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Captain_Yamamoto

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Everything posted by Captain_Yamamoto

  1. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Wenn es "nur" noch 2 TB auf IJN T9/10 gäbe und die Torps ungefähr den selben Schaden wie die USN-TB machen würden, wäre es, bei gleichzeitiger Erhöhung des Point of no return, DEUTLICH schwieriger DD zu bekämpfen. Sinnlos würde die IJN Linie damit aber sicherlich nicht. Allerdings sollte man erst auf dem Testserver ein bisschen rumprobieren, wie sich das im Verhältnis zur Midway auswirkt. @TantibusTuus Wegfall aller manuellen Angriffe macht den CV (meine ganz Subjektive Sicht) zum reinen, langweiligen Point and Click Adventure. Wenn das so käme wüsste ich nicht was ich mit nem CV in einer Saison oder in CW machen soll. Abgesehen davon das selbst BB im High und Toptier nem Autodrop asuweichen können. Und ohne Strafe sehen die IJN in Sachen Luftkampf kein Land mehr. Unter anderem wurde der deshalb ja eingeführt.
  2. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Also ich für meinen Teil bin mit der jetzigen Zusammenfassung recht zufrieden.
  3. Captain_Yamamoto

    Independence

    @Mad_Skunky: Ich hab beim Ranger-Grind Hauptsächlich AS Indi gespielt. Allerdings nur in Divi. So konnten meine Teammates mir Mitteilen wer gerade Damagecon. genutzt hat. Damit ging es dann, in Sachen Schaden. Solo würde ich aber auf jeden Fall 1/1/1 fahren.
  4. Captain_Yamamoto

    Independence

    Ich glaub ein größerer Hangar + Sec. im B-Rumpf würde der Indi schon helfen. Mit den 37(max) Fliegern der Indi ist es gegen Ryujo(48, bereits Stock) schon schwer. Und wenn du tatsächlich Strike Indi im 1vs.1 CV Mirror spielst bist du ein relativ leichtes Ziel. Mit AS machst du zu wenig Schaden, bekommst aber mehr EP für den Ranger-Grind. Von daher ist für Solospieler das 1/1/1 Setup wohl die beste Wahl.
  5. Captain_Yamamoto

    Tier 10 Hakuryu

    Ich bin zwar nicht Liegnor würde aber trotzdem sagen : "Kommt drauf an." Gegen eine gut gespielte Midway (2/1/2) hat man es in der Haku nicht leicht. Vor allem wenn das Match länger dauert, aufgrund der Hangar Unterschiede. (Haku 100/ Midway 136 Flieger). Andererseits kann man mit der Haku (ich spiele Stocksetup also 2/3/2) deutlich schneller mehr Schaden machen. Mit drei (3) TB-Staffeln lassen sich auch DD´s sehr schnell versenken, wenn man den Crossdrop beherscht. Genauso auch, nicht auf Flak ausgerichtet Kreuzer sind damit schnell versenkt. PS.: Bevor die frage kommt:"Wieso Stock-Haku?". Weil man mehr Torpedobomberreserven hat. So einfach
  6. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    @Charos9: Ich sehe die AA eher CV/CA>lange nix >BBs>DD. Dann den Schaden runter und dafür schnellere Flieger bei größerem Hangar. Danach mal sehen wie das geht. Bei verringertem Schaden wäre es auch nochmal schwieriger nen DD mit dem trippel TB der Taiho oder Haku raus zu nehmen.
  7. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Vergrößer den Hangar auf allen Tierstufen (oder T9/10, war ja primär gemeint) dann sollte das gehen. Allerdings müsste dann auch an der AA bestimmter Schiffe in dem Tier geschraubt werden.
  8. Captain_Yamamoto

