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Drakene

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  1. Flambass, Flamu et Noster ont fait une reviews dessus, le constat est effectivement le même, les canons sont pitoyables et le reload boost ne compense pas vraiment les 99% du temps de la partie ou on ne peut pas l'utiliser. Les problèmes constatés pour les canons sont effectivement, le reload de 7 secondes (Flamu explique bien pourquoi ça rend les canons inutilisables dans beaucoup de situations), la rotation lente qui sur un fast DD pause des problèmes évidents et l'arc des tourelles. Les solutions les plus simples à adopter seraient de baiser le reload, une rotation plus rapide et un meilleur angle de tir (dans l'ordre d’importance). Avis perso : on pourrait plus ou moins s’asseoir sur l'arc des tourelles si les 2 autres paramètres sont convenables car le DD reste manœuvrant (au joueur donc de jouer de sa dextérité et de juger si il doit utiliser toutes ses tourelles ou non suivant la situation). Il y a un autre point que Flamu lève, ce sont les torpilles. Elles sont loin d'être exceptionnelles, même si respectables à un certains niveau. Mais elles manquent de punch pour le tier, que se soit en portée ou en puissance elle sont limites, surtout sur un DD avec une aussi grande détectabilité. Et vous sur le forum, qu'en pensez vous ? PS: le DD étant encore en WIP les paramètres seront amenés changer il ne faut pas l'oublier, mais on peut tout de même discuter des stats connues actuellement, car ça reste des indice sur ce que WG veut faire de ce DD.
  2. De ce que j'en ai vu, la vitesse compense la détectabilité. Bump un DD plus discret semble assez smooth. Les DD adverses sont démunis lors qu'il s’agit d'éviter le contact et la flotte ennemie ne peut pas faire grand chose pour empêcher Le Terrible de fuir grâce à son boost vitesse. Par contre le burst offert par le reload n'est pas suffisant pour sortir un DD en une passe et il semble quasi obligatoire de rompre le contact et dérober dès que ce dernier est fini, donc bon, ça fait peu de phases d'engagement viables contre un autre DD sur une partie entière.
  3. Eh oh les CV's où êtes vous ?

    Punaise enfin ! Les CV dans leur forme actuelle n'avaient rien à faire dans ce jeu. Qu'on ait un CV avec ou contre soit c'était chiant dans tous les cas. Dans notre team, 90% du temps on ne peut même pas dire ce qu'il apporte au jeu en équipe, hormis fight contre l'autre cv (il n'y aurait pas de cv ça aurait donc la même utilité) et rendre le jeu plus passif qu'il ne l'est déjà (les mecs étant frileux par nature, une partie avec CV c'est juste le summum)... Dans la team adverse, lorsqu'un CV décide de nous focus on a simplement 2 options : 1 Prier pour que le mec soit nul et large en auto. 2 Subir et couler car le mec est un minimum brained. Fun/20 C'est pour cela que par principe je blinde mes arbres de spé contre les sky cancer. Tout ce qui fait [edited] les CV est bon à prendre même si on en croise un toute les 5 games. Au finale les CV sont juste un truc chiant à jouer et subir actuellement (et c'est un mec fan de RTS qui a joué SC, COH, WG (toute la série) qui dit ça) sauf peut-être si on est un farmer de kikimeter. Si le jeu veut survivre, les CV doivent impérativement évoluer.
  4. Prix Camo WTF?

  5. Déjà non. Puis eux n'ont pas 32mm sur leurs flans, mais bien un blindage apparent. Donc le Grafscogne en plus d'avoir un mauvaise angle ne peut compenser en exposant directement sa ceinture blindée. Cette accumulation fait que qu'il est difficile d'utiliser la tourelle arrière dans beaucoup de situations. Une longueur plus importante permet aussi d'offrir un meilleur angle aux tourelles. Après c'est une histoire d'équilibrage dans la conception du navire (à ce niveau là le Montana en profit bien).
  6. Discussions sur les News

