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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Man oh man, hat sich ja einiges getan hier, seit Gestern Abend. Ich will mal auf ein Paar Sachen eingehen, auch wenn meine Post`s von vielen Diskussionsteilnehmern/-innen ignoriert werden. Da wäre ich mir nicht so sicher. Mit brauchbaren Tutorials (für alle Klassen) und ein bisschen Zeit ließe sich das prüfen. Ich glaube, auch wenn ich dass schon mehrfach geschrieben habe, das es die Komplexität des CV-Gameplays ist, die die eine Spieler/-innenbasis anspricht und die andere eben nicht. Aber auch dein Punkt mag ein Grund sein. Deshalb gab es ja die Idee ein Brainstorming abzuhalten, um Ideen zu finden die Klasse attraktiver zu Gestalten. ALSO BITTE VERSUCHT ES DOCH WENIGSTENS! Das Unicum CV Spieler/-innen einen Unterschied im Gefecht machen, wenn nicht auf jeder Seite eine/einer vorhanden ist bestreite ich nicht. Aber allein über Sieg und Niederlage entscheidet nicht ein einzelner. Gerade im Toptierbereich. Beispiel von mir auch wenn ich kein Replay davon habe: Essex über 300.000 Schaden; 6 Versenkungen und Lose. Auch ein Unicum + Divi kann nicht das gesamte Team ersetzen, da könnt ihr mir noch so oft das Gegenteil behaupten. Ich hab das einfach schon zu oft, wie gerade Beschrieben erlebt. Auch wenn Amarandhs Position bisweilen sehr extrem sind, muss ich ihr in dem Punkt Recht geben, dass man eine Klasse anhand einiger weniger nicht Balancen muss oder sollte. Das heißt nicht das man keine Anpassungen vornehmen müsste. Den Skillgap zu verringern ohne eine Klasse (denn das gilt für alle) Kaputt zu Nerfen, im Sinne von keiner will es mehr Spielen, ist eine Kunst die Geduld erfordert. Ob WG die hat werden wir sehen. Ich persönlich habe, um mal beim Thema entfernter manueller Drop zu bleiben, keine Lust CV nur mit Autodrops zu spielen. Das mag im Lowtier-Midtier noch halbwegs Funktionieren aber im Toptier. Was soll ich da. Ich hab das, just for fun, mit der Langley ausprobiert. Gähnend langweilig. Wenn das so umgesetzt werden sollte, würde ich mir überlegen müssen wie ich das Geld für Premtarnungen auf meiner Midway und der Haku zurück bekomme. Denn erfolgreich spielen kann ich dann wohl nicht mehr. Unspielbar in Clanbattles und RankedSeasons und auch im Random (Toptier) fragwürig. Auch glaube ich das WG damit Recht hat, Balance Änderungen im kleinen, nach und nach zu machen. So das man die Auswirkungen anhand von Serverdaten, also Fakten und nicht Gefühlen, war nimmt. Wie dann darauf reagiert wird mag auf einem anderem Blatt stehen. Zum Thema CV-Eco: In der Tat macht man bei guten bis sehr guten Ergebnissen nun deutlich mehr Credits als vor dem letzten Patch. Das ist jedenfalls meine Wahrnehmung. Schlechte Ergebnisse werden aber nun auch abgestraft, was den Skillgap weiter vergrößern dürfte. Besonders im High- und Toptier. Denn mäßige oder weniger gute Spieler/-innen haben damit auch keinen Anreiz in diesem Tierbereich öfter CV zu spielen. Was wiederum die CV Population verringern dürfte. Über kurz oder