Drakene
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Tu sais au moins que les bâtiments avant d'être des cuirassés, croiseurs etc. ont été nommés frégates (la gloire) ? La classification US est une classification justement, ils attribuent des désignations par fonctions et non type de bâtiments, c'est le cas depuis 1975 lorsqu'ils ont changé leur classif. La frégate est type de navire et non une fonction. Avant 75 on avait des croiseurs, des frégates et des bâtiments d’escortes. Avec l'arriver des missiles guidés, des suites ASW modernes, des propulsions nucléaires etc. Ils ont classé leurs bâtiments par fonctions et non plus part type, c'est aussi simple. Beaucoup de marines européennes (France, Allemagne, Espagne etc.) en sont restées aux types, bien qu'elles utilisent la symbolique otanienne, aussi bien car nos flottes ne sont pas aussi diverses que la flotte américaine que par simplicité. Alors même que les marines mondiales s'étoffent, ça n'a pas empêché les USA de drastiquement réduire leur nombre de désignations, pour finir à 4 aujourd'hui : http://www.nvr.navy.mil/5030.8B.pdf Les LCS devraient sous peu être renommés frégate suit au retrait des OHP. On tombera donc à seulement 3 désignations.
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Bah justement c'est pour cela que je dis ça. Il ne me semble pas que le pod "à l'américaine" avaient été retenues pour les navires nippons.
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*edited*
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Euh... Ils n'ont jamais été fini et leur super structures non montées.
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Sur les photos alors. Parce qu'entre une frégate moderne comme une Burke et un Belfast par exemple je peux t'assurer que l'impression de puissance n'est pas vraiment du coté du Belfast. Les navires militaires modernes sont plus "simple" par impératif de discrétion (moins bordélique que ceux de la guerre froide et moins hasardeux que ceux de la seconde GM), mais une fois à coté on se rend bien compte que se sont les machines de guerre les plus énormes et complexes développées par l'être humain. Hormis les BB peu de navires modernes ont à envier de leur cousins de la seconde guerre pour l'impression qu'ils laissent (ne parlons même pas des navires amphibies, porte-avions et autres sous-marins). Après c'est une histoire de gouts et un peu d'expériences, j'en conviens.
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@Le_Vagabond Tu es méchant en prenant un LCS trimaran ultra moche, une T-45 anglaise qui comme quasi tout ce qui sort de l'industrie aéronautique anglaise est moche et une Iver Huitfeldt qui est dans la droite lignée des navires contemporains néerlandais avec des proportions abominables. Une Visby est bien plus élégante qu'un LCS : Une Horizon franco-italienne est bien plus élégante qu'une T-45 : Et enfin une Steregushchy vaut 10 fois une Iver H. :
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Ils sont sérieux ? Passons sur le manque d'originalité C'était un nom qui n'a finalement même pas été retenu pour cette classe de navires Puis c'est quoi cette ersatz abominable ? Un navire sans tour pagode mais avec des cheminées jumelées, autant faire un Spitefire à réaction ça aura plus de sens ! Ils ont craqué dans les grandes largeurs !
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En pickup ça relève du miracle plus qu'autre chose d'avoir 5 étoiles. Même avec des teams brained c'est vraiment compliqué. A chaque fois que j'étais proche de la victoire le Trans a trouvé le moyen de prendre feu au dernier moment (une fois il a aussi fait demi tour et on a perdu au temps !). Pour tuer le Rasputin il faut que les cruiseurs lui mettent le max d'incendies, qu'un ou 2 BB le Ram (avec le flag si possible), ça lui fait 49k de dommages plus l’inondation et le stoppe un moment si bien fait, les DD doivent smoke/trop et tenter de survivre au one shot des salves HE. Bon ça c'est la théorie, en team ça doit être super simple, en pick up pas vraiment.