    Tu soutiens le pay to win ! Tu es un mouton qui se laisse tondre facilement par WG ! ... Je m’excuse pour cette blague douteuse Plus sérieusement. Faut avouer que les camos TX premium sont du vol à la base (souvent dégueulasses et obligatoires pour jouer en TX sans se ruiner, j'imagine même pas les joueurs moyens sans compte premium et camo TX pouvoir jouer). Alors rajouter 3k doublons et justifier ça par le fait que ce qui est déjà du vol de base pour une peinture, n'en serait pas si ça devient un skin plus cher... Voilà quoi. J'ai entendu certains dire que la vision de l'argent est relative. Pas vraiment, un riche qui dépense comme un cochon deviendra vite pauvre. En générale on à de l'argent car on le gère bien (genre payer un Atago 12€ un Atlanta 10€ car on à fait les bonnes affaires en temps voulu) et qu'au bout d'un moment les couts incompressibles de la vie que tu sois millionnaire ou smicar sont les mêmes ou proches. Je suis très loin d'être riche, seulement moi qui ait acheté une dizaine de premium ou plus (puis les pack pas les trucs seuls hein) et plus de 600€ de vaisseaux sur SC (et c'est sans doute que le début T_T) ça ne m’empêche pas de trouver ça hors de prix. ... J'ai combien de jours pour rush le République du coup ?
  7. On sait que la configuration AX du Grafscogne est plus nulle que les autres cuirassés avec tourelles avant-arrière (AB X ou AB XY) car le navire ne peut plus tanker du moment qu'il tire avec ses 2 tourelles (l'angle permet alors de le pénétrer). La configuration AX serait clairement plus viable en jeu si ce n'était pas le cas. Au finale ce cuirassé tank très mal par rapport à ses congénères de T8 (pas pour rien qu'ils ont improve le heal et le repair aux derniers secondes de la release) et contrairement à ce que je pensais au début ce ne sont pas le 32mm le plus gros défaut (l'improve heal repair compense assez bien finalement), mais bien cet angle de tourelle qui pose problème. Même lors d'un duel (dont je suis friand), c'est sans doute le cuirassé le moins à l'aise dans cet exercice car il prend très cher. Les 2 secs de reload en moins sont un aveux de la chose. Ils devait être tellement en dessous niveau dégâts, qu'ils ont chercher à compenser, mais là encore c'est limite comme on le voit dans les stats (moi j'ai compensé par les secondaires et le fait d'être au front).
  8. Discussions sur les News

    Good news, c'est le seul problèmes que j'ai rencontré sur ce jeu pour le moment Non mais là c'est que ton pc est entrain de rendre l’âme cherche pas. Faut appeler un marabout ou un exorciste, je ne suis pas certain qu'à ce niveau là la science occidentale puisse encore faire quelque chose
  9. Hall of Fame

    Que faire lorsque votre team lemming ? Foncer seul de l'autre coté de la carte et tuer les 4 navires de l'équipe adverse qui s'y trouvent pardi ! Bon un allié m'a volé mon kill sur le NC qui allait mourir de ses incendies après m'avoir tué, le tableau aurait pu être plus parfait encore. M'enfin je me suis soloté l'Algérie, puis le CM suivit du Nurnberg que je n'avais pas vu arrivé alors essayait de me stealh torp à la sortie d'une ile et enfin le NC dont j'ai galéré à trouver la citadelle, ce qui lui à laissé le temps de me tuer alors que le Grafscogne était déjà bien entamé. Pour ceux qui veulent en savoir plus sur l'utilité des secondaires : Nerf secondaires please
  10. Discussions sur les News

