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Wieso gibt das Reparaturschiff
DirtyHeddy replied to Capt_okieH's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
In Narai und Raptor ist die in der Tat sehr niedrige Reparaturgeschwindiggkeit trotzdem meistens ausreichend, da ein großer Teil vom Team nahe beim oder sogar im Reparaturkreis bleiben kann (und eigentlich auch über lange Zeit bleiben sollte). Ähnlich auch bei letzter Grenze und Newport. Kirschblüte und Hermes repariert notwendigerweise schneller, weil hier die Zeit, die durch den Spielablauf für Reparaturen bleibt knapp und begrenzt ist. Bei Killerwhale gibt es gar z.B. gar keine Reparatur. Ich fände es zwar auch schöner - mit Blick auf den höheren Schadenoutput der Bots gegenüber früher - wenn die Reparatur allgemein etwas schneller wäre, aber aktuell kann ich mit den Reparaturgeschwindigkeiten noch ganz gut (über-)leben.- 1 reply
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Linke Maus-Taste hängt sich dauernd auf
DirtyHeddy replied to EddieFelson's topic in Allgemeine Diskussionen
Bugs die beide Teams gleichzeitig betreffen sind ja "balanced". Dann müssen sie nicht behoben werden. Vor allem wenn es die einzige Möglichkeit ist zu schießen :-) -
I have seen it only once, but I liked it
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12.3 Allgemeines Feedback zu Update 12.3
DirtyHeddy replied to El_Fruchtini's topic in Feedback Archiv
Bei mir kommt beim Abholen in der Waffenkammer (ingame) die Meldung: "Sie müssen sich mit Ihren Kontoinformationen anmelden" Man kann dort kein "@" eingeben, daher ist keine Anmelduing möglich. -
Nacheinander verfügbare Pakete in der Waffenkammer - das ist wie Schrottwichteln...
DirtyHeddy replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
War schon im Abi 1982 so ... Sehr richtige Schlußfolgerung. -
Ja, es gibt durchaus gelegentlich Teams die eine größer Herausforderung als die Bots sind ... und dann verliert man halt Nanana ... das ist aber jetzt starker Tobak ...
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Die neuen Geräusche sind mir eigentlich egal. Nett gemacht, aber egal. Ob das HI-End Qualität von Originalgeräuschen in Dolby 5.1 ist oder das mir noch vertraute Gequake vom C64 spielt keine Rolle. Das WG dafür aber Ressourcen übrig hat, die an anderen Stellen im Spiel notwendiger wären ... das ärgert mich schon
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What are the top 5 coal ships to buy per tier for now?
DirtyHeddy replied to luokailk's topic in General Discussion
Charleston - because of the fun factor Yubari - weird ship, but I like to play her every now and then Flint - to light for a CL, to heavy for a DD, but a great HE-Spammer Napoli - because of the fun factor Gr. Kurfürst - because of the fun factor. Give her a captain for full secondaries, start COOP, hit 4x W - the ship does the rest These are MY PERSONAL preferences. Others might think different ... -
12.3 Allgemeines Feedback zu Update 12.3
DirtyHeddy replied to El_Fruchtini's topic in Feedback Archiv
Wenn ich die Werft aufrufe kommt eine Fehlermeldung: "Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal." Darunter ist ein Button "Update", den kann mal ankllicken, das Bild wird neugeladen mit "Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal." ESC und ESC anklicken zeigen keine Wirkung. Man muß das Spiel beenden und neu starten. -
12.3 Allgemeines Feedback zu Update 12.3
DirtyHeddy replied to El_Fruchtini's topic in Feedback Archiv
Bei mir kommt beim Aufruf des Inventars die Meldung: "Sie müssen sich mit Ihren Kontoinformationen anmelden" Es erscheint ein Feld "Anmelden", wenn ich darauf klicke wird das Bild neu geladen und es erscheint wieder "Sie müssen sich mit Ihren Kontoinformationen anmelden". -
Ich finde daß "Ocean" im COOP viel zu selten auftaucht. Ausserdem könnte die Karte auch mal im Low und Midtier im COOP eingeführt werden. Die Größe der Karte kann dabei nicht das Argument dagegen sein. Wenn sich eine Karte mühelos an beliebige Spielfeldgrößen anpassen läßt dann sicherlich Ocean. @Crysantos Wäre das mal eine Anregung wert ? Viel Aufwand ist das sicherlich nicht ...
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Geeignete Schiffe für Szenarios
DirtyHeddy replied to DeletedUser's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Leider eben nicht. Auch die Mainz, die ja in vielen Szenarien den Platz der Weimar übernommen hat ist keine Garantie. Grundsätzlich gilt: Man muß das Schiff schon gut verstanden haben um die jeweiligen Stärken zum Tragen zu bringen und die Schwächen zu kompensieren. Und da fehlt es oft. -
Ich denke schon daß ich darauf achte was in den Gefechten passiert an denen ich teilnehme. Möchtest Du mir hier unterstellen ich spiele "blind" ?
