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Tja laut Wargaming ist das ein Super Gameplay wenn sich einzelne Schiffsklassen gegen die Subs nicht wehren können.
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Ausbeute bisher (Update) 50x EP+200 3x 25x FXP 2400 3x 15000 Kohle x2 50x FXP 600 x1 25x EXP 800 x1 100x Victor Lima 1000 Dublonen x2 7 Tage Premium x1 50x Kapitän 200% x1 100x Sierra Bravo x1 100x Indiana X-Ray x1 100x X-Ray x1 5000 Dublonen x1 Solange kein Sub oder CV aus dem SC springt bin ich zufrieden.
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Ist doch typisch für dieses Spiel, nur Inhalte bringen die Geld bringen; nach Einführung der Subs immer mehr offensichtlich, das reine Spiellogik den Publisher nicht mehr interessiert.
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Damit hat @Stra5a definitiv nichts mehr am Hut :) Viel Erfolg bei der Job Suche .
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Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.9
Prien_13 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Die Xer Subs kommen dann als Leucht Turm Auktion , könnte sein dass die dann für eine Dublone in der Auktion weg gehen -
Wahrscheinlich hat die Event-Abteilung von WG noch nicht mit bekommen, dass dass Tarnungen und Boni getrennt wurden. Oder aber die schweigende Mehrheit findet es gut, wer weiss.
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Warum spielen die (grün) dieses Spiel?
Prien_13 replied to Cpt_Holzbein's topic in Allgemeine Diskussionen
Die neue Schiffsklasse zum farmen in WoWS, nach den neuesten Ankündigungen, nicht mehr undenkbar! -
Wenn ich mir vorstelle, ich müsste zu diesem Fragenkatalog , eine offizielle Stellungnahme schreiben, würde ich auch etwas länger brauchen. Als Vorlage könnte man vielleicht die Presseinformationen einen grossen Autokonzerns nutzen, der ein "bisschen" am Abgasverhalten von Dieselmotoren geschraubt hat
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Danke der Nachfrage, nach einem schönen Sommerurlaub wieder in der Arbeitswelt angekommen. Die neuen Ankündigungen hier lösen keine Begeisterung aus, aber damit hast Du zum Glück nicht mehr zu tun. Lass Dich gerne öfter mal hier in der in der "Schmuddelecke" des Forums blicken :)
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Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.9
Prien_13 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Schweigenden Protest wie in Diktaturen zu empfehlen ist schon kurios. Die meisten die konstruktiv gegen das U-Boot Gameplay argumentiert haben, haben Wargaming nicht mit der Deinstallation des Spiels "gedroht" , was soll das auch bringen. Dann lieber der lästige Pickel bleiben. Für meinen Teil, werde ich die Subs auch nicht spielen, wenn es im Random/Ranked in der ersten Welle zu viele werden, ich habe mir schon einige alternative Spielchen rausgesucht. Beim Event jetzt noch die SC erspielen und dann mal abwarten. Bin mal gespannt wie viele Subs in drei Monaten noch Abends aufploppen, ich mal eine Prognose 150 Schlachtschiffe 12 Kreuzer , 10 Zerstörer, 1 CV, 1 Sub . Buisness as usual -
Wasserlinie: Neuigkeiten zu geplanten Entwicklungen – Herbst 2022
Prien_13 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Gewagte Aussage, im U-Boot Thread haben genug Kritiker (auch ich) am aktuellen Spielkonzept oder Gameplay geschrieben , dass sie U-Boote im Spiel für möglich halten. Die Modelle sind gut gemacht, die grundsätzliche Programmierung (tauchen, abtauchen usw. funktioniert) Ein paar grundsätzliche Designfehler sind seit dem Testserver nicht verändert worden, dies hätte man während der ellenlangen Testphase längst ändern/ausprobieren können. Hier noch mal die Kurzfassung: Keine U-Bootabwehr für niederländische Schiffe, Doppelbelegung Reparaturtaste mit Pingabwehr und Schiffsreparatur, automatische Waffenlenkung in einem Spiel in dem sonst alle Schiffsklassen manuell zielen , keine vernünftige oder eindeutige Möglichkeit U-Boote zum Beispiel mit Sonar aufzudecken, keine eindeutige Anzeige wo das U-Boot genau mit Wasserbomben getroffen werden kann. So ein Zitat, kann man durchaus auch als Frustration werten, dass die Ignoranz des Spieleentwicklers nicht toleriert wird. Das man mit Veränderungen nie alle glücklich machen kann stimmt schon, aber man kann es es zumindestens probieren, genug Zeit und auch kontruktive Anregungen waren durchaus vorhanden. Vielleicht hat WG in Zukunft mal wieder bessere Spielideen, oder man sagt sich: "Macht keinen Spaß mehr" und Exitus. -
Haste vollkommen recht mit, aber WG und die schweigende Mehrheit sind der Meinung das die Subs nun prima in das Spiel passen. Laut Chrysantos laufen die Geschäfte prächtig für WG, also warum so ein unlogisches Gameplay verbessern. Vielleicht mal, wenn genug Leute Premium Subs gekauft haben und merken, dass WG die Stellschrauben pietätlos wieder anzieht, weil die Verkaufszahlen erreicht sind.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Prien_13 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Gute Idee, die gleiche und sogar realistische Mechanik gibt es schon mit den Abprallern bei den AP Granaten. Die Mechanik "Blindgänger" bei allen Munitionstypen möchte ich mir aber nicht vorstellen, dass Geheule der Community dürfte riesig werden. (Da trifft mal so ein Blindgänger im Random und der Treffer ist ein Blindgänger, nettes Wortspiel :) ) Im übrigen die Torpedos mit Magnetzünder (ein Äquivalent zu den Homing-Torpedos) hatten vor Norwegen 1940 verdammt viele Zündversager, so ein kleiner dezenter Hinweis für die Sub Entwickler, ohne Hintergedanken. Die Doppel CV im T III-IV finde ich auch nicht gut, erstaunlich das WG da noch nicht ran gegangen ist und das im Low Tier via MM unterbunden hat, aber man kann halt nur mit Premium Schiffen Geld verdienen. -
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Warum spielen die (grün) dieses Spiel?
