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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Nalfein_71 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wieso sollen alle 10 Flieger auf 50 HP runter geballert werden? Das ist doch schwachsinn. Dann lieber 9 rasieren und eines entkommt dann halt. Aber den Schaden komplett verteilen ist wohl nicht sinn der Sache, da dann alle 10 Ihre Liebesgrüße abfeuern und schneller wieder repariert/beladen werden. Naja, wenn das so live geht, es gibt noch andere Spiele dich ich dann wieder mal installiere und spiele. Nach 3-7 Patches wird es sich dann entweder normalisiert haben oder das Spiel wird deinstalliert und vergessen. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Nalfein_71 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich stell mir gerade vor, wie man z,B. in der Groso neben wiggeln im Dogfight noch die AA-Bubble gegen die Angriffe eines CV ausrichten soll. Linke Seite, 3 Sekunden später rechte Seite, dann wieder links, rechts, rechts, links. In einem BB oder relativ stationären Kreuzer mag das ja noch gehen, aber es gibt genug Kandidaten, die von Bewegung leben und nicht alle 2 Sekunden überprüfen können, ob die Staffel des CV nun von rechts oder links anfliegt. Kompletter Schwachsinn. -
Was soll man denn ändern? Den Direktschaden oder die Brände? Wenn da eine Änderung offentsichtlich so notwendig ist, kann man in dem Zug auch noch die Overmatchmechanik bei BB abschaffen. Ist für die Kreuzer auch notwendig. Deal? Und wie soll dann der Rework gestaltet werden? Ohne IFHE muss dann aber Brandschutz bei BB raus, Branddauer hoch. Na das wird dann mal was werden im Forum...
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Frag mich nicht nach Sonnenschein. Was die DD/Kreuzer auf meiner Seite getrieben haben war nicht nachvollziehbar. Smoke schützt einen DD nicht vor Torps. Stehende Köbi wird von BB geplebbt. Aber gestern war eh so ein Tag zum vergessen.
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PEF, ein Elend gestern. 3 Spiele, 3x SU-Tryhard Divi mit CV im Gegnerteam und der eigene CV hätte wohl auch Probleme gegen einen Bot gehabt. Dazu 2x von eigenen DD in der PEF den Gnadenstoß bekommen, wenn der Gegner es schon nicht schafft. Das Schiff kann ja nichts dafür, aber gestern zuerst ein Coop gespielt mit der PEF und eine Spielerbismarck hat es bei einem Sieg tatsächlich geschafft, weniger Base EP wie der schlechteste Bot zu bekommen. Der war NICHT afk. Und sowas fährt dann auch im Random rum.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Nalfein_71 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo jammer ich rum? Das einzige was eine Dauerschleife hat ist die Mogamiplatte von Dir. Ab T8 sollte man allerdings auch kein blutiger Anfänger mehr sein und deshalb sind viele T6 deutlich mehr gekniffen wie die bejammernswerte Mogami/Atago von Dir. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Nalfein_71 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach der Anpassung des MM sehen die T6/T7 vermehrt T8/T9 als Gegner. Nun wäre dann halt Interessant herauszufinden wie @Caljostrogeschrieben hatte, ob durch einen Anreiz vermehrt T8 zu fahren, der Druck auf die T6/T7 wieder abnehmen würde. Ich habe kein Problem mit dem LT dasein in diesen Stufen, aber gerade auf T6 tummeln sich teils doch noch recht viele Anfänger und T6 vs. T8 ist kein Zuckerschlecken. Die T8 bestrafen Fehler der T6 nochmals deutlich härter wie ein T6 gegenüber einem T6. -
Du kannst ja gar nichts. Pfui, schäme Dich und stell Dich mit der Eselsmütze auf dem Kopf ins Eck. Aber ja, gestern waren schon wieder spezielle Spieler unterwegs. Ich wurde reportet, weil ich mit der Haida auf Nachbarn NICHT das B-Cap zu beginn gegen eine Shira, Fiji und Nagato geholt habe. Team hätte mich bestimmt unterstützt. Standen ja hinter mir. Also 5 hinter A und 6 hinter C. ^^
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Ja Boerni, in der Gesamtstatistik sieht das anderst aus. Ist halt mein persönliches empfinden. Ich brauche entweder genaue BB (Warspite) oder Gieskannen (Fuso, Normandie) auf T6 um damit was zu leisten. Die Kombination hohe Streuung bei gutem Sigma aber wenig Murmeln ist nicht meins. Aber 4 Spiele sind wirklich noch nicht Aussagekräftig. Vielleicht lege ich bei den PEF Missionen ja noch den Schalter um und steigere mich. Wie gesagt, in 3 Spielen im T8 und 2x die Divi als Auffüller und einmal im Solospiel als einziger 6er ins hauptsächlich 8er gezogen wurden. Da tut sich die PEF wohl etwas schwerer wie als MT oder HT. Ich gebe Ihr noch eine Chance und es kann auch gut an mir liegen. Bin keine helle Leuchte im BB. ^^
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Verloren geglaubtes Spiel noch gedreht. Die beiden in der Teamwertung auf Platz 11 + 12 stehenden von unserem Team haben mich dann auch reported, weil ich zu Beginn den Capversuch bei B auf Nachbarn nicht durchgezogen habe und somit den Sieg unnötig gefährdet. Sie standen hinter C und eine Haida wird bestimmt locker mit einer Shira, Fiji und Nagato fertig. Bin halt einfach zu schlecht im Spiel.
