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Nalfein_71

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Everything posted by Nalfein_71

  1. Nalfein_71

    Frust Therapie

    hmmm, ich habe Premium und im Monat im Durchschnitt zwischen 80-85 Container. Bis vorgestern hatte ich einen SC in diesem Jahr und nun innerhalb von 2 Tagen 3 Stück. Premium ist vorab nicht ausgelaufen und wurde verlängert. Andere erspielen sich die Indianapolis und bekommen im ersten Amicontainer dann einen Auftrag für eines der Schiffe. Ich keines. Trotz Premium! Klar wird hier alles gesteuert. Ohne Premium bekommt man nichts. Warte, bevor ich mir Premium gegönnt hatte habe ich mehr SC gezogen und in einem war sogar ein Schiff drin! Okay, Crappy Krim ist nicht als OP verschrieen, aber wenn ich mir es nun genau Überlege, dann muss ich davon ausgehen, dass Premiumnutzer hier gedisst werden. Soviel zu deiner Aluhuttheorie.
  2. Nalfein_71

    Dasha als Kapitän?

    Wird Spezialfähigkeiten für Kreuzer beinhalten. So wie die in den Videos teils rumhampelt gibt die einen perfekten "drunken Sailor" am Steuerrad. ^^
  3. Nalfein_71

    Unsichtbare Topedos

    Hmmm, ich glaube nicht, dass ich das Spiel schlechter wie Du verstanden habe. Aber ich lasse Dir deinen Glauben, auch wenn ich versehentlich von der Schima anstatt der Asashio ausgegangen bin. Ich habe Dir aber einen wichtigen Satz Fett markiert und gehe ein wenig in Dich.
  4. Nalfein_71

    AP Munition abschaffen

    Gestern Epizentrum gespielt mit dem bärtigen Emil. Obwohl ich in der Mitte der Karte und somit vom Cap war, hat die Reichweite meiner HA nicht ausgereicht, an die 4 lebenden BB vom Gegner heranzukommen. HE muss der Teufel schlechthin sein. Vor allem die CL/CA HE. BB HE ist rechtens und Bedarf noch weiterer Buffs. Die RN BB HE vor allem, da die anscheinend nicht wirklich taugt. Deshalb wird man ja auch des öfteren von RN BB die HE only gespielt werden von demjenigen als HE [edited] tituliert, nachdem man Ihn abgebrannt hatte. ^^
  5. Nalfein_71

    Unsichtbare Topedos

    Andwari echt so vielen Unbekannt? Und mancher Stolz darauf, seine Schimmelkatze mit 20km Torps + Torpedobeschleunigung zu spielen anstatt gleich die 12er zu verbauen und sinnvoll zu spielen?
  6. Nalfein_71

    Minekaze

    Klar, kann man auch mal so Spiele in einer Minekaze haben. In einem T7 hatte ich über 60k. In einem T7 mit 2 CV je Seite 368 Damage + 1 Cap. Achja, die CV waren alle T7. Spaß macht der Mist nicht wirklich, wenn man ansonsten auf Gadjah, Mahan, Blyska oder Leningrad treffen kann.
  7. Nalfein_71

    Frust Therapie

    Nach Dir mein Bester. Was bist Du denn gefahren und was der Gegner? Irgendeinen Schwachsinn ablassen mit nicht haltbaren Vorwürfen (bescheissen), nur weil man selbst der größte Vollpfosten im Team ist? Dafür bist ja bekannt. Ich habe Dich schon fahren sehen und mit meinen Divikollegen eine Vorhersage ausgesprochen. Aussage war: In spätestens 30 Sek. ist der Blubb wenn der so weiterfährt. Hat übrigens keine 30 Sek. gedauert, dann warst Du Blubb und der Chat mit Cheatvorwürfen voll. Aber alle nutzen Cheats, Hacks, Aimbots die Dich versenken, nur weil Du keinen Plan von den Pen-Mechaniken hast. Klar.
  8. Nalfein_71

