-
Content Сount
2,795 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15906
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Nalfein_71
-
Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Nalfein_71 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Spiele DD gegen einen guten CV. Ich habe gestern DD im HT gespielt und man ist nicht einmal in die Nähe von Caps gefahren und trotzdem war es ein elendes rumgegurke. Radar und CV gab es schon vorab, aber ich hatte vor dem Rework noch nie erlebt, dass bei 4 DD auf beiden Seiten KEINES der beiden freien Caps geholt bzw. überhaupt ein richtiger Versuch unternommen wurde das Cap zu holen. Der erste DD starb übrigens nach ca. 7-8 Minuten. Angesetzt haben wir DD öfters mal, aber allein nach dem eindrehen auf das Cap kamen schon wieder Flieger, oder eine Jägerstaffel geparkt. Es war supertoll anzusehen. Grünes und Rotes Team haben dann einen Blob gebildet und trotzdem haben die CV Welle für Welle TB reingeworfen und Torpspamming betrieben. Aber hey, gibt doch tolle Tipps seitens WG und CV Spielern hier: 1.) Im DD bei Fliegern die Nähe verbündeter Schiffe suchen wegen AA. Da ist man sicher. Gestern war in den Blobs niemand sicher, aber lag bestimmt an fehlendem AA Specc. Bei allen Schiffen inkl. TX US CL/CA. 2.) Am Anfang nicht cappen (Wann denn? Wenn alle 40 Sekunden neue Staffeln durch die Gegend rasen) 3.) Radar baiten geht, aber was mache ich dann, wenn die CA keine Flieger abgeschossen bekommen, ich weg muss wegen Radar und der CV dann den DD aufs Korn nimmt? Das Rework ist sowas von in die Hose gegangen. Der Skillgap ist noch weiter aufgegangen. Schlechte CV bekommen mit den Raketen keinen DD getroffen und gute/sehr gute versauen keinen Drop. Egal auf welchen DD. Kebab war früher save gegen CV weil zu schnell. Gestern hat ein CV mit jedem Anflug die Raketen ins Ziel gebracht. Egal wie der gewiggelt und mit der Geschwindigkeit gespielt hat. Pack deinen CV weg wenn Du Tipps geben willst und spiele DD. Vielleicht kommst dann auch in den Genuß solcher tollen Spiele. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Nalfein_71 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst nicht mit einem T6 Schiff in Divi mit einem T8 gehen und ins Spiel klicken. Geht nur +/-1. Aber ja, dann kann man auch ein +3 MM bekommen und das haben die dann auch verdient. Wer sowas macht gehört abgestraft und nicht gepudert. -
Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Nalfein_71 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
@Dr__Bolle und @eXzession. Tipps sind schön und gut, aber warum fahrt Ihr dann in den letzten 21 Tagen keine DD mehr? BB haben gestern teilweise auf gar nichts mehr schießen können im TX, weil die wegen dauertorpedospam von 2 Haku rumgeeiert sind ohne Ihre Geschütze überhaupt auf ein Ziel ausrichten zu können. Da braucht je nachdem der CV nicht einmal den DD mehr angehen, man ist zur Untätigkeit verdammt, wenn die eigenen CV den F-Tasten Spam nicht kennen. Die suchen einzelne Ziele, und sorgen somit NICHT dafür, dass die gegnerischen BB rumeiern. -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
Nalfein_71 replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Ich hatte mir den Spass gemacht und zuerst alle gefahrenen Schiffe mit allem gespecct, was AA Technisch machbar war. Die Ergebnisse sind sowas von Inkosistent, dass es einer Sau graust. Eine Scharnhorst mit AA Modul, BFT, AFT, Man AA wird 3x angeflogen von T8 CV und schießt keinen Flieger ab. Full AA Helena bekommt gegen einen T6 CV keinen Flieger runter bei 3 Anflügen und 2x laufendem T Virus, nur weil der den Wolken ausweicht und rechtzeitig die F-Taste drückt. Hindenburg bekommt mit vollen AA Build keine TX Flieger abgeschossen. Passt. Danach eine Nelson im Tank-/Tarnbuild ohne AA Modul schießt 8 Flieger vom T8 CV ab. Ja, AA Build ist absolut sinnig aktuell. -
Oh Gott, die Flieger fliegen nur 250 Knoten und haben dafür noch einen Speedboost. Gab es in der Realität denn die Lachgaseinspritzung bei Fliegern? Selbst wenn die 500 Knoten schaffen können die nach dem Abwurf nicht in 0.1 Sekunden nach dem Abwurf verschwunden sein und damit auch nicht mehr durch die Flak beschossenn. Und wieso man nun mit Realismus in einem Arcadegame ankommen kann ist mir unerklärlich. Gibt inzwischen genug Videos, wie die F-Taste zum gefahrlosen Torpedospam missbraucht werden kann.