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KM BB sind nicht so meins bzw. nicht gewesen, da ich diese zu meinen Anfangszeiten in WoWs gefahren habe und so ziemlich alles falsch gemacht hatte, was man machen konnte. Inzwischen mit mehr Erfahrung bis dato 4 Gefechte in der PEF und ich halte den Serverschnitt. davon waren 3 Gefechte im T8 und eins als HT. T6/T7 Kreuzer kann man, so einem die Grundstreuung hold ist, bestrafen. Ist mir als Gegner in der Molotow/DeGrasse auch schon aufgefallen. Wo andere BB gerne Overpen/Pens schießen, bleiben die PEF Granaten gerne in der Zita stecken. Das Sigma 2.0 fühlt sich durch die generell sehr hohe Streuung bei wenigen Rohren nicht wie Sigma 2.0 an und Breitseiten bei BB lassen sich schlecht bestrafen. Wo eine Warspite einer breitseitig fahrenden NC auf 8-10 km gerne mal 3 Zitadellen verpasst hat mich die PEF dank Streuung ziemlich enttäuscht. Der Gegner hat wirklich für 3 Salven komplett seine Schokoladenseite gezeigt und das höchste der Gefühle waren knapp 10k Schaden. Einer Warspite oder anderen T6 BB wäre spätestens nach der 2. Salve eine hektische Kursänderung seitens des Gegners bemerkbar gewesen. Wenn er nicht gar gesunken wäre. Fazit meinserseits (Bin allerdings kein guter BB Spieler): Gegen Papierkreuzer eine Macht, gegen alles mit halbwegs ordentlicher Panzerung (Da zählt dann schon 25mm Bugpanzerung dazu) echt Arbeit, wenn der Gegner weis, was er tun muss. Ohne Hilfe im T5/T6 Spiel gestern abend würde die Furytacco im 1 vs. 1 wahrscheinlich immer noch fahren oder die PEF abgebrannt. War allerdings auch ein Spieler, der wusste was er tun muss/kann gegen eine PEF. Schaue ich meine Statistiken an und nehme die BB raus, die ich mit wenig Wissen über das Spiel gefahren bin (Bayern/NM), dann ist die PEF bei mir aktuell das schwächste BB und die QE hab ich gehasst. Okay, 4 Spiele sind nicht Aussagekräftig, aber die anderen BB hatten ab dem ersten Spiel ungefähr die aktuellen Schadenszahlen. Schwächere Spiele konnten durch bessere Spiele zeitnah ausgeglichen werden. Vor allem der Beschuss auf DD ist entweder dank Masse an Kugeln oder guter Streuung/Sigma (Warspite) deutlichst effektiver gewesen. Gestern beinahe einige Zähne durch beissen in die Tischplatte verloren, dass die gegnerische Gaede durch das Beschußbildes der PEF (Salzstreuer) auf 7 km bei 3 Salven gerade einmal 1 Overpen gefressen hat. Nalfein und KM BB funktioniert einfach nicht.
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Das ist aber eine gewagte These. Ein Hochsterber mag durch vorangegangenes schlechtes Spiel vielleicht etwas lernen, aber er zieht grundsätzlich falsche Lehren daraus. Dadurch entstehen die HE BB mit Spotterplane auf 20-25km+. Desweiteren DD die am Kartenrand schippern, DesMo mit Spotterplane die auf 19km+ tonnenweise HE verschleudern und nichts treffen sowie die allseits beliebten CV snipes auf T10. Was haben Sie also gelernt? Caps sind böse, weil umkämpft und näher beim Feind. Spiele ich weiter hinten, mache ich mehr Schaden und verdiene mehr Credits und mehr EP. Niederlage bleibt ja Niederlage, egal ob durch yolo oder komplett Nutzlos ganz weit hinten. Gestern ein schöne 3er Divi T10 BB gehabt beim Gegnerteam und ich in einer fast toten Jutland als letztes Schiff. Gewonnen dank Punkten, da Sie lieber zum Kartenrand gefahren sind wie ein Cap zu blocken. Was hätte ich gegen 3 BB die alle fast Full TP waren schon tun können? Aber die haben Ihre lehren halt gezogen. Torpedos (DD) OP und deshalb lieber überleben. Wahrscheinlich haben Sie Ihren Teamchat folgendermaßen zugetextet: I need intelligence Data!
