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Doobiecool

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Everything posted by Doobiecool

  1. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    T'as pas arrêté de jouer toi ?
  2. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    Mon boulot, après mes études, c'est la OCG. Mais je te laisse le flambeau maintenant. Non sinon, vu la mauvaise foi de la comm (notamment en étant totallement déconectée de la réalité de WoWS), ainsi que l'utilisation plus qu'hypothétique des retours faits par la communauté ; il est hors de question que je fasse encore des sondages ou autres (qu'ils soient bien ou mal fait, j'accepte la critique et les retours sans problèmes) que je réalisais dans l'espoir de fournir une petite aide (même infime) quant au développement du jeu # utopie/10. Maintenant WG veut des retours et des statistiques, eh bien qu'ils les fassent eux mêmes les sondages !
  3. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    @JymmBlack je te conseille d’avancer prudemment avec mon amis @SkyCarrot. En effet il a fait ses ranked en yugumo reload torps, tu vois à quel point il est déterminé et talentueux... Donc il gagnera à coup sur, on ne peut rien y faire
  4. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    Oh, faut le faire le sondage hein
  5. Question quelqu’un sait ce qu’il y a à gagner dans les conteneurs WG ?
  6. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    @JymmBlack Certes on a tous lu les CLUF Plus sérieusement, toutes les critiques adressées à WG partent du principe que tous les joueurs restent des consommateurs et que nous sommes libres de jouer ou d’investir dans le jeu (sous-entendu faites de la daube et on arrêtera tous de jouer). Bon sans en arriver à de telles extrémités, il faut bien que WG comprenne et intégre qu’a force de développer le jeu à contresens des attentes de leur communauté, ils ne devront plus attendre une participation de celle-ci à quoique ce soit. En fait, chacun tiens l’autre par les roubignolles en un sens
  7. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    A titre liminaire, j'aimerai te remercier pour ta réponse construite et argumentée. Cela sort de la communication de Sub_octavian pleine de mauvaise foi, et déconnectée de la réalité. Nous ne sommes pas d'accord sur le fond, mais c'est agréable de débattre posément et constructive-ment avec un CM. Voilà pourquoi j'ai mis une réaction cool Comment peut-on imaginer une seule seconde qu'un jeu soit suffisamment intuitif et compréhensible pour pouvoir être joué (et par extension et a minima, maîtrisé) sans l'aide de tutos écrits et de vidéos. Pour tous les jeux on trouve des tutoriels réalisés par la communauté, et pour tous les jeux ils constituent une aide précieuse à la maitrise du jeu ainsi qu'à la progression. En fait, compréhension du jeu et progression vont de paire, et le "niveau" est un indicateur de la compréhension du jeu. Pour ce qui est de la communauté WoWS, tout le monde a fait un travail formidable, et fera encore je l'espère un travail formidable. Gageons ensemble de ne pas tolérer et cautionner les réponses indécentes de certains développeurs. Non, il fallait de fait jouer plus que le minimum d'XP requis pour passer au navire suivant, cela afin de comprendre comment fonctionnait le CV et qu'est ce qu'il apportait à la branche. En effet, chaque navire apportait son lot de nouveauté, encore plus que pour les navires autres que les CV's. D'ailleurs, farmer ses modules de CV's en coop puis jouer et progresser en aléatoire étéit un système, quoique long et fastidieux, plutôt propice à l'apprentissage. Je n'ai pas fait ce schéma théorique, j'ai Free XP beaucoup de CV's et j'ai pris de très mauvaises habitudes, et jusqu'à faire la connaissance de mes très bons