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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
An sich gute Idee, nur ob du das dann voll kriegst ohne längere Wartezeiten ist die Frage. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich fürchte schon deswegen wird WG da nicht mitmachen. Sonst könnten die MM ja prinzipiell so gestalten, dass wenn genug Spieler on sind reine Tierstufengefechte stattfinden und nicht irgendwas zusammengeworfen wird. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur bei T10 wäre dann immer noch das T9/T10 da du hier keine 8er reimatchen kannst und damit würdest du im 10er richtig große Warteschlangen provozieren. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre der logische Umkehrschluss. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Was aber schwer umzusetzen wird Blice. Außer du riskierst ewig lange Warteschlangen bis du genug 10er zusammen hast für ein reines 10er. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das +- 1 hat nichts mit dem gespiegelten CV zu tun sondern mit der Einsortierung. Sprich du kannst als T8 CV in T10 oder T6 Gefechte kommen. Kommst du als Shokaku in ein T6 Gefecht und taugt der gegn. CV nichts rockst du das Haus, kommst du in T10 bist du so gut wie nutzlos, da du durch T10 Flak so gut wie nicht durchkommst. Bei +-1 würde die Einsortierung eines T8 CV dann max T7 bis T9 sein. Die T7 können sich schon besser wehren als die T6 und die Flak auf T9 ist noch nicht ganz so heftig wie auf T10. Damit würde man auch die Flak allgemein besser balancen können. -
Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Amarandh replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist richtig. Allerdings nur unter Aufträge. Ich guck da nicht allzu häufig rein, weils mich eh nicht interessiert. Da wäre ein Hinweis im Hafen schon zielführender gewesen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Mhoram, Selbstverständlich sind Tutorials dazu da, Spielern die Klasse näher zu bringen. Das kann zu einem Ansteigen des Schadens führen, muss aber nicht. Daher würde ich Tutorials doch eher als Neutral bezeichnen, wenn wir denn diese Kategorien zu Grunde legen wollen. Die Entfernungsanzeige wäre tatsächlich ein Buff, allerdings einer der vorwiegend den unerfahrenen Spielern zu Gute kommt. Die guten Spieler machen das gefühlsmäßig und bräuchten eine solche Hilfe nicht. Da ich aber darauf aus bin, die Klasse für Einsteiger leichter zu machen halte ich das dann doch für sinnvoll. Den manuellen Drop bei T4 und T5 halte ich für essenziell wichtig. Sicher hat das sogenannte Robbenkloppen hier ein gewisses Problem, aber das beschränkt sich nicht ausschließlich auf Flugzeugträger sondern geht durch alle Klassen. Dennoch halte ich es für besser, das Einsteiger die Grundregeln des CV Spiels (zusammen mit dem Tutorial) lernen bevor sie mit T6 in die harte Realität geworfen werden. Der Buff des Autodrops bei gleichzeitigen Nerf des manuellen Drops gleicht sich im Endeffekt aus. Der Buff des Autodrops kommt Anfängern und Spielern zu Gute, die den manuellen Drop entweder noch lernen müssen oder die ihn nicht ausführen wollen (aus welchen Gründen auch immer). Die erfahrenen Spieler, also die die standartmäßig den manuellen Abwurf nutzen, sehen sich hier allerdings einem gewissen Nerf gegenüber, der den Schaden auf Zielschiffe eingrenzen kann, da die Ausweichchancen für andere Klassen steigen. Die Sichtbarkeit der US CV sollte angepasst werden. Die Midway hat eine riesige Sichtbarkeit, die der von Schlachtschiffen in nichts nachsteht. Allerdings fehlt es der Midway an der Panzerung derselben. Ja, das Thema Flak ist ein leidiges. An dieser Stelle Bolle, ich