Jump to content

Drakene

Players
  • Content Сount

    399
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3634

About Drakene

  • Rank
    Senior Chief Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

427 profile views
  1. Drakene

    Parlons King of the Sea !

    Non non, ce n'est pas une critique des clans HL. Et comme je l'ai dit lorsque lorsqu'il est question de "places écoles", ça ne vaut pas forcément dire créer un clan école, ou ouvrir 10 places officielles de formation par clan ou autre. Seulement proposer quelques places pour la promotion de joueurs. Parce qu'actuellement il n'y a aucune possibilité d'évolution pour les joueurs de la communauté qui le voudraient. Comme déjà dit lorsque je me suis penché sur la question, il n'y avait aucune possibilité pour évoluer jusqu’au niveau compétitif pour un joueur. Les choix sont simple : - Clans casu - Clans casu annonçant vouloir faire du compétitif mais qui ne semblent pas avoir les reins assez solide - Clans HL mais qui n'ont pas de prétention compétitive - Clans HL qui demandent un CV que les joueurs non compétitifs ne possèdent de toute façon pas En gros impossible d'évoluer vers du compétitif. On arrive donc a un moment ou il semble ne pas y avoir assez de joueurs HL, car il n'y pas assez de renouvellement de la scène HL, car il n'y a pas assez de joueurs HL pour en former de nouveaux, car il n'y a pas assez de joueurs HL etc. Le serpent qui se mort la queue. Il doit y avoir un poil plus de 150 joueurs au niveau européen, enfin j’espère. Sinon ça veut dire qu'il y a des jeux plus petits que WoWs avec des scènes compétitives plus importantes (ce qui me semblerait étrange).
  2. Drakene

    Parlons King of the Sea !

    Simplement car c'est ce que j'ai toujours connu sur les autres jeux ou j'ai joué. La communauté c'est que qui fait un jeu et notamment les grosses équipes investies dans le jeu car se sont celles qui le font le plus vivre. Lorsque j'étais Main Tank dans ma guilde je formais les petits nouveaux, voir j'allais aussi aider d'autres guildes plus faibles a passer des bosses lorsque la notre n'avais pas besoin de moi, ça soudait la communauté, puis ça relevait le niveau du serveur. Lorsque j'étais sur Wargame j'ai appris à jouer grâce à le communauté, puis une fois top player j'ai à mon tour aider des joueurs (même des mecs qui nous traitaient de cheaters, on les invitait a jouer avec nous pour qu'ils voient que c'était seulement du bon jeu) etc. Mon point c'est seulement que sur WoWs ça fait très élitiste (je ne sais pas si c'est le bon mot) pour arriver à rentrer dans un clan HL, alors que d'un coté c'est une petite communauté (donc peu de clans) et de l'autre que les clans HL ne semblent pas proposer de "places écoles" (donc pas de possibilité d'apprendre le jeu compétitif). Ainsi il parait compliqué de faire monter de nouveaux joueurs aux standards compétitifs du jeu et donc de faire grandir cette communauté compétitive. Ça tourne en rond. Après comme je l'ai dit, c'est mon impression de joueur sans clan qui est allé regardé ce que proposer les clans, car je m’intéresse un peu plus au compétitif sur WoWs ces derniers temps et voulais savoir ce qu'il m'aurait été possible de faire.
  3. Drakene

    Discussions sur les News

    Je ne râle pas vraiment. C'est simplement que je trouve leur concept peu commerçant. Le rendement décroissant des caisses à acheter, fait que c'est moins valable pour une personne qui dépense beaucoup d'en acheter plus, alors que généralement c'est l'inverse qui est fait. Plus t'achètes, plus t'as de bonus qui t'incitent à acheter (logiquement ils veulent que les gens qui sont prêt à dépenser beaucoup le fasse). Si c'était comme l'année dernière (camo déjà dispo = doublon) j'aurais acheté pour 80€, ou plus, de container Halloween (je voulais les nouveaux camo en plus). Là du coup j'ai économisé 80€ et vu que les containers noël sont moins intéressant avec le nouveaux système je mettrai sans doute moins d'argent aussi.
  4. Drakene