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Fahre die Linien (Tirpitz ist KM BB), bis Du bei den Silberschiffen der KM BB ebenfalls bei T8 oder meinetwegen T7 angekommen bist und auf den Serverschnitt kommst. Ansonsten wirst Du erleben, dass es keine Tallboys braucht um eine Tirpitz schnell und effizient zu versenken oder Du gehörst zu der allseits beliebten HE Spotterplane Sniper Tirpitz Fraktion die auf 20km+ HE verschießt. Impact auf das Spiel sozusagen 0 bzw. fast im negativen Bereich zu suchen.
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Ich muss hier mal ein Fass aufmachen... (Brandschutz VS Tarnung bei BBs)
Nalfein_71 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann hat man aber auch als CL das Problem -selbst mit HE aber ohne IFHE-, dass es BB einfach nicht interessiert wenn Sie berieselt werden. Habe versucht die DeGrasse ohne eigenen Kapitän, sprich ohne IFHE zu fahren. Ging gar nicht! Als Krönung mein 6. Spiel mit Ihr. 10k auf einen DD und vesenkt, 9k auf einen Kreuzer. Das waren unter 30 Treffer. Beendet habe ich das Spiel mit 159 Treffern und 23k. Feuer instant geloscht, danach kein Feuer mehr hinbekommen und auf angewinkelte BB bei 8 Treffer = 8 zerbröselnde Granaten. Nueve de Julio auch die ersten 10 Spiele ohne IFHE gespielt. 90% des Schadens kam auf DD + Kreuzer zustande. BB hat der Direktschaden nicht interessiert. 1k bei 10 treffenden Granaten ist ja auch nicht wirklich gefährlich. Ausser ein BB zeigt Breitseite und die erste Salve war noch HE im Rohr und danach AP. Aber selbst bei Breitseite kamen dann sehr moderate 2-3k Direktschaden dabei rum. Die einzigen Schiffe bei denen es übertrieben wurde sind die IJN Gun-DD. 100mm mit 1/4 Pen. Aber auch da leiden Kreuzer deutlich mehr wie die BB. Natürlich ist Feuer ärgerlich, aber richtig Sorgen bereiten die mir im BB keines. Fazit: Von mir aus kann die Brandwahrscheinlichkeit stärker runtergesetzt werden bei den Schiffen, die auf IFHE angewiesen sind (Meistens ist der Direktschaden eh deutlich über dem Brandschaden). Gleichzeitig aber bitte auch die idiotische HE der RN BB anpassen. Die ist nämlich alles, nur nicht balanced. -
Def AA hilft gegen Midway AP auch nicht wirklich. Der Spread geht dadurch nicht so weit auf, dass man nicht trotzdem hart getroffen wird. Aber mit AA Specc + Def AA hat auch der frische Franzose eine annehmbare AA. Kann man skillen, muss man aber nicht. Wenn nicht skilled weil man ja sowieso kaum CV sieht, dann aber auch nicht klagen wenn man einen i, Spiel hat und der einen plebbt.
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Signale + Camo = +150% Credits. Geht Fix und seit gestern abend die PEF im Hafen. Lieber die Mio. grinden wie solche Aufgaben: Versenke 20 russische Schiffe. Was findet man nicht bei dieser Aufgabe im Spiel? Spieler die Russenkübel fahren.
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Gestern @F0rs3timit 2 weiteren Amokjüngern im Spiel getroffen. Leider auf der Gegnerseite, aber die heilige Kirche des RNG hatte Ihr schützenden Hände über Ihre Jünger gehalten und uns das bessere Team beschert. Lob gab es meinerseits an die F0rs3ti und seinen Mitstreiter im DD, für den dritten im Bunde in der Mighty Mo konnte ich nicht loben, da wider erwarten einige Spieler in Spielen vorab (im eigenen sowie Gegnerteam) sich ein Lob verdient hatten. Nächstes mal aber bitte im gleichen Team. Man schießt sich.
