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Update 0.11.11 Release: Thursday 8/12/2022 Read more... ×

Blood_shark1

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    [_KMG_]

About Blood_shark1

  1. Blood_shark1

    Leggende navali: Sommergibile USS Batfish – Trailer

    Speriamo che i sommergibili vengano reintrodotti il prima possibile e in ogni modalita' di battaglia
  2. Blood_shark1

    Sommergibili e Impressioni

    qui l uboat non è un pelino piu forte è smisuratamente op rispetto agli altri sia per il sonar il danno complessivo a salva 12.000k su 4 siluri e tempo di ricarica inoltre seguono molto meglio i bersagli pingati degli altri subs se un s1 incontra un uboat al 90% muore
  3. Blood_shark1

    Sommergibili e Impressioni

    sta pure bene allora per i cacciatorpedinieri a pattod dei 150 metri di profondita' e riduzione danni bombe di profondita'
  4. Blood_shark1

    Sommergibili e Impressioni

    A mio avviso anche il fondale dovrebbe essere curato meglio nella grafica e i relitti delle navi affondate dovrebbero restare e non scomparire dopo un po .... il ping sonar dovrebbe essere unico una via di mezzo tra quello lento e quello veloce, i ping bersagli dovrebbero restare per piu' secondi e i siluri continuare la loro corsa anche contro navi che vanno in uscita verso la zona utile di fuoco magari riducendo il danno a singolo siluro
  5. Blood_shark1

    Sommergibili e Impressioni

    Ho giocato ai sommergibili sin dal primo giorno di rilascio e posso segnalare le seguenti questioni nella speranza che cio' sia letto dagli sviluppatori: 1. il sommergibile tedesco u-boat e' smisuratamente piu' forte rispetto agli altri: non vi e' possibilita' per il chacalot e l's-1 di essere competitivi con lui. i siluri uboat seguoto molto di piu' i bersagli soprattutto quando si spara ad altri sommergibili nemici, inoltre ha il vantaggio radar pertanto è smisuratamente op!!!!! 2. i siluri dell'uboat tedesco causano danni esagerati rispetto agli altri sommergibili ben 4.000k a siluro significa ben 12.000k in piu' a salva rispetto a chacalot e s-1 e' una differenza oscena! in termini di danni causati non solo alle navi ma soprattutto agli altri sommergibili 3. le bombe di profondita' causano danni eccessivi 4. sarebbe opportuno che in superficie i sommergibili possano utilizzare la contraerea magari in forma di danni ridotta (nella realta' la avevano eccome) 5. anche le corazzate dovrebbero essere dotate di bombe di profondita' 6. in un possibile gameplay in ogni modalita' massimo 2 sommergibili per formazione altrimenti falsera'il gameplay 7. troppo difficile a mio parere colpire i cacciatorpedinieri nemici, aumentare pertanto la velocita' dei siluri grazie per aver letto chi vuole puo' commentare e lasciare i propri pareri con educazione.
  6. Blood_shark1

    Sommergibili e Impressioni

    Parere personale sottomarini: ho testato i sottomarini sin dal primo giorno dal rilascio delle battaglie sottomerine. Ho testato molto tutti e tre i sommergibili. Ho riscontrato che l' u-69 e' nettamente piu' forte rispetto agli altri sia perche' su 4 siluri si ha un vantaggio di ben 12.000k su salva a 4 siluri e sia perche' in combattimento contro altri sommergibili i suoi siluri seguono molto meglio il bersaglio spostandosi anche di livello quando si e' sotto la superficie marina cosa che ad esempio s-1 non puo' assolutamente fare ma anzi deve essere perfettamente in linea con il sommergibile nemico. Con nessun sott. Tranne che l'u-69 riesco a fare 5 kill ritengo pertanto di segnalare che si richiede un bilanciamento in quanto l'u-69 è esageratamente op rispetto agli altri soprattutto in scontro sott. Vs sott. E anche i tempi di ricarica salva 4 siluri sono nettamente superiori rispetto agli altri . Spero di esservi stato utile. Per una futura introduzione in tutte le modalita' consiglio massimo 2 sottomarini per squadra. Ritengo inoltre che le bombe di profondita' siano op e causano troppi danni inoltre propongo che venga installata la contraerea in emersione in quanto i subs ne erano dotati anche in forma ridotta di danno
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