    Spitznamen für Schiffe

    Alle RN CL sind Zitadellenwunder (für den Gegner) wenn Sie Breitseite fahren. Da hämmert man selbst mit der Ochotnik 10k Kellen einer Fiji mit AP in die Seite. Was wollte der auch den Nebel torpen? Achja, auf 5 km treffen meine Torps ja nicht, da nur 4km Reichweite, die AP reicht aber auch zum schrotten. ^^
  9. Nalfein_71

    Frust Therapie

    An zu engem Aluhut bei Dir?
  10. Ich muss da mal vorbei und neue Brombeeren setzen. Im Nachbargrundstück vom Acker von meinem Vater wachsen unendlich viele. Da fällt es nicht auf wenn ich da ein paar mitnehme und dem Shugal schenke. ^^ Als Extrem hatte ich mal ein Spiel in der Fletcher mit 9x Radar + CV. Spaß am Spiel sieht dann anderst aus.
  11. Nalfein_71

    AP Munition abschaffen

    Man hat doch noch Smoke und Torpedos. Also passt das dann schon. Aber der TE soll gerne nur HE schießen, das beruhigt einen im Kreuzer immer wenn Yamato & Co. OP HE ballert.
  12. Nalfein_71

    Forumbekanntschaften!

    Gestern @MadHunter1991 mit noch 2 weiteren Clanmembern getroffen. Waren wie wir T8 im TX. Erst in der Enauswertung gesehen, im Spiel waren wir auf verschiedenen Seiten. Typisches Kagero-Spiel zur Zeit. Radar-Radar-Radar + CV. Nachdem ich auf 458 TP runter geschossen war hat euer CV Gottseidank mich nicht mehr gesucht und die Seattle war dann in einer Position, an der ich Ihr gut ausweichen konnte. So war es noch halbwegs zu spielen. Sieg für uns, da sich die TT nicht wirklich mit Ruhm bekleckert haben bei euch.
  13. Nalfein_71

    Matchmaking ab T5

    Selbst wenn man einen Kapitän immer mitnimmt, wird man bis T5 noch keinen 10er Kapitän haben. Neueinsteiger haben auch nicht so ein Reservoir an Fahnen/Tarnungen wie wir alteingesessenen. Kleiner Tipp von mir: Bleibe erst einmal bis maximal T5 bis dein Kapitän 10 Punkte hat. Gerade CE brauchst Du auf deinen DD, ansonsten bist Du Futter ohne Erfahrung. Ich habe mich auch zu schnell durchgestorben und haben irgendwann dann einen "Reset" gemacht und bin zurück auf T4/T5, bis die Kapitäne so weit waren und ich die Schiffe halbwegs beherrscht habe. Du ersparst Dir sehr viel Frust und als letztes möchte ich Dir den Helpme Discord ans Herz legen. Freundliche Mitspieler die mit Dir auch Divi fahren und Dir die Spielweise der einzelnen Schiffe erklären. Kreuzer ist nicht = Kreuzer, DD nicht DD. etc.pp. Man schießt sich. https://discord.gg/2GHge9
  14. Nalfein_71

    Kirschblüte viel zu leicht

    Irgendwas um 2550 Base EP. Mit der CM schiesse ich mehr Zitadellen, weil mir die höhere Geschossgeschwindigkeit besser liegt. Gerade auf 13 km+.
  15. Nalfein_71

    CL + CA Problematik

    Dafür haben die CA in vielen HT Maps durch Ihre Reichweite und Geschoßballistik bessere Karten. Natürlich ist ein CL in Divi der Smoke spendiert bekommt und einen eigenen Spotter hat einen großen Vorteil gerade wenn es um Caps geht, aber bei welchem Schiff in Divi ist dies nicht? Beide Klassen (CL + CA) haben Ihre Stärken/Schwächen und ich halte diese für ausgeglichen. Um mit einem der CL gut wirken zu können ist man in einer Kampfentfernung, die für viele BB Ihre optimale Kampfentfernung ist. Ich halte nichts von dieser Untergangsstimmung die heraufbeschworen wird in diesem Threa.
  16. Nalfein_71

