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Everything posted by Taliesn
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BFT is nearly useless. Not enough CVs around and they will rarely target you. High Alert nearly useless as well. Jack of All Trades, pfft, if you have Captain Dunkink maybe but otherwise... Last Stand??? On a DD sure, but on Fiji? Vigilance? Put the hydro consumable on, specially if you are being hunted by DDs... Talking about useless...
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You put concealment expert on ALL your ships. Fiji is no different. 1,3km is a huge advantage. More to the point, Fiji having no HE means a couple captain skills (DE and IFHE) are worthless, another reason why concealment is your first 4 point skill pick. Safe from BBs? If anything it's the ones she must fear the most, as she has paper thin armour. What kind of BBs do you face in your Fiji? Hunted by DDs? Seriously? Have you actually played her yet?
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El nivel de los jugadores El nivel de los jugadores El nivel de los jugadores Es lo que hace que un lemming train funcione de vez en cuando. No necesariamente porque el equipo lleve buenos jugadores, sino porque los del equipo contrario son aún peores. Ahora en serio, yo lo pondría así: El Nivel de los jugadores En qué clase de barco están, por orden de importancia: - CV - DD - CA/CL - BB El barco en cuestión (radar, barcos OP) Luego hay factores de corrección, como San RNG o el AFK de turno que pueden impactar una partida en concreto pero no la mayoría. Como ha dicho BielayaSmert, dado un número suficientemente elevado de partidas, al final, todos sabemos dónde estamos y podemos reconocer cuándo hemos hecho una partida buena, una espectacular (vamos, por encima de lo nuestro nivel) o una de esas que dices, mejor me voy a la cama o a pasear al perro.
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What are the rewards? Nevermind, found them.
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Me he saltado con FreeXP los tier II-V y he jugado una sola partida con el tier VI y el capitán de 14 puntos del Anshan. Efectivamente en captura sufren mucho si no van apoyados. Me tuve que salir de ella porque no había nadie más detrás mío, pero al menos tienes el ocultamiento y la velocidad para desaparecer si las cosas pintan mal. Pero qué queréis que os diga, capitanes en destructores que pasan de capturar los hay a patadas y de casi todas las ramas. Y no precisamente en tier VI. Los torpedos no me gustan, no porque sean malos (6 de 6 se tragó un KGV) sino porque lo que consigues con ellos es que los cruceros que deberían acercarse a las capturas a apoyar se mantengan alejados. Ayer jugando con el Hindenburg entré en una captura porque íbamos perdiendo y en cuanto se me acabó el hydro el Pan-Asia de tier IX me frió a torpedos, mientras nuestro Moskva se mantenía lejos de la captura.
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Interesting... now that I think of it it might have happened to me a few days ago too. I thought at the time the CV had dropped the torps way too close and weren't armed but this makes a lot more sense.
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¿En serio? Copón! ¿Qué tipo de contenedor escoges? Yo raro es el mes que no me tocan un par de ellos. Los 2 últimos, un mierdimódulo como el de micromegas (hace 10 días) y 25 banderitas dragón (el martes).
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Enjoyed Gaede and specially Maas, which I've kept. I've put a 12 point captain that was in the reserve. On the Z23 as well, pretty much the same feeling. Bit meh, probably not helped by stupid tier VIII MM. I will not be keeping her despite having the permanent camo from the campaign.
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Futuro Contenido World of Warships // Discusión General
Taliesn replied to Xsilent's topic in Gameplay
2 nuevas campañas para Navidades/Fin de Año. Una de ellas es del Duke Of York, aunque aún no se sabe si será el premio final. https://thedailybounce.net/2017/11/29/world-of-warships-supertest-0-6-15-information/ -
This. Got 13 citadels in my Fletcher against a full broadside Atago at 4-5km but otherwise you better stick with HE.
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Muy cierto lo del off-topic. Sorry. A mi no me importaría lo de los deep-water si fuese posible cambiarlos durante la partida, de la misma forma que cruceros y acorazados pueden cambiar de munición. Le daría diversidad al juego. Tal y como están diseñados, parecen una receta para mayor campeo. Los DDs pan-Asia no entrarán a capear y los BB-CAs se mantendrán alejados para no entrar en rango de unos torpedos que soy casi imposibles de esquivar.
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¿4-8k de un sólo impacto habitual? Permite que lo dude, y mucho. No es esa la impresión que tengo. Lo de que es el depredador natural es una cosa del juego, y sólo en tanto en cuanto el destructor está oculto y lanza sus torpedos o dispara desde dentro del humo. Y hasta ahí. No sé porqué un DD puede mostrarse alegremente delante de un BB a menos de 10km (por poner un ejemplo donde un jugador normal en un BB pueda acertar a un DD con relativa facilidad) y pretender que no te vaya a hacer más que caricias. No tiene ningún sentido.
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Pero es que esa posibilidad es relativamente baja. ¿Cuántas veces le soplas casi media vida a un BB con un sólo pepinazo? Siendo BB y DD del mismo tier o similar, estamos hablando aprox. de 7k en tier VII o más de 10k en tier X. Salvo que sea una detonación, es virtualmente imposible hacer tanto daño con un sólo pepinazo. ¿Que te tropiezas con un DD a 4 kilómetros con todos tus cañones apuntando en la dirección adecuada y le metes una galleta que lo dejas temblando o lo hundes? Pues sí. Lógico. SI no todo el mundo estaría haciendo yolos con su torpedero en vez de jugar con el ocultamiento. Repito, no es ni mucho menos tan común el galletazo por encima de los 10km y todos nos acordamos de esa en la que le cascamos al DD 10k de daño con x impactos porque generalmente lo que le haces es acertar con 1 proyectil y el resto al agua. 1230 de daño y piensas, 30 segundos para ésto. El 90% de las veces. Ayer jugué 3 partidas en división y me casqué 2 detonaciones. Una a un Kiev con el Maas, casi full hp y al fondo, y otra con el Queen Elizabeth a un pobre Farragut a 15km. 2 salvas completas, 16 disparos y un sólo impacto. Al fondo. Jode, y siempre pido perdón, pero después de esa me fui a cenar porque ya había consumido todo el San RNG. Eso sí que debería eliminarse del juego. No hay habilidad alguna ahí.
