can afford to) buy everything. And WG's marketing department knows that ... They are the true reason why such a game can manage it's financial necessities. Be sure - they will do. But I am sure the next time there is a slightly better PR ... (and I do not mean the ship) -
Ich hab das gleiche Glück gehabt - mit der gleichen Vorgehensweise. Die Devonshire ist nicht schlecht, aber sie überzeigt mich (noch) nicht. Die Geschützreichweite ist mit 14km sehr gering. Zumal Exeter auf T5 mit den absolut gleichen Geschützen 14.3km hat. Da sollte man der Devonshire dann wohl auch die 14.3km geben. Beide Schiffe sind ja auch ungefähr zur gleichen Zeit geplant, gebaut und in Dienst gestellt worden (± 2 Jahre) Eher nicht. Die Devonshire war aus dem zweiten Baulos der County-Klasse, die auch als London-Klasse bekannt war. Da wird die London wohl nicht als extra Schiff kommen.
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In December 19 I met a set of bots on the PTS which behaved quite different ... I had hopes they would be implemented on the live-server ...
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I have heard of a fifth option (which from time to time is mentioned in this forum): Give the bots a better AI. Make them a little more reasonable, tricky, unpredictable. Don't let them Yolo with flank speed towards possible targets, using all consumables on detection ... But guess what will never happen ...