-
Gegen DD ist IFHE aber auch Latte. Da ändert sich auch mit IFHE nichts. Aber wenn Du gegen angewinkelte BB nichts mehr machen kannst bis auf RNG Feuer zu hoffen ist wohl nicht im Sinne des Erfinders.
-
Ich wollte Dich nun nicht anprangern, aber es ist ein deutlich härteres Leben mit 2 CV auf TX (Gibt ja noch viel Radar) wie gegen T6 CV. Dort ist es nicht so einfach sich dem CV durch einen Smoke zu entziehen. Dazu die sehr schnellen Flieger auf TX und je nach Süpielerqualität im CV fragt man sich: Wie so eine gequirlte Schei$$e auf den Liveserver gehen konnte.
-
Ja, werfen Torps/Raketen/DB auf 100 mtr. Höhe ab und sind innerhalb von Sekundenbruchteilen nicht mehr sichtbar und ausserhalb der Range. Warpantrieb regelt oder der Wurmlochgenerator.
-
Gali, DeGrasse, RU CL ausser T9/T10, Ita CL, Perth, Nueve. Da sind so einige Linien/Prems ohne IFHE ganz schön gekniffen. Nicht nur die US CL. Gibt man allen 152er dann 1/4 sähe es anderst aus. Aber ohne IFHE ist man auf T6 aufgeschmissen. Auf jeden Fall wenn man gegen T8 BB matched wird. Ich habe es 6 Spiele mit der DeGrasse getested und als Spaßbefreit gesehen.
-
Schon, aber Schaden auf Flugzeuge helfen in der Endabrechnung nicht. Die Shima oder welches Schiff auch immer bekommen dann die EP und das Schiff, was 80% der arbeit gemacht hat bekommt einen Arschtritt. Habe ja nichts geleistet = Keine Flieger abgeschossen. Das System krankt da extrem. Es muss dann wie bei Schiffen der prozentuale Schaden gewertet werden und das instant rausziehen der Flieger mit F muss auch abgeschafft werden. Mit höchstgeschwindigkeit heimfliegen, aber dann auch noch durch den AA Sektor und nicht durch ein Wurmloch verschwinden. Das unterscheidet gute CV von schlechten: Zielauswahl, sinnvolles Nutzen der F Taste (Staffeln bleiben am Leben = Ladezeiten werden klein gehalten), unsichtbares spotten durch Flieger. Aktuell ist es schlimmer mit dem spotting durch CV wie vor dem Rework. Selbst wenn man die Flieger sieht, ein guter CV streift kurz deine AA wenn er daneben klickt, aber eigentlich kann er dank besserem Tarnwert der Flieger schön unentdeckt spotten. DD können das auch, aber die fahren halt nicht mit 250 Knoten rum und bei Gefahr drücken die auch nicht "F", gehen zurück an einen sicheren Platz, sind repariert und 30 Sek. später wieder da. Das ist einfach Hirnverbrannt.
-
Stimmt schon. Aber wenn die Groso - warum auch immer - zwar viel Schaden auf Flieger macht, aber keine abschießt, dann kotzt es einen an. In der Endauswertung sieht man dann eine Shima mit 15 Planekills und der Frust wird dann noch größer. Der gegnerische CV hat es ja gut gemacht, will ich nicht absprechen. Der eigene fliegt permanent 2 nebeneinander stehende Yamatos an und wastet eine Staffel nach der anderen und jammert wegen zu starker AA. Nebel war keine Alternative wegen Stalin/Kron die vom eigenen CV ignoriert wurden. Der Skillgap ist noch weiter aufgegangen. Jetzt testen Hinz und Kunz die neuen Mechaniken im TX. Weltklasse.
-
Ja, mit einem eigenen CV in der Div mag es dann gehen. Aber spiele das dann doch mal ohne eigenen SU CV. So richtig schön mit einem TX CV in deinem Team der keine Ahnung hat, was er denn tun kann oder auch nicht.