    Discussions sur les News

    Ok C'est débile, du coup ça ne vaut plus le coup d'acheter des containers Noel ou Halloween si t'as déjà beaucoup de camo ou de premium... La logique commerçante et capitalistique est plus que discutable vu le rendement décroissant du modèle des containers... En gros plus tu fous d'argent moins t'es incité à en donner car ça te rapporte plus rien. Étrange en général on essaie de faire l'inverse pour inciter ceux qui donnent déjà beaucoup à continuer. Sachant que ce sont les baleines et non les petites transactions qui font le gros du pognon des jeux gratuits/ou avec transaction. M'enfin je vais pas pleurer d'économiser 80€ non plus
  5. Drakene

    Discussions sur les News

    Ok C'était vraiment un bug ? (sachant qu'il était écrit que si on possédait déjà un camo on avait son équivalent en doublon) Ou c'est plutôt qu'ils se sont rendu compte que des gars comme moi ont spammé les containers alors qu'on avait déjà les camos pour faire des doublons en masse et pas cher Bon bah on va faire des économie cette années sur les container Halloween cette année.
  6. Drakene

    Discussions sur les News

    Yo les gens. Une question rapide. Ils offrent encore des doublons contre les camo Halloween gagnables dans les centenaire du même nom que l'on possède déjà ? Savoir si je mets de l'argent dedans ou pas, car cette ligne me fait douter :
  7. Drakene

    Parlons King of the Sea !

    Effectivement c'est un jeu de niche, mais rien n’empêche les jeux de niche d'être compétitifs (ce que WoWs arrive à être en parti d'ailleurs). Mais c'est un des problèmes du jeu, il ne met pas en avant son coté compétitif, il y a les classés, mais ça représente moins de 1500 personne rank 1 en global sur toute une saison et les batailles de clans, qui excluent de facto tous les joueurs sans clans. Par exemple lorsque l'on arrive sur Starcraft le premier truc que l'on fait afin de pouvoir jouer en multi, ce sont des matchs de classement qui nous donne notre niveau de Elo et tout le multi est basé sur du Elo, du coup les joueurs sont directement dans le bain compétitif (je ne dis pas qu'il faille un système de Elo dans WoWs, seulement que les joueurs sont directement dans le bain compétitif et ne peuvent passer à coté, c'est un exemple). Du coté de WG il devrait donc y avoir plus d'efforts fait pour amener les gens sur du compétitif, car le compétitif ça permet souvent à un jeu de tenir sur le durée (Forged Alliance Forever est sans doute un très bonne exemple, le jeu n'est même plus soutenu par l'éditeur