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Amarandh

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Everything posted by Amarandh

  1. Amarandh

    Free XP einsetzen

    Ich hatte nie Probleme mit der Colo zu treffen. Sie hat zwar nicht so zuverlässig Zitas gestanzt wie die NewMex, aber immer noch recht gut.
  2. Amarandh

    Free XP einsetzen

    Die Colo ist langsam ja, hat aber sehr genaue Guns und einen recht harten Punch.
  3. Das sieht man im CB leider fast in jedem Gefecht. Man stellt sich an eine Insel und bleibt da stehen. Im KotS war deutlich mehr Bewegung.
  4. Amarandh

    Free XP einsetzen

    Ich hab jedes Schiff durchgespielt, mit einer einzigen Ausnahme. Die Tashkent hab ich nach ca 20 Spielen mit FreeXP übersprungen. Die ging mir dann echt nur auf den Nerv.
  5. Amarandh

    Free XP einsetzen

    Sie komplett überspringen im Sinne von erst gar nicht erforschen geht nicht. Die Colo muss man auf jeden Fall erforschen. Man muss sie nicht kaufen, aber die EP für sie ausgeben muss man. Und ja, sie ist ein schönes Schiff, ich fand sie besser als die NC, mit der ich generell nicht so gut zurecht kam.
  6. Amarandh

    Free XP einsetzen

    du musst die colo erforschen, aber nicht kaufen
  7. Amarandh

    Tk möglich ohne Pink zu werden.

    So ein Verhalten gehört durch 7 Tage Pause geahndet....sowas ist absolut inakzeptabel.
  8. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Spamm mal mit der Khaba HE ohne hinzugucken wie du fährst. Mal sehen wie lang du das überlebst....
  9. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Am Anfang sicher. Aber im Mid- bis Lategame caped man auch als Khaba mal. Und spotten tut man indirekt. Wenn man aufgeht fühlen sich idR viele vom Gegnerteam genötigt auf einen zu schießen. Damit klärt man die zumindest erstmal grob auf. Dazu kommt auch, dass du mit der Khaba verdammt viel Schaden tankst, der sonst auf dein Team runtergehen würde. Mein durchschnittlicher potentieller Schaden bei der Khaba liegt bei 985k. Und der Höchstwert liegt bei knappen 2.4 Mio. Das ist jede Menge Schaden den man am eigenen Team verhindert. Und das ist auch eine Aufgabe der Khaba als DD.
  10. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Ich hoffe, du kannst belegen dass der Anteil an Tomaten exakt 50% beträgt. Auch mit einer Gearing würde ich das so halten anstatt blind ins Cap zu pushen. Erstmal gucken wie der Gegner aufgestellt ist und auf was ich mich einlassen würde. Ein DD der blind ins Cap rushed ist in den meisten Fällen ein sehr toter DD.
  11. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Habe ich auch gedacht....bis die Torps der Midway mich eingeholt hatten. Er hat sie angewinkelt, etwa 45° von hinter mir gedroped gehabt. Das Prinzip ist dann allerdings nicht auf Loltreffer anzuwenden. Oder wenn tatsächlich 7 oder 8 Leute aus mehreren Richtungen gleichzeitig auf dich schießen wirds schon schwerer. ich versuch auf 11 bis 12 zu bleiben. Da ist mMn das Zielbild besser. Und du spammst nicht nur HE. Wenn dir einer Breitseite zeigt wechsel ruhig mal auf AP. Das hinterlässt auch bleibende Eindrücke. Nicht nur bei Kreuzern, auch bei BB. Und bei DD nehm ich mittlerweile prinzipiell AP.
  12. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Mit der Khaba macht man es aber genau so am Anfang eines Gefechts. Nur halt ohne Torpedos.
  13. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Ich sehe da lediglich, dass du mit der Shima weniger Dmg fährst als mit der Khaba. Von konstanten Schaden seh ich da nichts. Naja die Shima spielt man stealth. Sie ist im Idealfall also das ganze Gefecht über nicht offen. Da hat man natürlich das Problem mit den Torps die treffen müssen. Eine Khaba spielt man aggressiv 10 bis 12km vor dem Gegner und ist fast das gesamte Gefecht über offen. Und bei Lemmingtrains und Blobs (die gibts ja recht häufig) zielen meistens viele Gegner auf einen. Da muss man dann tanzen können. Dank der bescheuerten BB AP die einen Oneshotten kann ist das ein verdammt riskantes Spiel für die Khaba, wesentlich riskanter als alles was die Shima macht.
  14. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Das würd ich so nu mal gar nicht unterschreiben und behaupten, dass eine Khaba erfolgreich zu spielen schon etwas schwerer ist als eine Shima.
  15. Amarandh