Prien_13 replied to Cpt_Holzbein's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Karte sieht erstmal nach dem allseits so beliebten BB-Gameplay "RRR" und dann aus maximaler Entfernung auf ein paar Treffer hoffen aus. Die Keilerei 12 BB vs. BB spielt aber auch ein bisschen nach ihren eigenen Regeln. Wer am Anfang nach vorne fährt und aufgedeckt wird, kann mal seine Fähigkeiten testen, möglichst vielen Salven auszuweichen oder wieviele AP Treffer die Sekunde das holde BB verdauen kann. Das rote Team macht da schon ein bisschen den Fehler kleckerweise in die Grüne Wand reinzufahren. Insoweit typisches Teamplay, 50/50 aufteilen oder sich darauf einigen das alle über die gleiche Flanke angreifen, alles unlösbare Probleme.... Ansonsten finde ich die Keilerei 12 vs. 12 BB ganz amüsant, keine Subs, keine CV`s , wenn das kein Argument ist :) -
Überblick über die neuen britischen Schlachtschiffe
Prien_13 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Sehe ich genau so, die Rooke ist in Narai ein echter AP-Killer, auch die St.Vincent trifft präzise. Hässlich ist der Xer, aber die Designentwürfe gab es tatsächlich. (Der Sinn sollte sein , glaube ich, die Zitadelle zu verkürzen und damit Gewicht zu sparen) Das Spiel zeigt sehr schön, wieso die Anordnung des dritten Turms hinter der Kommandobrücke wenig Sinn ergibt gegenüber dem Nelson/Rodney Prinzip. -
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Das ist ein subjektiver Eindruck, der enstehen kann. Klar gibt es mal 4-5 Gefechte in Folge die nicht gut laufen, dafür gibt es dann irgendwann den Ausgleich 4-5 Gefechten hintereinander , die wie von selbst gewonnen werden.
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Den Eindruck habe ich auch, dass man in den Szenarios am besten mit einem VIIIer Schiff bedient ist. Die VIer werden irgendwie entwertet. Auf der anderen Seite war es mal interessant mit der Kaga Narai zu spielen, mal eine ganz andere Perspektive.
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Wie schon einige geschrieben haben, es gibt nichts schlimmeres als wenn kein DD im Spiel ist. Ohne das Spotting des eigenen DD, wird so ein Match schnell eine sehr einseitige Sache. Die zähen Runden nur mit Kreuzern ohne Zerstörer brauche ich nicht.^^ Im Gegensatz zu dem Verhältnis U-Boot vs. Schlachtschiff; kann man sich gegen Zerstörer als BB ganz gut wehren, einfach immer in Bewegung bleiben, dass dann eine ganze Torpedo Vollsalve trifft ist fast ausgeschlossen. Ein paar Torpedotreffer verkraftet jedes BB, wenn man mit der R-Taste ökonomisch umgeht. By the Way, was soll der DD Fahrer sagen, wenn ich ihn mit einer HE-Salve aus der Conquerer 100% seiner HP mit einem Schlag auslösche ? Sollte mal der 0,0001% Ausnahmefall eintreffen, das ein Zerstörer mich im BB mit einer Torpedosalve versenkt oder gar eine Detonation auslöst: Einfach dem anderen den Erfolg gönnen und weitermachen. Was soll den so ein Kreuzerfahrer sagen, wenn er mit einer 4 fach Zitadelle ausgelöscht wird.
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Wasserlinie: Neuigkeiten zu geplanten Entwicklungen – Herbst 2022
Prien_13 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das Wargaming absichtlich Kunden verprellt glaube ich auch nicht, Spiel baut darauf , dass auch langjährige Spieler hin und wieder mal für den einen oder anderen Spielinhalt Geld ausgeben. Seit 2016 dabei (!) eins der PC-Spiele mit der längsten Motivation die mir in Erinnerung ist. Die aktuellen Weiterentwicklungen gefallen mir allerdings nicht. Die U-Boot Linie hat zu viele logische Fehler im Spieldesign, die Weiterentwicklung der Superschiffe spricht mich nicht an. Mir würde es besser gefallen, wenn die Schiffe / das Gameplay historisch akkurater ausfallen würde. Diese Balance zwischen physikalischer Korrektheit und Arcade bedingter Abänderung um das Spiel lebendig, unterhaltsam zu machen, ist Wargaming in früheren Jahren wesentlich besser gelungen. Ich halte diese Fokussierung auf immer höher , schneller, weiter für die falsche Entwicklung. Die Geschichte der Kriegsschiffentwicklung gerade bis 1918 ist so interessant und vielfältig , dass es sehr schade ist, diese im Spiel links liegen zu lassen. Mein Wunsch wäre, das bisherige Stufenprinzip I-X aufzubrechen und in zwei Dekaden aufzuteilen, zum Beispiel 1870-1920 und 1920-1946; dann könnte jeder sich aussuchen ob er mit U-Booten und Flugzeugen spielen will. Zudem eine grosse Chance für World of Warships die Entwicklung bis zur Dreadnought darzustellen, mit real existierenden Schiffen und nicht irgendwelchen Fantasien. LG Prien_13