    2GB c'est peut-être limite, surtout si la carte chauffe tu dois rapidement perdre énormément en performances. C'est qu'elle marque de CG ? Oui ça c'est clairement identifier. Le jeu charge tout sans jamais libérer l'espace utilisé (pour faire chauffer mon pc en hiver je charge 100% des modèles de navires dans mon port, on remarque vite que ça sature le système). Seulement ça crée des ralentissements au fur et à mesure du temps de jeu, mais pas des freezes et n'a pas d'influence lorsqu'on lance une partie (les parties restant fluides), c'est uniquement le port que cette accumulation dans le temps fait ramer, du coup ça n'explique pas les problèmes de freeze ou forte chutes de FPS de certains Après c'est un peu le problème dont je parlais. Charger un modèle 3D d'un navire avec tous ses détails et éléments interactifs, il n'y à pas de secret ça ne sera jamais léger. Il existe une solution simple. Créer des modèles spéciaux pour le port, sans les éléments spéciaux etc. Il me semble bien que les navires disponibles dans le port sont les mêmes qu'en partie, cad avec toutes les tourelles chargées prêtes à se mouvoir, faire feu, catapultes prêtes à envoyer les avions etc. Donc très lourds pour nos matériels à charger. Faire des modèles spéciaux rendrait le client plus lourd, mais ferait gagner de la ressource dans le port. De plus on pourrait avoir un vrai système d'instance pour les parties, ou une fois celles-ci finies la mémoire serait donc nettoyée des lourds modèles 3D de navires (système instancié quoi). Sie ça se trouve c'est déjà le cas des navires dans le port, mais je n'ai pas cette impression, sachant ce que ça mange en mémoire pour les charger et les conservés.
  11. Discussions sur les News

    Ils sont au chaud sur nos DD. Seulement ils faut bien les afficher à l'écran en 3D à un moment ou un autre et là c'est le boulot de la CG puis de la Ram. Il y a moyen de faire tourner Star Citizen en high avec cette config ! Avec Gforce experience le jeu est assez bien optimisé Nvidia normalement. Pour les contacts ça pourrait être le temps de réponse serveur qui fait bugguer l'ensemble (opti de [edited]e quoi), mais pour les arbres technos ça ne peut être ça. Alors soit ils ont des problèmes de drivers vraiment improbable pour que suivant les gens ça donne des résultats totalement différents (surtout avec l'optimisation Gforce Xp disponible qui devrait rendre le truc ultra fluide pour tout les détenteurs d'Nvidia). Soit c'est comme sur SC et il y a un bride de puissance pour des raisons de stabilité qui peuvent éventuellement handicapé certaines config, mais je n'ai jamais entendu parler de l'existence d'une telle chose sur Wows. Combiens utilisent l'optimisation Nvidia Gforce Experience ici ?
  12. Discussions sur les News

