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Doobiecool

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  1. Doobiecool

    Legendary Rep disparu ?

    L'as tu vendu en le démontant ? si oui go faire un ticket au support
  2. Doobiecool

    ST - Sous-marins

    Merci @gobolino pour ta réponse, cela fait plaisir Bon alors, répondons à ta réponse (auquel tu répondras sans doutes ) : 1. Oui le jeu a besoin de se renouveler. Pas au sens auquel tu l'entends. Je pense notament un un modèle de développement et de release qui s’essouffle, tout comme le jeu et qui vieillit sans ajout de vraies nouveautés. En fait, l'évolution du jeu est : ajout de branches, ajout de modes de jeu "spéciaux" (qui deviennent rapidement répétitifs et barbants, même si on est obligé de les farmer comme pas possible pour avoir des récompenses). Donc, l'ajout des sous-marins apportera quelque chose d'inédit pour tout le monde. Enfin, je ne pense pas que cet annonce soit là pour faire "passer la pilule" du rework ; au moins on peut envisager un aveu d'échec implicite de ce rework quant à la capacité de l'équilibrer ou de le faire évoluer. 2. Oui apporter du spot. Aujourd'hui avec le mode de jeu du rework, le spot n'est ni garanti ni constant (contrairement à l'ancien système). Et oui, je pense fortement que les sous-marins apporteront un spot quasiment constant, et seront finalement plus efficace pour suppléer un mauvais joueur de destroyer (de part la facilité à toucher à la torpille, la dissimulation, le positionnement, etc... ?). Oui il y aura aussi de mauvais joueurs, mais qui (vu ce que l'on a vu dans le scénario, ce qui représente une infime ébauche de ce que seront les sous-marins ou de la logique qui voudrait qu'ils aient peu de PV ET une autonomie sous marine limitée, se feront rapidement "sortir"). 3. Oui et non, je pense qu'avec la smoke utilisable à pleine vitesse ET les obus semi perforants, WG démontre aussi qu'ils sont prêt à ajouter des mécaniques nouvelles obligeant à revoir son approche du jeu, sans simplification. Je crois WG quand ils soutiennent que l'auto pilote (très mauvais je ne le nie pas) des CV et les consommables automatiques sont là pour se concentrer sur l'aérien avec les CV. C'est nul, c'est moche et inutile, mais je comprends la finalité. Et évidement, je crois qu'elle sera tout autre ici avec les sous-marins, car si ca ne passe pas avec les CV, ce genre de chose passera encore moins (et cela serait très dangereux pour WG) avec les sous marins qui seront joués par tout le monde y compris une base de joueurs nouvelle. 4. Encore une fois, je pense que l'audace dont fait preuve WG ici (pour des motivation sans doutes commerciales soyons clairs) apportera aussi du nouveau pour tous les joueurs. Le réchauffé ne fonctionne pas sur ce jeu, il faut du nouveau et de l'inédit (Cf : Combien de wichita voyons nous en jeu ? Combien de mutsu ? De shinonome ? De Eugen ? Et d'un autre côté combien d'alaska ? d'asashio ? de georgia ? (et je pense que ce qui fait la force d'un navire c'est son équilibrage et son caractère inédit ou réchauffé)). Sinon, oui attendons et voyons. Mais point sur lequel nous sommes d'accord : une refonte du jeu en profondeur (aka WoWS 1.0) aurait vraiment été préférable. Cheers Doobie
  3. Doobiecool

