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Everything posted by Prien_13
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Die Argumentation das vom Verhalten der Spieler / deren "Leistungen" im Spiel auf deren reales Leben geschlossen wird, zieht sich wie ein roter Faden durch das Forum. Eine solche Schlussfolgerung ist sinnfrei. Es ist so wie @SkipperCH schreibt die Anonymität des Internets macht es leicht mal die "Sau" raus zu lassen, im realen Leben würden die meisten ganz anders handeln.
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Gerade solche Abwechslungen mit irrwitzigen Zusammenstellungen braucht das Spiel. Ich votiere nach dem nächsten Update für ein Event U-Boote unter sich, natürlich ohne Hintergedanken
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7 Jahre WOW´s und die Supercontainer
Prien_13 replied to Borgnine's topic in Allgemeine Diskussionen
Hoffentlich fängt jetzt hier nicht die Diskussion an, das es unfair ist, dass man keine Chance hat sich 166 T X und XI Schiffe in den Hafen stellen zu können, um garantiert einen SC mit Schiff zu bekommen Ansonsten wie jedes Jahr danke, dass man sich gratis zig SC erspielen kann, deren Inhalte einen monatelang mit Boni und Flaggen versorgen. -
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Man wird halt in Zukunft sehen, ob die U-Boote den gleichen Weg wie die Flugzeugträger gehen. Die sind auch nicht in jedem Gefecht vertreten. Die Hauptpopulation sind weiterhin Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer. Die Kommunikation Spieler/Forum vs. Spielentwickler ist mal wieder entäuschend. Seit dem Testserver kamen immer wieder die gleichen Kritikpunkte, die ignoriert wurden. Wenn jetzt liest "wir meinen das die U-Boote gut in das Spiel passsen...."
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SC aus Meeresschätze für 150 Dubs
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Zufalls SC
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Wasserlinie: Neuigkeiten zu geplanten Entwicklungen – Herbst 2022
Prien_13 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich freu mich auch auf den frei entwickelten Mode "Fallout London"für Teil 4, aber Fallout 76 hat die Reihe schon tief in den Abgrund gerissen, aber stimmt schon dieses tolle Rollenspiel mit Warship zu vergleichen, grenzt an Ketzerei -
Rekrutierungsmarathon zum Jubiläum
Prien_13 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Spiel kann man nicht "mehr" weiterempfehlen, überteuerte In Game Käufe , nutzlose Premium Container mit Nepp Charakter, miese Updates und Spieleerweiterungen (Superschiffe U-Boote) . -
Wasserlinie: Neuigkeiten zu geplanten Entwicklungen – Herbst 2022
Prien_13 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wir sind jetzt sicher, dass die U-Boote in ihrer aktuellen Form gut in das Spielgeschehen von World of Warships passen und bereit für den nächsten Schritt sind — ihre vollständige Veröffentlichung im Spiel. Daher kündigen wir an, dass Update 0.11.9 diesen Schiffstyp in den Vorabzugang bringen wird. Ab dem Start können die Spieler Vorabzugang zu US-amerikanischen und deutschen U-Booten erhalten, U-Boote der UdSSR werden im Frühjahr 2023 hinzugefügt. Außerdem werden im Herbst die britischen U-Boote Undine, Sturdy und Thrasher auf den Prüfstand gestellt. Übersetzt: Jupp, dass Managment war der Meinung, dass nach der ganzen Entwicklungsarbeit endlich der Rubel rollen muss, auch wenn das Gameplay schlecht ist, werden schon nicht zuviele zahlenden Kunden abspringen. Kann auch schief gehen WG nur auf das Prinzip Hoffnung zu setzen. Ich bleibe dabei, dieses Spiel hat seinen Höhepunkt überschritten und WG gelingt es nicht das Spiel attraktiv weiterzuentwickeln. Ist halt normal, dass ein gutes Computerspiel irgend wann tot entwickelt wird, siehe so schöne Spieletitel wie zum Beispiel Fallout. Beim CV-Rework wurden auch die Mistgabeln und Fackeln geschwungen, aber ich glaube dieser Tritt mit der Einführung der Subs in die Eingeweide wird tiefer wirken. -
Eben einen Stream gesehen mit einem schönen Zitat: "Flugzeugträger sind unbeliebt, U-Boote sind unbeliebter"
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kein Torpedeoschaden mit Flugzeugträger !!
