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Ich habe sowohl die Haku im Hafen (Stocksetup) als auch relativ neu die Midway. Dennoch bin ich mit der Midway mehr als zufrieden. Macht mehr Fun als die Haku, was sich sogar in den Stats abzeichnet (Mehr PR und Damage als auch mehr Planekills ). Ich Spiel Sie im Stocksetup. Wenn du auf DOTS achtest kannst du schon Ordentlich Schaden austeilen und dennoch AA Cover geben/spotten. Je nachdem. Allerdings hab ich Sie noch nie Solo gespielt. Mit einer guten DIVI kann man mit ihr doch ordentlich Einfluss auf das Spiel nehmen. LG Captain_Yamamoto
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Cv Fighter Set up, dauer Minus für die Stats?
Captain_Yamamoto replied to Charos9's topic in Allgemeine Diskussionen
Selten gesehen den Skill. Meiner Meinung nach absolut nutzlos. Deine Vermutung mit den Strafes ist da schon richtig. Abgesehen davon verlierst du Zeit beim Rückflug und kannst so, bei langen Matches, weniger Angriffe fliegen. Und gegen Des Moin und Konsorten hilft das dennoch wenig im High/Top Tier Bereich. LG Captain_Yamamoto -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@Carnivore81: Ich kann es verstehen wenn jemand eine Bestimmte Schiffsklasse nicht spielen mag. Geht mir mit DD´s so. Die Tutorialartigen Aufgaben von World of Tanks hab ich hier im Kopf. Wenn du dort zum Beispiel nie Heavy Tank fährst, musst/brauchst du auch keine entsprechenden Aufgaben erledigen. So in etwa stelle ich mir das auch für WOWS vor. -
WG nehmt Flugzeugträger bitte ganz raus bei dieser Economie
Captain_Yamamoto replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie darf ich denn das verstehen Irro. Noch keine 50 Post im Forum ................aber Arbeite dran -
WG nehmt Flugzeugträger bitte ganz raus bei dieser Economie
Captain_Yamamoto replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gesagt halte ich eine Hangarvergrößerung (generell, nicht unbedingt bei allen CV) für unnötig. Ich hab selbst keine Probleme mit meiner Haku gegen eine Midway. Auch die Warshipstoday Stats beider Schiffe lassen nicht darauf schließen, dass eine Hangarvergrößerung notwendig ist. Die Indi könnte eine Hangarvergrößerung auf 41 Flieger vertragen, verteilt auf die Dive- und Torpedobomber im Strike. Sonst verteilt auf die Jäger und Divebomber. Damit man einer Ryujo Ebenbürtig bleiben kann. Und Sekundärgeschütze wären mal was. Wenn ich mich richtig Erinnere hat die im B Rumpf keine mehr. (Berichtige mich wenn ich falsch liege, will gerade nicht nachsehen) Und die bisherigen Erfahrungen und die Notwendigkeit einer Balanceanpassung zeigen ja, dass CV im Lowtier, wenn gut gespielt, ziemlich Spielentscheidend sein können, so wie sie bisher sind. LG Captain_Yamamoto -
WG nehmt Flugzeugträger bitte ganz raus bei dieser Economie
Captain_Yamamoto replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich meine keine AA wie sie eine Montana hat (im Verhältnis gesehen). Sondern gerade soviel, dass bei einem Anflug, je nach Gegnerdichte (überlappende Flakauren) 2-5 Bomber vom Himmel fallen. (Nagel mich nicht auf die Zahlen fest) Bei Hin- und Rückflug zusammen gerechnet. Dadurch müsste man auch im T4/T5 Bereich sorgfältiger mit den Fliegerreserven umgehen. Alles unter der Prämisse, dass vorhergehende Tutorials absolviert wurden. Dann wäre auch eine Hangarvergrößerung unnötig. Denn dann würde man auch die Hangarkapazitäten folgender CV (siehe Bsp.: Indi) vergrößern müssen. MM nach Wehrpass finde ich eine gute Idee, ich weiß nur nicht ob das umsetzbar wäre. (Siehe Spieler/-innenzahl) LG Captain_Yamamoto -