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Nach wie vor: Es ist auch Deine Meinung das es eine Tatsache sei. Andere sehen offensichtlich andere Tatsachen ... Das können wir jetzt ausdiskutieren bis der Thread 10000 Einträge hat. Eine verbindlich klärende Aussage von WG werden wir sicherlich nicht bekommen, denn die werden nicht " die Hosen runterlassen" und sich in die Karten schauen lassen.
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Das ist Deine Meinung. Andere sehen das offensichtlich anders
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Klar, auf Kurzstrecke klappt es ab und zu noch. So quasi knapp über der Mindestreichweite
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Spiel mal Unternehmen. Da siehst Du genau das. Torpedotreffer sind da eine echte Seltenheit
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Viel Polemik, ein Körnchen Wahrheit ist aber schon dran. Tatsache, die Bots beschleunigen etwas schnellerund bremsen etwas effektiver. Auch scheinen sie quasi keine Ruderstellzeiten zu haben, so schnell wie die manchmal an- bzw. wegdrehen. Mag aber auch daran liegen daß sie bereits Torpedos sehen können die zwar noch weit ausserhalb ihrer Entdeckungsreichweite liegen, sie aber bereits darauf reagieren. Denn DAS können sie definitiv. Das fällt unter die Rubrik RNG oder Pech gehabt ... Ich schieße den Bots übrigens genausoft die Module weg. Statistisch gesehen haben sie aber kleine Vorteile dabei. Soll heißen wenn ich mit 1% Wahrscheinlichkeit ein Modul rausschieße hat der Bot mit vielleicht 5% die besseren Karten. Dafür treffe ich 5x so oft ... . Bei der Brandwahrscheinlichkeit sieht es ähnlich aus. Definitiv NEIN. Die können zwar noch wenige µs vor ihrem Untergang gezielt feuern, danach aber definitiv nicht mehr. U-Boote sind ein Kapitel für sich. Ich behandele sie wie ein mobiles Minenfeld - umfahren. Im COOP ist das einfach.
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Heute nach 8 Monaten endlich wieder mal Ocean ...
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Why can't a T8 and a T6 play operations in a division?
DirtyHeddy replied to RenamedUser_92906789's topic in General Discussion
It was a rethoric question to this statement : As there are no T9 and T10 operations (and there won't be in near future) this statement is not sound. -
Why can't a T8 and a T6 play operations in a division?
DirtyHeddy replied to RenamedUser_92906789's topic in General Discussion
And where are those T9 and T10 operations ? -
This is a known problem/bug, which occurs every now and then. WG is already looking into it, whatever that means ...
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Lohnen sich Signale aus der Waffenkammer?
DirtyHeddy replied to Captain_Cornwallis's topic in Allgemeine Diskussionen
Manche Signale können das entscheidende Quentchen mehr aus dem Schiff rausholen. Es ist aber eher minimal. Tatäschlich lege ich mit den Brandsignalen etwas mehr Brände als ohne. In Unternehmen kann das schonmal auschlaggebend sein. Weniger für das Gefechtsergebnis an sich, aber ggf. eine bessere Ausbeute beim Schaden und bei den XP/Credits. Manche Singale hole ich mir für die Ingamewährungen, oft auch mit Coupon. Viele Signale habe ich aber nicht ständig auf Lager -
Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Es hat vermutlich nichts mit dem Wollen zu tun, teilweise ist es sicherlich auch fehlendes Können, in den meisten Fällen schlicht fehlendes Wissen. Das schöne an den Szenarien ist ja daß der Ablauf einigermaßen vorhersagbar ist. Wer regelmäßig Szenarien fährt, weiß wann was auf einen zukommt, wie man dem begegnet und ist darauf vorbereitet. Ahnungslose erleben dann eine (meist unangenehme) Überraschung, gelegentlich sogar mit Ansage ... WG hat zu den Szenarien überhaupt keine verwertbaren Infos im Wiki oder anderswo, lediglich hier in den Foren sind Infos (von Spielern gesammelt) zu finden. Im deutschen Forum sind sie ausführlich und mit Erfahrungsberichten versehen, aber schon im englischen Teil ist das nur wenig bzw. nur ansatzweise vorhanden. Ich weiß nicht wie hoch der Anteil deutschsprachiger Spieler ist. Ich sehe aber auch nicht daß deutsche Spieler im allgemeinen besser informiert wären. Die Schlußfolgerung : Die meisten Spieler lesen NICHT im Forum mit, sondern setzen auf" Learning by doing", oft leider mit flacher Lernkurve. -
Happens in other PVE also. The bots know exactly where You are, they can even train their guns on You, allthough You are by sighting mechanics invisible to them. I suspect them to even know what ammo You have loaded, and they seem to know when You target them with torps. And they know where Your airstrike will hit ...