joueurs de CV's camarades de clan, je me suis enfermé dans mes erreurs et mon piètre niveau. Je le reconnais et je l'assume totallement Voilà un sujet intéressant, et extrêmement important : qu'est ce que l'amusement dans un jeu vidéo (et par extension dans WoWS) ? Effectivement, l'ancien système s'est révélé extrêmement frustrant pour le CV le moins bon, et n'apportait aucun fun. Mais est ce que progresser, s’entraîner et constater que l'on s'améliore n'est pas aussi une forme d'amusement et de plaisir ? Est ce qu'être "son propre patron" quant à son apprentissage et, au final, voir le fruit de son labeur récompensé par une victoire contre un super unicum en CV n'était pas une forme de plaisir ? Alors, je suis réaliste : l'ancien système laissait une place trop importante au skill gap, c'est indéniable entraînant perte de fun et d'intérêt pour la classe. Bon, hormis ca, le système restait relativement équilibré pour les navires de surface, qui pouvaient quand même se défendre suffisamment contre le CV, tout en laissant la possibilité au CV de faire son taff (de mon point de vue c'était relativement équitable comme combat). Bref, je pense que pour beaucoup, s'amuser était : influer sur la partie, faire de bons scores et voir ses efforts récompensés par le succès ; là on tend vers un jeu de plus en plus assisté, et noob friendly comme l'a pointé, non sans humour et finesse @tastysaltybaguette Mais avec ce rework, vous avez supprimé toute notion d'apprentissage, soit. Vous avez "dans les grandes lignes et de façon très sommaire" supprimé le skill gap (et encore comme l'a dit @HipSGuinness ce n'est pas vrai). Mais est ce que les joueurs disent :hey WG la on s'amuse vachement mieux !! La réponse est non . Finalement, vous avez dégoutté une énorme partie de votre communauté (si ce n'est quasiment pas toute la totalité). On ne peut plus jouer sereinement les navires de surfaces, et on ne peut pas jouer plus sereinement les CV's : pari raté, too bad. Nota : désolé pour le rouge, j'ai copié collé les réponses de @Tanatoy afin de lui répondre en liste à puces. Nous avons faits des missions pour les CV. La communauté s'est tellement plaint que nous avons arrêter rapidement. Même si elles sont dispos tout de même pour les campagnes Oui, cela aurait dû nécessiter de rééquilibrer entièrement les dégâts sans l'intégrer dans un nouveau gameplay et donc de rendre cela très impopulaire. Franchement, dans les premiers jours, la population des CV à quadrupler. Là, je pense que lorsque nous aurons un meilleur équilibrage, ce sera plus stable au niveau de la population et que les joueurs s'y retrouveront mieux. Tu dis nivelé par le bas, je dis s'adapter à la plupart des joueurs. Pour la maj des flood, rappelons juste une donnée, le Shima, "floodeur" par excellence à 8% de ses dégâts qui sont faits par des inondations, et nous prévoyons que cela restera la même chose par la suite Mais franchement... là, on as vraiment le principe de la rumeur qui fait boule de neige. Parce que non, ce n'est pas le cas. Sur Legends, actuellement les CV ne sont même pas implémentés. Et oui ! Si ça fonctionne bien pour PC, pourquoi ne nous priverions-nous pas de le faire aussi sur console ? Mais non, non et re-non, ce rework n'as jamais été fait avec les consoles en tête Ce n'est pas assez ? Je suis d'accord, une intégration en jeu est quelque chose qui serait utile, mais qui malheureusement n'est pas si simple que ça avec le logiciel que nous avons actuellement. En attendant, nous avons fait avec ce que nous pouvons. Article sur le portail avec lien dans le Wargaming Game Center. Mais on ne peut pas obliger les gens à regarder des tutos Bon soit, pour les missions il était normal que les gens se plaignent si celles-ci étaient déterminentes pour progresser. Quant à leur intégration dans les campagnes, je