WG nehmt Flugzeugträger bitte ganz raus bei dieser Economie
Captain_Yamamoto replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt auf die Stärke des Flakbuffs an. Und natürlich welche Schiffe betroffen sind. Auf der Texas z.B. wäre es unnötig meiner Meinung nach. Und ich finde es in Ordnung wenn ein T4 oder T5 CV irgendwann leer ist. Dafür hätte man immer noch ein ordentliches Schadenspotenzial. Setzt aber voraus das die Spieler wissen wie Sie mit einem CV umzugehen haben. Beispielsweise durch an den Wehrpass gebundene Tutorials (nicht nur für CV), welche man erfüllen MUSS um überhaupt ins PvP zu kommen. LG Captain_Yamamoto -
Ich versuch es mal mit ein Paar Tipps. gilt vorallem für das Strike-Setup: - Halte die Map im Auge und versuch so anzufliegen, dass deine Bomber möglichst spät gesehen werden damit du die Abfangzeit verringern kannst. - Spiel in Divi wenn du kannst, damit deine Teammates AA Cover geben können. - Lass deine Bomber nie lange gerade aus Fliegen um einem Strafe zu entgehen wenn die Shokaku Flieger an deinen Bombern kleben. - Geduld, es ist nicht immer sinnvoll so schnell wie möglich Schaden zu verteilen. Das sind so ein Paar Sachen die mir auf die schnelle einfallen. LG Captain_Yamamoto
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WG nehmt Flugzeugträger bitte ganz raus bei dieser Economie
Captain_Yamamoto replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
@P4nz3rwels Fairer ist die Entfernung des manuellen Angriffs auf gar keinen Fall. Sei es nun das man als T5 CV mit T6 CV zusammen gematcht wird oder die Tatsache das sich CV im Lowtier nun Quasi garnicht mehr gegen DD´s und Kreuzer wehren können. Ein Flakbuff in dem Tierbereich würde Fairer aussehen meiner Meinung nach. LG Captain_Yamamoto -
Cv Fighter Set up, dauer Minus für die Stats?
Captain_Yamamoto replied to Charos9's topic in Allgemeine Diskussionen
Spielst du Solo, empfehle ich Stock auf der Ranger, spielst du in Division, dann kann man ruhig Strike Spielen. Letzteres ist aber Anspruchsvoller da du eben keine Fighter hast. Wird leider erst mit mit Essex und Midway richtig Spaßig auf der US-Linie, obwohl auch die Lexi im Strike ne gute Figur macht. LG Captain_Yamamoto -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch kein seltener Vorschlag diese Tage. Ich denke aber das WG erst die bereits bestehenden Träger Linien, irgendwie Balancen muss bevor eine dritte Reihe (Briten?) eingeführt werden kann. Multifunktionale Flieger finde als Idee aber sehr gut. Mal abwarten was passiert. LG Captain_Yamamoto -
0.6.3 Verbesserte Flugzeugträgersteuerung
Captain_Yamamoto replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Ich halte die Entfernung des manuellen Angriffs BESONDERS auf T5 für mehr als fragwürdig. Ein Spiel mit 2 CV´s pro Seite (T6+T5), die T6 CV´s können manuellen Angreifen und die T5ér nicht. Das hat nichts mit Fairness zu tun. Wenn, wie von WG vermittelt, die geringe Flak in den unteren Tiers das Problem ist, warum dann nicht selbige Buffen? LG Captain_Yamamoto -
WG nehmt Flugzeugträger bitte ganz raus bei dieser Economie