    ST - Sous-marins

    Quand je vois ce qui est écrit, à savoir (et pour ne citer que cela) : "Gameplay peu passionnant ; Pas réaliste ; Inutilité de l'ajout ; ........ " ; je ne peux que me dire.... Wouah ! Sérieusement, on ne sait rien de ce que seront l'ajout des sous-marins, comment ils se joueront ou quel sera leur impact, on a même pas une image à se mettre sous la dent et il y a encore des débats passionnés comme cela.... Mais où allons nous bon sang de bois ? Bon, je vais jeter mon pavé dans la marre une bonne fois pour toute en défendant un peu l'idée d'ajouter des sous-marins dans le jeu, et en quoi cela est important, plaisant ou nécessaire. Alors, qu'ai-je à dire pour défendre cette cause ? 1. Le jeu a besoin de se renouveler en profondeur : Oui en effet, le jeu s’essouffle, la faute à son rythme d'ajout de contenu et à la maigre évolution notamment en ce qui concerne les modes de jeu ou les différents navires ajoutés. Oui, il faut un ajout disruptif et qui va tout chambouler, quoi de mieux que le sous-marins pour y parvenir, et casser les codes ? Enfin, la classe de destroyer va subir un rework, et ces navires auront une utilité de couteau suisse parfaitement assumée à l'instar des croiseurs. Enfin jouer destroyer sera autre chose que torpiller et spotter. Enfin cette classe aura un jeu bien plus "fin" et stratégique (comme par exemple choisir entre spot ou chasser le sous marin). Fini le destroyer qui ne fait que spam des torpilles, bonjour à la stratégie. En plus, chaque destroyer se verra sans doutes assigner une gimmick particulière vis à vis des sous-marins (plus de grenade ? meilleur sonar ? hérisson ? .... toutes les portes sont ouvertes pour créer et développer, et tant mieux ! 2. Il faut ajouter une classe permettant de soulager les Destroyers du rôle de spotteur : Cet ajout sera une excellente chose car il permettra d'outrepasser les mauvais joueurs de destroyers en les déchargeant de la chose la plus importante dans ce jeu : le spot ! On perd un destroyer, pas grave Gérard on a un sous-marin qui assurera le spot en permanence. Attention cependant à ce que cela ne devienne pas une force absolument impossible à contrer, CF les destroyers en fin de partie qui garantissent sauf grosse erreur une victoire. J'admets qu'une énorme adaptation sera nécessaire pour les joueurs, car j'imagine (sans trop m'avancer) que la majorité des joueurs seront obligé de s'adapter quant au fait d'être repéré bien plus fréquemment, et longtemps. Mais bon, l'adaptation n'est-elle pas la clef de tout ? Affaire à suivre ! 3. Parce qu'ajouter une nouvelle classe permettra d'en ajouter encore d'autres, ou de nouvelles fonctionnalités : Je pense que l'ajout des sous-marins dans le jeu permettra d'ajouter énormément de chose dans le jeu. Aller à vue de nez, on peut imaginer : un porte avions de soutien (déjà annoncé, sans plus de précisions), des navires hybrides porte avions / navire de surface (classe supposée comme étant en développement), des avions anti sous-marins sur les croiseurs en particulier, des navires dédiés à la lute anti sous-marine, des navires torpilleurs, ... Après, on peut aussi imaginer des nouveaux radars embarqués sur les avions, des nouveaux sonars ou des méthodes de triangulation sur le jeu. Bref du contenu et des fonctionnalités permettant de jouer en équipe, de mon point de vue c'est cool. Un ajout permettra peut être d'apporter encore plus de contenu pour plusieurs années. Personnellement, j'aime le jeu malgré tous ses défauts, alors je ne vais certainement pas m'en plaindre ! 4. Parce que cette classe donnera l'occasion d'apprendre à jouer quelque chose de nouveau et inédit : Bon les meilleurs seront toujours meilleurs, etc... Mais c'est sympathique de pouvoir apprendre et découvrir de nouvelles mécaniques, un nouveau gameplay et d'avoir une approche radicalement différente du jeu (avec un jeu en 3 dimensions si vous voyez ce que je veux dire). Même si ce point ne peut pas être vraiment plus développé, il entretient néanmoins mon enthousiasme. Maintenant, nous n'avons rien pour débattre hormis l'ajout des sous-marins. De mon point de vue, je pense que la patience est mère de toutes les vertus ; et nous devons malgré tout faire confiance à WG pour développer quelque chose de radicalement nouveau. J'espère sincèrement que WG a compris que la façon dont a été développé le Rework CV était mauvaise et que tous les objectifs fixés sont (très) loin d'être remplis. Je garde espoir lorsque je vois que les sous marins seront présents dans un mode de jeu dédié et séparé du FFA afin de permettre une période de transition ET d'équilibrage suffisante, et surtout ne pas revivre ce "Cirque" qu'a été la release du rework CV. Cheers Doobie
  4. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    On en revient surtout à la case départ : Le rework CV ne contente personne, ni les joueurs de navires de surface ni les joueurs CV eux mêmes. Le rework n’a même pas rempli ses objectifs principaux à savoir populariser le CV (on en voit de moins en moins, la faute à la sortie de contenu fréquente et continue) ni à le rendre plus accessible (les mauvais joueurs CV restent mauvais et pèsent toujours autant négativement sur l’issue de la partie, l’inverse pour les bons joueurs...).
  5. Doobiecool

    ST - Sous-marins

    Comme pour BB vs BB ! Bon pour les Subs il va falloir une carte plus «Norvégienne » si on veut coller au côté réaliste de la chose.
  6. Doobiecool