    Russischer Zerstörer

    Ich hatte letztens eine Faildivi hinter mir, die haben mich quer über die ganze Map verfolgt. Wieso 2 Tirpitz und eine Gneise meinen die müssen einer Khaba hinterher weiß ich nicht, getroffen haben sie mich jedenfalls nicht. Sie selbst waren allerdings Feuer und Flamme für mich mit mind. 2 Bränden.
  16. Amarandh

    Russischer Zerstörer

    Ich fühl mich immer irgendwie unwohl wenn nicht mindestens 3 Leute auf mich zielen. Allerdings muss ich sagen habe ich immer ein Problem wenn ich von der Khaba auf ein anderes Schiff wechsel, selbst wenn das Schiff 32 Knoten schafft (Belfast zB). Ich hab immer das Gefühl der Kahn ist lahm, steht fast und kommt beim Wenden nicht aus dem Knick. Wobei ich gestern eine Khaba mit Smoke gesehen hab....
  17. Amarandh

    Russischer Zerstörer

    Die Guns unter T8 gehen mir bei den Russen generell auf den Nerv. Die Feuerrate und der Schaden sind iO. Aber die Drehrate ist sowas von mies.....Was nützt einem ein schnelles wendiges Schiff wenn du es nicht ausspielen kannst weil die Kanonen mit dem Drehen nicht nachkommen.
  18. Amarandh

    Russischer Zerstörer

    Ok, ist noch zu früh am Morgen für Ironie. Ein KM mehr Range auf der Khaba da trifft dich ja gar keiner mehr. Auf 13.5km haben sie wenigstens noch die Chance auf einen Randomhit.
  19. Amarandh

    Russischer Zerstörer

    Average habe ich potentiellen Schaden auf der Khaba von 985k und der höchste Wert lag bei 2,35 Millionen. Und ja, es ist lustig wenn rings um dich herum die Kugeln ins Wasser fallen und im Chat die Gegner rumfluchen weil sie dich nicht treffen. Oder wenn sie anfangen salty zu werden weil du sie abfackelst und sie ständig nur daneben schießen.
  20. Amarandh

    Russischer Zerstörer

    Du wirst jetzt vlt lachen aber meinetwegen kann WG die Torps direkt abschrauben und mir stattdessen ein paar zusätzliche Guns draufbauen. Bei RussenDD kannst du dir Tarnmeister sparen. Und ab T8 auch das Tarnmodul ist verschenkt. Da nimmst du viel mehr das Rudermodul. Ist echt kein Problem. Du nimmst einfach deine Guns und setzt auf die Beweglichkeit. Kein anderes Schiff im Spiel ist so schnell und wendig wie ein RussenDD. Das ist deine Stärke, nicht deine Torps. Torps setzt du nicht ein, nutz deine Guns. Wer bei der Kiev Tarnmeister und Tarnmodul verbaut ist selbst schuld. Da du als Gunboat eh 90% der Zeit offen ist stört es wenig wenn du früh aufgehst. Anstatt des Tarnmoduls nimmst du lieber das Rudermodul. Damit spielst du dann Dancing Queen und erntest das Salz derer die versuchen dich zu treffen.
  21. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Wer zuerst kommt malt zuerst. Aber ich glaube kaum , dass es (außer es trollt einer) jemals so einen Thread geben wird. Und wenn dann wird es da kräftig Gegenwind von Seiten der Kevinabteilung der Spielerschaft geben.
  22. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Aber nicht direkt am Anfang eines Matches. Wenn du das versuchst bist du mit ziemlicher Sicherheit in 90% aller Fälle tot.
  23. Amarandh

    Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay

    Sorte 3 fährt russische Zerstörer und hält sich anfangs von Caps fern, klärt erstmal die Lage und caped dann im Mid- bis Lategame. So fahre ich zumindest meine Khaba und das doch recht erfolgreich.
  24. Wenn du halt mal Punkte verschwenden willst....
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