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Doobiecool

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  1. Doobiecool

    Comment fonctionne réellement le matchmaker ???

    En réalité, le MM est peu régulé parce que l'objectif d'un jeu free-to-play comme warships est de faire jouer beaucoup. Donc le moins de temps un joueur passe en recherche de partie, le plus il va jouer. Et encore, le MM s'est considérablement amélioré en 5 ans avec des parties à disons...98% miroir considérant les classes jouées. Avec le même miroir considérant les tiers joués. Oui parce qu'il y a 5 ans, les classes n'étaient pas en miroir et le T6 pouvait affronter du T10. A titre personnel, je pense quil y a encore un peu de boulot à faire notamment sur le nombre de destroyers (4 / équipe c'est trop) ou encore le MM : 1 CV + 4 DD + 1 sub encore trop fréquent. Mais bon globalement, c'est bien mieux qu'il y a 5 ans. Après pour ce qui est du MM prenant en compte le niveau des joueurs (SBMM), c'est un non. Comme le rappelle Sheep, quel serait le critère objectif pour déterminer le niveau d'un joueur ? Il n'y en a pas actuellement ou tout du moins, je n'en vois pas. Ensuite, je me souviens d'une phrase d'un "sulfureux" développeur qu'est Sub_Octavian mais qui résume parfaitement le problème global du SBMM : "Les gens se plaignent du SBMM sur COD (Call of Duty) mais veulent du SBMM sur WoWS". Il a tout résumé. Regardez simplement ce que le SBMM a apporté sur Call of Duty Warzone et vous comprendrez. Allez, parce que je suis gentil, quelques exemples : Le fait de camper pour augmenter son ratio tué / mort afin d'augmenter son SBMM De ne jouer que des armes méta pour être le plus performant possible Jouer avec un VPN basé en Egypte (ou Liban je ne me souviens plus) pour ne plus avoir de SBMM Etc... Donc, si vous voulez sur warships : Que des navires méta qui campent en fond de map Et que le jeu perde son côté casual et détente au profit d'un tryhard que personne n'a encore jamais vu, ce qui rendra tout jeu fun, détente ou amusant impossible Alors faites des retours sur le forum et demandez du SBMM Moi, personnellement, je ne veux pas de ce jeu là. Alors oui parfois, mes équipes seront déséquilibrées et je prendrai une fessée. Ou alors on roulera sur les gens d'en face occasionnant une partie trop courte. Mais si c'est pour avoir la même chose, avec 0 jeu et 100% tryhard en plus, non merci. D'ailleurs, pour les accros à l'idée d'avoir un SBMM. Sachez qu'il y en a déjà un en batailles de clan et en bagarres de clan.
  2. Doobiecool

    Comment fonctionne réellement le matchmaker ???

    Le SBMM a fait hurler sur certains jeux vidéos… vous pensez que « SI » (ce qui n’arrivera pas) WG mettait cela sur WoWS la situation serait meilleure en FFA ? Personnellement je ne pense pas
  3. Doobiecool

    questions de noob ?

    Hello, voici une première série de réponses : C'est normal, si tu es inactif trop longtemps tu seras averti ! Le mieux est de faire ces réglage en salle d'entrainement (mode de jeu à sélectionner). Il te suffit de créer une salle, prendre un navire et c'est parti. Tu n'auras pas de coûts de maintenance et tes pavillons ne seront pas consommés et, tu seras seul pour faire tout les réglages que tu juges opportuns. C'est mieux et cela ne porte pas préjudice aux autres joueurs dans le sens où un AFK "réglage" reste un AFK, la sanction est là pour te le rappeler Pour faire des batailles de clan il faut : Avoir un clan avec suffisamment de membres pour pouvoir constituer une division de 7 joueurs (ou au moins 4 + 3 mercenaires, membres de clans autres pouvant rejoindre la division). Avoir des navires de Tiers 10. Qu'il y ait une saison en cours (lire les actualités ou regarder les modes de jeu, lorsqu'une saison est en cours les batailles de clan sont disponibles). Jouer durant les "Prime Time", donc de 19h à 23 h les Mercredi, Jeudi, Samedi et Dimanche. Seuls les commandants, seconds et recruteurs peuvent lancer les batailles des clans. Donc oui, c'est une division de 7 joueurs qui s'affrontent. Tu ne peux pas y jouer tout seul. Voilà j'espère avoir répondu à tes questions, et n'hésites pas pour les suivantes
  4. Et que l'on aimerait bien voir arriver en batailles classées Plus sérieusement, je pense que le MM est random vis à vis des statistiques, évidemment. Même si certaines sessions peuvent nous laisser penser le contraire, c'est avant tout dû au joueur et dans un second temps, aux équipes. Ce qui est franchement étonnant, c'est de systématiquement mettre et remettre en cause WG et son eMeM (comprendre Matchmaking) au lieu de se remettre individuellement en cause. Alors oui il y a des défauts dans le Matchmaking évidemment, mais corréler ses défaites avec systématiquement un "trucage" ou autre c'est vraiment gros. Et entre plusieurs sessions, l'essentiel est de regarder le global sur 7/14/21 jours, et alors tu auras une tendance qui est bien plus importante, finalement, que regarder sur une ou deux sessions tes passages à 83% vers 20% de Wr.
  5. Doobiecool