n'ai rien à dire la dessus sachant que l'on peut refaire les missions. Après il aurait pu avoir un côté didactique dans des modes de jeu spécifiques pour apprendre et progresser avec l'ancien gameplay des CV's. Bon soit, après, c'est fait c'est fait on va pas tergiverser la dessus. C'est parfaitement normal qu'elle quadruple, vu que tout le monde "teste" et découvre la nouveauté. C'est comme lorsqu'on achète un nouvel objet, on l'utilise à fond avant de le mettre de côté. Bref, je pense que le rework n'a pas convaincu, et qu'il est urgent que WG équilibre au plus vite, et avec une communication irréprochable, ce Rework. Attention, il y a quand même de bonnes choses et de bons principes, tout n'est pas mauvais quand même (gameplay à la troisième personne, animations graphiques, système de dodge de la AA), mais un équilibrage drastique reste à faire (plus fréquemment qu'une fois tous les mois, de mon point de vue, afin de ne pas dégoutter la communauté (enfin ce qu'il en reste)). Cela reste niveler par le bas. Plutôt que de faciliter le "Dmg con"des BB's (et CA/CL par extension), vous préférez nerf les floods. Une bonne chose aurait été d'offrir à tous les navires le "DMG con" avec un nombre limité de charges (à l'instar des futurs BB's soviétiques). Personnellement, c'est une excellente chose qui permet de beaucoup tank ponctuellement, mais qui rend le BB's plus vulnérable au fur et à mesure de l'avancée de la partie. Et oui, cela reste niveler par le bas vu que maintenant, un DD ne pourra plus bait un BB qui "DMG con" à la schlag, et c'est rendre encore plus facile un navire qui est très simple à prendre en main (remarque ca colle parfaitement avec la mentalité de WG que tu développe supra). Pourtant, je me permets de te faire part de mon doute le plus profond quant à cette question. Bizarrement, autant le gameplay RTS aurait été impossible à mettre en place sur consoles, autant celui-ci s'adaptera très bien à la manette (étant de base un joueur console, je ne peux que le confirmer). Soit, tu (WG) nous affirme le contraire, mais je suis prêt à miser qu'une fois le gameplay du Rework totalement équilibré, il apparaîtra sur console "en l'état". Et, cela serait surprenant que WG ne développe pas quelque chose conjointement pour son nouveau poulain, et dont les perspectives économiques peuvent être radieuses (normal et compréhensible, WG est une entreprise qui doit gagner de l'argent, je n'ai aucun commentaire à faire la dessus). Effectivement, mais il semble inconcevable de fournir un objet avec le manuel de montage, mais pas avec celui d'utilisation. C'est pareil pour ce Rework, et une aussi grosse boite que Wg ne peut pas se reposer uniquement sur sa communauté pour faire des tutoriels d'explication. Un MAJ aussi importante aurait nécessite des préparatifs beaucoup plus importants. Peut être par exemple la possibilité de tester uniquement les CV's rework pendant une MAJ en coop, avant de les implémenter en FFA (tout en fournissant des tutoriels par derrière). Car le PTS ne doit en aucun cas être un lieu d'apprentissage, mais rester ce qu'il est : un lieu de test d'une MAJ future, où des retours de la communauté sont réalisés. Enfin je tiens à te dire Tana que le ton sec que j'emplois ne t'ai pas destiné. J'adresse mon mécontentement et ma frustration aux Devs de WG, et je suis navré et embêté que cela doive se faire "à travers" toi et "à travers" le forum. Un mail aurait été plus simple mais bon... Bref. Sur ce je te souhaite une agréable fin de journée et pleins de courage pour la terminer sereinement ! Des bises Doobie
