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Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Heute ein paar mal Newport gespielt - viele Helden gehabt - ein Spiel als einziger überlebt - aber ich denke ausser dem verminderten Einkommen ist alles unverändert ... -
Ich möchte keine Uboote spielen!
DirtyHeddy replied to KineticImpact's topic in Allgemeine Diskussionen
WG hatte ja irgendwo mal eingeräumt daß sie die U-Boote eher als Nischenprodukt mit einer eher geringen erwarteten Spielbeteiligung ansehen. Ich habe aber die nicht ganz unberechtigte Hoffnung, daß sich das Konzept selbst irgendwann ad absurdum führt ... -
Ich möchte keine Uboote spielen!
DirtyHeddy replied to KineticImpact's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man die Resonanzen im Forum betrachtet wollen das sicherlich nur wenige. WG aber hat entschieden daß wir zu wollen haben. So auch bei den Superschiffen. Die Entscheidung ob Du Dich dem unterwirfst oder es einfach ignorierst und sie nicht spielst bleibt aber bei Dir. Je weniger diese Blödsinnschiffe spielen um so eher kommt WG vielleicht dahinter daß es Mist ist. -
... bisher finanziert haben ... soweit stimme ich zu Solange sie noch nicht alles haben - ja. Aber der Zeitpunkt ist ja für die meisten schon erreicht Hast Du dich schonmal gefragt warum alle Ritt lang neue Linien eingeführt werden, Phantasieschiffe zu Hauf etc. etc. etc.
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Gerade Langzeitspieler sind für WG extrem uninteressant. Am liebsten wären sie die ganz los. Die haben ja schon Geld ausgegeben, haben fast alle (für sie interessanten) Schiffe und spielen nur noch. Dafür kennen sie alle Bugs und Ungereimtheiten des Spiels und beschweren sich ständig darüber z.B. im Forum. Und sie werden in der Zukunft daher auch kaum noch Geld ausgeben. Daher ist der "Neukunde" weitaus attraktiver. Er hat noch wenig Schiffe, kennt das Spiel kaum und ist selten an Shitstorms beteiligt. Er glaubt noch an den Vorteil von Premiumschiffen und da sitzt das Geld noch locker ... Eine gewisse Tendenz Langzeitspieler zu vergraulen ist übrigens durchaus erkennbar ...
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For God's sake, fix the coop spawns so slower...
DirtyHeddy replied to SodaBubbles's topic in General Discussion
A very simple fix. Could be done in a patch, if WG was willing to ... In COOP scouting and spotting as of minor concern, as the bots simply rush forward. They are spotted soon enough. So who is in front allways gets the bounty, that is mostly DDs and fast CL with torps. As long as we get no real AI a change of spawning is the only option to improve chances for slow BBs. I haven't seen a DD laying smoke for the team in a useful and neccessary manner for eternities . Normally they rush forward, lay smoke for themselves and torp the bots. As I mentioned above, spawning is not really neccessary in COOP -
Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.2
DirtyHeddy replied to Stra5a's topic in Feedback Archiv
Szenario: Rettung der Raptor Seit diesem Update verhaken sich die Transportschiffe und/oder der Hilfsträger ständig am Startpunkt der Raptor, teilweise kommen sie bis zum Spielende nicht frei. Ich habe in den Patchnotes zwar nichts gefunden. aber ist die Bot-KI schon wieder "verbessert" worden ? @crkTyphoon -
Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.2
DirtyHeddy replied to Stra5a's topic in Feedback Archiv
Nee, so Kram ist immer mal wieder dabei. Hauptsache neuer Schnickschnack, wesentliche Probleme werden dafür liegengelassen. -
Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Ja, habe ich auch gemerkt. Und wenn - sind es gern Horden von Deutschen BBs mit Torps (Scharnhorst, Gneisenau, Prinz Heinrich) Wenn ich Spiele mit weniger als 5 Sternen hatte war es meistens, daß eigene Transporter verloren gingen, meistens weil die Schlachtschiffe (eben die oben erwähnten) auf den Flügeln waren und dort auch noch oft ziemlich gerupft wurden. -
Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.2
DirtyHeddy replied to Stra5a's topic in Feedback Archiv