Captain_Yamamoto replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube auch das schlechte Ergebnisse nicht belohnt werden sollten, ABER dennoch werden mit der aktuellen CV ECO nur Durschnittsspieler/-innen oder Spieler/-innen mit besserem Spielverständnis belohnt. Was die Skillgap Diskussion nur weiter befeuert. LG Captain_Yamamoto -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Die weiter oben Angesprochenen VERPFLICHTENDEN Tutorials (für alle Klassen) halte ich für wirklich notwendig. Mit an WOT angelehnten Aufträgen, die am Besten an den Wehrpass gebunden sind. Damit man noch vor dem PvP mit der Lieblings Klasse umzugehen versteht. Das halte ich für eine besserer Lösung als den Manuellen Angriff auf den unteren Tiers zu entfernen und selbst das ist nicht richtig durchdacht. So T5+T6 CV im selben Match. Einer darf manuell Angreifen, einer nicht. Da ist es besser diese Tiers mit Free EXP zu überspringen. LG Captain_Yamamoto -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@Alipheese_XV : Ich fände die Idee mit dem gesenkten Schaden eher unpraktisch, zumal das dann ebenfalls Balancen muss. Anstelle dessen könnte man die Flak, insbesondere der BB`s bis T5 erhöhen. LG Captain_Yamamoto -
Noch etwas als Nachtrag. Mit dem aktuellen Patch ist es möglich aus einem Dogfight heraus einen Strafe anzusetzen. Man sollte also beachten das man die Fighter möglichst von seinem auserwähltem Ziel weglockt, BEVOR man die Bomber hinschickt. Ich Strafe mit USN Fightern ganz gern aus einem Dogfight direkt duch die gestackten Torpedobomber.... LG Captain_Yamamoto
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Ganz ehrlich seit dem letzten Patch spiele ich selber nur noch Saipan. Hab vorher im Random immer das 2/2/2 Setup gespielt und kam damit gut klar. Wenn ich denn mal ... Seaclubben wollte. LG Captain_Yamamoto
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Hey 1MajorKoenig. nach über 2000 CV Spielen behaupte ich mal hier Antworten zu können. Das die USN Jäger Stärker sind (aufgrund der höheren Squad HP) bleibt über alle Techstufen gleich. Die IJN Jäger benutze ich und die meisten anderen Pro CV nur um die USN zu blocken wie bereits angemerkt wurde. Ab T6 wirds besser da du mehr Reserven hast um deinen Schaden anzubringen. Gerade nach dem letzten Patch würde ich dir raten die CV reihen mit free EXP bis T6 zu überspringen und erstmal im Coop die Manuellen Angriffe sowie Strafes zu üben. Erst wenn du glaubst das zu beherrschen würde ich mich ins Random wagen. PS: In Sachen Strafe noch eine Warnung. Gegen erfahrene CV Spieler wird das nicht wirklich helfen. Man sieht den förmlich kommen mit ein bisschen Erfahrung und kann so Ausweichen oder Gegenstrafen. LG Captain_Yamamoto
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CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich behaupte einfach mal das ich nicht der schlechteste CV Fahrer bin und halte generell Buffs für CV als unnötig. Es gibt einige Schiffe (wie die Indipendence) die durchaus einen Buff vertragen könnten, aber nicht im generellen. Das es manch einem schwer fällt mit dem CV Gameplay, wie KommodoreBonte weiter oben, kann ich ebenfalls nachvollziehen. Doch es gibt durchaus Miniguides, sogar von WG selber. Man siehe mal in deren Mediathek auf WOWS Page nach. Oder Youtube, oder Twitch... Das dass Userinterface (UI) nicht immer mitspielt, tut sein übriges und die CV-Eco die gerade Anfäger und Durschnittsspieler/-innen abstraft. Generell besseres, einfacheres Gameplay sowie gefixtes/ Entbugtes UI würde helfen es Anfäger/-innen einfacher zu machen ohne Unicums zu bevorteilen. Was ich von den genannten neuen Skills halte hab ich in meinen vorhergehenden Post bereits Beschrieben, deswegen gehe ich darauf nicht nochmal ein. LG Captain Yamamoto -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