  8. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    Euh, bah si alors c'est du nivellement par le bas en fait... Vous aviez crée une classe nécessitant un investissement lourd, que seuls (selon toi) les plus cultivés (du jeu) pouvaient surmonter... C'est juste faux en fait : Il fallait certes un investissement lourd et important pour apprendre à maîtriser les anciens CV's ; en revanche ce n'était absolument pas à la portée unique des super unicums. N'importe quel joueur un tant soit peut investi et intelligent pouvait aller consulter des Tutos videos ou écrits, ou bien demander l'aide de la communauté( @SkyCarrot m'a d'ailleurs énormément aidé à l'époque des CV's RTS et encore une fois je te dis merci !!). Ensuite, il fallait s’entraîner (oui comme partout). Énorme GG à WG d'avoir supprimé l'auto drop du T4 et du T5 (équilibrage, nivellement par le bas, ... ?!). Eh oui, ce n'était pas du farm bête et méchant, simplement faire des rotations plus longues sur les T6-7-8 afin de bien comprendre toutes les mécaniques de drop, straff, ... et pour ne pas affronter des joueurs trop méchants ou une AA absolument dévastatrice. D'accord on pouvait croiser du Kaga, Saipan, etc... mais cela restait relativement rare. Et enfin, une fois que les bases sont solides, et que le niveau progresse on pouvait passer en T9-10 et commencer à se frotter aux meilleurs, et apprécier les joies des bombes AP, des triples torps du Haku etc... Ce n'était pas compliqué, il fallait juste travailler un peu, comme lorsque l'on apprend une langue en autodidacte, 30 min / jours et cela suffit amplement ! Mais non, WG passe par là et décide de tout casser : Vous vous plaignez que la population était faible en CV, alors créez des missions pour les CV's, des scénarios pour les CV's (d'ailleurs les scénarios que j'apprécie beaucoup sont aux oubliettes maintenant), équilibrez les classes, ... Dans ce rework, une bonne chose a été faite : un accès progressif aux capacités de strike qui augmentent crescendo jusqu'au T10, tout en gardant un gameplay base similaire du T4 au T10 (méthode de drop, de dodge la AA (), ...). Mais c'était trop difficile de le faire pour les T4 et T5 dans l'ancien système... CQFD. Vous pensiez que faire ce rework allait aider les gens à apprécier les CV's et allait redonner l'envie à tous les joueurs de jouer ? Bah c'est rappé en fait... Limite, certains en viennent presque à regretter l'époque où on pouvait se retrouver face à un archi unicum en CV's, tout en gardant les bases du jeu que l'on aime. "Je pensais que le Tir fratricide était interdit sur WoWS, pourtant vous avez bien tiré un énorme obus sur votre jeu là"... Et oui vous avez nivelé par le bas, détruisant la dernière forme d'élitisme par l'apprentissage (donc l'auto réussite rien de plus) au profit des joueurs moyens (voir faibles) qui pourrissent et détruisent les parties des autres en ne faisant même pas l'effort d'apprendre les mécaniques de bases ! Et on continuera avec la MAJ sur les floods "oh que oui". Enfin, je dirai une chose, le rework était nécessaire non pas pour redorer le blason des CV's qui auraient très bien pu être équilibrés en gardant le principe du RTS, mais simplement pour porter plus facilement le jeu sur console kek ! Ah oui, et les tutos et les mécaniques expliquées par WG, y en a deux... en vidéos... Rien d'intégré In Game par le biais de scénarios ou autres outils utiles à la progression ! Alors non, désolé, vous nivelez par le bas au profit des joueurs moyens, et dans un but purement lucratif et sans vouloir contenter vos joueurs fidèles présents depuis la (les) Beta(s). Je n'ai qu'une seule phrase à dire : félicitation WG, continuez de la sorte en espérant que cela vous rapportera bien plus que l'ancien système, mais gardez à l'esprit que vous avez détruit toute forme de fun et de mérite sur ce jeu.
  9. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    Gloire à la communication de Wg et gloire aux consommables auto !! Je ne manquerai pas de communiquer mes idées pour améliorer le gameplay en ce sens
  10. Doobiecool

