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Amarandh

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Everything posted by Amarandh

  1. Der rein gar nichts ändert, außer die Funktion von ALT auf die Maus zu verlegen. Selbes Lied wie vorher. Glaubt ihr allen Ernstes, jemand der bisher nicht die Alt Taste nutzt würde auf einmal die Taste auf der Maus nutzen nur weil sie näher an der rechten Hand liegt? Antwort: Nein natürlich nicht.
  2. Amarandh

    Neuer Event in Anmarsch?

    Ach komm, die Campaigns für die Shinonome und AGS waren nu auch nicht sehr schwer. Etwas Zeitaufwendig ja, aber nicht unschaffbar.
  3. Intuitiv ist der Vorschlag nu auch nicht. Und warum intuitiv? Ein Blick in die Einstellungen verrät das. Und wenns ein Tutorial gibt weiß man das auch.
  4. Hm auch wieder wahr. Aber dann würd ich die Zielfunktion lieber auf die Rechte Taste legen anstatt auf die Linke und Bewegung und Feuerauslösung auf die Linke legen. Das ist bei Rechtshändern die gängigere Tastenkombination. Wobei auch hier wieder das Argument bleibt, dass du die Alt Tastenfunktion damit lediglich auf eine andere Taste legst. Aktuell ist auf der rechten Maustaste eh nur die Aufhebung der Staffelwahl. Das dort weg wäre verschmerzbar.
  5. Nachteil: wenn du mehrfach kurz vor Drop die Anflugrichtung wechseln willst und die LMB schon gedrückt hast dann könnte es zu versehentlichen Abwurf auslösen anstatt die Richtungsänderung. Bzw. du müsstest die LMB loslassen um die Richtung zu korrigieren und verlierst somit den Angriffsvektor aus den Augen.
  6. Klingt tatsächlich arg kompliziert. Und ob das so einfach umsetzbar wäre...ich weiß ja nicht.
  7. Da sind aber gleich wieder 2 oder mehr Aktionen dabei, nämlich das klicken. Wenn du alt drückst wird der Wurfvektor eingeblendet und bleibt solange variabel wie du alt gedrückt hälst. Bewegst du die Maus verschiebt sich der Vektor. Das würde mit Linksklick nicht gehen. Außer du gestaltest es genauso wie auf alt. Also du gestaltest es so, dass du mit dem ersten Linksklick den bewegbaren Vektor einblendest und mit dem zweiten Linksklick auslöst. Aber dann bräuchtest du auch keinen Linksklick, denn dann würdest du die Funktion schlicht von alt auf die LMB verschieben.
  8. Wenn du mit linksklick wirfst musst du vorher aber irgendwie den Anflugwinkel und die Entfernung festlegen. Das geht nicht nur mit LMB.
  9. Ich habe meinen englischen Langbogen extra für mich anfertigen lassen. 32 Zoll Auszug mit 55 Pfund Wurfgewicht. Und deiner? Deswegen hatte ich ja mal das Prinzip des AWACs vorgeschlagen. Ein einzelnder Flieger mit Hydro ausgestattet. Laufzeit von 30 Sekunden, 3 Minuten Reloadzeit. Würde einiges leichter machen und auch den Einsatz eines modifzierten automatischen Abwurfs ermöglichen.
  10. Das läuft im Endeffekt wieder alles auf einen manuellen Abwurf hinaus. Oder eine komplette Überarbeitung der Nebelmechanik oder zu von Flugzeugen abgeworfenen Sonarbojen. Viel Spielraum für etwas automatisches seh ich hier nicht. Und ja, auch beim Kickboxen gibt es Gewichtsklassen.
  11. Und was soll das für ein Abwurf sein? Ein automatischer geht von vornherein nicht, weil damit jedes Schiff im Nebel imun wäre. Und im übrigen, ich trainiere tatsächlich seit mittlerweile 7 Jahren Kickboxen und habe auch schon die ein oder andere Gürtelprüfung hinter mich gebracht.
  12. Über meine Vorschläge wurde gar nicht erst diskutiert, die wurden gleich niedergebrüllt....
  13. Hätte ich es sonst geschrieben?
  14. *edited*Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 4.
  15. Die Frage ist ja, wie willst du mehr Spannung rein bekommen. CV Spiel ist halt eher taktischer angesiedelt als actionlastig. Man könnte natürlich die manuelle Steuerung der Flieger verbessern und da eine Art Abwurf einführen, so dass man die Flieger direkt steuert und droped.
  16. Amarandh

    Neuer Event in Anmarsch?

    Das ist richtig. Die Frage ist dann nur wie genau sehen die Aufgaben aus und wieviel Zeit habe ich.
  17. Amarandh

    Divisionen im Zufallsgefecht.....

    Im Gegenteil, das kann den Sieg sichern sofern die Gegenseite nicht sofort oder vollständig drauf reagiert. Und ich sag mal, 3 Bismarcks in Divi die gemeinsam vor drücken? Herzlichen Glückwunsch dem DD der da zu nah ran fährt. Auch Flaktechnisch ist da dann gut was zusammen. Von der Feuerkraft an sich gar nicht zu reden. Stell da noch nen DD mit ran der die auf Strecke mal einsmoked wenns eng wird. Dann rollen die über alles drüber was kommt.
  18. Nalf, du vergleichst grad allen ernstes ein T6 BB mit einem T8 CV? Na herzlichen Glückwunsch, das nenn ich mal objektiv und demonstrativ.
  19. Wegen dem Verhältnis IJN Jäger zu US Jäger. Die beiden IJN Staffeln sind ausgeglichen zu der US Jäger Staffel. Was du hier willst ist effektiv nichts weiter als für die US Träger Strike und AS zusammenzulegen. Du willst Flieger abschießen und Schaden machen. Du müsstest dich aber mal für eines entscheiden. Da brauchst du keine 2te Jägerstaffel im Hightier und auch die der IJN müssen nicht um 1 reduziert werden. Im Midtier kannst du meinetwegen im Strike eine zusätzliche Jägerstaffel im Strike kriegen. Denk hier doch mal lieber über den SaipanAnsatz nach. Kleine schnelle Staffeln Jäger. Und ich bin nu erstmal kochen.
  20. Ein Strikesetup soll per Definition Schaden machen und nicht feindl. Bomber abwehren. Dafür gibt's das Stock- und AS Setup.
  21. Mit einem Torpangriff und viel Glück (aka Deto) kann auch das geschehen. Aber ein BB kann so gut wie alles oneshotten. Das sollten wir dann auch eindämmen. Senken wir nebenbei gleich noch den Schaden von Schiffstorpedos. Kann doch nicht sein, dass eine gut gezielte Ladung davon ein ganzes Schiff rausnimmt. Und Kami, in der aktuellen Meta lebt jeder CV damit.
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