    Recrutement [DAFTS]

    Coucou le vert (couleur de l'espérance non ?)
  6. Hello, Merci pour ton message. Mais je me dois de corriger certaines petites choses qui sont relativement imprécises : Tout d'abord, il convient de préciser que ce que tu vas dire s'adresse en particulier aux PC de bureau (les "Tours"). Les PC portables sont un peu différents tant par leur architecture que par l'utilisation de la RAM. La valeur que tu donnes est "exacte" pour du gaming en 2022. Cependant, elle est quand même largement exagérée pour du Warships qui ne demande que 4 Go au minimum. En revanche, certains PC (notamment ceux avec un GPU intégré au processeur) se réservent une partie de la RAM (littéralement la bloquent). J'ai ce problème personnellement sur mon portable avec un R7 3700H et un IGPU (Carte graphique intégrée au processeur) Vega 8. Dans ce cas avoir 16 GO est préférable. C'est une bizarrerie que je n'ai jamais réussi à faire sauter, même en trifouillant dans le bios. Mais là, on est plus dans le cas spécifique. On le verrait ici (dans la section matériel réservé) : C'est exact effectivement. Mais aussi, il faut s'assurer : Que les fréquences soient identiques sur les deux barettes, Que le BIOS reconnaisse bien la fréquence maximale Pour ce dernier point, il faut s'assurer que la valeur obtenue dans le gestionnaire des taches soit bien la même que celle de la RAM installée. Si elle est différente (généralement égale à 2133 MHz, alors il faut aller dans le BIOS activer la fréquence maximale). Je vous laisse rechercher sur internet pour cela. C'est juste 100% faux ! Il faut toujours consulter le manuel de sa carte mère pour savoir sur QUELS ports installer en priorité sa RAM ! La couleur n'a rien à voir, et tu peux très bien avoir la Zone DUAL Chan et la zone Dual 2 (utilisée pour le quad chan). A mon avis, tu devais surtout avoir des drops de FPS. C'est une bonne chose de passer en dual chan, cela fait vraiment gagner en perf. Encore faut-il que toutes les carte mère le permettent. Typiquement pour les PC portables ou certains PC "tout monté" aka ceux achetés à la FNAC / Carrefour / ... qui utilisent parfois des consommables vraiment basiques pour augmenter la marge. Le mieux est encore de toujours se référer à la documentation de sa carte mère. Surtout le faire AVANT d'acheter de la RAM, c'est mieux Mais merci de soulever ce problème assez inconnu chez les Gamer. Parfois, c'est simplement la RAM qui est en cause, pas forcément la carte graphique ou le processeur. Et comme tu le dis, Warships (et tous les jeux) nécessitent plus de RAM. Maintenant, le mieux est d'avoir au moins 16 GO. Plus si on joue en 4K, mais à ce niveau, je pense que l'on investit directement dans 32GO
  7. Doobiecool

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Ca se fait à 9 les bagarres, pas solo
  8. Doobiecool

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Bah rejoins un clan et fais des CB... Ca rapporte de l'acier, pas mal de free xp et c'est relativement sympa (même si assez chronophage par moment je l'admets)
  9. Doobiecool