habe deinen diesbezüglichen Post nicht gefunden. Kannst du den bitte linken oder kopieren? Ein Flaknerf ist definitiv ein Buff für die Träger, da geb ich dir Recht. Allerdings ist die Flak im laufe der letzten Monate eh schon erheblich angehoben worden. FireArcs sehe ich nicht so kritisch an, denn wenn sie wie Secondaries arbeiten wäre hier ein Balancing der Flaks wesentlich einfacher als dieses Auraprinzip, das wir aktuell haben. Und eine deutlichere Kennzeichnung von Flakbeschuss halte ich nun wirklich für keinen Buff. Es ist lediglich die farbliche Unterlegung einer bereits vorhandenen visuellen Anzeige. Ähnlich der besseren Darstellung von Entfernungs- und Flugzeitangaben für Geschosse bei den anderen Schiffen oder die Geschwindigkeitsanzeige die bei diversen Modpacks enthalten sind. Die Möglichkeit von Staffelzusammelegungen ist ein zweischneidiges Schwert und mitnichten ein Buff. Für Neulinge und Einsteiger wird das Micromanangement verringert, da sie weniger Staffeln koordinieren müssen. Diese erhalten dafür längere Wartungs- und Startzeiten und einen größeren Spread. Wo du da einen Buff siehst ist mir tatsächlich schleierhaft. Vergiß nicht, dass bei größeren Staffeln auch mehr Torps oder Bomben vorbei gehen können. Die Erhöhung der Jägergeschwindigkeiten ist darauf zurückzuführen, dass leere Bomber streckenweise schneller sind als die Jäger, was ein Abfangen der Bomber auf dem Rückweg in weiten Teilen unmöglich macht. Sind die Jäger schneller als die Bomber können sie eingeholt und abgeschossen werden, was wiederrum zu einer Absenkung des möglichen Schaden des gegn. Trägers führt. Hier sehe ich die Spotproblematik eher als zweitrangig. Die Möglichkeit einer individuellen Zusammenstellung der Staffeln sehe ich ebenfalls weniger als Buff, da die freie Auswahl mehr auf Individualität setzt und die, von einigen hier durchaus geforderte, Entscheidungsnotwendigkeit bei den Trägern erhöht. Gehe ich mehr auf AS, auf Schaden oder versuche ich ein ausgeglichenes Setup...und es würde das Trägerspiel in so fern interessanter gestalten, als dass ich nicht vorher schon anhand der Stats des Gegners ablesen kann welches Setup er wohl fährt. Ja die Skills sind Buffs, aber nenn mir nur einen Skill der einen direkten Nerf zur Folge hat ohne etwas anderes gleichzeitig zu buffen. Und bitte beachte bei dem Skill Tiefflug dass die Flieger zwar näher ans Schiff rankommen, dieses aber auch erst ab einer wesentlich geringeren Entfernung überhaupt spotten könnten. Die Thematik mit HEAPs und Bomben finde ich zumindest interessanter als auf AP Bomben zu setzen, da hierfür zwar ein ähnlicher Effekt erzielt werden kann aber kein grundlegend neues Waffenkonzept eingeführt werden müsste. Sprich es wären sowas wie die Lightversion von AP Bomben. Micander, ich sagte es bereits häufiger und sage es gern wieder. Meine Vorschläge zielen darauf es Einsteigern und Anfängern einfacher zu machen. Sicher werden dabei auch die guten Spieler an einigen Stellen profitieren, aber nicht in dem Umfang wie es den Anfängern zu Gute kommen würde. Meine Meinung. Mhoram, was das Schadenspotential für Flugzeugtorps angeht...die Torpedos der Haku machen genau den selben Schaden wie die der Hosho. Das heißt von T4 bis T10 gibt es nicht eine Steigerung des Schadenspotentials der Fliegertorps. Die Schadenswerte der DD Torps steigen hingegen kontinuierlich an. Und was den durchgebrochenen DD im Hightier angeht...zum einen ziele ich primär auf Midtier als auf Hightier ab aber willst du Hightier Träger wehrlos gegen DD haben? Ein Hightier DD kann sich sehr wohl gegen einen Träger zur Wehr setzen wenn er gut gespielt wird. Mad, was den Vorschlag von Ali bzgl. der Robbenklatsch angeht stimme ich dir zu. Den finde ich wesenltich angebrachter, da auch universeller als den Weg, den WG gegangen ist. Bei dem Abwurf muss es sich eigentlich zwingend um einen manuellen Abwurf handeln, da ein rein automatisierter Abwurf den Träger gegen im Nebel stehende Gegner absolut wehr- und chancenlos macht. Wie der dann aussieht müssen wir wohl abwarten, aber ich persönlich finde die aktuelle Version der Alt Taste durchaus annehmbar. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Aha. Sehr interessante und detailierte Ausarbeitung zu meinen Vorschlägen. Äußerst informativ... Mal ernsthaft Boerni. Du willst diskutieren und wirfst mir vor es nicht zu tun und nur OP CV zu fordern. Aber du bringst keine Argumente, nicht eins. Du stellst hier eine Behauptung in den Raum und wirst ausfallend. Stellst du dir so eine konstruktive Diskussion vor? -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist zB mit der angeprochenen Möglichkeit der Staffelzusammenlegung um das Micromanagement zu reduzieren? Oder der Spritverbrauch für höhere Tiers? Flaknerfs helfen vor allem Neulingen und schlechten Spielern weil sie damit nicht so schnell leer geschossen sind. Genauso die Verlegung des Hauptschadens von Long- auf Midrange. Damit kann ein Anfänger den Autodrop fast gefahrlos vornehmen... Die Stärkung der Eco ist für Anfänger genauso wichtig wie für Unicums. Wahrscheinlich sogar wichtiger. Weil warum sollte ich mich mit einer Klasse beschäftigen, die kaum was abwirft? Oder die angesprochenen Tutorials? Unicums helfen die sicher nicht... -
Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Amarandh replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Hätte mir im TS keiner gesagt, dass man sich anmelden muss dafür, ich hätt immer noch auf ein Ingame Event gewartet ähnlich den ARP Missionen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Venom von dir habe ich auch noch nicht viel konstruktives gelesen. Wie wärs du beschäftigst dich auch mal mit meinen Vorschlägen und teilst deine Meinung explizit zu den einzelnen Punkten anstatt hier sinnbefreit rumzugiften. Die meisten hier lesen doch nur Buff CV und verfallen sofort in Schockstarre und Verweigerungshaltung. Außer Mad hat sich hier noch niemand wirklich konstruktiv zu meinen Vorschlägen geäußert, selbst Naschfuchs nicht. Der hat sie pauschal abgefertigt anstatt mal ins Detail zu gehen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Aha, du hast es gelesen und siehst darin einen klaren Buff? Na dann formulier das hier doch mal aus. Wo sind die Buffs? Was ist mit den Nerfs die ich vorgeschlagen habe? Da steht nichts weiter, als was wir in den 2 Versammlungen besprochen haben. -
Verarsch den doch nicht. Es gibt in diesen Punkten keine Unterschiede zwischen Premium und Standart.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Boerni, hast du überhaupt gelesen, was ich da gepostet hab? Ich bin wirklich enttäuscht von dir. Ich habe ein Gesamtpaket mit Buffs und Nerfs vorgeschlagen, dass sich im Großen und Ganzen die Waage hält. Gerade von dir hätte ich etwas mehr erhofft als dass du dich dem allgemeinen "CV OP PLS NERF" anschließt oder mir zu unterstellen, alles versenken zu wollen. Mein Gesamtpaket enthält Vorschläge von beiden Treffen und nichts, was wir da nicht schon selbst diskutiert hatten. Und ich muss dir vehemt widersprechen. Den SkillGab verkleinern sollte und darf nicht oberste Priorität sein solange man damit nur Nerfs gegen die guten Spieler durchsetzen will. Oben minimal beschneiden, unten buffen. Das wäre meiner Ansicht nach der richtige Weg. Kami, ich hab ja auch verschiedene Buffs für die Flaks mit vorgeschlagen, unter anderem die Funktion Flaks