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garfield001_NA

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  1. Ce que vous aurez besoin : WoWs Unpacker tools JPEXS Flash Decompiler (gratuit) ou Sothink SWF Decompiler ($) Notepad++ (gratuit) Un logiciel d’édition d’images comme Photoshop ($), Paint.net (gratuit) ou GIMP (gratuit) Astuces de base Une bonne façon de découvrir le fonctionnement des mods est d’en télécharger d’autres personnes et de fouiller comment ils sont fait. Vous pourrez alors émuler ce qu’ils ont fait pour ton propre mod! C’est la meilleure façon de comprendre comment certains mods fonctionnent. Pour exemple, c’est de cette façon que j’ai moi-même appris à faire mes mods. Extraire les fichiers Pour commencer à modder, il faut tout d’abord avoir accès aux fichiers. Dans World of Warships, presque l’entièreté des fichiers sont compressés et il est nécessaire d’utiliser un décompresseur spécial pour y avoir accès. Cette page sur le forum (en anglais) semble mettre à jour le décompresseur lorsqu’il y a une nouvelle version. Il est aussi possible d’utiliser cette page du forum Nord-Américain, MajorRenegade met à jour le lien directement sur la page principale, contrairement à la page du forum Européen. C’est le même fichier, alors utilisez celui que vous préfèrez. Pour installer, téléchargez les fichier wowsunpack.exe et wows_unpacker_gui.exe et les glisser dans le dossier de World of Warships. Le fonctionnement est vraiment simple. Lancez le fichier GUI. Celui-ci vous permettra d’avoir une interface visuelle pour faire les opérations. Une fois le chargement complété, accédez aux fichier que vous avez besoin dans la partie de gauche. Les sélectionner et les déplacer dans l’écran de droite. Appuyez sur « Unpack » pour les décompresser. Par défaut, un nouveau dossier sera créé dans le dossier de WoWs au nom de « res_unpack ». Vos fichiers s’y retrouveront. Arrière-plans Plusieurs éléments de l’interface sont vraiment faciles à changer. Par exemple, la plupart des arrière-plans ne sont que des jpg ou des png qui peuvent changer pour un autre. Vous n’avez donc qu’à trouver ou créer l’image que vous voulez utiliser. Petite note sur le sujet, au moment de choisir ou de créer une image de fond, je recommande de bien prendre en considération ce qui se retrouvera au premier plan. Certains images seront trop « complexes » et cacheront les informations présentes sur la page. Voici une petite liste de ce que vous pouvez changer de cette façon : Arrières-plans de l’arbre techno et des onglets de profile /gui/bg/ Images de chargement des cartes /gui/maps_bg/ Images de chargement des opérations /gui/pve/ Bien évidemment, il y a bien plus que vous pouvez changer juste en changeant l’image! Je vous laisse le plaisir d’explorer par vous-même et de trouver ce que vous recherchez! Images de commandant De la même façon que les images d’arrière-plans, les petites images des commandants peuvent être modifiées tout simplement en les remplaçant par une nouvelle image. Vous pouvez trouver les commandants dans le dossier /gui/crew_commander/. Le sous-dossier « base » est l’image du commandant, alors que le sous-dossier « overlay » est celui contenant les médailles sur l’uniforme. Base Remplacer l’image par celle du commandant que vous voulez. Chaque nation a ses propres commandants et certaines nations en ont plus que d’autres. Les commandants spéciaux ont un nom unique et ne feront pas parti des choix lorsque vous générerez un nouveau commandant. Overlay Tel que mentionné plus haut, les fichiers trouvés dans ce dossier sont les médailles trouvées sur l’uniforme des commandants. Elles apparaissent et changent lorsque le commande monte de niveau. Pour a majorité des mods changeant les commandants, il sera intéressant de modifier l’entièreté des médailles pour les png vide afin de les cacher. Aperçus des navires /gui/ship_previews/ et /gui/ship_previews_ds/ Ces deux dossiers sont utilises pour les images des navires dans le bas de l’écran lorsque vous êtes au port et dans l’arbre techno. Le dossier « DS » contient les navires obscurcis lorsque le navire n’a pas encore été recherché dans l’arbre techno. Ces images sont très faciles à modifier puisque vous n’avez qu’à remplacer l’image par celle que vous avez créée. ship_previews_ds est la version obscurcie utilisée pour les navires non-recherchés Pour vous aider à trouver l’image du navire que vous recherchez, vous pouvez utiliser la liste des navires qui se trouve à la base du décompresseur : un fichier nommé contentPackage.xml. Cependant, voici les règles de base pour les numéros d’identifications (ID) qui vous permettront de trouver plus facilement ce que vous cherchez (prendre note que plusieurs navires, principalement les plus vieux, ne suivent pas nécessairement ces règles) : Icônes des navires /gui/ship_icons/ /gui/ship_dead_icons/ /gui/ship_own_icons/ Les icônes des navires sont très similaire aux aperçus. Ils possèdent le même ID et vous n’avez qu’à remplacer les images pour que ça fonctionne. Cependant, il y a trois ensembles d’icônes. Le dossier « ship_icons » de base contient les silhouettes grises que vous voyez pendant la bataille. Le dossier « ship_dead_icons » est utilisé pour les navires coulés. Dernièrement, le dossier « ship_own_icons » contient les icônes utilisées pour identifier le joueur avec une couleur dorée. Dans certains mods, ceux ajoutant du texte dans les icônes par exemple, vous voudrez empêcher les icônes de se renverser. Pour faire ceci, vous devrez modifier certains fichier xml que vous trouverez dans /gui/unbound/. battle_loading.xml battle_stats.xml results_screen.xml team_structure.xml Pour ces fichiers, je n’entrerai pas dans les détails de ce qui doit être modifié, tout simplement parce que je ne sait pas trop comment l’expliquer. Cependant, je recommande de télécharger un mod d’icônes existant fait par un moddeur plus habitué (tel que hakabase ou MajorRenegade) et de comparer leurs fichiers avec les vôtres qui n’ont pas été modifiés (en utlisant la fonction de comparaison de Notepad++). De cette façon, vous pouvez facilement repérer les modifications qui ont été faites et comprendre la logique derrière. Bonus Par défaut, les icônes des navires ont des tailles différentes dépendant du type de navire. Cependant, la majorité des mods d’icônes utilise un format rectangulaire de taille identique pour tout les navires. Ceci fait que les icônes ne sont plus alignés lorsque vous utilisez le mode compacte dans le port. Pour les aligner correctement, vous devez faire des modifications au fichier dock.xml qui est dans le dossier Unbound. Trouvez ces lignes et supprimez-les. Les icônes seront maintenant bien alignées dans le port! Trouvez ces lignes et supprimez-les pour aligner les icônes dans le port. Prenez note que le numéro des lignes change à chaque version. Écrans de chargement aléatoires Pour changer les écrans de chargement du jeu (ceux lorsque vous lancez le jeu et non ceux pour le chargement des batailles), vous pouvez télécharger l’ensemble de base ici. Vous n’avez qu’à changer les images dans le sous-dossier gameloading_res. Lorsque vous partez le jeu, celui-ci choisira une image au hasard dans le lot. Fichiers Flash C’est ici que ça devient un peu plus « compliqué ». Tout d’abord, téléchargez JPEXS Flash Decompiler, un logiciel gratuit qui vous permettra d’ouvrir les fichiers swf et de remplacer les images contenues à l’intérieur. Tout les fichiers flash se trouvent dans le dossier /gui/flash/. Tutoriel de base pour JPEXS Ouvrir le fichier swf avec JPEXS. Aller dans le dossier « images » du swf. Trouver l’image que vous souhaitez modifier. Cliquer l’image avec le bouton droit de la souris et choisir « Export selection ». Sauvegarder le PNG à l’endroit que vous voulez. Modifier l’image et la sauvegarder en PNG. Dans JPEXS, cliquer avec le bouton droit et choisir « Replace… ». Choisir votre image modifiée. Sauvegarder. C’est tout. Il suffit d’exporter les images que vous voulez modifier, vous les modifiez et vous les réimportez dans le logiciel. Lossless2 et JPEG3 JPEXS est très efficace, mais pour une raison inconnue, il n’est pas compatible avec la compression d’image JPEG3. Ce qui veut dire que si vous essayer de changer une image avec la compression JPEG3, l’image n’apparaitra pas correctement. Pour changer ces images, vous pouvez utiliser ce petit truc… Exporter et modifier l’image normalement. Déplacer le swf et l’image dans le dossier de JPEXS. Les fichiers doivent être au même que le ficher « ffdec.bat ». Appuyer sur Majuscule + Bouton droit de la souris et choisir Ouvrir une fenêtre de commande ici. ffdec.bat -replace filename.swf filename.swf # #.png lossless2 Entrée Exemple : Pour changer l’image 529 (image de bataille de clans dans cet exemple) dans service_lib.swf, exportez-la et modifiez-la comme voulu. Déplacer service_lib.swf et 529.png modifié dans le dossier de JPEXS et ouvrez la fenêtre de commande. Écrire ffdec.bat -replace service_lib.swf service_lib.swf 529 