    ST - Sous-marins

    Mais les gens, Arrêtez d'extrapoler on a juste une illustration graphique d'un periscope ET un évennement halloween scripté et cadré. Bref, on a rien pour se faire une idée concrète de ce que seront les subs en FFA ou dans un mode de jeu dédié. Juste, avant de me bourriner la gueule imaginez quelque chose : que ce soit bien, fun et marrant ! Bref on ne sait rien de ce concept, alors autant y voir une once de positif, ou tout au moins avoir un fragment d'espoir que cela apporte vraiment au jeu et au gameplay en général. Après, inutile de faire les hypocrites : nous savions que cela allait arriver, rapidement. Bon, maintenant, à nous en tant que joueur de faire en sorte que la chose sorte (oui c'est inévitable) équilibrée, et que ledit équilibrage se fasse dans de bonne conditions contrairement à l'équilibrage du rework CV qui s'est fait à l'arrache et dans la douleur (et ce n'est toujours pas terminé) J'espère aussi que WG tiendra compte des retours qui lui sont faits et qu'un véritable tableau statistique de tous les problèmes pointés soit dressé, et que WG réponde clairement point par point sur tous les problèmes soulevés en apportant des réponses et des solutions concrètes pour équilibrer la chose. Enfin j'espère aussi que les CC seront écoutés, en priorité lors de ces phases de test et que WG prendra vraiment leur retours en considération ! Cheers
  7. Doobiecool

    Discussions sur les News

    Surtout, est ce qu'il faudra grand de nouveau toute la branche comme un débutant qui arrive sur le jeu ? Parce que si oui tous ceux qui ont des millions d'XP libre feront ca instantanément ? Est-ce la seule condition pour avoir un colbert ou devons nous nous attendre à avoir plus de contraintes ? Si oui, pourquoi reset une branche entière et ne pas simplement proposer des missions pour chaque navire ? Pourquoi imposer de perdre ses T10 juste pour gagner un T10 qui n'a rien d'exceptionnel comparé aux autres T10 ? Et quel intérêt de faire tout cela sachant que l'on devra tout gronder après sans véritable contrepartie vu que l'on n'obtiendra soit plus de bonus soit des bonus ne tendant pas vers le P2W donc sans doutes des bonus économiques dont peu intéressant pour ceux qui possèdent déjà tout, comme moi. Sinon je suis quand même avec attention le développement de ces fonctionnalités afin de voir où tout cela va nous conduire. Mais j'ai tout de même en tant que joueur la sensation que WG ne sait plus du tout quoi inventer / développer afin de contenter ses joueurs, et qu'aller à contre courant des désirs de la communauté semble malheureusement devenir une marque de fabrique.
  8. Doobiecool

    Vague de konigsberg bots ?

    Vous enquêtez ? Sérieusement ? Mouais.... Pour moi, le meilleur moyen de régler ce genre de problème est de faire justice soit même, donc il faut les éradiquer en sortant un Giulio Cesar !
  9. On recrute toujours. Giveway spécial : faites 1 kraken et vous aurez un calin virtuel de doobie le chef chien ! (désolé j'ai pas plus, je peux offrir que ca, ca peut rebuter mais c'est du palpable quand même non ? )
  10. @HipSGuinness : noob tu as pas passé le rang 10 ton avis est donc illégitime Sinon tu as raison sur tout
  11. Je confirme ! Etre Ouragan se mérite et se travaille, ce n'est pas à la portée de toute et tous Mais pour ce qui est du niveau de la commu FR, on a déjà Shen, RAIN et -WIP c'est suffisant, ca fait les 3 mousquetaires.... pas besoin d'en rajouter un 4ème et d'avoir les 4 fantastiques
  12. Doobiecool

    Le Chant du Loup (Film)