Lang. Eine Belohnung, im Crediteinkommen, für gute bis sehr gute Leistungen ohne Strafe für schlechte, würde der CV Population mehr helfen. Das benachteiligt schlechtere nicht und gibt so die Möglichkeit über Übung, sofern man will, besser zu werden. Wenigstens würde man die Spieler/-innen Basis eher halten können. LG Captain_Yamamoto -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Halte ich für schwer umsetzbar einerseits und andererseits würde das den Skillgap wohl nur vergrößern, weil noch komplizierter. Um das hier meist Kritisierte (Unicum CV) abzuflachen braucht es erstmal brauchbare Tutorials. Ob das nun freiwillige oder verpflichtende sind sei mal dahingestellt. LG Captain_Yamamoto -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@Mad_Skunky Flugzeuge Zusammenzufügen würde eben auch bedeuten das Jäger weniger Ziele zum Abfangen haben. Insofern kann das durchaus einen Nachteil bedeuten. Oder einen Vorteil für ein Jägerlastiges Setup. Weil leichter Abzufangen. Ich kann durchaus verstehen das einige Spieler Schwierigkeiten mit dem Micro haben, aber die USN CV haben ja max 5 Staffeln. Ich halte das für machbar. Und ich behaupte einfach das die Midway, so wie sie aktuell ist, mit der Haku mithalten kann. Ist eben ein anderer Spielstil. LG Captain_Yamamoto -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@veyron_1990: In Punkto Stats sagt Warships Today, overall, Unicum im CV @Thema Luftherrschaftskill: Ich glaube nicht das eine Änderung nötig ist. Früher oder Später kann sich den jeder/jede holen. Ist erreichbar. Und mit Strafes macht der keinen so großen Unterschied in meinen Augen. Selten einen BB Spieler meckern sehen das der Skill für die manuelle SEC ein 4 Punkter ist. Was durchaus einen Unterschied im 1vs1 BB battle macht. -
Mal meine 50 Cent zu den im Eingangspost besprochenen Skills: Tiefflug: Aktuell hat jedes Schiff eine eigene Detectionrange durch Flieger. Selbige können also weder mehr noch weniger spotten, will man nicht die Gesamte Mechanik ändern. Und das halte ich für unnötig. Abgesehen davon ist das im Skill Ausweichmanöver bereits enthalten, also dass die Flieger selber nicht so schnell gespottet werden. AP Bomben: Als Idee interessant. Das zu Balancen würde aber schwierig werden. Gründe würden ja bereits genannt. Erfahren Piloten: Halte ich (und das sagt ein Main (Unicum) CV-Spieler) nichts von. Ich will keinen Cpt.-Skill der Verbrauchsmaterialien aushebelt. Schwere Torpedos: Mein Beitrag, den ich bereits in der TS-Runde dargelegt hatte, keine Gute Idee. Es gibt aktuell keine Cpt.-Skill der den Direkten Schaden von irgendetwas erhöht. (direkten Schaden, nicht DOTS oder passive Bewaffnung wie SEC oder AA) Ich könnte mir aber vorstellen, die Flutungschance zu erhöhen. Also für alle Torpedos und nicht nur für CV only. Allerdings wäre es dann sehr gut mal Angezeigt zu bekommen wie Hoch die Flutungschance eigentlich ist! LG_Captain_Yamamoto
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Ist die Bogue nur dazu da, Leute die mit Carriern anfangen, den Nerv zu rauben?
