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Il y a ceux qui ont été éjecté du jeu comme moi. Dans mon cas, j'ai voulu cumulé mon boost +200% de l'Alaska avec tous les fanions triangulaires (les plus durs à avoir et ceux qui rapportent le plus de bonus) pour maximiser l'XP libre et commandant. Puisque la game a planté a la fin, mes fanions ont bien été utilisés mais j'ai rien gagné de cette game. Un tout petit peu relou
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On est pas les seuls visiblement
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1. Bug constaté sur le support suivant : mise à jour 0.8.1 2. Bug constaté : En bataille ou au port Bataille : En fin de bataille, pile quand on gagne ou perd la partie et qu'on doit revenir normalement au port 3. Type de bug : Déconnexion totale, on revient à l'écran titre ou l'on doit appuyer sur connecter. Le pire reste que ça ne comptabilise même pas la partie et ça, c'est le plus incroyable. J'ai fait 8 parties en Alaska depuis sa sortie, seules 7 ont été compatibilité dans mon profil, la dernière (une belle win évidemment) a disparu dans les abysses ! 4. Repetition du bug : Une fois / De temps en temps (aléatoire) / A chaque foi en fin de batailles ! 5. Importance du bug : #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu
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Votre acier, que comptez vous en faire ?
Guigui03200 replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
L'Azuma sera en acier, c'est sur ? Plus cher que le Stalingrad ? -
Sur les première vidéo que l'on trouve, ça permet de tuer quedal ce super boost tellement ça dure pas. La comparaison avec l'Aigle fait peur effectivement. Je verrais plus le même reload et un reload boost à 50%. Puis ces rotations de tourelles quoi....
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A la place du reload booster pour le moment, pas sur que qq1 choisisse l'avion dans ces conditions
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Pour l'AA: Les 10X2 25 mm/60 CAD Mle 1939 de l'Alsace sont remplacés par des 20mm/70 MK20 Les 12X2 100 mm/45 Mle 1933 sont remplacés par des 100mm/55 Mle 1945
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Il sera pê en silver alternatif et non en premium, là jdis pas. Car sinon, ce serait le 3eme TX premium, ça ferait beaucoup. Je viens d'ajouter: "All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.The visual appearance and characteristics of the ship's air defense are not final and are subject to change in subsequent updates." Ils ont mis l'info importante après la banale et habituelle "All stats..." aussi...
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Ah mais il peut être très bon, déjà niveau DPM, il va se poser là avec son reload booster. Niveau défense, on est pour le moment tres loin d'avoir un truc correct, mais bon wait and see comme on dit. *edited*
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Je ne spécule pas...si tu veux, on va prendre des pincettes (car il est vrai, y'a au moins 4 pauvres navires qui sont sortis avec des stats vraiment différentes du devblog). Alors pour le moment, c'est un copié / collé de l'Alsace, jme demande même si c'est pas l'image de l'Alsace qui aurait été mise. Apres si on ne peut pas parler des futurs navires présentés dans le devblog, supprimez le sincèrement Préparons nous les amis au grands changement qui arriveront sur le navire...ou pas
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Alors, tu copie l'Alsace pre-nerf, tu le nerf, tu colle l'ancien Alsace et tu le renomme en Bourgogne, tu touche à quasi rien (même nombre d'HP alors que l'Alsace a déjà l'un des plus faible pool des T9) et ça te fait un TX WG French battleship Bourgogne, tier X Hit points – 74700. Plating - 32 mm. Main battery - 3x4 380 mm. Firing range - 24.8 km. Maximum HE shell damage – 5400. Chance to cause fire – 36%. Maximum AP shell damage - 11900. Reload time - 28.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 309 м. HE initial velocity - 830 m/s. AP initial velocity - 830 m/s. Sigma – 1.8. AA defense: 10x2 20.0 mm, range - 2.0 km, damage per second - 61. 12x2 37.0 mm, range - 3.5 km, damage per second - 145. 12х2 100 mm, range - 5.0 km, damage per second - 178. 3х3 152 mm, range - 5.0 km, damage per second - 25. Maximum speed - 32 kt. Turning circle radius - 910 m. Rudder shift time – 16.6 s. Surface detectability – 16.7 km. Air detectability – 15.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15.4 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party; 2 slot - Repair Party; 3 slot - Main Battery Reload Booster / Catapult Fighter; 4 slot - Engine Boost (top speed +15%). All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.The visual appearance and characteristics of the ship's air defense are not final and are subject to change in subsequent updates.
