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Arrive_Alive

Players
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    449
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  • Battles

    24079
  • Clan

    [WONLY]

About Arrive_Alive

  • Rank
    Warrant Officer
  • Birthday 05/16/1990
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Profile Information

  • Gender
    Male

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1,794 profile views
  1. Arrive_Alive

    Tone

    Im richtigen Moment losfliegen und den DD aufhalten der keine Smoke ready hat...das kann schon mal entscheidend für den Spielverlauf sein, was die Tone für mich insgesamt recht stark macht. Man büßt dafür halt DPM/FPM ein aber zum ein paar Feuer legen reicht es trotzdem noch und die Repairs sind auch nicht verkehrt, gerade im T10-Match.
  2. Arrive_Alive

    Player Competence in WoWS

    CV rework made a lot of veteran players say goodbye. Also steam release didn't help but i get why they did it.
  3. Arrive_Alive

    Lighthouse Auction - Musashi this weekend

    Still has almost a 100k HP and it's faced against T7 regularly. A lot of BBs she meet can't even pen her belt at midrange. The lacking AA is irrelevant anyways, Yamato doesn't have any AA either. So it's just a bit less accurate guns. One of the most stupid op ships they ever put into this game. And we definitely need even more of them floating around. Good job WG.
  4. Arrive_Alive

    Poll: Arms Race vs Epicenter

    Standard Battle is the worst mode by far and i would take any other mode over it.
  5. Arrive_Alive

    How to play Z-31?

    That's the fun part. You don't. Seriously, it's the worst ship in the game by far, and not even remotely fun.
  6. Arrive_Alive

    T 10 Cristoforo Colombo

    Die Colombo ist ein Schiff in welchem man gefühlt immer die falsche Munition geladen hat. Umswitchen (mit Sansonetti) will man auch nur bedingt bei dem ohnehin schon langen Reload. 4 Salven sind bei der Schrotflinte nicht aussagekräftig. Je nachdem welcher Schiffsteil getroffen wird, ist eben das eine oder das andere besser. Grundsätzlich nehme ich die AP eher auf kürzere Entfernungen, wo man eher eine Zitadelle trifft. Bei AP hat man ja auch noch das Overpen-Problem. Sehe die Colombo hauptsächlich als Anti-BB. Auch gewinkelten BBs kann man auf long-range 20k-Schellen mit SAP verpassen. Ein Thunderer/Conquerer kann die Rolle aber einfach besser ausfüllen. Zum Brawlen taugt sie auch nichts, die Panzerung ist maximal Durchschnitt und der HP-Pool recht klein. Spiele sie hauptsächlich gern für die Momente wenn die 16 Rohre mal mitspielen und wegen der 360-Turrets.
  7. Arrive_Alive

    Very disappointed in Leone

    I like to play all ships i own, even the "bad" ones as long as they offer somewhat unique. But Leone isn't only underpowered, it's just unfun with these lazy arcs, long reload and that few poor sea mines. Really needs some love tbh. Can't be bothered playing her in current state.
  8. Arrive_Alive

    Is Slava worth 63.000 research points?

    She has good protection on the broadside so you can tank with that, since most BBs can't citadel her as long as you keep your range. About 18km ships like Montana or Colombo will already struggle getting pens on her broadside as long as she's slightly angled. Bow and stern armor is garbage and you get overmatched even by 380s. So pushing and brawling is not recommended unless you have to. Overall Slava lacks consistency. If the enemy is garbage and sailing broadside you can print citadels in her. Against angled targets she struggles because only 27mm overmatch capability and bad DPM - so she can be frustrating at times. General random battle quality is so bad you mostly get your targets tho.
  9. Arrive_Alive

    When do we get the next break from submarines?

    At least stop giving them to players with about 100 account battles.
  10. CV-Spotting für das Team sollte erst nach 2-3 Minuten möglich sein, damit könnte zumindest jeder in Position fahren ohne gleich Planes und Shells zu "dodgen".
  11. Arrive_Alive

    Puerto Rico dockyard returns!

    Despite all the horrible flaws the game currently has, i appreciate the admitting of mistakes regarding the dockyard and doing it better now.
  12. Arrive_Alive

    Tier IX Sejong

    Die ganze Linie ist halt nur brauchbar wenn der Gegner pusht und die Torpedo-Power unterschätzt.. Man will daher schon fast auf der Loser-Seite sein, gepusht wird ja nur noch wenn direkt ein paar Gegner-Schiffe platzen. Diese Linie verschlimmert das statische Gameplay nur noch, mehr Smoke-HE-Spam und in den Deepwater-Torp-Spam reinzufahren grenzt im BB schon an Selbstmord. Je nach Gegnerqualität, Map und Spielverlauf sind hier mal 50k und mal 200k+ drin. Dem Schaden hinterherzufahren ist definitiv nicht spaßig, mir fehlt da etwas die Konstanz bzgl. des Matcheinflusses. Andere Kreuzer sind da wesentlich flexibler.
  13. Arrive_Alive

    Matchmaker Discussion Thread & MM Balance

    They also said there won't be submarines in this game.
  14. I don't care, i would rather play Arms Race than Standard Battle. Average players these days are performing like bots and most games are over in 5-8 minutes anyway so who cares about the mode.
  15. Arrive_Alive

    Tiger 59...Worst ship in the game?

    It's okay, radar always helps in winning games. Dealing good damage is quite a pain with the 4 guns. Z31 / Albemarle / California are the worst imo.
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