    Non mais ça veut rien dire "une bonne CG". Tu peux très bien avoir 20k€ de GC monté sur ton pc et ne pas faire tourner un jeu à plus de 15fps. Si ton PC est monté avec des Titan, des Xeon et 200 giga de RAM tu feras rien en jeu vidéo, ton PC est opti pour le montage vidéo et rien d'autre (bon ça fait mal au cul lorsque tu t'en rends compte et que tu dois racheter un pc à coté pour jouer...). T'as un AMD une Nvidia et 8 giga de Ram, cherche pas pourquoi ton PC n'est pas opti et rame dans le port (SSD ou non ?). Clairement il y a des améliorations niveau optimisation qui sont possibles. Mais les problèmes de lag et freeze dans le port ne viennent certainement pas de là. Sinon je serai touché aussi avec mon vieux modèle de laptop. C'est pour cela que je demandais leur config aux gens (et accessoirement car je vais me monter un pc de bureau du coup je veux savoir sur quoi les gens font tourner leur jeu). Bon visiblement certains prennent cette demande comme une agression... Sérieux les mecs, vous nous faites quoi là ? Je suis le premier à dire que j'ai du vieux matos avec une 880M et qu'il va me falloir une autre config (en plus c'est une asus du coup elle chauffe plus que de raison à certain moment). Comme expliqué, c'est normal lorsque que tu charges une page serveur que ça prenne du temps (là c'est plutôt la vitesse internet qui rentre en compte avec les allées retours incessants pour interroger le serveur). De plus il est normal que lorsque l'on charge un modèle détaillé de navire il y ait un petit temps de chargement etc. Si le jeu devait charger à l'avance toutes les pages de menus et les modèles de navires, puis les stocker sur votre RAM il en faudrait des centaines de gigas. Un navire de plus de 100 ou 200m de long avec des dizaines d'éléments mobiles, des ombres, des lumières etc. Il n'est pas étrange que cela charge bien plus lentement qu'un modèle de char ou d'avion. C'est comme si pour chaque tourelle on devait charger une char. On se retrouve assez vit à charger l'équivalent de 20 ou 30 chars d'un coup par navire. Donc qu'il y est des petits temps de réponses sur certains chargement c'est normal (à moins d'avoir un pc de la NASA et une connexion de la NSA) d'autant qu'effectivement le jeu n'est pas ultra optimisé. Par contre des freezes ou des laggues très sévères ça ne l'est clairement pas.
  13. Je dirais qu'on est à 2 incendies au principale pour 1 au secondaire, mais c'est vrai qu'on y fait moins attention que lors des tirs de notre batterie principale. Une bonne partie des obus a touché le Richelieu contre qui j'ai fait mon duel. Dans cette game seuls les DD ont été la cible de mes secondaires et là pas de secret ça touche moins. Seulement 4700 hp c'est plus de 20% de la vie sur la majorité des DD à ce tiers et des dégâts que je leur ai infligé pendant cette partie, donc c'est loin d'être négligeable. Disons que sortir les DD adverses en début de game tout en supportant ses propres DD ce n'est pas donné à tous les BB, voire impossible sans ce build. comment faire de même avec un build survie ? Après je comprends que ce soit contre intuitif de foncer dans le tas, sans avoir maximisé la survie. Seulement ce que vous voulez dans ce genre de situation c'est du burst et non du tanking. Je joue mon Yamato comme tank en build survie mais du coup je le joue très différemment, pas aussi proche du front, moins mobile etc. Il faut voir ce build comme ultra mobile, le bute n'étant pas de tanker, mais de raider l'équipe adverse et de sortir au plus vite en faisant le max de dégâts. Donc un build survie n'est pas utile vu que l'on n'est va pas chercher à tanker. D'ailleurs ce n'est pas les DD qui vont avoir le DPS pour vous mettre en danger lorsque vous les chassés. Il faut bien comprendre que les secondaires sont une arme d'appoint et de dissuasion. Aucuns navires ne restera sous votre aura du moment qu'il se fait tirer dessus (hors contexte de duel). C'est un build adapté à un jeu agressif et mobile. J'ai bien essayer de jouer en survie au début, mais les résultats étaient catastrophiques et je mourrais bien plus vite finalement qu'avec ce build, alors que je prends plus de liberté maintenant. Np j'ai bien compris C'est à essayer au moins pour se faire une idée. Seulement on ne va pas se mentir, les secondaires du Grafscogne ne sont pas ceux du Bismarck, donc avoir un minimum d'expérience avec les allemands dans ce format est sans doute utile, vu que le jeu du français est tout de même plus fin.
  14. Discussions sur les News

    Ok mais du coup tu atteins quelle température sur ton GPU ? Les Nvidia ont un programme qui fait baisser la fréquence si la température dépasse les 83 °C (aux dernières nouvelles). Donc tu peux très bien te retrouver avec une carte graphique donwgrade de 30% sans le savoir Tu sais si ton portable a des problèmes de surchauffe (c'est souvent ça sur les pc portable, j'ai le problème sur starcitizen) ? Juste à titre d'info les Xeon ne sont pas du tout opti pour le jeu, ça peut venir de là.
  15. Discussions sur les News

    ? Vous avez tous des cartes graph bien plus puissante que la mienne qui est une humble 880m, juste moins de Ram. C'est étrange car le jeu consomme moins que firefox ouvert en fait, donc il y a peut de chance que cela vienne de là. Je compte sous peu monter un PC de bureau sachant que mon joujou va bientôt atteindre l'age vénérable des 5 ans. C'est pour cela que ça m’interpelle ces histoires de lags. Effectivement j'ai des pertes de fps dans le port mais c'est après que le jeu soit resté longtemps ouvert (plus d'une ou 2 heures) avec d'autres trucs qui tournent en arrière plan et des retours au bureau fréquents (musique sur YouTube, animes/films/sèries, autres jeux en attente etc.) mais ce n'est pas aussi critique que ce dont vous parlez ici. Cela vous touche aussi en partie ou seulement au port ? Êtes-vous en ultra ?
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