Captain_Yamamoto replied to Systardis's topic in Flugzeugträger
Ja die Bogue ist im AS wesentlich sinnvoller. Auch ohne Strafe schießt du dein IJN Gegenstück (Zuiho) ziemlich schnell leer. Das macht sich auch in den EXP bemerkbar, so das du schneller (war bei mir jedenfalls so) zum T6 kommst. LG Captain_Yamamoto -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@togMOR: Mit einer höheren Spielerdichte im CV (besonders im High- und Toptier) würde der Skillgap deutlich geringer Auffallen. Das glaube Ich wenigstens. Ich kann mich Justice letztem Post nur Anschließen. Tutorials, von WG selber, ob freiwillig oder nicht sei erstmal dahingestellt, würde viel zum Thema Skillgapreduzierung beitragen können. LG Captain_Yamamoto -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@Micander: Deshalb gibt es ja die Überlegung CV attraktiver (nicht zwingend besser) zu Gestalten um mehr Spieler dafür zu gewinnen. Dann würde sich eine AA-lastige Skillung für viele mehr lohnen. Den Punkt von togMOR, zur Reduzierung der Staffelanzahl wäre hier ein Punkt. Ich persönlich halte dass für unnötig, kann diesen Punkt aber nachvollziehen. Wenn das dass Hauptproblem für dich ist, dann versuch doch einfach mal USN CV`s. Die Midway hat "nur" 5 Staffeln. LG Captain_Yamamoto -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@wildeswiesel: Der CV muss sich aktuell zwischen seinen Setups entscheiden. Im AS auf Midway oder Haku machst du einfach nicht soviel Schaden. Wenn ich meine Midway ausfahre (spiele Sie im Stocksetup) ist seit dem letzten Patch gefühlt jede 2. Midway AS. Was meinen Schaden ebenfalls senken kann, wenn AS gut gespielt wird. Dazu kommt die Positionierung des Gegnerteams, also stehen sie kompakt oder nicht. @togMOR: Thema Skillgap: Geht mir umgekehrt im DD so. Bin der totale DD-Noob und meinem Team nur ein Klotz am Bein. Trotzdem verlange ich keinen geringeren Skillgap für DD/CA/CL oder BB`s. -
@Mad_Skunky: Wenn du mit AS besser klar kommst, ist dass Ok. Dafür Steinige ich dich nicht. Ich persönlich benutze ausschließlich manuelle Angriffe, auch bei den DB. Autodrops kommen bei mir nur als "Oh, ich bin gleich Tot Button" vor. @Smeggo: Klar haben beide ihre Daseinsberechtigung. Kommt auch auf den MM an. Mit dem 2/2/0 Setup machste in einem T9 Match deutlich weniger. AS kann man super zum CS (ClearSkys) Farmen benutzen und, und, und. Ich (nur persönliche Meinung) halte es eben für verspieltes Potenzial. LG Captain_Yamamoto
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ebenfalls von mir, wegen Rassismus, Reported . @Q_Q_I : Weiterhin habe ich mir mühe gegeben dich zu Bitten selbst einen Konstruktiven Vorschlag oder eine konstruktive Kritik zu geben. Aber du ignorierst mich weiterhin. Bis sich dieses Verhalten ändert werde ich genauso verfahren. Ich will dich nur nochmal auf meinen Post auf Seite 10 (Zehn) in diesem Thread hinweisen. Abgesehen davon haben sich die meisten die im TS waren mit ihrem Ingameacc. angemeldet. So könnte man anhand der jeweiligen Statistik schnell sehen wer CV`s spielt und wer nicht, oder nur selten. @Amarandh: Stichwort AWACS. Die Detectionrange ist doch abhänig vom Schiff selbst. Würde man das mit den Recon`s so machen wollen, müsste man wohl die Gesamt Sichtbarkeitsregelung verändern. Berichtige mich ruhig wenn ich falsch liege. Oder sonst irgendwer. LG_Captain_Yamamoto -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
OK Q_Q_I mal ein Paar Sachen von Seite 1 die nix mit nem CV Buff zu tun haben, (nur aus MEINER Sicht) da bisher nichts konstruktives, von dir, kam. -Geschützter MM für neue Spieler, damit diese nur gegen andere neue Spieler kämpfen müssen. -Air Supremacy (Luftherrschaft) entfernen (würde den Schaden senken da dann Divebomber einen Flieger weniger hätten) -Bessere COOP Gefechte die sich auch zum üben eignen. - t4&5 sind eine Katastrophe. Weder machen sie Spaß noch lernen neue Spieler etwas. (Sealclubbing muss anders verhindert werden, den manuellen drop abzuschaffen war falsch). - ANMERKUNG VON MIR: Mit der Aktuellen Lösung haben T4/T5 CV soviel Einfluss wie BOTS - DDs die bis jetzt nich über def AA verfügen bekommen die