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Ich weis. Edit: Ich musste auch erst kurz die Suche bemühen. Das Lob gebührt eigentlich Gervaltan. Der hat dies 2016 im Forum geschrieben. Ich habe nur einen auf Guttenberg gemacht. ^^
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[ship's base anti-fire coefficient] x (1 - [Damage Control Mod 1] - [Fire Prevention]) x ([shell's base chance to set fire] + [Demolition Expert] Gemäß der Formel für Brände werden immer der Brandbasiswert des beschossenen Schiffes mit dem Brandwahrscheinlichkeitwert der Kanonen des schießenden Schiffes multipliziert um die den tatsächlichen Wert der Brandwahrscheinlichkeit zu ermitteln. Der Brandbasiswert des beschossenen Schiffes ist Tier-Stufenabhängig und kann durch Modul und Kapitänsfähigkeit gesenkt werden. Beide Fähigkeiten senken den Basiswert um den angegeben prozentualen Wert. Brandbasiswerte wie folgt: Tier 1 1.0 Tier 2 1.0 Tier 3 0.9667 Tier 4 0.9001 Tier 5 0.8335 Tier 6 0.7669 Tier 7 0.7003 Tier 8 0.6337 Tier 9 0.5671 Tier 10 0.5005 Stock hulls at each tier have +0.0333 to the above number. Der Brandwahrscheinlichkeitswert des schießenden Schiffs kann durch Sprengmeister erhöht werden und zwar nicht um einen relativen Faktor (durch multiplikation), sondern um den tatsächlichen Wert +2 % So, dann setze Dich damit auseinander @Pusteblume7. Dann klappts auch mit dem Spiel.
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Nalfein_71 replied to Mr_Atompilzsammler's topic in Allgemeine Diskussionen
@Mr_Atompilzsammler Dann BEWEISE deine Behauptung und öffne deine Statistik. Dann sehen wir ja ganz genau, ob dieser Cheat so effektiv ist wie Du so gerne behauptest. Ansonsten troll Dich und setze Dich zu den ganzen Aluhutträgern an den Stammtisch. Das sagt übrigens ein Nichtunicum, was durch üben und verstehen der Mechaniken sich stetig verbessert. Ohne Cheats. Gar nicht mal so schwer. -
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Nalfein_71 replied to Mr_Atompilzsammler's topic in Allgemeine Diskussionen
Und. Wenn ein Gegner offen ist sieht man ob er schießt und wenn nicht ist der Drunken Sailor Mod aktiv. Und die 142k Avg. glaube ich nur bei offenen Stats und da kann man dann auch nach Wochen sortieren. Das fällt dann ja auf. Ansonsten ist es unbewiesen und ohne offene Stats dumme Effekthascherei. -
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Nalfein_71 replied to Mr_Atompilzsammler's topic in Allgemeine Diskussionen
Und sobald einer abbremst bzw. eindreht NACHDEM Du geschossen hast ist die Salve für den A.RSCH. Verstehst das oder immer noch zu hoch? -
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Nalfein_71 replied to Mr_Atompilzsammler's topic in Allgemeine Diskussionen
Statistik öffnen und dann kann man seine - durch diesen Cheat ermöglichte - Trefferrate einsehen. Die Entschuldigung kann er sich sparen. Wer cheatet, dem gehört der Account gelöscht. Vom Saulus zum Paulus ist nicht. Das wage ich zu bezweifeln. Du hast Dich in früheren Threads auch als Beratungsresistent erwiesen. Es gibt Schnittstellen, damit Modder erlaubte Änderungen erstellen können. Wie z.B. Skins. Auch wenn ich diese nicht nutze, sind solche Dinge für andere sehr Interessant und halten Sie bei diesem Spiel. Komischerweise kommen immer die gleichen ums Eck mit diesen Threads. Am liebsten sind mir dann diejenigen die Behauptungen aufstellen mit geschlossenen Accounts, die dann nicht Nachvollziehbar sind. Aber Papier (das Forum) ist ja geduldig. -
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Nalfein_71 replied to Mr_Atompilzsammler's topic in Allgemeine Diskussionen
Erlaubte Cheats wie geschicktes Divisionsbuilding. Ohne Worte. Wieso nutzt man das nicht selbst? Das hat übrigens NICHTS mit Cheats zu tun. Eher mit Nutzung des Gehirns, welche Schiffe man zusammen fährt. -
Linke Maustaste im Gefecht
Nalfein_71 replied to Captn_Jack_Sparrow_1's topic in Allgemeine Diskussionen
1.) Nachsehen, ob du im Menue vielleicht die linke Maustaste im gefecht deaktiviert hast (Bei den Hotkeys)? 2.) Irgendwelche Mods installiert = im gesicherten Modus starten und nachsehen ob es dann funktioniert. Wenn ja, Mods runterwerfen. 3.) Clientreparatur durchführen. 4.) Hilft das alles nichts = Deinstallieren und neu installieren hilft bestimmt, da alle ingameeinstellung auf standard zurückgesetzt wurden.
