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Geht das auch ausführlicher? Wieviel Spiele hast du mit ihr gemacht, was genau stört dich an ihr, warst du low- oder hightier....
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Er sagte, es müsste so sein, nicht dass es so ist. Also Vorsicht beim Kauf.
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Geht das auch etwas ausführlicher?
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Also hast du kein Fadenkreuz wenn du in Zoom reingehst oder keine Hilfslinien für den Torpedoabwurf? Nur weil die nicht auf Alt implementiert sind heißt das nicht, dass es sowas nicht auch gibt. Nur autodrop würde bedeuten, dass du die Kontrolle über die Geschütze deines BB/ CL / CA / DD verlierst und nur noch das Schiff selbst bewegst. Die KI richtet dann die Geschütze aus und feuert eigenständig. Nichts anderes ist der automatische Abwurf beim CV. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das würde aber auch wieder Skill bestrafen Nano. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Erfreulicherweise interessiert WG eure Nerfphantasien genauso wenig. -
Die war nur für die Texas ingame erhältlich. Für kein anderes Schiff.
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Die gabs früher mal ingame für 2.000 Dublonen (glaub ich waren es) zu kaufen. Keine Ahnung warum die wieder rausgenommen wurde.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann sollten wir den BB auf diesen Stufen aber auch die Möglichkeit der Multizita nehmen mit denen sie Kreuzer gern mal rausnuken. Die DD dürfen dann auch nicht mehr mit einer Torpedoladung ein beliebiges Schiff rausnehmen. Mal schauen wie lang die das hinnehmen bevor hier im Forum das Geschrei kommt. Das ist genauso falsch wie den manuellen Drop der CV zu entfernen. Und da interessiert es mich nicht obs da mehr CV Spieler gibt oder nicht. Denn wenn die mal auf T6 oder höher kommen haben die dann nicht mal die Basics drauf und werden abgefrühstückt. -
Pape ist zweifelsfrei ein guter Spieler aber bei weitem kein CV Gott, da gibt's bessere als ihn.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde eher sagen, hier zeigt sich dass du nicht nachdenkst sondern nur rummeckerst. Du brauchst die Flakwerte der Schiffe nicht anpassen. Das System würfelt aus wann ein Flugzeug vom Himmel fällt. In diese Würfellei bringst du einen Multiplikator ein der dafür sorgt, dass die Chance um x% gesteigert wird und fertig. Zum Beispiel kann dieses Würfelspiel bei dem Wert 0 beginnen, mit Modifikator kannst du den Wert aber beliebig verändern. Du kannst ihn für schlechte Spieler runtersetzen, heißt das Würfelspiel dauert länger bevor ein Flugzeug abgeschossen wird, oder du schraubst ihn hoch und sorgst dafür, dass ein Flugzeug früher abgeschossen wird. Und Düsenjets? Ich habe gesagt die Flieger könnten damit in den Geschwindigkeiten varriiert werden. 10 bis 15 Knoten mehr oder weniger machen einen Propellerflieger noch lange nicht zum Düsenjet....nu lass mal die Kirche im Dorf. Und wenn du das Skillgap anpassen willst lass mal was hören, außer die üblichen Nerfschreie die du und deine Freunde hier immer bringen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Da müsste WG halt mal etwas Rückgrat finden und auch den gepushten Account bestrafen. Und man muss nicht immer vom schlimmsten ausgehen. Ja wo Missbrauch möglich ist wird es den auch geben, aber das machen dann nur die wenigsten. Die meisten werden trotzdem Fair und sauber spielen. Wenn du den manuellen Drop wegnimmst kastrierst du die CV vollständig. Sieht man jetzt doch schon im T4 und T5 ganz gut. Außerdem habe ich vorgeschlagen, die Dropentfernung mit höherer Wertung zu erhöhen. Das macht das Zielen auch schwieriger und man muss nicht den manuellen Drop rausnehmen. Dennoch halte ich ein skillbasiertes System für besser als das was wir aktuell haben. Es würde bei meinem Vorschlag das Skillgap fast vollständig schließen, den manuellen Drop beibehalten und Skill dennoch honorieren. Es wäre nur anstrengender eine Tomate abzufarmen als es das aktuell ist. Das externe Rating habe ich nur als Veranschaulichung herangezogen. Die Ratings können von WG ja intern abgeleitet werden. Sicher ist es nicht ratsam einen externen Dienstleister für so etwas heranzuziehen. -
Die Enterprise? Ja hat sie.
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Hast du sie gekauft Justice? Wenn ja komm mal ins TS.
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Wie ist denn der Bonus auf der Tarnung?
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Abgesehen davon, dass Botusing verboten ist und du dafür den Account verlieren kannst. Und wenn du nur 3 bis 4 Runden schlecht spielst würde sich das auch nicht so massiv auswirken, wenn man die Anzahl der Spiele die in die Wertung einfließen entsprechend anpasst. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie das? -
