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Orontess

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Everything posted by Orontess

  1. Orontess

    [Premium]Tier VI - De Grasse

    Déjà le de grasse dans sont plan final devaient avoir des torpilles, elles n'ont tout simplement jamais été monter. Après le système d'artillerie du de grasse et largement supérieur à celui de l'Atlanta dans tout les domaines et même avec la visibilité et la manoeuvrabilite choisit au rang VII ou VIII ça aurait été moins grave qu'au rang VI et avec un smoke ou/et un radar il aurait tout à fait viable et original. (surtout en DCA et anti DD)
  2. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    C'est tout à fait la façon de jouer la galinette. D'abord en soutient à limite de portée et ensuite commence la chasse à l'isoler qui est plus fin (et si tu joue bien même contre un bb t'as des chances). Sinon c'est vrai que ce navire n'est pas aimé par le rng. J'ai déjà passé 10 mn et plus de 100 obus à couler un indépendance (et toutes les salves portaient) dans pouvoir le rattraper. L'Algérie à le même game play mais est beaucoup plus efficace (tout en étant paradoxalement plus fragile).
  3. J'avais écrit ça en me basant sur les valeurs du blindage au port, qui sur le papier est le meilleurs pour les croiseurs. Mais c'est vrai qu'in-game que ce soit pour la galinette et l'Algérie, on se demande si WG à pas diviser de facto le blindage par 2. Pour te dire, je ne comprend pas non plus où est passer le blindage (car à par l'Algérie qu'elle croiseur peut se targuer en TVII d'avoir 150mm verticale et 102mm horizontale pour la citadelle et 22mm pour le reste, aucun, et pourtant il encaisse mal, vas comprendre ).
  4. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    Le blindage des croiseurs français fait sont taf contre les croiseurs et les DD à partir de la galinette, si il est bien anglé (de flanc c'est toujours aussi punitif). Par contre face à un BB, faut même pas compter dessus même anglé, c'est citadelle à tout les coups .
  5. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    Oh mais si tue t'angle correctement, le blindage fait son taf à toute distance contre tous ce qui ne ressemble pas de près ou de loin à un BB (Graf Spee est ton pire ennemie). Ce qui manque à la galinette par rapport aux Budyonny c'est deux choses : la vitesse/puissance moteur et la cadence de tirs. Pour les mécontents, WG a créer le De Grasse . Sinon comme dit précédemment, en galinette : le style de jeux de début de game = ce faire oublier/ ne pas s'approcher (rester à porter max, et fuir sans tirer dés qu'un BB pointe ses tourelles vers toi) après ça vas mieux . Mais bon je dit ça, mais je suis content de l'avoir vendu pour l'Algérie, mes stats ont tout d'un coût doublées
  6. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    Pour moi la galinette a deux points forts : une bonne précision et vitesse des obus qui permet un tirs efficace a longue portée et de viser efficacement les citadelles à courte/moyenne portée (la pénétration de l'AP est assez bonne contre les croiseur rencontrer et le blindage et efficace contre les 152 mm quand anglé). La majeur partie de la bataille se fait à portée max avec si occasion se présente des duo contre les croiseurs/DD qui se rapprochent (seulement en 1 vs 1 ou quand l'autre et un CL assez éloigné). En gros c'est un navire avec lequel tu peut saisir assez facilement les opportunités si tu survie jusqu'en mid-game : c'est là qu'il devient amusant. (et puis en début de partie, concentre toi à cramer les BB adverse en restant TOUJOURS derrière les BB amis).
  7. Orontess

    [Premium]Tier VI - De Grasse

    De par mon expérience personnel, la galinette peine dans son tiers mais est fun à jouer (j'aime le challenge, mes stats moins), l'Algérie c'est vraiment un bon en avant, mais il a deux gros défaut, une (relative) fragilité et une visibilité énorme, donc on a tendance a être la cible prioritaire de l'équipe adverse .
  8. Orontess

    [Premium]Tier VI - De Grasse

    Je l'ai croiser une fois en Galinette, il trace, encaisse correctement (à ce que j'ai put voir) et a une bonne cadence, par contre quesqu'il est moche .
  9. Orontess

