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Marble_Eyes

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  • Birthday 05/16/1990
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    Male

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  1. Marble_Eyes

    Großer Kurfürst

    1. Ja die GKF sinkt oft schon zu Beginn des Games. Liegt aber an den Spielern...man sieht selten brauchbare deutsche BB-Fahrer in WoWs. 2. Kein Schiff steckt mehr weg als die GKF. Jedes Spiel unter 3 Mio Potentiellem Schaden ist ein schlechtes Spiel. 50mm-Armor ist sehr stark gegen die meisten HE-Spammer. 3. Wer ungeduldig seine Secondarys nutzen will, wird meist schnell abgebrannt. Deswegen ist der Build auch nicht zu empfehlen. 4. Die 420mm lohnen sich nicht. 5. HE lohnt sich schon gar nicht als Hauptmunition. Deutsche HE hat von Haus aus niedrigen Schaden und auch keine gute Chance auf Feuer.
  2. Marble_Eyes

    Richelieu

    Die Wooster hat eine deutlich höhere DPM als die Zao. Trotzdem liegt die Zao im Durchschnittsschaden vorne. Weil sie weniger von der eigenen Positionierung abhängig ist. Ohne Deckung 2 BBs gleichzeitig kiten kann man mit der Wooster nunmal vergessen. Da lässt sich die Parallele zu NC und Richelieu ziehen. Richelieu liegt im Durchschnittsschaden vor der NC, weil sie einfach flexibler ist. Und das obwohl die NC mehr Overmatchpotential auf Cruiser hat und zusätzlich die genaueren Guns. Flankenmanöver sind halt oft ein Muss um Random-Games zu carryn, was die French-BBs in meinen Augen sehr stark macht. Wem ein Bow-on-Spielstil mit guter Genauigkeit eher zusagt, ist natürlich bei NC/Yamato besser aufgehoben. In einem T8 Ranked wäre für mich die Richelieu wohl auch nicht die erste Wahl, da es dort allgemein etwas koordinierter zugeht.
  3. Marble_Eyes

    Richelieu

    DPM an sich ist in WoWs eher irrelevant. Siehe z.B. Zao vs. Worcester. Genau dies. Hat man im Gegnerteam Spieler, die schon mal was von Angling gehört haben, kann es in einer NC schnell frustrierend werden. Von der Shell-Speed ganz zu schweigen, gegen WASD-Hacks trifft eine NC auf 18km+ nicht mehr viel. Da sind die Richelieu-Murmeln deutlich schwieriger zu dodgen.
  4. Marble_Eyes

    Helena

    Gerade den Grind mit ihr beendet. Lange nicht mehr soviel Spaß mit einem Tech-Tree-Schiff im Mid-Tier gehabt. 15 Guns sind schon etwas zuviel des Guten, selbst BBs (v.a. t5-t7) brennt man einfach in wenigen Minuten nieder. Andererseits fahren auf t7 soviele OP-Premiums rum, da darf auch ein Tech-Tree-Schiff mal aus der Reihe tanzen. Die Flak lässt T6 CVs kaum eine Chance, gegen T8 CV kann sie sich auch noch ganz gut behaupten. DDs kann man Dev-Striken wenn man nahe genug ran kommt und Zitas frisst das Schiff eher selten. Gefühlt kassiert man von BBs zu 90% Overpens.
  5. Marble_Eyes

    Richelieu

    Gleicht sie mit der guten Speed locker wieder aus. Man kommt durch gutes Positionieren deutlich einfacher an die gegnerischen Breitseiten als z.B. in einer NC, die das halbe Game Bow-on steht. Gegen das Reload-Problem lässt sich auch ganz gut gegenwirken, wenn man den Franz-Kapitän mit Reload-Bonus nutzt. Imo bestes T8 BB tech-tree BB. Gute Guns mit hoher Geschwindkeit, sehr gute Range, sehr gute Speed, Troll-Panzerung vs. AP, gute Flak. Nachteil: 32mm-Plating, eine Cleve, Helena, Kutuzov etc. kann einen recht fix vernaschen, daher gut überlegen, ob man Bow-on parken will. Auf 1v1 gegen HE-Spammer sollte man sich somit auch nicht einlassen. Selbst wenn man gewinnt, lässt man viel TP liegen.
  6. Marble_Eyes