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Je te comprends pas... Tu sors le même leitmotiv quant aux classées depuis 6 itérations et pourtant, tu continues à les jouer... C'est parfaitement illogique en fait. Le constat que tu dresses et pourtant assez lucide et je suis en accord total avec (comme quoi, on peut toujours tomber sur un point d'accord). J'attends de voir ce que va donner le rework du système d'étoile gagnée / conservée / perdue. Personnellement, je ne suis pas vraiment emballé. En fait si, parce que sortir de la ligue bronze sera plus simple de facto. En revanche, cela vaudra pour plus de joueurs, bons comme mauvais. Et la ligue Argent deviendra pour plus de personnes destinées à la base en bronze, la ligue principale de jure. Et en gold, le fait de ne plus sauver son étoile sera aussi, de mon point de vue, bien plus préjudiciable car chaque défaite te fera redescendre. Alors oui, c'est bien parce que cela évitera les comportements de bip et poussera un peu plus au jeu, mais pas certain que cela permette d'inverser la tendance entre un navires qui jouera la win et un navire qui jouait l'étoile... De mon point de vue, ce mode de jeu sera inutile tant que : - Il n'y aura pas un système d'elo-rating ; - Il n'y aura pas un vrai système permettant de redescendre de ligues et une lutte pour se maintenir dans sa ligue actuelle - Les saisons ne seront pas plus espacées et courtes Arrêtons le farm 10h / jours en classées, et redonnons à ce mode le côté plus "compétitif" qu'il mérite tant.
  10. Doobiecool

    Flandre (BB premium T8)

    Navré ce sont des replays twitch, qui sont conservés 30jours après le stream
  11. Doobiecool

    navires de tests

    Pour avoir les navires de test il faut : Etre Privateer (Créateur de Blog / Tournois / Wikipédia / Modérateur / ...) Etre Super Testeur (Programme anglophone que tu peux intégrer sporadiquement) Etre Clan Testeur (Certains clans sont d'office testeurs, généralement les meilleurs clans du serveur) Etre Community Contributor (Créateur de contenu vidéo, streamer ou gérer un site Web) Etre employé chez WG pour Warships Mais avoir les navires de test n'est pas une motivation acceptée pour intégrer ces programmes
  12. Doobiecool

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    @crexius Mercie beaucoup ca me fait énormément plaisir ! Sinon, je pense qu'il faut arrêter le "complotisme" à "deux balles" au sujet du MM. Je suis surpris, il n'y a pas de #WoWS_MM_réptilien sur twitter, étonnant.... Digression off. Le problème du MM, c'est qu'il n'est peut-être plus au niveau des standards du jeu (qui s'est considérablement développé) ni des attentes des clients. Mais malgré tout, c'est un outil qui fonctionne et qui nous permet de tag généralement rapidement et dans des conditions de jeu "décentes". Wargaming a suffisamment bossé dessus pour arrêter les écarts de Tiers entre les équipes, les différences abyssales quant au nombre de DD's etc... Donc NON le MM n'est pas truqué, il n'est pas injuste et, ,il n'y a pas de MM CC (je le précise juste au cas où un # soit crée sur twitter ). Cependant, j'aime a croire qu'il pourrait être amélioré. En effet, le jeu s'est enrichi depuis ces années. De nouveaux bateaux ont été introduits dans le jeu, avec des Gimmicks / caractéristiques / gameplays novateurs. Et c'est ici que @Makoniel est vraiment "aimable" en faisant remonter l'info relative aux parties trop courtes, parce que ca, c'est un FAIT. De mon point de vue, il y a deux raisons à cela : Premièrement, un niveau global de la playerbase en chute libre. (la raison principale) Deuxièmement, parce que les bateaux se powercreepent les uns les autres Bon pour la première raison malheureusement, on ne pourra rien faire à part dire aux joueurs : "Jouez mieux, faites plus attention". Wouah, je suis persuadé que cela va fonctionner... En revanche, pour la deuxième raison, là on peut travailler du moins sur le MM et "essayer", je dis bien "essayer" d'améliorer un peu la répartition des bateaux dans une partie. Explications : Si on prend le cas de figure dans une répartition à trois DD's. La répartition est la suivante (et il n'y a pas de divisions) : Equipe A : Daring / Ragnar / Smaland Equipe B : Elbing / Khaba / Harugumo ... Je pense avoir tout résumé. Une équipe aura trois destroyers interdiction / gunboat avec deux radars (l'équipe A, je vais quand même le préciser), l'autre aura trois DD's axés autours des canons pour faire des dégâts, avec une mobilité relativement faible et beaucoup de difficulté à prendre des caps. Je ne vous fais même pas le dessin si la partie est en épicentre... Donc dans ce cas, oui, le MM aurait pu s'il avait été développé un peu différemment faire en sorte soit de pick des destroyers différents dans la file pour faire des équipes plus "homogènes", soit avec ces 6 destroyers arranger le tout différemment pour que cela soit plus "équitable", mais surtout équilibré en terme de gameplay. Ce que je souhaite vraiment voir arriver pour le MM, c'est que certaines caractéristiques inhérentes aux navires soient implémentées et, que le MM en tienne compte. On pourrait alors avoir quelque chose dans le style : Cuirassé : Longue distance / Overmatch (30,32 mm) / Mobilité / Push / ... Croiseurs : Radar / Kite / Battlecruiser / Léger / Super-léger / ... Destroyers : Torpilleur / Gunner / Radar / Interdiction / Hydro / ... Evidement chaque bateau pourrait avoir plusieurs caractéristiques. A charge du MM ensuite de faire en sorte que la balance soit la plus homogène possible afin d'éviter trop d'écart, ou une certaine forme de "favoritisme" quant à la répartition des navires. Evidement, cela ne favorise absolument pas l'issue de la bataille, et cela rend encore moins les parties injouables. Mais partir avec cette forme d'équilibre pourrait aussi être agréable et, je suis persuadé que cela rendrait les parties plus équilibrées dans le déroulé.
  13. Doobiecool