    Faut-il continuer a jouer croiseur

    Je suis d'accord avec toi que jouer croiseur est beaucoup plus délicats que jouer BB (CV est aussi délicats mais d'une autre manière et j'ai pas essayé les DD). Pour réussir à jouer croiseur, faut déjà comprendre le rôle : ce que j'appelle croiseur arty (à diviser en CL et CA) et croiseur torpilleur : le game play est foncièrement différent entre eux. Mais ce qu'ils ont un rôle de SOUTIENT, ça veut dire que le croiseur menne rarement le jeux, il appuie. Le grand avantage des croiseur pour moi (et leurs plus grande faiblesse aussi), c'est qu'il sont situationnel : il faut tout le temps s'adapter (la mini map et ton meilleur amis) mais les bestiaux son construit pour. Par contre pour ce cacher, c'est plus facile à dire qu'à faire, quand on est face au DD invisibles et aux avions (en croiseur français c'est pire). Pour parler des croiseur français, si tu as détester les Julien et Friant attend toi à pleurer en arrivant à la Galinette .
  10. Orontess

    Tier III - Friant

    Je suis d'accord le rôle qui lui convient le lieux est un croiseur artilleur de longue portée mais la portée ne fait pas à elle seul toute l'artillerie, la faible qualité des AP et des HE, leurs trajectoire en cloche, leurs faible vitesse couplé avec une cadence de tir anémique, fait que tu ne peut pas profiter de cette avantage. Donc non dans ce rôle non plus il n'est pas bon. Passe au Duguay-Trouin est ça c'est du croiseur snipe : portée, précision, trajectoire plate des obus, cadence de tirs bonne = arty de longue portée, + vitesse = permet de choisir la distance d'engagement (longue de préférence)
  11. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    Terminer la Galinette, pas mécontent, ce fut un navire poussif jusqu'au bout, j'ai terminer par 4 défaites, c'est pour dire (elles étaient plus de la faute de l'équipe que du mien cependant, low tiers : 2kill/partie). Et le saut qualitatif, quand on passe à l'Algérie est ENORME.
  12. Orontess

    Tier III - Friant

    Pour l'analyse de l'arty, je suis tout à fait d’accord avec toi (tu peut y ajouter une trajectoire des obus trèèès courbe et un reload pourris). Mais c'est impossible de le joué comme un DD pour 3 raisons : 1 - c'est une grosse cible (gros, très visible, et absence de smoke) 2 - il est fragile (pas blindé, et à la différence des DD, lui il a une citadelle) 3 - il tourne et accélérer très mal (donc à courte portée tout ce qui arrive, te touche et rentre). Ce navire est juste mauvais dans tout les rôles possibles, ses point fort étant plus qu'annuler par ses points faibles.
  13. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    On peut vraiment dire que la galinette est vraiment un mauvais navire : + de 100 obus pour envoyer un indépendance par le fond Si c'était un croiseur a tirs rapide et/ou nombreux canons comme le Cleveland, je comprendrais, mais prendre la moitié d'une partie à coulé UN CV (d'accord sans torpille, mais même avec booste impossible de le rattraper rapidement), c'est un peut exagérer. Le must, c'est que lui, il m'a vue avant que je ne le voie . Non mais les gars de WG, il serait temps de décuver et de faire quelque-chose, car là, je lui donne le titre de plus mauvais croiseur (voir navire) du jeux.
  14. Tout t'as fait ça sert à prendre le contrôle de la map ... sur l'autre CV , car après t'as pas suffisamment de capacité anti-navire pour en profiter, t'es réduit alors à la reco (pas réjouissant comme rôle celui-là). Sincèrement pour faire un clear-sky, si tu joue bien t'as pas besoin d'AS, et là t'es en mesure d'en profiter
  15. L'histoire nous montre que les navires ne combattent jamais dans leurs conditions optimal d'utilisation. Tu crois que combattre dans un détroit (Gudalcanal 1943, Leypte 1944), dans un port (Kebir, Dakar, Casa, Tarente, PH, Kure), ou en pleine nuit sont des condition idéal d'utilisation pour un cuirassé, l'histoire nous à répondue en envoyant à Neptune les Bretagne, Hiei, Kirishima, Fuso, Yamashiro, Oklahoma, Arizona, Conte di Cavour, Ise, Hyuga, Haruna, Marat, Tirpitz ... tient la casi-totalité des BB et BC coulés d'ailleurs
  16. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    La réponse tient en deux mots : DE GRASSE ... Sinon perso, je te conseil plus l'hydrophone que le boost AA. Tu ne rencontrera pas des CV à toutes les parties, mais les DD et CL UK, ont la fâcheuse manie de ce planquer dans les smokes quand ils ce rendent compte (surtout les CL UK à courte portée) que t'as des canons et un blindage citadelle efficace "anglais" à courte portée.
  17. Soit pas si pressé, le Jean Bart sera un premium (casis-sur), donc le Richelieu subira le probablement le même sort que la galinette : nerfé à mort pour cause de premium
  18. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    C'est vrai qu'en fin de partie on s'amuse (en duel, il tient bien son rang), mais le plus difficile c'est d'avoir survécu jusque là , je me demande si il n'y a pas l'option auto-focus par l'équipe adverse dessus
  19. Pour les munitions AA, faut pas non plus oublier les balles traçantes et/ou incendiaire : le bois et le toile ça brule quand même mieux que la ferraille . Mes bon les allemands sont pas français (lol), ils ont pas le don de l'improvisation.
  20. Pour moi, il faudrait juste deux modifications, retirer l'option AS du jeu (il sert pas à grand chose si ce n'est à faire [edited]le CV d'en face, donc a empêcher de jouer CV ) et diminuer l’efficacité de la DCA à partir du tiers VI (dans le genre en tiers VI si ta 3 Cleveland dans l'équipe adverse t'as plus qu'as t’occuper de l'autre CV ). Je pense qu'à partir de là ça ira mieux .
  21. C'est le seul BB a avoir réussit à protéger un port (presque) à lui tout seul face à toute une flotte, et ça ça ne compte pas
  22. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    C'est ce qui le rend fun justement . Par contre pour tes stats, c'est beaucoup moins fun (grâce à lui je suis tomber en dessous du seuil de 1navires coulés pour un perdue ) dans le genre te faire focus par toute la team adverse en début de partie (merci visibilité) -> retour au port.
  23. Orontess