So nach dem Amarandh mich darauf Angesprochen hat, möchte ich mal meinen Senf als Main-CV Spieler dazugeben. Und ignoriere einfach mal alles vorhergesagte. 1. Ich halte das zusammenfügen von Staffeln für unnötig, da man Bomber Staffeln auch Stacken kann. Zumindest reicht MIR das. 2. Getrenntes MM finde ICH als Idee gut, kann nur nicht wirklich einschätzen ob es sich Umsetzen lässt. -> Alternativ könnte man Tutorialartige Aufträge implementieren, analog zu WOT, oder gleich Tutorials (Für alle Klassen), wie schon so oft angesprochen. 3. Zu IJN vs US-CV. Ich halte da die Gleichstellung für Unnötig. Es sind halt zwei verschiedene Spielweisen, die sich bei gleichen Spieler/innenskill ebenbürtig sind. 4. MM +/- 1 würde ich generell sehr begrüßen. Nicht nur in Sachen CV 5. -> Tiefflug finde ICH als Idee sehr interessant. Würde es aber auf alle Bomber (AKA Schlachtflugzeuge) ausweiten. Wieso? Gerade IJN Divebomber werden, leer, gern zu Spotten benutzt. Besonders in Season Games. -> AP Bomben sind eine interessante Idee. Würde wohl aber schwer zu Balancen sein. IJN zu US und die Verschiedenen Panzerungen meine ich. -> Die Erfahrene Piloten-Skill Idee finde Generell sehr gut. Sollte aber mindestens 3 wenn nicht sogar 4 Skillpunkte kosten. ICH würde allerdings nicht den AA-Schaden senken, sondern den Planes NICHT die Geschwindigkeit senken wenn der Skill benutzt wird, wie sonst üblich. -> Schwere Torpedos finde ich nicht gut. Gerade erfahrene CV Spieler/innen würden davon profitieren. Was ich auf einer Midway damit Anrichten könnte... Ganz davon abgesehen, dass es keinen anderen Skill gibt der den direkten Schaden erhöht. Ich möchte euch auch noch für eurer Brainstorming danken. Sehr kreative und interessante Ansätze. LG Captain_Yamamoto -
Mein erstes 10er ist die Hakuryu und ist im Moment noch der einzige 10er. Die Woche wird wohl die Midway dazukommen. Freue mich schon auf sie.
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CV UI - Was ist hier los ?
Captain_Yamamoto replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab die selben Schwierigkeiten wie du Eingangs beschrieben hast Justice. Oder das Bomberstaffeln anstatt einen manuellen Drop auszuführen zu meinen CV zurückwollen. Genauso als hätte ich den CV mit den Staffeln "Gelinksklickt". Ich benutze allerdings auch die alte Streuerungsmethode. Hab die neue noch nicht all zu oft benutzt. Habe aber den Eindruck das die Angesprochenen Probleme dann seltener Auftauchen. LG Captain_Yamamoto -
[CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)
Captain_Yamamoto replied to TastaturJockey's topic in Schiffsvergleiche
Wenn du kannst Spiel in einer Division. Macht auf jeden Fall was aus in Sachen Siegquote.- 466 replies
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Ganz ehrlich, hatte bis jetzt keinen Plan wie das mit den Signatur funktioniert daher Danke erstmal. PS: Reicht der Link von Warships Today oder muss ich das Bild als Signatur nehmen?
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@Nordlicht: Jep, ist ein alles oder nichts "opening". Entweder der CV bekommt den DD oder lässt ihn smoken, oder der CV wird gespottet und ist quasi erledigt. Gilt aber Hauptsächlich für T8 - T10. @"Job" noch ca. 15 WTR Points von Papedipupi. (mit Hakuryu/Freut sich)