Ich fand die Umfrage etwas dürftig - grade mal eine Handvoll Fragen. Wenn ich jetzt gehässig sein wollte würde ich sagen, daß man daran sieht, wie wenig WG an unserer Meinung tatsächlich interessiert ist. Aber ich will ja nicht gehässig sein. Ansonsten: Grafik gut, Hafen grottenlangsam und träge, BOT AI im COOP immer noch desolat. Aber wieder eine neue Schiffsreihe im Vorabzugang. Tröstlich daß es deswegen wieder eine Menge kleiner Zusatzgewinne gibt. Ansonsten könnte ich verzichten. Andererseits: Japanischer Kreuzersplit - ja, die hatten auch leichte Kreuzer - Warum kommt der nicht ? Panasiatische Kreuzer waren scheinbar wichtiger - und neue Phantasieschiffe , und Superschiffe, und U-Boote ... Also im Ganzen. Von der Grafik abgesehen, und hier auch nur in Details, war das Update definitiv keine Verbesserung -
Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Wohl wahr. In vielen Spiele verliert man eigene Transporter, weil die BBs auf die Flügel rennen. Sehr oft sind es Scharnhorst/Gneisenau - die sich natürlich für sowas anbieten. Lieber nehmen die einem Kreuzer (der das alleine schaffen würde) die Butter vom Brot und lassen die Mitte im Stich. -
Crate ship you thought you would hate but suprised you.
DirtyHeddy replied to Chysagon's topic in PvE Corner
Had the same luck, and found London much weaker than Devonshire in COOP, but in Operations London is equal or - due to smoke .- sometimes a little better -
Nobody has improved the bots - they are still a mess
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Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Die Chumphon ist ähnlich wie Flint und Atlanta ganz gut gegen die Transporter, mit Abstrichen auch gegen den CV. Man muß aber Narai gut verstanden haben um mit Chumphon zu punkten. Und - das Team sollte Dich dann Deine Aufgabe allein meistern lassen und sich um den Rest kümmern. -
Yes right - I'll correct that
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Dido is more or less the same ship as Rahmat which can be researched and bought for silver. I consider Rahmat not a bad ship, but neither as a strong one. Is she worth dubloons ? Not for me ...
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Love the new Bots in PvE - much better than players!
DirtyHeddy replied to G01ngToxicCommand0's topic in General Discussion
If that is so, we have a first step into a real AI If they regain the ability to dodge torpedos and islands (which they had before !) and a reasonable threat assessment then we could have fun again in COOP -
Love the new Bots in PvE - much better than players!
DirtyHeddy replied to G01ngToxicCommand0's topic in General Discussion
There have been a few notices of improved bot-behaviour recently, but I never encountered them. I do not find any other explanation - maybe except a server error ... -
Love the new Bots in PvE - much better than players!
DirtyHeddy replied to G01ngToxicCommand0's topic in General Discussion
I did not notice any improvement. The bots are dumb as ever, run into islands, do not dodge torpedos. So what were You playing ? Not really ... -
Seit wann hat man bei WG DAVOR Angst ?
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I was not quite certain about that ... and choose the maybe wrong answer ... And of course does WG make money with PVE Players. But they do not make investments there ...
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Shure You can, it takes a little longer, but with a little patience You get a lot of lines complete, get Your commander skilled to high levels, and with a little concept You have also a lot of credits and free XP at hand. The best is: it simply depends on You in COOP, not so much on the performance of Your team.
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I prefer to leisurely shoot SMART bots ...
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Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Ich habe gerade mein Albtraumspiel gehabt. Killer Whale, 3x Nürnberg, 1x Rahmat, 3 DDs - zwar gewonnen, aber es lief absolut besch.... -
Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Der Rahmat fehlt in Killer Whale einfach der Biß. Auf BBs machst Du gar keinen Eindruck, die geringe Reichweite zwingt dich gefährlich nahe ran zu gehen. Nebel kann Dich zwar etwas aus dem Fokus nehmen, die Torps sind auch nicht schlecht, aber sehr gelegenheitsabhängig. Gegen die Frachter kannst Du zwar gut punkten, kommt aber z.B. eine Nürnberg, Dallas oder Leander mit vor, siehst Du keine Schnitte mehr, einfach zuwenig dpm