seulement par la communauté et est très axé compétitif). N'étant pas dans un clan sur WoWs j'ai peut-être du mal à me rendre compte de certaines choses effectivement. C'est là ou je mettrai un bémol. Sur la majorité des scènes compétitives les clans ou joueurs ont une durée de vie en top monde de 1 à 2 ans max (grand max). Ils sont très vite remplacé par de nouveaux arrivants et toute l'expérience du monde ne le aiderai pas à survivre bien longtemps. Seules les clans qui sont actifs dans la recherche de nouveaux talents s'en sortent généralement. Du coup si WoWs stagne sans connaitre de remplacement dans ces élites compétitives c'est inquiétant. C'est vrai que ça arrive fréquemment, le mec jamais dispo lorsqu'il faut, c'est inhérent aux JV compétitifs. Après une fois la masse critique atteinte ce n'est plus vraiment un problème pour une organisation. Il ne faut pas que ça bloque la recherche de nouveaux talents. Attention lorsque je dis écoles, ça ne veut pas forcément dire créer un nouveau clan, mais simplement que les clans HL présents utilisent quelques places pour en faire des places écoles (comme sur beaucoup d'autres jeux). J'ai bien compris que visiblement sur WoWs la situation était tendu niveau effectifs compétitifs. Ça c'est un problème aristocratique, s'il y avait plus d'étoiles montantes, les PGM, plutôt que se reluire le poireau afin d'y voir le reflet de leur propre visage tellement ils l'ont astiqué, seraient obligés de try hard pour se tenir à niveau. On en reviens au fait que trouver de nouveaux joueurs hors aristocratie (joueurs déjà installés depuis un certain temps à leur place) de la part des clans HL devrait être une de leur priorité pour éviter que les drama queen aient trop de poids. Après je dirai que c'est juste une histoire d'entrainement et de drill pour changer les méthodes de travail. En compétitif la procédure et la strat font 90% du travail si elle sont bien faites et que les joueurs ont le mental. Oui c'est un exemple ou tous les clans et même beaucoup de joueurs HL doivent se reconnaitre. Ça devrait motiver à utiliser ce procédé plus souvent dans la communauté HL, que se soit par pur hasard au détour d'une partie, par connaissance ou autre. Il n'est pas obligé que se soient des places écoles officielles/parrainage/peu importe comment on appel ça. Mais sachant que la solution sur le compétitif à peu de chance de venir de WG ou des clans Mid/Low, elle ne peut venir que des clans HL actuellement. Retrouve-t-on les mêmes problèmes dans les autres communautés WoWs (hors fr donc) ?
  8. Drakene