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Je ne parle pas du Dunkerque spécifiquement quand je parle de prendre des cita anglé mais d'à peu près tous les navires et allant très souvent contre la mécanique d'overmatch, genre un Bismou qui cita un DM anglé au calme car l'obus est passé par une faille spacio temporelle ou l'inverse, il m'est arrivé de ricocher sur un DD T8 (je sais plus lequel) avec un...Yamato !!!! Tu regarde le blindage du truc, tu vois que des parties que tu overmatch et par le miracle du jeu, tu ricoches. Faut que je retrouve une vidéo que j'ai upload d'un pote qui fait ricocher un Yamato à 2km en Minotaur ou moi qui prend en 1v1 un République en DM à 4 km !!!! La consistance qu'on retrouve dans les HE est à contraster avec la RNG des AP, tu vois une salve super bien tomber et bien c'est soit triple cita 40k soit 3 overpen pour 4k, super, autant jeter un dés avant de lancer la game pour savoir si on va gagner ou pas à ce prix là. Bref, c'est pas le bon topic pour parler exclusivement de ça, c'était mon coup de gueule après la partie d'hier qui m'a complètement sidéré.
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Le Dunkerque n'a pas de problème de surpens, non non... J'ai jamais eu ça, JAMAIS. Et ça, c'est contre des croiseurs mais également des cuirassé broadside. WG que faut-il faire pour ne pas avoir ces [edited] de surpens à gogo ? Qu'on se mette tous à jouer full HE façon Monqueror ? C'est ça que vous voulez ? World of HE ? World of RNG ? World of Jean Michel Broadside à 5km que l'on ne peut PAS PUNIR ???? Franchement, plus je joue à ce jeu, plus ça me donne envie de le quitter: - MM des bateaux -> RNG - MM des joueurs -> RNG - Dispersion -> RNG - Dégâts ou pas -> RNG - Incendie ou pas -> RNG - Explosion ou pas -> RNG Je sais pas si WG se rend compte que la normalisation des AP a rendu cette mécanique totalement absurde ! Tu t'angles car t'as appris que c'est le meilleur moyen de tanker l'AP, tu prend un cita....tandis que le nouveau joueur va acheter son Atago, se balader broadside pendant 10 min sans se faire punir ! Je sais pas si l'intention est de casualisé le jeu pour le rendre accessible et attirer les dégénérés (qui pourtant peuplent déjà les serveurs). Plus besoin de skill et de connaissance, tu te balade broadside, tu tire à l'HE et tu comptes sur ta RNG pour pas te faire devast et si c'est le cas, pas grave, tu recommences. Tu auras des stats de [edited]e mais osef, ces stats ne sont pas prise en compte par le MM, tu pourras continuer à jouer avec des mecs bien plus fort qui vont te carry, tu ne rendra jamais compte que tu es mauvais et tu acheteras probablement le prochain navire premium. Tout ça me fait vachement penser à Riot avec LoL et on voit les résultats maintenant, les joueurs désertent leur jeu. A vouloir trop attirer le kikou de 13 ans sans écouter leur base active de joueurs, ils ont perdu leur public plus âgé et très certainement le plus fidèle. Continuez comme ça WG, prochaine étape, faites en sorte qu'on puisse revenir en game après la mort avec une réparation magique (et j'insiste sur magique, mettez des elfes réparateurs tant qu'à être wtf) et on compte les kills à 20 min, ce sera plus dynamique et vachement kikou-friendly !
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Spa faux mais y'a quand même une limite à la pignolade, c'est le cas de l'AA. Le Jean Bart IG va comporter le même nombre de canons AA qu'IRL et ces canons ont des caractéristiques de DPS et portée que l'on connait déjà car déjà présents en jeu donc changer la valeur AA du navire serait vraiment biaiser volontairement les caractéristiques du navire pour "l'équilibrer". Apres des choses comme le reload des canons principaux, la dispersion, etc...c'est open bar, ce sont de simples curseurs que WG peut bouger à volonté sans se préoccuper du réel.
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Stuntman qui s'y colle dans une belle game (mais perdue)