    changement d'ordinateur

    @simipi2 C'est le fichier preference.xml dans ton fichier world of warships. Si tu veux changer d'ordinateur, le mieux est de sauvegarder ce petit fichier sur une clef usb et ensuite, de le remettre dans ton nouvel ordinateur en écrasant l'ancien fichier. Tu retrouveras tes différentes configurations. Par contre, si le nouvel ordinateur est plus puissant, tu peux toujours augmenter les graphismes par la suite, pourquoi se priver non mais
  14. Doobiecool

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Je vois pas de qui tu parles Personnellement, j'ai aussi expérimenté 5-6 fois le halland full AA sans CV (alors qu'il y en avait 7-8 en file d'attente, non mais )
  15. Doobiecool

    Discussions sur les News

    Je ne suis pas d'accord avec ton opinion sur le Ragnar ou le H4. Ces modifications sont minimes, mais elles auront forcément un impact sur les performances de ces navires. En revanche, je suis vraiment dubitatif sur le buff du Yueyang. Admettons, sont nerf brutal deux ans auparavant l'a détruit. C'est une évidence. Mais depuis une année, il se prend petits buffs après petits buffs et en l'état, il n'est pas mauvais. En tout cas bien moins que ce qu'il était post nerf. De facto, j'ai peur que ce buff soit vraiment de trop. De même pour le Chung mu qui partage beaucoup de caractéristiques avec le Fletcher, cela me semble légèrement excessif. En revanche, c'est un bon buff pour le Hsiengyang. Mais du coup, quid du Benson ? Avec son très long temps de rechargement pour ses torps, il mériterait aussi un léger ajustement je pense. Le buff des torps du Grozovoi, c'est vraiment "énorme". Cela sera un buff conséquent pour ceux qui le jouent Gunboat ou torpboat (même si la première variante est à mes yeux infiniment meilleure, surtout avec le module légendaire). Belfast'43 & Hipper, cela ne va pas changer grand chose à ces navires qui sont vraiment mauvais à mes yeux. Le hipper devrait obtenir une équipe de réparation, et le Eugen être complètement retravaillé sur ses gimmicks (MRB, Torps longue portée, speed-boost, combo SAP-AP, ... les possibilités sont nombreuses). Mais globalement, ces navires méritent beaucoup plus que des buffs d'ajustement (contrairement au Ragnar et H4). Tallinn je n'ai pas d'avis dessus. Je le joue trop peu. Vu son dernier buff de dispersion et le léger gain de rechargement, je peux admettre qui va devenir bon. Nerf du pétro. AMEN. Il va devenir la proie du spam HE maintenant pour certains croiseurs (notamment du 240 fr). Cela permettra une méta de contre (différente du spam-Goliath) si les pétro deviennent omniprésents de nouveau (H4, Gouden, Napoli, ...).
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