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What the most likely stupi.. ehh "feature" WG is going to pull next
DirtyHeddy replied to MarChil's topic in General Discussion
A new DD Line ... -
Best choice. And a good mix of "holding back" and "pushing" in playstyle. Sometimes You have to sacrifice your ship (Aegis before transports leave, Hermes before Ruan is leaving), in other cases survival counts. Knowing when is paramount. E.g. Bismarck is a choice. Tough, good secondaries, Hydro, Spotterplane. But You must not relay on the secondaries alone. I've seen Bismarcks running into the bots, guns blazing, and being burnt down in a minute by a bunch of DDs. Prudent use of Your assets is important. DPM is everything for cruisers. My preferred ships are Mainz and Cleveland. Some flags for increasing fire chance are helpful Having smoke is sometimes very helpful. Knowing and using the right moment when to smoke makes a good DD-jockey Concealment is but of lesser value. The bots know where You are anyway. The won't fire, but they can already point their guns on You, and as soon as You're open You may wonder how many guns will fire INSTANTLY on You ...
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Schwierigkeit an Können der Spieler anpassen
DirtyHeddy replied to _Ghostship_'s topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Nein, toll finden kann ich die wirklich nicht. Sie als unvermeidlich hinnehmen, ja, das geht. Damit kann ich leben. Gehört halt dazu. Aber um solche Beinahe-Niederlagen toll zu finden fehlt mir dann doch die masochistische Ader. -
It is not quite false, but in fact - as the PVE-Community is not so small as WG states, there are slight improvements from time to time. No only in their eyes. Many Randomplayers consider us second class too Not quite successful ...
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Schwierigkeit an Können der Spieler anpassen
DirtyHeddy replied to _Ghostship_'s topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Auf jeden Fall. Grade Newport ist - wenn man die Abläufe halbwegs begriffen hat - eine fast sichere Bank. Klar. Als erfahrener Spieler kannst Du das wagen, Du weißt wann Du wieder weg sein mußt. Stimmt. -
Schwierigkeit an Können der Spieler anpassen
DirtyHeddy replied to _Ghostship_'s topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
An sich könnte man die Anzahl der gespielten Spiele als Grundlage nehmen. Wer mehr Spiele hat ist im Mittel auch erfahrener (theoretisch jedefalls). Lernresistente sind da natürlich immer ein Problem. Korrekt, die Unterscheidung würde es noch komplexer machen. Das ist garnicht in WGs Sinne. Ein gewisses Maß an Frustration bei den Neulingen ist ja gewünscht. Du sollst dem mit dem Kauf von Premiumschiffen etc. begegnen. Dann klingelt die Kasse bei WG. So sehe ich das auch -
I have Salem and can recommend her. Quite good in Coop, and when operations will be open for T10 she might also excel there
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I doubt this claim ... and trouble with AI-pathfinding is a longtime experienced problem in WoWs they never really could (or wanted to) solve to our satisfaction.
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Making Operations Statistics viewable in Players Profiles - A Request.
DirtyHeddy replied to IanH755's topic in PvE Corner
I would appreciate it too -
12.1 Update 12.1 Modus "Herrschaft" mit neuen Einstellungen!
DirtyHeddy replied to El_Fruchtini's topic in Feedback Archiv
Nachvollziehbar. Das wird auch funktionieren ... Wenn Team A das Team B innerhalb von 3 Minuten "abschlachtet", soll heißen versenkt wird wohl keine Mechanik das frühe Spielende verhindern ... -
Hi Crysantos, Anfang September 2022 hatten wir ja mal drüber geredet daß Ocean im COOP häufiger kommen könnte. Seitdem habe ich Ocean ÜBERHAUPT nicht mehr gesehen. Haben wir uns da mißverstanden ? Ich wollte es häufiger, nicht seltener. lg DirtyHeddy
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12.1 Update 12.1 Allgemeines Feedback und Umfrage
DirtyHeddy replied to El_Fruchtini's topic in Feedback Archiv
Zur Abwechslung mal was positives: Die Modstation hat sich wieder automatisch auf den neuesten Stand gebracht, Ich konnte die für mich wichtigsten Mods sofort nutzen Ansonsten war das Update jetzt nichts was ich unbedingt gebraucht hätte. -
Wie habt ihr bisher den Battlepass genutzt?
DirtyHeddy replied to Aitvars's topic in Allgemeine Diskussionen
Im ersten Gefechtspass habe ich zum Schluß doch noch die 2500 Dublonen investiert, die Tokachi hat mich interessiert. Im zweiten Gefechtspass war nichts (für mich) Interessantes mehr drin. Im dritten sowieso nicht. -
Gibt es eine Erklärung dafür ?
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Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Die Bayern ist mir auch aufgefallen, die Nürnberg in der ersten Gruppe nicht. Ansonsten ist alles gleich geblieben. In Ägide kamen nicht mehr die 100k Nagatos sondern Fusos in der ersten Welle, und die Ibukis waren durch Myokos, Mogamis ersetzt. Ein bißchen einfacher scheint es damit zu sein. Mal abwarten ... -
12.0 Update 12.0 Allgemeines Feedback und Umfrage
DirtyHeddy replied to El_Fruchtini's topic in Feedback Archiv
Als erstes gab es mal wieder ein Problem mit der Modstation. Sie fand den Game-Client nicht. Und führte auch kein automatisches Update durch. Eine Neuinstallation löste das Problem. Die japanischen leichten Kreuzer sind jetzt im Forschungsbaum erforschbar, das ist erfreulich. Tatsächlich sind einige Schiffe davon recht interessant. Es war wieder ein GPU-zum-Glühen-bringender Hafen gegen Ozean auszutauschen. Nervig, aber Tradition bei WG. Die Hybridschlachtschiffe im Vorabzugang interessieren mich weniger. Das ist aber eine persönliche Sache. Manchem werden sie gefallen, das ist ok. Zeppelingefechte ... wer es mag soll sich daran erfreuen. Mein Ding ist es nicht. Ansonsten: Das Spiel läuft, gröbere Fehler habe ich bisher nicht bemerkt, zu den Änderungen in Unternehmen "Hermes" und "Ägide" werde ich noch meinen Senf dazugeben wenn ich sie mal gespielt habe. -
I hope they did not remove the second wave in Aegis. I have made the recommendation to delay 2nd wave by 30s and 3rd wave (convoy) by 60s each and reduce the bots chance of fire by a few percent. That would have done the most ...
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Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
[Sarkasmus ON] Ich habe großes Vertrauen das WG auch echte Verbesserungen gemacht hat. Bisher haben ja alle Verbesserungen gut geklappt ... [Sarkasmus OFF] Ich werde es am Donnerstag abend sicherlich erleben ... -
Nothing to find in the wiki, but I expect it to be above 100k XP
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well - normally when WG praises a new line in that way I am used to find a catch soon. But up to T7 i am not overly disappointed - yet. I will see the T8 in a few days.
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And very simple indeed. They have failed to implement anything which deserves the designation AI. But to be honest: a few years ago (before the first CV rework) the "AI" was a little closer to become a real AI Since then they have corrupted it one time after another with each announcement to improve it.
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Besides AEGIS, HERMES is also bugged as hell
DirtyHeddy replied to RenamedUser_92906789's topic in General Discussion
Nothing new at all WG failed to implement a reasonable AI in all PVE since years ... -
Best is to agree a division BEFORE starting the game.
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That is NOT correct. You can also play random operations in a division.
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9 or 10 vs 12 would be fine for me