-
Und nun bist Du offen im Kreuzer/BB durch Flieger und siehst diese nicht einmal. Das ist sooooo geil und deutlich besser für den Kreuzer/BB. Du bist je nachdem nach 20-25 Sek. gespottet, siehst die Meldung, dass es durch Flieger passiert, siehst aber keine Flieger. Dafür geht der Counter der auf den Kreuzer zielenden Schiffen auf 5 hoch. Überraschung: Es sind 5 BB im Spiel auf beiden Seiten. Toll ist es auch, in einer Groso 3x von einem CV angeflogen zu werden (Groso im Full AA Build da man ja kostenfrei umspreccen konnte zum testen) und 4 Flieger abzuschießen. Aktiviert man T-Virus "warpt der CV mit Druck auf "F" seine Flieger zurück (Kann man diesen Warpantrieb auch in Schiffen bekommen?) und nach Ablauf des T-Virus kommt er vorbei. Weicht er den Flakwolken aus schießt man irgendwann mal Flieger ab und wenn es zu gefährlich für die Staffel wird = Warp 7 zum Träger zurück. Eine Shima vom Team hat 15 Flieger abgeschossen. Hab nachgefragt. Hat absolut nichts auf AA geskillt. Passt doch. Der Full AA DD bekommt nichts abgeschossen und das andere Schiff schon. Ist wie meine Scharnhorst vs. Nelson. Ich resette nun alle Kapitäne und schei$$ auf den AA Specc. Für was denn auch. Longrange AA ist verkrüppelt worden und die ehemals starken AA Schiffe sind zu Lachplatten verkümmert (ausser die CV Plebs ohne Plan fliegen ohne Richtungsänderung in die Wolken). Dafür sind die Schiffe mit extrem guter Mid-/Shortrange AA bevorzugt. Ist ja auch logisch, dass eine Yamato/Monq > Montana nach dem Rework was gefährliche AA betrifft. Sorry, aber der ganze Rework ist eine unausgegorene Schei§§e.
-
Du fährst Avg.Tier 6. Setz Dich mal in T8+ DD und schau Dir das ganze dann bei 2 TX CV je Team an. Mit deiner Kami hast Du T4 oder T6 CV gegen Dich. Das sind im Vergleich zu TX CV zahnlose Tiger.
-
Ich weis nicht, wann Du die Blyska das letzte mal gespielt hast, aber ich gehe vor der Änderung des MM und erscheinen der RN/ T9 IJN Gun DD aus. Ich weis nicht wieviele, aber mit der Cossack/Lightning/Aki/Kita habe ich so einige Blyska versenkt. Die waren absolut Chancenlos bei einem deutlich schlechteren Tarnwert (Zwischen 0,5 - 1,3km). Die DPM der Briten ist gut genug und die Aki/Kita zersägen die Blyska problemlos mit deutlich besserem Tarnwert. Es hatte sich so einiges geändert und nach dem Rework der CV wird es nicht besser. Aber das ist allgemein für DD gültig.
-
Sagt der Spieler, der nach Einführung von RPF dieses verdammt hatte, weil das "flankieren mit DD" nicht mehr funktioniert hat. Konnte sich NIE umstellen und macht nun einen auf Besserwisser, weil die Änderung ja länger bekanntgegeben war. Es ist trotudem Dreck, wenn man nach 40 Sekunden ein komplettes Team aufdecken kann. CV sind einfach besch...eiden implementiert worden mit dem Rework und der Skillgap ist genauso groß wie vor dem Rework.
-
Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Nalfein_71 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry, dann halt T6 oder T8. Waren jeweils die gleichen CV. Ich habe nie CV gespielt und welcher Japse auf welchem Tier war, ist mir immer noch Latte. Dann war es halt T6, da es KEINE Shokaku war. Besser? -
Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Nalfein_71 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich AA Specc dazu schreibe, dann wird das AA Modul drin sein. Dazu Man AA, AFT, BFT (Extra umgeskillt zum Testen, da kostenfrei möglich). Wie gesagt. Vom RNG gevögelt bzw. der CV hat es sehr gut gemacht und ist den Flakwolken ausgewichen. Dazu ist es im T9 natürlich auch toll (anderes Spiel), wenn man Inseldeckung suchen muss. Dass die Flak NICHT durch Inseln schießt ist in Ordnung. Warum aber dann nur die Nahbereichsflak schießt ist für diese Linie nicht von Vorteil. Aber hey, endlich werden die bösen Inselcamper bestraft und dürfen ein faires Duell mit 14,6km Reichweite und einer Panzerung, die von jeder 380mm+ BB Granate overmatched wird im offenen Gewässer Duelle mit BB ausfechten. Ansonsten fliegt Dich der CV an und wirft ungestraft dir die DB aufs Deck. Oder setzt Torpedos ab, da der Spread nicht aufgeht, etc.pp. Gestern abend noch eine Runde Scharnhorst und Nelson gespielt. Japps, Scharnhorst schiesst mit AA Specc KEINE Flieger ab, Nelson mit Tankbuild Kapi 8 Stück. Gegnerischer CV war auch jeweils T7 (Hiryu) und hat beide Schiffe 2x angeflogen. Passt das Rework. -
Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Nalfein_71 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit einem T8 CV bei Montana, 2x DM, Hipper, JeanBart, Saint-Louis hast Du 10 Flieger verloren. Spricht auf jeden Fall für die AA der Schiffe. Problem ist aktuell: Entweder alles oder nichts. Weis ein Spieler im CV wie er den Flakwolken ausweicht, schießt man nichts ab. Weis einer es nicht, verliert er massig Flieger. Das ist Mist. Für was spiele ich dann einen AA CL wie die Helena, wenn mich ein T6 CV 3x anfliegen kann, darunter 2x unter Def AA und ich schieße keinen Flieger ab. Ja, er ist aktiv den Flakwolken ausgewichen und hat somit meinen AA CL mit AA Specc ausgespielt. Ist doch super. Dann brauche ich die Schiffe auch nicht mehr spielen bzw. kann mir auch die Skillung schenken. Toll ist natürlich dann auch die Aussage von WG: Es gibt nach dem Rework keinen Skillgap mehr. Fällt einem in diesen Fällen dann immer auf. -
Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Nalfein_71 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Es waren ja auch 2 CV unterwegs und soviel sind 100 Abschüsse dann nicht. Das kam früher auch mit einem CV auf TX vor, wenn das Spiel lange ging und auf Messers Schneide war. -
Captainskill Tarnungsmeister ab 0.8.0
Nalfein_71 replied to _hondo_'s topic in Allgemeine Diskussionen
GKF = Kuhfurz, Currywurst, ... -
Ich dachte zuerst, dass Du den maximalschaden pro Salve meinst, den die Schiffe auf T1 mit HE im Optimalfall schaffen könnten. Aber nie tun. Allerdings kann man dank Faildivs auch mit einem T1 in T2 oder gar T3 gezogen werden. Da gibt es deutlich mehr HP auf den Schiffen und somit können diese Schiffe auch insgesamt gesehen alle einen höheren Durschnittsschaden haben, wie es eigentlich HP auf dem Tier gibt. Zu Beginn konnten Faildivs auch mit mehr als einer Stufe unterschied gebildet werden. Aus diesen Zeiten werden die Abweichungen stammen. HE ist also nicht OP.
-
Dann zeige doch mal die Daten. Oder wo hast Du Nachweise für die Aussagen denn her? Wenn 60k HP zu vergeben sind, dann können auf T1 auch nur 60k HP "vernichtet" werden. Zitadellen hin oder her. Man kann auch Zitadellen schießen, wenn der Gegner nur noch 1 HP hat und dann macht dieser Zitadellentreffer auch nur 1 HP Schaden. Nö, wieso soll ich T1-T4 fahren? Da habe ich in zu meinen Anfangsbobzeiten rumgebobbt und im Nachhinein bemerkt, dass da so mancher sich freut, wenn er dort der König ist und absolute Anfänger durch die Mangel dreht. T5 kann man Robben kloppen. Aber dafür ist man zu oft im T6/T7 und die "Robbenklopperschiffe" habe ich nicht. Bis auf die Giulio, aber die hatte vor dem Rework ebenfalls sehr oft T7 gesehen und dann leider auuch T7 CV.
-
Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Nalfein_71 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem bewegt man standardmäßig sein Schiff mit WASD und nutzt 1/2/3 für HE/AP/Torpedos. Da ist es natürlich naheliegend bei der Flak einen Buchstaben zu nehmen, der direkt daneben liegt, damit man sich nicht die Finger dabei bricht. Wait, liegt ja gar nicht daneben... Dazu schießt die Flak nicht mehr gemeinsam in den verschiedenen Sektoren. Dadurch werden Schiffe die für Ihre starke AA bekannt waren zur Lachplatte degradiert. Bester Platz für Flieger bei einer Atlanta ist direkt über dem Schiff. Passt. Wieso soll der sicherste Platz auch nicht kreisend über dem stärksten AA Kreuzer auf seinem Tier sein? -
Genau, wenn alle Murmeln treffen UND in der Zitadelle einschlagen. Wie oft schießt Du mit HE auf T1 denn eine Zitadelle? Edit: Und wieso fährt man mit über 8k Gefechten denn noch auf T1 rum? Ausser man steht auf Robben kloppen?