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Merci mais ne t’inquiètes pas, lorsque je ne trouve pas en français je fini toujours sur HS ;) C'est simplement que je préfère le ddl au streaming. Je n'ai pas toujours accès à un bonne connexion, voir une connexion tout court, à cause du boulot. Du coup je bourre mes DD
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3ème série de missions Revolution Oct. 1600pts bruts en une bataille
Drakene replied to KPblCOB's topic in Expérience de jeu
Je n'avais pas réalisé que c'était si difficile d'avoir 1600xp maintenant que je joue majoritairement en T8 et plus (j'ai sortie mon GK pour être certain de la réaliser du premier coup). J'ai cherché dans mes navires ceux qui faisaient facilement plus de 1600xp. - Pour les cuirassés il semblerait que les Kongo et surtout l'Iron Duke soient très bon à ce jeu là en T5 (l'Iron Duke on crame les autres BB à long distance, puis on brawl à l'AP en fin de game), sinon le Gneisenau performe bien surtout en fin de game ou on peut aller chercher les survivants à la torpille facilement et donc ramasser beaucoup de points. - Pour les croiseurs je ne sais pas trop, je dirais des croiseurs qui sont bons en incendies, il suffit je perma-fire tous les BB rencontrer, tirer sur les DD dès qu'on en croise et de façon safe on peut farmer les points. - Pour les DD les autres ont déjà expliqué. Pour vous donner une idée avec un Iron Duke et seulement 4 navires ciblés sur toute une partie (sans capture, défense etc.) : Cramer les navires à longue distance et brawl le QE à l'AP pour finir et paf 1700 pts en Tier V. -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Drakene replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Je viens de croiser @seedz lors de ma dernière game de la soirée. Touts les 2 en BB TX (lui Montana, moi GK), on a fini tous les 2 premier de nos teams respectives. C'est bête car je n'ai remarqué qu'a la fin de la partie que Seedz était en face, j'aurais fait coucou sinon Ma team a lemming, du coup je me suis retrouvé seul avec un Zao pour couvrir mon flan. Ce dernier devant le constat a décidé un moment de m’abandonner pour rejoindre les autres, mais lorsque j'ai sorti leur Zao qui poussait face à moi en 3 citadelles il est revenu m'aider avec l'aide d'un Udaloi. Je ne sais pas trop comment ça s'est passé du coté de Seedz car il était sur l'autre flan, mais je lui ai tout de même collé une citadelle (il a eu plus de chance que l'autre Montana de son équipe, à qui j'en ai mis 3 (oui les Montana sont encore punissable, même en GK 406mm). J'ai aussi spot un de leur DD au sonar en lui arrivant dans le dos alors qu'il était dans sa smoke (il n'a pas tout comprit je crois sur l'instant). Finalement mon équipe a gagnée au terme d'un belle bataille de mon coté : -
4 étoiles ce n'est pas si compliqué. j'y suis déjà arrivé quelques fois, mais 5 en pick up c'est vachement chaud. Hier ce Transylvania en agglomérer peint au kérosène a prit un seul obus de secondaire du Rasputin, qui en fait visait un DD à 2 kilomètres devant lui, a prit feu et est tombé à 28200 pv à cause de l’incendie alors qu'on venait de tuer le boss. Tout le monde à crier "Houra !" sur le chat et paf le dernier obus de secondaire en vol (qui ne lui était pas destiné) lui met le feu alors qu'il était à plus de 50% pv Une autre fois il à fait demi-tour car une BB lui est rentré dedans (ou lui dans un BB je ne suis pas sûr) et on a perdu au temps, la team était en mode *WTF*
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J'avoue que je n'ai toujours pas regardé le second épisode tellement il ne se passe rien dans le premier. Si le second ne t'as pas dégouté définitivement et que tu mets même un billet dessus je vais aller le regarder. @ShinGetsu Effectivement Kekkai Sensen est bien, seulement je n'ai pas fini la saison une, n'étant pas capable de trouver la fin en ddl.
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D'ailleurs quels sont les bons animes selon vous cette saison ? Déjà sur AniChart j'avais des craintes en voyant les sorties prévues, mais là après 2 épisodes sortis environ pour chaque anime, j'ai du mal à me faire une idée. Hormsi Kujira no Kora wa Sajou ni Utau qui semble prometteur et Mahoutsukai no Yome qui est une valeur sûre, je ne vois pas trop ce qui pourrait être intéressant cette saison.
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C'est chaud en fait. Bon on passera sur les teams de débiles profonds qui composent 80% des games. Mais en full pick up on tombe sur des bonnes teams et pourtant ça passe pas. Hier on parvient à stopper le Trans, full regen toute la team, smoke comme y faut, empêche le Rasputin d'entrer dans la zone avec un mec qui se sacrifie en l’éperonnant et ce [edited] de Trans prend un vieille obus de secondaire qui le crame au dernier moment et passe sous les 50% (genre à 49.9999999%), résultat on perd la dernière étoile Sinon je crois que j'ai bien cerné l'utilisation de l'Igor (ma team un peu moins comment jouer) : En mode full incendie c'est une tuerie. Le bot repair au premier incendie, du coup il suffit d'incendier une fois chaque navires puis recommencer et cette fois ils ne peuvent plus repair. Edit . Grrr pas loin : Et vous quels sont vos meilleurs scores ? Je commence à douter que se soit faisable en pickup leur truc. Même avec un pote en division on se fait toujours avoir sur les 50% de PV vu que j'ai l'impression que le truc prend feu même avec des obus AP Au bout de 30 games j'avoue que je commence à me lasser...