    Tier VI - La Galissonnière

    Moi je la trouve fun à jouer la galinette, c'est du challenge à toute les parties par le simple fait qu'il ne pardonne PAS l'erreur. (je sait, je suit maso) Ce que j'apprécie moins, qu'il est plutôt ingrat, c'est à dire que même en jouant bien, l'xp ce fait attendre. Bah oui pour faire de l'xp faut faire du dégâts, et avec 6cpm en 152 et 2 anguilles par bords les dégâts ne suivent pas (de plus le fait que l'ont soit forcée de jouer à portée max du fait de sa visibilité, n'augmente pas ce fait). L'AA n'est pas très efficace (j'ai vue passer toutes les escadrilles d'un Hiryu passé au dessus de moi pour attaqué un de nos BB (à l'allez ET au retour d'ailleurs, je m'étais bien positionné), je n'ai abattue que 2 avions avec le booste de DCA enclenché ). Quand à la mobilité, tu perds énormément de vitesse à chaque virage. Et celle ci ,même sous booste, ne casse pas des briques. Quand au rayons de virages, même avec l'amélioration du gouvernail, tu n'es pas sure de pouvoir éviter les torpilles à temps. Et oui le De Grasse à tuer la Galinette . Ce que j'ai peur maintenant c'est que le Jean Bart face la même chose au Richelieu ...
  24. Orontess

    sondage sur le match making des tiers

    Pour moi, j'aime bien le +/- 2 car ça donne un challenge en plus de donner plus d'historicité et de variété aux batailles. Par contre j'espère que un low tiers aura un bonus de xp. Une autre idée serait de donner de l'xp, non en fonction des dégâts bruts, mais en pourcentage de ces dégâts sur les PV de la cible et de son tiers (du genre faire du dégâts sur un DD ou un CV rapporte plus car plus difficile que sur un BB).
  25. La seul solution serait qu'ils virent l'inexpérience libre et obligent les joueurs à faire toute la ligne (et donc à apprendre le style de jeux à chaque fois) et oblige a un certain nombre de partie en coop avant de passer en aléatoire pour chaque navire (personnellement je ne passe en aléatoire qu'une fois full). Mais free xp = prenium -> prenium = business -> business = WG donc free xp = WG, donc c'est mort.
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