96 Flieger....kann mal jemand die genaue Aufteilung dazu posten?
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
der Aufwand ist absolut gering, da lediglich bei den Statuswerten der Träger der Multiplikator angefügt werden muss. Globale Änderungen sind dafür nicht im geringsten möglich, der Aufwand ist praktisch gleich Null. Missbrauch ist durchaus richtig. Aber auch da kann man entsprechend vorbeugen indem man das Gesamtbild mit dem Bild der letzten 10 bis 25 Gefechte vergleicht und in Relation zu setzt. Und was abstruse Ideen angeht, was besseres (ausser Nerfs am laufenden Meter) hab ich hier von keinem gelesen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe echt nichts anderes erwartet als das, was ihr hier abliefert. Ihr beweist damit hervorragend, dass ihr nichts was von eurer vorgefertigten Meinung abweicht akzeptieren oder diskutieren könnt. Ihr hackt lieber auf irgendwelchen Nebensächlichkeiten rum. -
Ach jetzt übertreib mal nicht Soviet Bärchen
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Hm, ich spiel meine Gneisenau mit Sprengmeister und Adrenalinrausch. Die Kombination machts Brawlen gleich noch lustiger da sich ja beides auf die Secondaries auswirkt. Da kommt mir das Schiff teilweise wirklich wie ein Napalmfeuerzeug vor. Allerdings muss man auch erstmal nah genug ran kommen. Da wird man in der Regel auch schon oft genug angezündelt und beschossen.
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Das mit den T7 Fliegern lässt mich auch schwanken. Auch mit dem HP Modul macht es die Sache nicht allzu viel besser. Und da sind mir 50 EUR doch zu viel für einen Wackelkandidaten. Ganz zu schweigen vom kommenden Rework, wo immer noch niemand weiß was drin ist. Ach exi, lies und kommentier mal meine neueste Idee im CV 21 Leute Fred.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@Cornflakes_of_Death zu 1 hast du natürlich Recht. WG kann die Zusammensetzung der Ratings klar selbst bestimmen. Ich würde hier dennoch versuchen das irgendwie so zu drehen, dass das AS Setup vom Bomberschaden her etwas stärker ist, einfach um das AS im DMG wenigstens etwas Konkurrenzfähig zu halten. zu 2 und 3 dachte ich mir im Nachhinein, dass das System nur auf eine bestimmte Anzahl Spiele zurückgreift und nicht alle insgesamt. Ich dachte da so an die letzten 10 bis 25 CV Games. Und ja, Missbrauch ist natürlich möglich, @Fichtenmoped So eine Art inhaltlose Generalverweigerung habe ich erwartet. Mehr kommt von CV Hatern ja eh nicht rüber. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Amarandh replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Nehmt alle mal eine Valium, ich hatte da eine Idee. Über CV wurde bereits soviel geschrieben, dass ich tatsächlich nicht weiß ob jemand bereits vor mir drauf kam. Aber es ist eine einfache Möglichkeit all die schönen Buffs die ich immer wollte zielgerichtet für schlechte Spieler einzuführen ohne das gute Spieler davon profitieren können. Außerdem kann man damit den Skillgap faktisch vollständig schließen. Alles was man dafür bräuchte ist bereits ingame vorhanden und erfordert also keinen allzu großen Programmierungsaufwand. Die Idee ist mMn einfach und elegant. Ich stell mir das so vor: Da viele davon schreiben den Skillgap zu schließen haben wir alle wohl oder übel vergessen dass dieser Skillgap die Lösung unseres Problems sein kann. WG zeichnet ja bereits alle Statistiken auf. Ausgelesen werden sie von Seiten wie warships today oder wows numbers, aber auch ingame von WoWs selbst. Die Spieler werden auf besagten Seiten anhand ihrer Leistungen in Kategorien eingeteilt. Schlecht, unterdurchschnittlich, durchschnittlich, gut, herausragend, Unicum und Superunicum. Mein Vorschlag ist, dass WG diese Wertung von den Seiten Ingame übernimmt. Wenn auch nur im Hintergrund, ohne den Spielern angezeigt zu werden. Anhand dieser Einstufung wird dem Spieler ein Multiplikator zugewiesen. Mit diesem zugewiesenen Wert kann man dann effektiv das Skillgap schließen und die schlechten Spieler gleichzeitig pushen. Der Multiplikator beeinflusst einfach folgende Statuswerte: -Geschwindigkeit der Flugzeuge jeden Typs -mit welcher DPS wirkt die gegn. Flak auf meine Flugzeuge -wieviel HP haben meine Flugzeuge -wieviel Munition haben meine Jäger -wieviel Schaden machen meine Jäger und Bomber -welchen Schaden nehmen meine Flugzeuge durch feindliche Jäger -Dropentfernung bei manuellen und automatischen Drop. Gehen wir davon aus, dass der aktuelle IST Zustand den Wert 1 für gute Spieler erhält, also nicht Unicums oder Superunicums, sondern wirklich gute Spieler gemäß der Skala besagte Statistikseiten. Die farbliche Darstellung müsste Grün oder Blau sein. Für schlechtere Spieler passt man den Multiplikator so an, dass die Flieger schneller sind, die gegn. Flak weniger Schaden verursacht etc pp. für alles über gute Spiele, also Unicums und Superunicums passt man den Multiplikator hingegen so an, dass gegn. Flak mehr Schaden verursacht, die Flieger langsamer sind etc pp. Wenn man dann meint, dass Gap ist immer noch zu groß braucht man nur am Multiplikator zu schrauben. Man hebt die Leistung schlechter Spieler damit künstlich an, während man die Leistungsfähigkeit der Unicums begrenzt. Unicums können noch immer besser spielen als der gegn. CV, müssen sich dafür aber merklich anstrengen, da sie mit einem größeren Handicap in den Kampf gehen als der Gegner. Da es doch schon relativ spät ist hoffe ich einfach mal, dass ich mich verständlich machen konnte. Und nu, Flame on. Schließlich habe ich massive Buffs für CV gefordert