529.png lossless2 Appuyez sur Entrée. Vous pouvez ouvrir le fichier service_lib.sef et vérifier que le changement a bien été effectué. Le fichier est maintenant prêt à être utilisé! Une autre option pour arranger les problèmes de JPEG3 sans le petit truc de code est d’utiliser un autre logiciel. Sothink SWF Decompiler est un autre logiciel que vous pouvez utiliser pour modifier les swf. Il n’est cependant pas gratuit, donc, à vous de voir s’il en vaut la peine. Fichiers flash d’intérêt hud_lib.swf Contient plusieurs icônes utilisées dans les batailles et les rubans. lobby_graphics_lib.swf La bannière du port est dans ce fichier. login.swf Contient l’ombrage flou du logo de WoWs à l’écran d’identification (l’image rouge). options.swf Pas grand-chose dans ce fichier, mais les image des l’écran d’options sont ici. service_lib.swf Le gros fichier. Il contient presque tout ce qui est en lien avec l’interface du port. Ressources Liste de tutoriels de mods (principalement en anglais) Section des tutoriels de mods, Forum EU Section des tutoriels de mods, Forum NA Version anglaise de ce tutoriel
  2. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

  3. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Selon ce que Tanatoy a expliqué plus tôt est que les mods sont envoyé chez les développeurs à Saint-Pétersbourg. Ceux-ci ont les compétences pour vérifier si les mods permettent de tricher ou pas. Les modérateurs du forum francophone ou anglophone n'ont probablement pas les compétences pour dire si des mods plus complexes permettent de tricher ou pas. Ce qui permet d'expliquer les délais quelque peu déraisonnable que nous vivons en ce moment. De plus, écrire une simple description ne permettrait pas de s'assurer qu'un mod ne triche pas. (Il est facile de mentir sur son contenu.) Le gros du débat en ce moment est sur le fait que la majorité des mods qui sont postés sur le forum français ont déjà été approuvé pour la section anglaise, mais qu'ils demeurent en attente pour la section française.
  4. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Mais c'est sur cette partie qu'on ne voit pas les choses de la même façon. Pour toi, le fait qu'ils soient légaux veut dire qu'un unilingue francophone doit aller s'aventurer dans une section où il ne comprend rien pour pouvoir avoir accès à un mod. Si le mod est légal une fois accepté dans une section autre que la francophone, pourquoi ne pouvons nous pas le mettre disponible pour les personnes parlant le français. Pourquoi faire en double ce qui pourrait être fait une fois? Mais bon, selon toi, on devrait tous se convertir à l'anglais et ignorer la section francophone. C'est une façon de voir les choses j'imagine...
  5. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Juste pour rappel, Wawan et moi sommes deux des rares moddeurs francophones. Nous sommes fâchés de la situation PARCE QUE nos mods ont été postés sur les forums anglophones et APPROUVÉS sur ceux-ci. Notre grande question est : Pourquoi les mods peuvent-ils être approuvés en quelques jours sur les forums anglophones et qu'il en prenne plus d'un mois pour les même sur les forums francophones? On parle ici des même mods que Wawan et moi postons sur les forums britannique et sur les forums nord-américains. Ceux-ci ont été approuvé en quelques jours (personellement, je ne les ai jamais vu retiré pour approbation). Nous en sommes ici à un mois et les mods sont toujours en attente d'"approbation". Le problème se situe justement au fait que ses mods sont assez bon pour les anglophones, mais pas pour les francophones. Je vais parler très personnellement, mais je suis Québécois et je joue sur les serveurs nord-américain. Le français n'est pas supporté sur cette version du jeu. Je dois faire un effort particulier pour pouvoir partager mes mods avec des gens qui parlent la même langue que moi en venant sur les forums européens. Mon but n'est pas que les gens aillent les chercher chez les anglo, mais qu'ils soient disponibles dans leur langue maternelle! De plus, je pense que tu sous-estime la fierté que nous avons en tant que moddeurs de partager nos mods avec la communauté. Je ne sais pas pour Wawan et pour les autres ici, mais personnellement, je ne récolte aucun argent à partager mes mods. Je ne le fait que par amour pour le jeu et pour partager mon travail avec des gens aux intérêts similaires. Il est très frustrant de voir son travail bloqué de la sorte alors que l'on a mis des dizaines, voire des centaines d'heures à développer nos mods.