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Arg ! Je viens de voir qu'ils ont déjà retiré de la vente le Kutu et Belfast !!! J'ai failli les acheter hier, mais ma carte bleu n'était pas à portée de main (genre sur la table de nuit à 2m du PC) donc je me suis dit que ce soir serait bon le bon et PAF ! Plus rien... WG pourrait au moins faire des annonces pour ce genre de chose, c'est abusé ! On est prêt à se ruiner, mais non WG décide à notre place de nous laisser notre argent ! Une honte ! Qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire de tout cette argent moi ? Je vous le demande ?! Bientôt on ne pourras plus rien acheter tellement la boutique sera vide à force de retirer des navires ! Plus sérieusement, ou pas, je croyais que c'était avec la MàJ qu'ils seraient retirés, donc demain et non aujourd'hui... Personne n'aurait un lien à tout hasard ou on les trouve encore ?
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@Azakeit Non mais laisses tomber. en fait il fait semblant de ne pas comprendre. Lorsque Flamu dit lui même qu'il focus le Montana en début de game alors qu'il n'a quasi pas bougé de son point de départ et qu'on te sort ça derrière : Ça ne sert plus à rien de discuter. On recommence la discutions à son point de départ. Comme si les fait qu'il est spotté et ne peut se caché, qu'il ne fait pas d'erreur de jeu (bon heal/repair), bonne manœuvre etc. N'avait pas déjà été abordé. Puis bon on à droit à des anecdotes personnelles pour justifier : Vs 48% de chance d'incendie en stats brutes, quelle valeur cela peut-il bien avoir ? "Moi quand je fais ça fait ça" VS des données empiriques => fermer le ban !
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Ou as-tu vu cela ?
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Ils sont toujours aussi noob friendly et non punitif dans bien des cas. Mais ils ont leur canons pourries et leurs super-structures contre eux au minimum. J'ai dit que je soulevais "autre chose", sous entendu qu'elles restent toujours présentes pour les première, c'est une addition, je n'ai les ait pas soustraites au problème. Ça fait une belle jambe à tout le monde que ces dégâts ne soient pas "permanent" en terme de repair, si de toute façon tu es en permanence sous incendiesSSss. Pour les AP comment dire : Même pas besoin de viser ! Avec les shorts fuze même les super-structures prennent des pénétrations... Outre le fait que des avions le spot. Il tire 4 salve avant d'être mid life, soit moins de deux minutes de jeu. Il est sensé faire quoi ? Attendre que le Cancerror quitte la partie ou courir à l'autre bout de la map en priant pour ne pas prendre 2 incendie à 22km comme le BB allemand de fin de vid ? Personne lui tir dessus car il est invisible, a son Heal et ne prend pas de dégâts car ils ont oublié de lui mettre des super-structures de BB. On ne doit pas voir le même navire en jeu, car en DD, CA ou BB lorsque je le croise c'est vraiment une abomination unbalanced par rapport à tout ce qui existe. Mais non, aux yeux de certains c'est juste son heal un peu trop puissant et encore il à moins de PV et encaisse "un peu" moins bien que les autres BB, alors c'est legit finalement...
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Les games en T7 vont être fun *S'en va acheter les Kutu et Belfast*
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Je suis joueurs de BB principalement (même si j'essaie de monter d'autres navires en ce moment). Donc les mécaniques des BB je les connais. J'arrive largement à juger si tel ou tel est un game killer. D'ailleurs tu remarqueras dans mon poste que je n'utilise que les données disponibles de façon empiriques, je ne tir pas de plans sur la comète. Il est largement possible d'analyser que cet engin est une [edited]e brainless, overpowered, noob friendly, comme les allemands dans un sens (tient 2 BB sans citadelle, coïncidence ?). Le simple fait que je soulève autre chose que les habituelles "trop de heal", "tape trop fort", "disparait" etc. Montre que j'ai un poil plus cerné le sujet. C'est un game killer point barre. Il remet en question la meta sans que les joueurs n'aient autre chose à faire que d'être en partie. Il est brainless. On arrive à ce résultat non pas parce que des mecs y ont réfléchi, mais simplement parce qu'il est. Rien de plus. Flamu à fait une vidéo qui résume une bonne partie du problème : Il répond à ta question la dessus : On ne peut rien y faire ! Le Montana ne fait aucune erreur sur les incendies, il repair panic pas les 2 incendies, il à une bonne gestion de son heal et des repairs, seulement ça ne sert à rien face au Cancerror. Pareil, je ne sais plus qui disait que l'on ne voyait personne tirer lui dessus dans ses vidéos avec. Forcément le truc devient invisible entre 2 salves et il sais se placer, ils veulent que les gens tirent dans le vide au petit bonheur la chance ?