    Kirschblüte viel zu leicht

    Sowas geht mit der Charles, wenn man alleine fährt und Gottseidank Spieler dabei hat die zu weit hinten bleiben. Kann man massig die Myokos nuken. Finde die CM einfach besser wie die Balti. Viel wendiger und den besseren Winkel der US AP vermisst man auch nicht, da die Myoko ja immer so schön breit drehen um Torps zu werfen. ^^ Ausserdem ist die CM mit Speedboost so wendig, dass man durch die Torpteppiche tänzeln kann und Def AA reicht aus zum Spread öffnen. Mit der Balti habe ich da weit mehr Probleme in einer guten Position den ganzen Torpteppichen auszuweichen.
  17. Nalfein_71

    Bitte Entfernt die Myogi aus dem Spiel

    Hat die nicht hnten die beiden Türme und war deshalb besser zum kiten geeignet wie frontal angewinkelt zu fahren? Ist schon länger her und Sie ist nicht super, aber so schlecht fand ich die nun auch nicht. Highlight waren 2 Zitadellen auf rund 15 km in eine Omaha. Wie die Kiste 2 Murmeln halbwegs ins gleiche Ziel bringen konnte ist mir bis heute ein Rätsel. War aber schön, wenn auch absolut unerwartet. ^^
  18. Nalfein_71

    DDS noch bessr machen

    Ich glaube der TE will z.B. auf der Shima folgendes: 6x5 Torps mit 45 Sekunden Reload bei gleichbleibendem Schaden Torpspeed 90 KN Aufdeckreichweite Torpedos 0,8 km Torpedoreloadbooster in einem separaten Slot. Nebel aufgeben ist keine Option. US Nebel 80k HP 50 KN Schiffsgeschwindigkeit 0,3 Sek. Ruderstellzeit und 120 mtr. Wendekreis 2 km Aufdeckreichweite vom Schiff Generell von Radar/Hydro/Flieger nicht aufzudecken 8 x 2 152 mm mit einer RoF von 60 AA einer Worchester + Def AA in einem separaten Slot um auf nichts zu verzichten. Das wäre gerade so zu akzeptieren.
  19. Nalfein_71

    Kirschblüte viel zu leicht

    Selten, dass es mal NICHT 5 Sterne werden. 2-3 Fails meinerseits hatte ich dabei (Ausgerechnet bei einem Spiel, wo Zemeritt mit dabei war. Aber die Balti will einfach nicht wirklich laufen bei mir. Asche auf mein Haupt.). Meistens so um die 1,9 - 2,2 k Ep drin. Schlechtere Spiele eher in Division, da bessere Spieler sich: 1.) Gut Positionieren 2.) zu gut treffen 3.) Den richtigen Zeitpunkt für den abschließenden Push wissen. Mit unerfahrenen Spielern kann man öfters am Ende noch ordentlich abgrasen (die ständig nachfolgenden Schiffe), da die lieber hinten stehen und Flugfelder beschießen anstatt Schiffe rauszunehmen.
  20. Nalfein_71