    Experience en jeu? qu'est ce qui ne va pas?

    Le quel ressemble le plus à la mère le quel ressemble le plus au père ?
  9. Drakene

    Parlons King of the Sea !

    Je trouve que @Ozunix soulève des points intéressants. Pour avoir été sur plusieurs jeux un joueur HL voir plus et suivit plusieurs scènes e-sportives je pense effectivement qu'il y a quelques problèmes qui minent le HL sur wows. Je vais parler à travers mon expérience personnelle sur ce jeu. Petite remise en contexte. J'ai commencé wows en casu total notamment pour faire une pause sur le try hard et mes autres jeux. J'ai farmé en mode détente, plus que je me suis intéressé au jeu au début (j'avais même pas fait gaff qu'il y avait un aim dans le jeu pour les torps avant d'arriver au Mogami, c'est pour dire à quel point je faisais ça pour le fun). Puis j'ai commencé à vouloir monter en gamme, donc regardé des vidéos, lu des tutos, suivi le forum etc. J'ai 52% de win totale, mais 57% au delà de la dernière année (objectif à 60% à moyen terme), montée en gamme plutôt réussie à cet instant donc. - C'est là que vient un premier problème. Je ne me suis pas intéressé aux clans au début car je jouais pur casu, puis lorsque j'ai commencé m'a monté en gamme j'espérais amener mes amis et créer un clan. Seulement, et c'est mon premier point, le jeu n’intéressait pas ces personnes car le il leur paraissait daubé (modes de jeu qui vont à l'encontre des chartes du JV, compétitif qui suivait la même logique ; maps asymétriques etc.). Ramener des gros joueurs HL, voir d’éventuelles baleines (pour ceux qui ne savent pas ce que s'est, ce sont des contributeurs prêt à dépenser des sommes faramineuses dans un jeux), s'est avéré impossible pour moi. Déjà c'est un point intéressant à débattre, a savoir que WoWs semble difficilement intéresser des joueurs HL d'autres horizons/jeux, ce qui limite le vivier de bons joueurs de facto. Cela ne m'était jamais arrivé auparavant. - Le deuxième problème, c'est l’accès aux clans. Comme dit plus haut je n'ai pas cherché de clan pour cause de jeu casu au début, puis j'ai espéré en monter un avec mes amis, de plus le boulot ne me permettait pas un investissement suffisant pendant une certaine période. Maintenant que je suis libre et suis plus intéressé par le HL, je suis passé sur le thread des clans pour voir s'il y avait éventuellement des choses intéressantes. Et là, c'est le foutoir... Les clans on a rapidement le choix entre : - Des clans casus. - Des clans qui disent vouloir faire du HL mais il est impossible de savoir s'ils ont les reins solides et si ce n'est pas juste une lettre d’intention sans suite. - Des clans de bons joueurs déclarants ne pas vouloir faire de HL. - Des clans HL reconnus ou les annonces de recrutement semblent uniquement tournées vers les gros joueurs d'autres clans moins puissant qui voudraient faire du HL (joueurs déjà unicum donc), recrutement effectué seulement dans une logique vampirique. Là effectivement la communauté a un problème. On se retrouve avec une communauté figée qui subit un oligopole et une aristocratie. Que les clans HL ne fasse pas d'école et soient seulement dans une logique vampirique, c'est une premier pour moi. Autant la logique vampirique c'est inhérent au HL sur tous les jeux vidéo, autant la logique aristocratique c'est plus rare. D'expérience les clans/guildes/équipes HL sur les autres JV passent une partie de leurs moyens à drill et entrainer des joueurs prometteurs, dès fois seulement pour le fait d'aider sans que le mec veuille faire parti du clan. Si je ramène ça à mon expérience, mes possibilités de joueur sans clan qui voudrait faire du HL se limitent à rentrer dans un clan Low/Mid, farmer mes stats, puis espérer rentrer dans un clans HL seulement une fois unicum et avoir quitté mes compagnons de farm. C'est pas super bandant comme projet quoi, ça voudrait dire s'investir en espérant être tombé sur un clan qui permet de farm ses stats tout en ayant en tête qu'on fait ça seulement pour mieux les quitter. Il y a mieux comme expérience de jeu et communautaire (pas forcément envie de retrouver le monde de l'entreprise sur un JV). Si les clans HL avaient des écoles ou des places écoles, ça amènerai peut-être plus de joueurs vers le HL et donc augmenterai le vivier, le nombre de clans HL etc. Parce qu'on va pas ce mentir devenir HL sans passer par un clan/guilde/équipe c'est vraiment sport sur la majorité des JV et sur WoWs c'est sans doute pire Après c'est mon expérience personnel de joueur non inscrit qui m’amène ces réflexions, je ne connais donc pas réellement la situation dans laquelle se trouvent les clans HL fr et manque sans doute des points. Je ne m’épanche pas plus, mais suis intéressé par l'avis des clans et joueurs concernés par le HL sur WoWs.
  10. Drakene

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    @Fish_and_Ship J'adore ta signature, on dirait la devise du FFA sur WoWs
  11. Drakene