  6. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Merci. C'était le peu d'information que l'on demandait depuis longtemps.
  7. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    @Actinid et/ou @Tanatoy J'ai envoyé ce message il y a maintenant 3 semaines. Il est toujours sans réponse. 0.7.0.0 arrive aujourd'hui (demain en Europe). Peut-on espérer être capable de partager nos mods avec les gens qui parlent notre langue ou doit-on abandonner la langue de Molière et nous convertir vers l'anglais? La gestion du dossier des mods est ratée et avoir au moins la reconnaissance qu'il y a eu manquement serait le minimum. Si gérer les 3 mods déjà approuvés de la section francophone est trop d'ouvrage pour l'équipe francophone de WG, merci de nous avertir immédiatement que nous évitions cette section à partir de maintenant. Je suis déçu. Très déçu. Comme dit Wawan, peut-être vaudrait-il mieux fermer cette section qui est laissé à l'abandon par vous les modérateurs, et non par les joueurs et moddeurs... Bonne journée.
  8. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Un gros mois sans nouvelles...
  9. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Personnellement, ce n'est pas tant la double vérification qui me pose problème, c'est le fait qu'il y a, à ma connaissance, seulement 3 ou 4 mods actifs sur le forum francophone et que ça va bientôt faire un mois qu'ils ont été retiré pour "vérification". J'ai déjà fait part de mon opinion sur la vérification elle-même. Inutile, mais je peux vivre avec.
  10. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Bonne année à tous! En espérant être capable de partager nos mods d'ici 2019!
  11. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    @Actinid et/ou @Tanatoy Pouvons-nous avoir une mise à jour de la situation de nos mods? Voilà plus de deux semaines qu'ils sont en vérification. Je comprends que c'est le temps des fêtes, mais la section anglophone a réussi à faire la vérification plutôt rapidement, et surtout, sans que ça ne paraisse (Les mods n'ont pas disparu pendant 2 mois avant d'être approuvés). Peut-on espèrer les voir réapparaitre pour le nouvel an? Pour 0.7.0.0?... Je dois avouer être un peu frustré par la situation.
  12. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Salut tout le monde! Je sais que ça va un peu à l'encontre de la période d'approbation, mais comme le processus semble un peu plus long que je pensais, je vous invite à obtenir la mise à jour de mes mods dans la section anglophone. Mes mods sont visibles là, donc ont été approuvé par le personnel de la section anglo, donc pas de problème au niveau de la légalité (si ça inquiète quelqu'un). La version française devrait suivre sous peu (comme d'habitude). Je mettrai à jour ma collection dans la section française dès que possible. En espérant que la situation ici revienne à la normale rapidement!
  13. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    À quand peut-on espérer voir les mods réapparaitre? Il va avoir une mise à jour au jeu la semaine prochaine et il pourrait être intéressant d'être capable de partager nos mises à jour! De plus, étant donné qu'il y a quelque chose comme trois mods dans la section francophone, ça peut pas être si long à valider... (D'autant plus qu'ils ont déjà été validé dans la section anglophone )
  14. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Le lien est dans ma signature!
  15. garfield001_NA

    Modification politique des Mods !

    Par discutables, je voulais dire que selon moi, ils devraient être déclarés illégaux. Ils sont cependant 100% légaux et sont même disponibles dans le pack de WG (ainsi que dans le pack de Aslain). Si les mods présents dans le pack de WG sont "flou" pour toi au niveau de la légalité de ceux-ci, je ne peux pas t'aider davantage. Même chose pour les mods présents dans le pack d'Aslain, qui sont passé en revu par WG et approuvés. Comme j'ai dis dans mon post original, je n'ai jamais vu de mods illégaux sur les forums officiels. Les mods illégaux, on les trouve ailleurs. De plus, avec cette nouvelle politique de vérification des mods, cette crainte de "flou" ou de je ne sais quoi disparait. Seuls les mods acceptés par WG seront visibles, donc seulement les légaux. Pas de flou!
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