    CL + CA Problematik

    Keinen Grund. Die Balti steht deutlich schlechter im Vergleich zur Cleve da, wenn sich keine Ziele für AP anbieten. Bei der DM zur Worchester sieht es schon anderst aus. Wenn man sich Spiele anschaut in der DM mit AP BBs die Breitseite fahren auf 10km+ konsistent mit 8-10k Schaden "beglücken". Worchester sehe ich seltenst mal AP ballern. Dann sind die Arc der Worchester deutlich schlechter wie die einer DM. Inzwischen schon einige Male erlebt, dass auch Unikum auf 9-10 km mit der Worchester einen DD nicht treffen, den Sie mit einer DM treffen würden. Natürlich hat ein US CL eine abartige DPM, aber dafür sogar im Vergleich zu den US CA nochmal deutlich schlechtere Geschoßflugbahnen/-zeiten. Dazu hat die DM ebenfalls eine sehr gute RoF und verliert nicht 50% Ihrer DPM, wenn man nur die Fronttürme einsetzen kann, sondern "nur" 33%. Hier werden Horrorszenarien angegeben, die ich so seltenst in Spielen erlebe. Natürlich kann ein sehr guter Spieler dann dem Spiel seinen Stempel aufdrücken, aber das konnte er vorab auch in anderen Schiffen quer durch alle Klassen und Nationen. Aber steht der Spieler in der gleich guten Position mit seiner DM sehe ich da keinen großen Unterschied zu einer Worchester. Von dem maximal zu erreichden DPM kommt eh nie alles an wegen Streuung und wenn das BB nicht gerade Bow On steht, reichen da wohl kleine Richtungsänderungen gegen die Worchester, dass da dann auch ordentlich was daneben geht. Es wird hier immer vom Optimalfall ausgegangen und dieser wird selten genug erreicht bzw. ist gar nicht zu erreichen, da die maximale DPM nie erreicht wird. Ansonsten müssten die gefahrenen DM auch jede Minute ein BB einschmelzen. Gerade bei den CL sieht man sehr sehr gut, dass man dessen Feuer z.B. mit einem wendigen DD ausweichen kann bei der Radarlaufzeit bis man aus der Radarrange ist oder mit einem RU DD diesen dann auf 12km+ zusammenschießt, ohne dass dieser einen trifft. Wie dies dann mit IJN Gun-DD und deren 1/4 Pen sich auswirkt wird man sehen. Aber wenn ein Radarkreuzer/Radar-DD sich an die ranschleichen kann und im Nebel aufmacht ist die Lebenserwartung von denen sehr gering. Bis die in die Pötte kommen sind die wohl geschreddert. Vor allem beim schönen langsamen Vorwärts und Rückwärtsfahren im Nebel. Erwischt man die aktuell beim Rückwärtsfahren sterben genügend bis Sie halbwegs losgekommen sind.
  21. Nalfein_71

    Spitznamen für Schiffe

    Bei CV im Spiel und wenn die Flak dann losrattert = Ratatatatalanta ^^
  22. Nalfein_71

    Cleveland

    So wie vorgeschlagen und wenn Du ein wenig Zeit hast, in dem derzeitigen Szeanrio kannst Du deinen Kapitän der Cleve sehr einfach auf 14 Punkte + bringen. Um richtig wirken zu können sollte die Cleve wie die Atlanta eigentlich CE, IFHE und AFT haben. Dafür braucht man aber 18 Punkte auf dem Kapitän.
  23. Nalfein_71

    Indianapolis Marathon

    Mein Beileid, aber ich bekomme auch keinen Auftrag. Wenn ich dann ab und an Posts lesen muss wie: Indy bekommen und im Ersten Indycontainer dann eine Kidd oder so. Zum Bröckchen husten ist das.
  24. Nalfein_71

    Kirschblüte viel zu leicht

    Heute hatte ich das beste, was man wohl so haben kann. Bis die Myokos platt waren schon 3 Schiffe verloren. Aber da bei den ersten 4 DD schon 2 rausgetorpt wurden war das nicht verwunderlich. Ein Held in der Chappy gleich ab nach Norden, nur um festzustellen, dass 3 Zao sowie die Massern an TB eine overextended Chappy sehr schnell erlegen. Aber immer hin zu dritt da noch 4 Sterne geholt. Hat bestimmt nur geklappt, weil uns der 534 Base EP Edinburgh Kapitän das ganze Spiel über so gut angeleitet hat. (Zurück Ihr Idioten, Lasst die Schiffe und vernichtet die Flugfelder, Warum hört von euch Schwachköpfen niemand auf jemanden mit Ahnung? Mit sowas wie euch gewinnt man keine Schlacht! In einem richtigen Krieg würdet Ihr alle vor dem Kriegsgericht stehen und danach vor der Mauer!) Statsseitenprofil (naming und shaming) verlinke ich nicht von diesem Helden, aber die vorherrschende Farbe dürfte allen klar sein. Report natürlich raus und fremdgeschämt, dass man so einen Schwachkopp als Landsmann im gleichen Spiel ertragen musste.
  25. Nalfein_71

    UBoote

    Nein, die sind Grundsätzlich offen und müssen erst geschlossen werden.
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