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6x1300=9600 Por un pelo. Igual con 6 impactos me he pasado. Pero vamos, ¿cuántas veces le puedes dar 6 impactos con una salva a un DD si no está a quemarropa? Eso son más de 10 vírgenes al día, te lo digo yo. Lo que no entiendo es la lógica ésta por la que 6 impactos (por decir algo) de un BB no deban hacerte un roto si vas en un DD.
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Llega un momento que, con la práctica, muchos de esos mods sobran.
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Yo no suelo cambiar, por el simple hecho de que presupongo que el DD no va a estar visible el tiempo suficiente. Le disparo con lo que tengo cargado y listo. Y a no ser que tenga claro que la siguiente andanada va para él, sigo con AP. Lo cual no es lo óptimo si resulta que sigue pintado, pero eso es mucho suponer.
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Desgraciadamente ya hay un sistema en el juego que te permite saber si el barco se mueve y si lo hace hacia delante o atrás, básicamente pulsando F3. Sólo funciona si tienes torpedos, claro, así que en ese sentido ese mod sólo ofrece una información que ya está disponible en el juego para la mitad (a ojo de buen cubero) de los barcos. Así que ese en concreto no me parece mal. De hecho, es una información que quiero pensar es fácil de tener IRL. Yo solía jugar con algunos de los mods de Aslain, como el que te marca cómo de angulado está tu objetivo con respecto a ti, y reconozco que ayuda. Pero como el WoWs carga una actualización cada dos por tres con la última no reinstalé los mods (y mira que es fácil, 2 minutos y listo, pero uno es que es vaguete) y no creo estar notando la diferencia, la verdad, aunque probablemente me hayan ayudado a mejorar.
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Debo ser el único al que el tema de la AP de los BBs contra destructores tampoco le parece nada del otro mundo. Si te calza 6 impactos y te sopla 7-10k quizás, y sólo quizás, no deberías estar ahí y has hecho algo mal. O ha sacrificado 10 vírgenes a San RNG. Consuélate pensando que en la misma situación el crucero probablemente se va al fondo. Disclaimer: Wows-numbers dice que he jugado un 32% BBs y un 27% DDs.
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El tema de esquivar los torpedos es que realmente no es tan difícil, y muchas veces, si prestas atención, se puede predecir cuando y por dónde van a llegar. Aunque no haya hydro ni aviones ni un destructor por en medio que los spotee sin que tú le detectes, salvo que los tires a bocajarro, el más mínimo cambio de dirección o velocidad va a hacer que falles con la mayoría. Si encima el enemigo lleva vigilancia, pues más difícil todavía. Y otras veces se juntan todos los astros y te marcas un torpedobeat digno de Yuro, como el que me hice con el Izumo hace un par de días esquivando torpedos del CV y un destructor a la vez. Y hay veces que te das cuenta enseguida de qué capitán enemigo sabe lo que hace al verle desplazarse por el mapa y quién se va a comer una ristra.
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No he visto una respuesta clara ni aquí ni en el foro inglés, y no eres el primero que lo pregunta. Mi duda es con los que mejoran la visión eliminando reflejos, niebla y demás.
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Esa parte es la que más me cabrea. Verlo poner toda la panza a 10-11km de tu Izumo y no meterle ni una mísera ciudadela. Me río yo de los acorazados alemanes y su turtleback.
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Heavy cruisers, useless in this meta
Taliesn replied to anonym_N94VxxjvHv2p's topic in General Discussion
The game changer for cruisers comes at tier IX, where you get both the repair and the range/reload module. Myoko to Mogami, Pensa to New Orleans..., the gap is not so noticeable and of course you usually get a worse MM at tier VIII. A fully researched Baltimore is a beast and the comparison to New Orleans is not fair. Range module on her gives you much needed flexibility also. Same with Roon and Hipper, Neptune and Edinburgh and, dare I say it, Ibuki and Mogami. -
Después de un comienzo con el Ibuki bastante frustrante, ya le voy cogiendo el tranquillo y me voy acercando al Zao. La cuestión es que llevo al Ibuki con el módulo de rango porque: Es blandito de cojones Tiene un rango de 16,5 una vez mejorado el control de tiro, lo cual es muy limitado. Y la cuestión es, el rango del Zao es de 16,2, que no es ninguna maravilla en tier X, ¿merece la pena el módulo de recarga en el Zao, que pasa de 13,7 a 12,05, teniendo en cuenta que el Zao lleva avión de reconocimiento y no es tan blando?
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What is the ship you are most "comfortable" with?
Taliesn replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
I've got the best WR of all tier VIII-X ships I have played so far with her (74%) and yet I don't feel I'm doing anything special with her. Perhaps an indication of why she's touted as the best ship tier for tier. But in terms of comfort, I'd say Roon and Hindenburg. Love my jack-of-all-trades cruisers. And Kutuzov. Looking at my 20 ships with best WTR (tiers VII to X): 10 CAs, 6 BBs, 4 DDs 1 to 7 are cruisers, Kutuzov on top. Fletcher comes 8 First BB is Colorado, at 11, the other five BBs are 16 to 20. -
Si es que no lo pilláis, el pobre chaval estaba intentando escribir marry me a su novia. Si aguantáis la partida unos minutos más lo hubiese conseguido.