reparieren zu können. Und was Skills und Module angeht wär ich über mehr Auswahlmöglichkeiten froh, aber selbst das wird hier niedergebrüllt, CV hat ja schon alles und noch mehr würde nur zu OP führen.... Feigling, die Strafes von den Amis ja, da geb ich dir Recht. Aber die von den Japanern find ich ok. Vielleicht sollte man bei denen wirklich den Schaden runtersetzen oder die Überlebensfähigkeit der Flieger an sich buffen. Die Idee mit reparierbaren Fliegern gefällt mir nur fällt mir aktuell kein Weg ein, wie man das umsetzen sollte. Auch beschädigte Flieger werden irgendwann abgeschossen. Das ginge wohl nur, wenn man die Flak mit absoluten Schadenswerten und die Flieger mit absoluten Lebenspunkten versieht und da dann weg vom RNG sondern direkt sagt, pro Tick bekommt die Staffel X Schaden. Da müsste dann aber bei einigen Schiffen der Durchschnittsschaden der Flak runternehmen und das Leben der Flieger buffen. Bei einigen Schiffen wären die binnen weniger Sekunden weg. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben hatte ich diese fehlende Graphik mitten über dem Wasser, allerdings nur die Hälfte des Strafes lang etwa. Danach war die Animation korrekt da. Ich denke, es handelt sich hier tatsächlich nur um einen Animationsfehler der gelegentlich auftritt. Und Ali, lies dir wirklich mal auf Seite 35(glaub ich zumindest) meine Vorschläge durch. Da sind einige Punkte genau zu deinen Überlegungen drin. Shagga absolut korrekt, dennoch gibt es hier im Thread auch Spieler die einem CV selbst das nicht gönnen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich es versenkte sicher. Aber hier gibt es ja schon mehrfache Äußerungen dahingehend, dass einem CV ein oneshot auf BB nicht gegönnt wird. Darum geht es mir. -
Schwer wird's erst wenn der andere weiß was du vorhast, seine 2te Staffel rechtzeitig rausholt und du deine eigene Staffel wegstrafest während er deine strafende Staffel wegstrafed.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach, braucht irgendeine andere Klasse Radar oder Sonar um blind in den Nebel zu schießen? Nein natürlich nicht. Und wenn grad kein Radarschiff in der Gegend ist? Oder eins mit Hydro? Angenommen ein DD smoked sich in 6km Entfernung zum CV ein und kein Schiff weit und breit. Was dann? Soll der CV sich einfach killen lassen ohne Chance auf Gegenwehr? Und auch bei dir der Hinweis, leg dir einen besseren Ton zu sonst war das die letzte Antwort von mir an dich. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Trainingsraum könnte WG endlich mal selbst integrieren und Eco anpassen ist nu auch nicht das Ding. Und es darf jeder ohne weiteres in Nebel reinschießen nur der CV nicht? Du bindest ihm mit nur Autodrop eh schon einen Arm auf den Rücken. Willst du ihm noch die freie Hand brechen? -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit einem guten Tutorial und Übung im Trainingsraum und COOP ginge das recht gut. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Jupp. Den darf man auch nicht vergessen. Der hat mir schon häufiger ein Flesh Wound eingebracht. Wenn es nur noch Autodrop Only gibt brauchen wir zwangsläufig also eine Methode in den Nebel hineinzusehen. Und siehe da, da wären wir wieder bei den Sonarbojen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Gar nichts, weil du ohne manuellen Drop keine Schiffe im Nebel angreifen kannst. Und ich polarisiere? Wenn sich Naschfuchs von Anfang an mal vernünftig ausgedrückt hätte dann wär ich auch nicht so "polarisiert" gewesen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Leg dir einen vernünftigen Ton zu dann können wir reden. Aber ich werde dir nicht auf diesen arrogant herablassenden Ton vernünftig antworten.
