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Amarandh

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Everything posted by Amarandh

  1. Amarandh

    GZ Test1//Deutsche Träger

    Ja, ich hab nur die Überschrift gelesen und dachte es ging um MiMiMi GZ blööd...daher 1 Thema
  2. Amarandh

    GZ Test1//Deutsche Träger

    Dafür gibts bereits ein Thema, da muss man nicht noch eins aufmachen.... Oh moment, ich hab mich geirrt, das ist kein MiMiMi fürs schlechte GZ Layout, dass ist BB Kevin MiMiMi für ich wurde geoneshottet. Da schließe ich mich mal Meltion an: L2P
  3. Ich hab gestern gemerkt, der Speedboost funktioniert sogar im Rückwärtsgang. Wusste ich bis gestern auch noch nicht.
  4. Na da hab ich aber gestern abend andere Dinge gehört. Hab mit einem guten CV Spieler in Divi gespielt und er kam aus dem Fluchen nicht wieder raus. Die Jäger sind schnell leer geschossen, trotz Muni Modul und Skill nach 2 Strafes leer, zu wenig Reserven im 1 2 1 an Jägern, zu wenig Life und fallen zu schnell vom Himmel. Er nannte die 1 2 1 Kombination nicht spielbar. Im 2 0 3 fand er es etwas besser aber immer noch nicht konkurrenzfähig zu den anderen CV. Und Hydro auf einem CV...das ist in etwa genau so nutzvoll wie Speedboost auf einem BB oder ein Pickel wenn man ein Date hat....
  5. Amarandh

    Update 0.7.1 - General Feedback

    Only TorpBomber are T8, Fighter are T9 and DiveBomber T10. Only in AS Config, which isnt used that often. In both other Configs Haku has 2 Squads of Fighters. It can...L2P For what? its a silvership As you said, your Midway. But thats not because of this Nerf but because of Lack of Skill. And again L2P Close your Eyes and you will see what you deserve. And pain and suffering....again L2P Yours yes, mine not...L2P again Dont fight or hover over enemy flag (l2p) and upgrade the fighter to T9... agreed And a last time L2P
  6. Du hast die 100HP weniger vergessen. Aber im Kern hast du Recht. Der Nerf fällt nicht ins Gewicht und der Ghostbuster da oben soll mal lieber seiner Midway sagen L2P
  7. Wie gesagt, der soll mal spielen lernen und vlt mal die Jäger der Midway von T8 auf T9 aufwerten....und mit T9 Jägern zieht die Midway die T10 Jäger der Haku immer noch ab....aber dafür brauchts halt Skill.
  8. T8?`das waren nur die TB aber das sind die schon länger. Die Fighter sind T9 und das macht kaum einen Unterschied.
  9. Und ein Kreuzer mit mehr HP als ein BB gleicher Stufe erscheint mir schon recht fragwürdig.
  10. Bildschirm aus, dann hast du auch Nacht...
  11. ST, local weather In "Hermes" scenario a new game mechanic is introduced. Local weather will move over the map and help the players protect the convoy of ships loaded with gold from the German attacks at particular points in the scenario. Local weather will affect the ships inside the area in the following ways: decrease ship's detectability on the surface, from the air, in a smokescreen, decrease vision and time of increased detectability after firing the main batteries (5 seconds instead of 20), increase shell dispersion when firing at ships, that are in the local weather area, by a factor of 1,5 - 2. Good news The night battle effect is only for the Hermes operation Also brauchen wir uns da nicht heiß zu machen, ist erstmal nur für die Operation geplant.
  12. Wär schon blööd wenn die Flak auf volle Reichweite feuern kann, auf Ziele die wesentlich kleiner sind als so ein Schiff. Dazu kommt, dass jedes Schiff idR eigentlich Positionslichter hat. Die sollten doch nun wirklich weiter erkennbar sein als ein paar hundert Meter aus der Luft. Und wenn wirklich Suchscheinwerfer dazu kommen dann sind die mehrere Kilometer weit zu sehen...
  13. Das ist richtig, aber ihre Geschütze sind vom Grundwert her wesentlich genauer. Also fällt hier eine größere Streuung weniger auf als bei einem BB. So wie ich das verstanden habe betrifft das nur die Hauptartillerie.
  14. Stell dir mal vor du willst einen russischen DD (Khaba zB) auf 10km treffen mit 100% mehr streuung während er dich schön zudeckt. Und wenn das nur für die Hauptartillerie gilt aber nicht für Secondaries und Bomberwaffen...dann wirklich gute Nacht.
  15. Amarandh

    Khabarovsk

    Alles was meine Divipartner spielen. Da gibts keine feste Zusammensetzung.
  16. Amarandh

    Kronshtadt -Tier IX-"Kreuzer"

    Das ist WGs Art die Überbevölkerung an BBs zu reduzieren. Sie klassifizieren einfach jedes geplante BB als Kreuzer.
  17. Amarandh

    Khabarovsk

    Seit heute hab ich dann wohl auch die Khaba im Hafen stehen. 2 Spiele bisher, knapp 100k Average, mit etwas mehr Übung geht da noch mehr. Hatte bisher in den 2 Spielen jeweils 4 DD auf der Gegenseite und einmal hat mich ein Sturm erwischt. Da gingen dann direkt vor mir 3 BB auf 8km auf.
  18. Da würd ich doch lieber Projekt 85 haben wollen. Ist vom Jahr her ähnlich der Moskva, die ist ja auch aus Mitte der 50er Jahre.
  19. Was nützen die 21s Nachladezeit wenn dir einer das Buggeschütz zerlegt?
  20. Du meinst abgesehen von der kleinen Tatsache, dass die anderen BB alle 2x3 am Bug stehen haben? Die Yamato hat nur 1 Heckgeschütz, verzichtet also max. auf 33%. Aber das wichtigste sind mir die 2 Türme. Turmausfälle kommen immer mal gern vor. Wenn eines der anderen einen Turm verliert (ob dauerhaft oder kurzfristig beschädigt sei mal dahingestellt) kann das Schiff wenigstens noch weiter kämpfen. Eine France ist bei einem Turmausfall erstmal komplett raus oder muss DamCon nutzen. Was negative Folgen für Brandbekämpfung haben kann.
  21. Wobei ich die Anordnung 4x2, eins am Bug und eins am Heck recht schwierig im T10 finde. Entweder man kann die ganze Zeit nur die Hälfte der Artillerie nutzen oder man muss winkeln und dabei Gefahr laufen kräftig Schaden zu kassieren.
  22. Wenn die immer mehr solche Hammerschiffe bringen möcht ich aber bitte Jets auf meine Träger haben, zumindest ab T9. Und egal was die Jungs bei WG rauchen um solche Schiffe entwerfen zu können, hoffentlich nehmen die eine Extradosis davon bevor sie an den CV Rework rangehen.
  23. Amarandh

    Aufklärungsflugzeuge und Katapultflugzeuge

    Sagen wir einfach, jeder vernünftige Strike Spieler spielt einen AS Spieler an die Wand.
  24. Mit der Sichtbarkeit von knapp 14km ist das nu nicht riesig zu nennen. Mit Skill und Modul kriegt man das auf 10.5 bis 11km.
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