    Bataille navale : compétition de clans

    De toute façon, les tiques qui prétendent avoir de l'éthique sont ceux qui, au final, n'ont aucune éthique
  11. Doobiecool

    Bataille navale : compétition de clans

    N'importe quoi ! On va nous sortir quoi encore, que c'est l'éthique anti P2W de WG ?
  12. Doobiecool

    Rassemblons-nous pour aider WG !

    Tu parles, ils sont autant accrochés à leur job que nos sénateurs français a leur...Ahem... mandat
  13. Doobiecool

    Rassemblons-nous pour aider WG !

    Outre le troll ultra élégant de @TastySaltyBaguette, le fond est tellement vrai : baisse de niveau via l'ajout de mécanismes noobs, et équilibrage à la truelle... Bref, les joueurs de niveau n'ont plus leur place sur ce jeu : GG les BBistes Tirpitz & co que j'en passe vous avez gagné !
  14. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    Bon, bah on va arrêter d'aller se casser les pieds et perdre du temps de jeu sur le PTS, TST et autres joyeusetés alors. Merci WG
  15. Doobiecool

    Un marin à rejoint les étoiles

    Toutes nos condoléances à votre clan ainsi qu'à la famille de Ronin X, de la part du clan OCG dans son ensemble. C'est toujours extrêmement triste d'apprendre la disparition d'un joueur de la communauté FR. Cela nous rappelle à quel point la vie est trop courte malheureusement. RoninX, je te souhaite de trouver par delà l'horizon, le soleil ainsi que le paradis. Bon vent comme on dit ! Doobie, et l'équipe OCG
  16. Et malgré la typhon l’equipe OCG recrute encore et toujours
  17. Doobiecool

    Futur DD premium Lo Yang (tier 8) et Anshan (tier 6)

    Parce que le Lo yang a été crée AVANT la sortie de la branche de DD Pan Asia (donc les torpilles d'eau profonde n'existaient pas encore), et qu'il n'est pas dans l'habitude chez WG de modifier substantiellement les navires premiums (quoique cela se discute avec les récents buffs de premiums (sims, hood, aigle, ...)). Quoiqu'il en soit, ce navire premium restera tel quel à mon avis...
  18. Doobiecool

    [QUIZ] Rencontrez le navire de vos rêves

    Donc navire guest du stream ? Courage au fait je passerai faire un tour
  19. Doobiecool

    [QUIZ] Rencontrez le navire de vos rêves

    @Tanatoy c'est lequel le tiens ?
  20. Doobiecool

    [QUIZ] Rencontrez le navire de vos rêves

    Wg vous êtes vraiment de grands grands grands grands malades vous le savez ça ? De grasse pour moi, ca me plait
  21. Doobiecool

    Plus de vidéo sous-titré en français.

    Dans ce cas, si 0.4% des vues ne sont pas importants, songez à fermer le forum FR aussi. Il faut aussi respecter le fait que, dans la communauté EU, certaines personnes ne parlent pas anglais. Donc soit faites du tout, soit faites du rien.
  22. Doobiecool

    November Echo Setteseven se fait rare.

    Oui mais quand TanacGénial ? Parce que mon mino attend ce fait d'arme avec impatience. Et tu sais comme moi que l'on ne peut faire attendre la Reine !
  23. Doobiecool

    Discussions sur les News

    C'est surtout le malaise de sortir un croiseur smoke #belfachile
  24. Doobiecool

    Discussions sur les News

    Oui, ou en rajouter une faute de frappe encore plus grosse Tu vas juste créer un navire armé en 203, qui va se faire focus et blap en toutes circonstances. Ouais super il a du 203...mais il va rencontrer quoi en face... ? Allez : Kongo, fuso, Schanrhorst, nagato, Colorado, New-Mexico, Warspite, Dunkerque, Lyon, ... C'est quoi l'objectif, de créer encore un croiseur collé aux iles ? Ou un croiseur qui va se faire blap parce qu'ils est conçu pour être joué avec une smoke mais n'en aura pas ? Ok je suis une personne honnête : 203 + he + smoke c'est trop fort pour du T5. Alors dans ce cas on buff son reload, sa dissimulation ainsi que sa balistique et on l'envoie en T7 où il fera un très beau concurrent aux Fiji et Belfast.
  25. Doobiecool

    Super_Gekko

    On a pas eu la politesse de lui proposer quelque chose de sérieux, pourtant il nous a rejoint... Le monde ne tourne pas rond dites moi Bienvenue chez nous l'ami
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