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Donc l'Alaska pourrait bien voir le jour lui aussi
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Le fait qu'il n'ait pas de citadelle "non mais si, il en a une, il suffit de sacrifier une vierge avec une dent de dragon un soir de pleine lune le 29 janvier et alors tu auras peut-être la chance d'avoir un RNG favorable...", qu'il fasse plus de dégâts que les autres BB, qu'il reste plus longtemps en game que les autres BB, qu'il ait un heal meilleur que les autres BB, qu'il ait un meilleurs discrétions que les autres BB, qu'il ait de meilleures HE que les autres BB etc. N'est que la partie visible de l'iceberg. Il ne faut pas oublier qu'il est capable de rendre inopérante l'AA de n'importe quel navire en 2 ou 3 salves de HE, de démolir les lance-torpilles en une seule salves avec ses HE (vive le "kiting" en ZAO ou les 4 lance-torpilles disparaissent comme par magie), qu'on ne peut pas le kite car de toute façon il disparait entre 2 salves, que les joueurs renoncent à lui tirer dessus, car entre les disparations inopportunes et le Heal à moins de tomber à 3 ou 4 dessus par surprise (car il peut toujours décider de disparaitre le temps de heal) il est impossible de le tuer faute de burst, qu'ils ont oublié de lui mettre des super-structures de cuirassé (les allemands au moins prennent tarif grâce à ça, faute de citadelles), il garde aussi l'initiative dans la majorité des cas même face aux croiseurs (les croiseurs restent visibles plus longtemps pour DPS lorsque lui devient invisible entre 2 salves, connaitre le temps moyen ou il est visible de l'ennemi serait d'ailleurs intéressant) C'est pas un game breaker, c'est un game killer. Il détruit toutes les mécaniques du jeu mise ne place jusqu’à aujourd’hui. Il est braindead, Le machins joue les tourelles statique en jeu, désengager au moindre problème et revient tout de vert vêtu aidé par leur heal débile et leur furtivité alors qu'il était à l'agonie 2 minutes avant. Il fait trop mal, résiste trop bien, se place comme il veut et a toujours l’initiative. Que vous faut-il de plus pour affirmer qu'il n'a pas un léger problème d'overpowering ?
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Seulement 8 canons de 406mm c'est beaucoup trop faible. Tous les TX en ont 12, même le Yamato a 1 canons de plus et c'est du 460mm. Trois tourelles quadruples de 406mm semble être la solution la plus "sexy". Même nombre de canons 400-XX que les autres TX et tourelles quadruples pour le coté terroir français.
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Tiers VIII Charles Martel et IX Saint Louis ou le Projet C5
Drakene replied to Orontess's topic in Croiseurs français
Effectivement pas besoin de LT si l'on a l'amélioration de gouvernail mod 3 Plus sérieusement je suis le seul à jouer ces navires de façon super agressive , CM comme St-L (càd avec le module propulsion mod 2 et gouvernail mod 3, en lieu et place du gouvernail mod 2 et dissimulation mod 1) ??? J'échange de la discrétion contre des pts de skill capitaine (les 2 pts de LS, vue la vitesse de réparation du gouvernail), du tanking pour la team et du fun pour moi. Bon je n'ai pas encore le ratio du CM sur mon St-L, mais j'ai fait le radin aussi. Je me promène encore avec la coque stock et n'ai pas acheté le module TIX Six millions alors que je trouve le navire suffisant comme ça, on verra un autre jour. De plus je n'ai toujours pas trouver quoi mettre en module TIX... Le module de rechargement c'est cool, mais vu que je combats à moyenne/courte portée j'ai besoin d'une bonne vitesse de rotation pour mes tourelles. Le module de portée m'est utile si je fais du kitting et/ou permet d'accroitre mes opportunités de tir, mais c'est plutôt situationnelle. Ou pourquoi pas le module d'AA vu qu'elle est assez redoutable à longue distance avec le boost, mais c'est aussi situationnelle et plutôt axé team play alors que je joue seul la majorité du temps. Je chercher encore.