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Ça a tous les défauts du classé mais au moins c'est plus court. Du coup lorsque l'on arrive au bout ça a épargné beaucoup de points de vie et notre santé mentale par rapport à une vrai saison de classé
  12. S'il faut être le meilleur joueur du serveur pour le jouer, c'est pas beaucoup plus encourageant ^^
  13. Vu que personne ne joue le khaba en compét, ce n'est pas très encourageant. ________________________________________ Sinon effectivement en voyant les reviews et lisant le thread mes craintes se confirment. WG semble ne toujours pas comprendre les mécaniques de leur propre jeu vidéo. Les mecs instaurent eux mêmes des gimmicks (smocke ou heal, pas de smocke = heal, dd rapide = possible heal etc.) et là ils s'assoient dessus le plus naturellement du monde... Punaise ! Un Émile-Bertin sans citadelle aurait plus de sens au T-8 que le Terrible sans smocke Un mec disant que WG sortait de temps en temps des premiums pourris pour pas se faire traiter de P2W. J'aurai presque envie de le croire si tous les premium fr n'était pas de pures daubes, car oui aucun premium fr n'est réellement viable actuellement : - Dunkerque : WG WTF ? - De Grasse : WG ?! - Aigle : WG STAHP ! - Gascogne : PLEASE STAHP ! - Le Terrible *Confused screaming* Le pire dans l'histoire c'est que se sont de vrais premiums uniques et non des premiums copy/past et malgré ça ils trouvent le moyen de les rendre inintéressant voir quasi injouable... WG cela doit cesser !
  14. Waouh c'est une purge infâme ce mode ! Je l'attendais avec immensément d'impatience, la campe dans un jeu de navire c'est comme un jeu de course avec des joueurs qui préfèrent s’arrêter. Enfin un mode de jeu qui puni la campe et oblige au rush (genre 90% de mon jeu, bien mal récompensé sur WOWS il faut le dire) ! Bon déjà j'ai regardé la vidéo de Flamu avant d'y jouer et il commence en disant qu'un dev avaient supplier les CC d'expliquer comment fonctionne ce mode de jeu. J'ai réécouté plusieurs fois pour être sûr, supplier semble être approprié... Du coup j'ai réalisé au fond de moi que mes pires craintes étaient sans doutes réelles. Mais j'ai décidé d'en faire abstraction et d'essayer par moi même. Première partie sans une once de fun avec une team qui lorgne les bords de map, défaite écrasante. Seconde avec une team qui lorgne les bords de map, désastre. Troisième partie je décide de prendre les devants dans mon anglais approximatif et rappelle les règles (-12km des pts = buff, rester le plus proche du milieux de map, capturer les pts etc.), on me répond qu'on sait blablabla, team qui lorgne les bords de map, annihilation. Quatrième et dernière, j'essaie avec un ami cette fois, 2 cerveaux ça fait toujours 4 demi cerveaux de plus que ceux de mes équipes précédentes, team qui lorgne les bords de map, il a fallu moins de temps pour perdre que pour prononcer : holocauste nucléaire. Conclusion : Je ne pense pas que ce mode sied aux joueurs de WOWS qui pour la plus part ne semblent pas capables de comprendre des règles plus complexes que celles du jeu originel (et on va tous être d'accords que ce n'est déjà pas gagné). Bon le plus tragi-comique c'est quand même que WG semble s'en être rendu rendu compte pour avoir fait feu de tous bois en appelant les CC à la rescousse. Dommage, mais le manque de pédagogie de WG s'est payé cash sur ce mode de jeu. Voilà ma première impression, un poile (vraiment beaucoup) frustré par cette débâcle
  15. Flambass, Flamu et Noster ont fait une reviews dessus, le constat est effectivement le même, les canons sont pitoyables et le reload boost ne compense pas vraiment les 99% du temps de la partie ou on ne peut pas l'utiliser. Les problèmes constatés pour les canons sont effectivement, le reload de 7 secondes (Flamu explique bien pourquoi ça rend les canons inutilisables dans beaucoup de situations), la rotation lente qui sur un fast DD pause des problèmes évidents et l'arc des tourelles. Les solutions les plus simples à adopter seraient de baiser le reload, une rotation plus rapide et un meilleur angle de tir (dans l'ordre d’importance). Avis perso : on pourrait plus ou moins s’asseoir sur l'arc des tourelles si les 2 autres paramètres sont convenables car le DD reste manœuvrant (au joueur donc de jouer de sa dextérité et de juger si il doit utiliser toutes ses tourelles ou non suivant la situation). Il y a un autre point que Flamu lève, ce sont les torpilles. Elles sont loin d'être exceptionnelles, même si respectables à un certains niveau. Mais elles manquent de punch pour le tier, que se soit en portée ou en puissance elle sont limites, surtout sur un DD avec une aussi grande détectabilité. Et vous sur le forum, qu'en pensez vous ? PS: le DD étant encore en WIP les paramètres seront amenés changer il ne faut pas l'oublier, mais on peut tout de même discuter des stats connues actuellement, car ça reste des indice sur ce que WG veut faire de ce DD.
×