Prien_13 replied to Landorius's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Torpedos verursachen erst Schaden wenn nach einer gewissen Zeit diese Dreiecke auftauchen. Die Scharfschaltungsdistanz oder Verzögerungszünder bei Bomben ist sogar realistisch, ansonsten wäre das eigene Flugzeug durch die Treffenwirkung gefährdet. -
Ich hatte mal an den guten @Stra5a geschrieben, ob es möglich wäre ein Lehrvideo von WG zu bringen, wo genau sich das Sub innerhalb dieses Schaumkranzes befindet, damit ich es mit den ASW Fliegern treffen kann. Antwort: "Das dürfte schwierig werden" ...... (PS: Mach et jut gut Stra5a)
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Teamplay habe ich gestern in einem Stream gesehen, ein Kreuzer und ein DD haben versucht ein U-Boot zu jagen, dass auf die eigene Midway los gegangen ist. Die beiden haben natürlich bei den Caps gefehlt. Das Ende vom Lied, Match ging verloren und das Sub hat den CV versenkt. In diesem Fall wurde versucht teamdienlich zu spielen, hat aber dafür das Hauptspiel kaputt gemacht. Wieder ein schönes Beispiel, wie die die Subs, mit den aktuellen "Im Test ^^ " befindlichen Spielmechaniken das Gameplay stören.
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Rio de Janeiro für Kohle in den Hafen gestellt. Spieler die glauben ein Schlachtschiff mit vielen Kanonen zu bekommen, werden nur hinsichtlich der Kanonen zufrieden gestellt ^^ Erste Eindrücke: Ich habe noch kein Schiff gehabt das so schnell in Brand gerät wie die Rio de Janeiro, Eine Helena T VII hat mit 2-3 Salven das Schiff 3x gleichzeitig in Brand gesetzt. Nach Ablauf der Reparaturzeit , direkt wieder das gleiche Spiel mit 3 Bränden, wer nicht aufpasst wird ruck zuck runtergebrannt. Gut positioniert ist eine Vollsalve mit dem Schiff schon ein Anblick, mit AP war 6-7k Schaden pro Salve immer drin. Im Gegenzug dazu hat es WG mit der Schadenempfindlichkeit des Rumpfes übertrieben, steht nicht im Verhältnis zum Schaden den man austeilen kann. Wäre das Schiff in Wirklichkeit so schadensanfällig gewesen, wäre es ruck zuck retour in Great Britain und würde als letzte Station 1919 die Abwrackwerft in Rosyth kennenlernen. Die Oktober Revolution ist ja schon mit Ihrer Breitseite sehr empfindlich, aber hier passt das Verhältnis Schaden einstecken/austeilen wesentlch besser. Das bessere T V Kohlenschiff.
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Genau meine Meinung, warum konnte man die Subs nicht einfach wie die Zerstörer konzipieren ohne Kanonen , die als Verbrauchsgut Tauchen anstatt Nebel nutzen können ? Alles wäre gut. Aber nein, völlig überambitioniert neue Spielmechaniken wie Ping-Torpedos implementieren, die im WOWS-Biotop wie ein Kanister Chlor in den Gartenteich wirken. Einfacher wäre hier besser gewesen.
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Kleiner Tipp, für solche Beiträge gibt es die Frusttherapie. Ansonsten finde ich, können gerade die japanischen Zerstörer in einem T X-XI Match, auch als T IX gut mithalten. Im Endeffekt ist es egal, ob ich mit dem DD durch einen 4er, 10er , oder 20er Torpedofächer durchfahre. Wie schon andere geschrieben haben, immer in Bewegung bleiben, dann klappt das mit dem Ausweichen auch meistens.
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Anruf von Dasha: "Mein Süßer log dich doch mal wieder bei Warship ein, stöhn seufz"
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