    Bon, comme @Capitaine_Clement j'ai eu l'occasion de voir ce film dans l'avion. J'attendais énormément de pouvoir le voir sachant que j'avais "loupé" sa sortie au cinéma. Bon dans les grandes lignes, et afin d'épargner un pavé à ceux qui ne veulent pas le lire (et pour ceux désirant prendre en considération mon avis) : j'ai adoré autant que j'ai détesté. Je vais exposer mon point de vue en détaIlpar la suite, sachez que je mettrai en spoiler ce qui...roulement de tambours...spoil ceux qui ne l'ont pas vu. Donc pour ceux n'ayant pas vu le film, ne consultez pas les spoil !! Alors, nous pouvons compter parmi les (très) bons points : 1) L'immersion dans un sous marin (et sous l'eau) : Que cela fait plaisir d'avoir un film "simple" sans trop d'ajouts superflus, traitant majoritairement de la vie de sous mariniers (particulièrement des oreilles d'or et des officiers supérieurs). On se retrouve avec un film à l'ambiance militaire et vraiment axé sur les militaires eux mêmes (leurs vies, les sensations et tous les états d'humeurs par lesquels ils peuvent passer). C'est vraiment le genre de film que j'attendais, c'est un vrai film traitant du domaine militaire (donc si vous aimez les boum boum pan pan passez votre chemin) et de surcroit traitant de la Marine Nationale Française, que demander de plus ? On vit ce que vivent les sous-mariniers lors de leurs missions, de la traque d'un bâtiment ennemi en passant par la réalité du commandement etc... On ressent aussi énormément la promiscuité qui règne dans un sous marin, en partie grâce à la "visite virtuelle" d'un SNA que nous offre le film. Qui plus est, il n'y a pas de bande musicale superflue hormis en de rares moments, on entend en grande partie des bruits de glou glou, des ping de sonars etc... Tout cela est très plaisant. 2) Des personnages humains et attachants : Entre une petite histoire d'amour par-ci ou quelques traits d'humour par là, on arrive à produire un cocktail savamment dosé rendant tous les personnages uniques et indissociables. D'ailleurs, les acteurs incarnent parfaitement leur rôle, on oublie qu'ils sont réellement acteurs et on les voit comme des militaires de carrière. Un très bon point pour le film. 3) Des effets spéciaux modérés et dosés avec précision : On est loin des films de guerre apocalyptiques, chaque action a un sens et est reproduite sobrement. C'est assez plaisant et cela renforce l'immersion du spectateur. Ceux qui souhaitent des films de guerre dynamiques et actifs je pense que vous pouvez passer votre chemin, on est bien loin d'un pearl harbor ou d'un il faut sauver le soldat Ryan. Finalement action et scénario se complètement parfaitement : il y a des phases d'histoires / narration et des phases d'actions, tout est structuré et ordonné. Et nous pouvons rapprocher au film : 1) La (trop) grande liberté prise par le film par rapport à la physique et au réalisme militaire : Franchement, avec un scénario autant axé sur le réalisme, je suis déçu que les réalisateurs aient pris de telles libertés avec les lois physiques. De mon point de vue, et étant assez maniaque dans le domaine, je trouve que cela enlève énormément au film. Après on a le sentiment que tout est simple dans ce film : naviguer, identifier, combattre..... Rentrer dans un PC sécurisé..... 2) ... Et avec la géopolitique : Je ne sais pas qui sont les dirigeants du monde dans ce film, mais citiez faites en sorte qu'ils n'arrivent jamais au pouvoir ! Finalement, ce filme exclut toute existence de la diplomatie, alors qu'elle seule peut empêcher (et a empêché en 61 notamment) de tels événements de se produire. 3) Un film qui fait passer la chaine de commandement française pour de la guimauve : Bon... Le film réveille en nous des sentiments patriotiques c'est indéniable, et cela dès le début du film. J'aime ce concept, on comprend que l'armée française est puissante et performante, et que l'on est aux antipodes de 1940 etc.... Mais plus le film avance plus on s'offre à la mascarade.
  13. Doobiecool

    Votre avis sur le rework CV

    Totalement d’accord avec @SkyCarrot Personnellement, je suis favorable à l’introduction dans le jeu du Boeing 777-200 LR et de ses 18 000 km d’autonomie afin de saper toute contestation possible quant à la portée des avions
  14. Doobiecool

    Georgia ou Jean Bart ?

    J’ai le jean Bart. Je détestais ce navire lorsque je l’ai eu, parce que je ne savais pas le jouer... Joué finement et intelligemment ce navire est une bombe atomique et je l’adore ! On peut facilement faire du 200k avec. Sans avoir le georgia, je suppose qu’il se joue un peu pareil. Cependant, je me demande quand même si le build secondaire n'entame pas vraiment sa survivabilite, et qu’un build tanking le rendrait trop « commun ». Bref à voir, mon choix sera de toute évidence georgia ou yoshino
  15. Il n'y a pas de soucis @Wawan25 c'est vraiment adorable ce que tu nous dit ! Au nom de toute la chaîne je me permets de te dire un GRAND merci pour ton soutien à notre chaine communautaire. Cheers Doobie !
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