Möglichkeit def AA auszurüsten. Dieses consumable hat nur eine Ladung, es gibt es nicht als Premium und es erhöt nicht den Schaden. Aber es sorgt für einen spread - ANMERKUNG VON MIR: was ist daran ein Buff für CV? Wenn du weitere Beispiele brauchst kann ich gern weiter machen, aber ich möchte nicht den ganzen Eingangspost kommentieren. Ich bitte dich einfach nochmal, da du meine vorherige Bitte ignorierst, konstruktive Kritik ruhig zu äußern. So können wir vielleicht eine Diskussionsgrundlage schaffen. LG Captain_Yamamoto -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@Q_Q_I: Es geht nicht um einen CV Buff und nicht alle waren mit jedem Punkt einverstanden. Deshalb widersprechen sich einige Punkte auch. Steht aber auch auf Seite 1. CV`s interessanter zu machen und einfacher zu Gestalten, war und ist der Hintergrund. Wenn du mit bestimmten Punkten nicht einverstanden bist, ist dass dein gutes Recht. Ich fände es aber gut wenn du die dann darlegen und begründen würdest. Geht hier eben um Ideenfindung. Jede Form von konstruktiver Kritik ist willkommen. LG Captain_Yamamoto -
OK, kann ich verstehen, Mad. Dieses Problem kann man aber mit ein bisschen Übung angehen. Gibt auch gute Guide´s, als auch bekannte Streamer (zum Bleistift Pape). Ich halte die Saipan halt für WESENTLICH Stärker im 2/2/0 Setup. Spiel die seit dem Kauf nur so. LG Captain_Yamamoto
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Keinen?! Sehe ich bloß als Thema am Rande. Muss ich doch noch ein Edit bemühen. CS ist ja nicht nur als CV machbar, auch wenn die Belohnung für CV oft wichtiger ist. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, sry habs nur überflogen (und bin gerade zu faul für Edit ) -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist bereits so, 50% aller Flieger und mindestens 30. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja ich glaube das sich ein LoS-spotting auch auf Flieger anwenden lassen würde. Wäre was fürs rework. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Da die Flak eine Aura ohne Firearcs ist und wir mittlerweile wissen, dass sich das nicht rauspatchen lässt glaube ich, dass uns das leider erhalten bleiben wird. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Man sollte noch hinzufügen, dass dann auch Flieger nicht mehr durch Berge gespottet werden sollten. Fände ich sonst irgendwie unfair. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Radar und Hydro Spotten ebenfalls durch Berge. Abgesehen davon können CV beider Teams Spotten. Ich finde das allerdings auch unsinnig, da sind wir uns einig. (also das durch Berge spotten ) Ich weiß nur nicht in wieweit sich das rauspatchen lassen kann?! -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
An welche Einschränkungen denkst du dabei Donnerflieger? Flieger Spotten aktuell viele Schiffe eh schlechter als andere Schiffe und so manche (auf AA geskillter) Kreuzer, besonders im Toptierbereich, haben dazu noch eine höhere Flakreichweite als sie selbst Detectionrange haben. Stichwort Stealth-Flak. LG Captain_Yamamoto -
@Smeggo: Spotten kannst du auch im 2/2/0 Setup. Und nebenbei deutlich mehr Schaden machen als es das AS-Setup jemals könnte. Ne Saipan AS zu spielen halte ich für unnötig. Wenn du ein gutes Auge hast oder weißt wie man Crosstorps setzen kann, erwischt du fast jeden DD der dir mit der Saipan unterkommt. LG Captain_Yamamoto
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CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde ich keine gute Idee, da andere Schiffsklassen ebenfalls Stockguns, Rümpfe, etc. haben. Das wäre ein überproportionaler EP Boost, welchen man nutzen könnte um schneller durch die Tiers zu Grinden. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Captain_Yamamoto replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@Nalfein_71: CV-Spieler werden gefühlt generell mehr geflamt. Ist mir gestern erst wieder massiv aufgefallen. Vom eigenen Team gelfamt obwohl wir gewonnen haben und ich TOP EXP hatte. In einem Match na gut aber 5(Fünf) mal in Folge. Und dann kommt das WP vom Gegener CV der diesen Flame Chat garnicht mitbekommen hat. Was soll man da machen.
