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Everything posted by Kimi1969
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Kleber/Mogador Nerfs verstümmeln die Spielweise der beiden bis zur Unkenntlichkeit. Kleber kann per se die Torps nicht mehr im Conceal einsetzen. Wenn schon diese beiden Schiffe den russischen Lieblingskreuzern der russischen Clans zu gefährlich werden und WG diese nerfed, dann bitte die Torp-Range um selben Wert erhöhen, damit die Spielweise beibehalten werden kann. Wäre einer der beiden Premium, wurde ich das aufgegebene Geld zurückfordern, da Gekauftes, dem Jetzigen so gar nicht mehr entspricht.
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Hier 2 Gefechte mit dem T8er ÖLAND. Der Torp-Winkel ist interessant, ich hoffe, das ändert noch.
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Na ja, was man eben im Flamu Vid sieht, ist wenig berauschend. Irgendwie geht das, was die franz. DDs ausmacht - die schweren Puffn - total verloren. Hat gar keinen Charme, so.🤔
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Ingame Videao von Arctica
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Hier wird von Aeroon auf die Module eingegangen und Karte Atlantik.
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Stimmt, habs mir nochmal angesehen und beim ersten Mal übersehen.
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Da ich auf HighTier eh bloss die 🇨🇵-DDs bevorzuge, könnte mir dieser Stil ganz gut gefallen. Alles ist gut, nur kann ich mich mit der Topspeed nicht mal einem CL entziehen. Ein Speed-Boost, zum kurzfristigen Entkommen, würde das Schffchen immer noch nicht OP erscheinen lasden.
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Bots heissen :Namexyz: Nein, das sind keine Bots. Letztens im T9er Random Chat "Scheiss Spiel viel zu komplizert" "Ich bin hier eh nur der auf dem ihr Schaden macht (nein, diese Chat-Einträge sind nicht von mir erfunden)
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Gestern meine Jungfern-Fahrt damit gemacht und mein erster Kill mit Däwonschr war ein Torp-Kill. Schönes Schiffchen mit sehr guten 203er Puff'n. Gefühlt kokelt man BBs mit jeder 2. Salve an. Puffn gut und genau. Handling ist okay - halt kein Italiener, aber okay. Erstes Random gegen 5+6er funktioniert sie top. Folgende 2 Randoms gegen T8 - und da sieht die Sache etwas nüchterer aus. 14km Gun-Range sind hart wenig, da machen einem T7er Sinops und anderes T8-BB Gemüse aus jedem Winkel brutale Schellen auf den Karton.
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Alle DDs bleiben im Hafen ?? Oder die Fahrt eines DDs.
Kimi1969 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich die letzten Brezel-Vids so ansehe, wird ein DD idiotensicher mit Brezel-Sonar angepingt und mit zwei Torp-Volltreffern in den Hafen geschickt. Von dem her, wird ein Elite-DD kaum helfen können. -
Scheint ideal zu sein um f.das Eigenteam Nebelsteher und lnselcamper weg zu torpen,. die unser Team aufhalten.
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Als Gegenarguent habe ich die Tage mehr als einmal festgestellt, dass das Vorhandensein einer Divi die sichere Niederlage bedeutet. Wohlgemerkt bei Divi-Absenz beim Gegenteam.
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Dieser Nerf betrifft die überlebensfähigkeit der Kleber, wie von WG auch behauptet. Der Nerf dient ausschliesslich dazu, gewisse Statik-Taktiken gewisser Schiffsklassen vor Torp-Angriffen zu schützen. Ich unterstelle WG Clan-Nähe und die Übervorteilung von Klientel, der vorallem Kleber Schwierigkeiten bereitet. Habe die 0.9.0 Kleber 5 Runden getestet. Mein Fazit zum Nerf. Schaden-Zuverlässigkeit nun viel situativer, als vor 0.9.0. Das Torpen ist nur noch schwierig auf Statikschiffe möglich. Es gab Runden von 155k Dmg und auch 36k Dmg. Von 5 Gefechten wurden 4 gewonnen, sicher auch Kleber-beeinflusst. Bei 2 Gefechten versenkt worden. Der Spielstil wurde erheblich gestört durch den Nerf. Die franz. DD sind laut WG als DD-Jäger konzipiert und haben zur Überlebenssicherung nur passive Überlebenshilfen. Speed, Healthpool. D.h. keine Rückzugmöglichkeit oder Heal, wie bei anderen DDs. Kleber wird i.d.R von DD-Jockeys gefahren, die wissen was sie tun, deshalb ihr Erfolg. WG verwechselt konsequent, Spielerverursachte Werte mit Modellverursachten Werten.
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Alle DDs bleiben im Hafen ?? Oder die Fahrt eines DDs.