    Gewertete Gefechte

    Ist es auch. Ist eben ein High Risk - High Reward Schiff. Wenn sich die Möglichkeit bietet, kann man mal schnell böse aufräumen unter den gegnerischen DDs oder ein campendes BB hinter der Insel wegräumen. Hin und wieder gibt's eben mal einen one-shot, den sollte man nur nicht gleich zu Beginn des Games kassieren...
  7. Marble_Eyes

    Gewertete Gefechte

    BBs sind alles andere als spielentscheidend im Ranked. Alle 10 Games sehe ich mal einen Oneshot auf einen Kreuzer durch ein BB. Das kann dann spielentscheidend sein, ja. Ansonsten ist es meist ein Bow-In-Gegurke auf 20km und Star-saven während DDs und Cruiser das Spiel entscheiden. Verursachter Schaden interessiert 0 im Ranked, v.a. wenn er durch Schaden auf BBs zu Stande kommt. Mit 50k kannst du mehr ausrichten als mit 200k (bspw. 2 DDs in den ersten MInuten solo killen ->Game gewonnen). Erschreckend ist imo die Anzahl der Musashis in dieser Season. War ja schon in Randoms sehr stark vertreten und ist imo das Pleb-Boot #1, jetzt wo die Tirpitz langsam langweilig wird. 97k Health und brauchbare DIspersion + Overmatch, sodass man bequem im Spawn stehen bleiben kann und sich dabei noch die Chance auf Best-Loser wahrt. Schaden wird, gerade im Arms-Race deutlich zu hoch gewertet. Aber eine "faire" EP-Verteilung gab es in WOWS-Ranked wohl noch nie (man denke an die Sims im t7-Ranked). Arms-Race gefällt mir besser als erwartet, die Spiele wirken deutlich schneller und dynamischer als in vorherigen Seasons. Ein Cap kann man auch mal ein paar Minuten dem Gegner überlassen...dem Gegner alle wesentlichen Buffs überlassen, wollen dann doch die wenigsten.. Bleibe meiner Radar-Neptune bis R1 treu. Bisher hab ich nicht den Eindruck, dass es wesentlich stärkere Schiffe für Ranked gibt. Höchstens die Black, ist aber nicht im Hafen. Wenn nur Mountain Range nicht im Map-Pool wäre. Einfach nur "BB Paradise", diese Map...
  8. Marble_Eyes

    CVs and gaming enjoyment in WoWs: Polls

    recent haku stats from a dude on SEA server. as it is possible to achieve these numbers WG could just accept that they've failed horribly and nothing will change except that almost everyone is annoyed by constant spotting and DD lifes are even more miserable than before. RTS CV was broken, this is broken again, can we just get rid of the class for the sake of the game?
  9. I don't care. At some day all relevant ships from WW2 will be in the game anyway, so we need the paper ships to get new "content". I'm fine with that.
  10. Marble_Eyes

    the "carry harder!" thread

  11. Marble_Eyes

    Help Me Decide! - Bismarck or Amagi

    If you care about CB...Amagi, so you can get Yamato. For randoms...both lines work pretty well. IJN has more gun-consistency but the german BBs can push in with hydro and turtleback and change the tide of the game if it works out. In a Yamato you always have to watch your flanks.
  12. Marble_Eyes

    CV Rework: Change of Heart

    even removing fighters and torpedo spotting from RTS CV-gameplay would have been a better rework than this...
  13. so you can perform like this: (i don't even know how he got that ship..even with freexp it shouldnt be enough. he has no co-op battles..)
  14. Marble_Eyes

    Attack of the 35% winrate carriers

    There are indeed a lot of carriers around right now. And the people playing it...well i have no words for them...maybe because of the rework they want to taste some RTS gameplay... I just got some really useless ones today. A 3-1-1 Ryujo with 4 planes shot down...or the independence that got told a 100 times to move away from his spawn point....well he didn't and got killed 5 minutes into the game. Right now you already have to be very lucky to get at least one competent DD in your team. A competent CV is 1 out of 10 right now...
  15. Marble_Eyes

    Moskva

    Module: Hauptbewaffnung-Mod, Radar-Mod, Zielsystem-Mod (ggf. für Flak austauschen, sehe aber wenig Carrier in T10 Games atm), Ruder-Mod, Tarnung-Mod, Legendary-Mod Skillung: PT, EM, AR, SI, DE, FP (alternativ AFT für Flak), CE
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