Kimi1969 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
@Lanios Habe Freitag als folgende 12 Mal T9/T10 Gefechte und deren DD-Anzahl notiert. Das sind aufeinander folgende Gefechte, also, kein Einzel-Lowest-Herauspickerei. Gesamt-DD-Aufkommen 23 Stück. D.h. durchschn. 1.91 DDs pro Random. Aufkommen in den Randoms 1,1,2,2,1,3,1,2,4,2,3,2 DD, im jeweiligen Spiel. Was wir eher sehen sind Ausreisser an Zahl nach oben. Mehr als 2 sind eher, für Freitag, Seltenheit. -
Alle DDs bleiben im Hafen ?? Oder die Fahrt eines DDs.
Kimi1969 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei den schnellen franz. DDs gibts da schon gewisse Manöver unter Motorboost, die helfen den Schaden möglichst klein zu halten. -
Die Torps haben schon die schlechteste Range aller T10er Wieviele Gefechte hast Du denn auf der Kleber, Loopyrobot, um das so zu beurteilen?
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Wird schon seit einer Woche hitzig diskutiert. Die Kleber kann keine Torps im Conceal werfen, nach dem Nerf. Somit fällt ein grosses Stück Schlagkraft weg.
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Alle DDs bleiben im Hafen ?? Oder die Fahrt eines DDs.
Kimi1969 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Es würde schon genügen die Schlachtflugzeuge und die Raketen zu entfernen. Damit wäre schon viel zur Gesundung des Gameplays erreicht. -
Alle DDs bleiben im Hafen ?? Oder die Fahrt eines DDs.
Kimi1969 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Gewinne ein Random: Kill von Klein nach Gross. -
Alle DDs bleiben im Hafen ?? Oder die Fahrt eines DDs.
Kimi1969 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
@Lanios, schau, ich habe alleine auf der nicht einfach zu spielenden Le Terrible ein x-faches an Randoms ggü. all deiner DD-Randoms. Von dem her wage ich schon zu beurteilen, dass die DD Klasse die Klasse ist, die am wenigsten Fehler verzeiht. Das ergibt sich schon auf dem Healthpool, den x-fach Aufgabenstellung, der Frontnähe und dem allg. Fokus auf DDs. Punkt. Ich zähle mal Freitag/Samstag die DDs auf meinen o.g. T9/10 Randoms und poste dies dann hier in diesen Fred. Mal sehen, ob ich je deine 5 DDs antreffe. 4-5 DDs sind eher im Bereich LowTier. Wir werden sehen, ich werde detailliert auflisten. -
Alle DDs bleiben im Hafen ?? Oder die Fahrt eines DDs.
Kimi1969 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
So ein Unsinn. Würdest Du Hightier-DD spielen, dürfte Dir aufgefallen sein, dass die Präsenz von DDs im Team enorm abgenommen hat. In den meisten T9/10 Spielen sind 1 bis 2 DDs anzutreffen, seltenst 3 und bei noch weniger Randoms, 4. Seit dem CV-Rework ist der Druck ggü DDs gestiegen, siehe DD-Mangelpräsenz und weiter abnehmende Präsenz. DDs sind die Klasse, bei der sich die wenigsten Spieler, länger als Midgame halten kann. Raketen-Angriffe sind in High-Tier verheerend. Eine Salve HVAR zieht bis 1/2Health-Pool ab. Von da her muss der DD einiges leisten, will er am Leben bleiben und zwar schon bei CAP-Annäherung. CV, high DPM-CLs und SAP, russ. BBs sind DD-Killer in etwa dieser Reiheinfolge (meine Einschätzung) WG hat noch nicht geschnallt, dass der DD eine austerbende Spieler-Klasse ist. Sämtliche Spielneuerungen erschweren das DD-Spiel und erleichtern es nicht.- 543 replies
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Habe alle schweren Italiener so geskillt und die Brindisi auf Reichweite, da ich gewisse Gegner lieber auf Abstande habe um deren Murmeln besser auszuweichen.
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In IL-2 und Oleg Maddox Dev-Team in Russland reichte die Nähe zu einigen russ. Einheiten/Clans um die russ. Flugzeuge zu übermodellieren. Die letzten Nerfs und allg. russ. Übermodellierung ihrer Fantasie-Schiffchen lässt bei WG selbiges vermuten, bzw. würde mich Null überraschen.
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Der Nerf zielt ja nicht auf den Kampf vs. anderer DDs ab, das siehst Du ja schon an der Art des Nerfs. Der Nerf zielt darauf ab, dass die Torps schlechter und weniger eingesetzt werden können und CVs besser und einfacher bekämpfen können.
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Es gibt bloss ein einziges, wirklich zuverlässiges Mittel gegen Statikspieler und das sein die Torps der DDs. Kléber kann per se nicht mehr Torps benutzen, Cappen geht auch nicht mehr. Ich kann immer noch nicht verstehen, weshalb WG das DD-Zocken so weiter erschwert - neben Radar und CVs kommen bald noch U-Jagd hinzu. Mehranforderung bis gleichzeitiger Werkzeugverschlechterung. Hat WG trotz ihrer Exl-Sheets immer noch nicht geschnallt was mit den DDs im Spiel passiert?