    [OP] Over Penetration sucht aktive Spieler/-innen

    Bitte wieder Seite 1, also PUUUUSH!!!
  9. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Kommt drauf an wie viel schneller die Flieger sein sollen. Fakt ist dennoch: Mehr Anflüge = mehr Verluste ergo mehr Reserven nötig. Senkst du den Schaden generell, würden BB´s als Maintarget für CV (wenn so gewollt) raus fallen. Besonders bei den IJN Papierfliegern. Also würde sich nichts ändern(DD/CA/CL = Maintarget so sie nicht Full AA + Def AA rumfahren).
  10. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Wenn du den Alphaschaden senkst und die Anflugzeiten ebenso, dann muss die Hangarkapazität bei allen CV erhöht werden. Denn sonst bist du bei der aktuellen AA (High-/Toptier), je nach MM, schnell Leergeschossen. Gleichzeitig hat man dann, besonders im High-/Toptier die Schwierigkeit BB überhaupt noch sinnvoll angreifen zu können. Man könnte das vielleicht kitten in dem die DOT- Chance erhöht wird. Zum Thema Skillgap. Ich glaube nicht das jemand der sich bis T9/10 durch gestorben und tiefrote Stats hat als Anfänger zu betrachten ist. Das ist einfach nur lernunwillig. Und für wirkliche Anfänger wären Tutorials (ob verpflichtend oder nicht ist mir im Prinzip egal) schon mal ganz nützlich. Das dann aber für alle Klassen. Als ich selbst angefangen habe, hatten mir Tutorials gefehlt. Deshalb hab ich mir mit "How to CV" Guides/Streams selbst geholfen. Das es sowas gibt scheinen viele aber einfach nicht zu wissen.
  11. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Ja, ist richtig. Aber ich finde es generell fragwürdig das BB`s mitunter mehr AA DPS haben als spezialisierte Kreuzer. Standard Bsp.: Montana (Full AA) vs. Des Moin (Full AA). Und du must zum angreifen in Shortrange Flak, wenn du substanziellen Schaden machen willst.
  12. Captain_Yamamoto

    Ausbeute mit high-Tier Flugzeugträgern

    mcboernester hat schon das wichtigste gesagt. Aber zusätzlich sind 7 Torpedotreffer von 30 auch nicht wirklich stark. Will dir nicht zu nahe treten, ich denke aber du solltest an deiner Trefferrate etwas feilen.
  13. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Wenn du weißt was du machst und Geduld hast kannst du alles versenken. Gestern oder Vorgestern erst mit der Haku ne Full AA Des Moin versenkt. Musst halt warten bis das DEF AA zu Ende ist. Da ist ne Full AA Montana schlimmer. Aber auch das geht. Dann aber über DOTS. Welche wiederum ziemlich RNG lastig sind.
  14. Captain_Yamamoto

    Tier 8 Premium Kaga

    Nicht mit der Disengage Mechanic wie sie aktuell ist und wenn du weißt worauf du achten musst um nen CV Snipe kommen zu sehen. Ist halt ne Skillfrage.
  15. Captain_Yamamoto

    Tier 8 Premium Kaga

    Zweimal mit der Saipan gegen die Kaga gespielt. War in beiden spielen kein Spaß für die Kagas. Werde sie mir wohl trotzdem holen.
  16. Captain_Yamamoto

    [OP] Over Penetration sucht aktive Spieler/-innen

    So wie war das doch gleich nochmal, ach ja PUSH!!!
  17. Captain_Yamamoto

    [OP] Over Penetration sucht aktive Spieler/-innen

    Und gleich nochmal. Push, Push, Push !!!
  18. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    @xsmilingbanditx Ich glaube nicht das es so gemeint war. Einen DD via Crossdrop zu versenken ist so ziemlich das schwierigste was man, als CV, machen kann. Wenn das (noch) nicht klappt, weiter probieren. Und mit nem US CV ist es gleich nochmal schwieriger aber machbar.
  19. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Glaub ich dir gerne. Mag an mir liegen, aber ich versenke mit den Midway TB auch gern mal nen DD. Allerdings sehe ich schon das es mit der Haku einfacher ist. Zenthon02, on 06 May 2017 - 01:15 PM, said: Das entscheidende ist aber, dass du mit der Haku mal eben zu Beginn der Runde nen unachtsamen DD wegroffeln kannst. Das kann nur die Haku, da die BTDs (bei mir zumindest) nicht den DD, sondern die Bomben versenken. Hab schon Hakus mit Autocrossdrops DD´s versenken sehen.
  20. Captain_Yamamoto

    [OP] Over Penetration sucht aktive Spieler/-innen

    Und weil es so schön war. Push, Push !!!
  21. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Ich glaube du hast mich missverstanden. Das sollte es nicht aussagen. Hast aber recht das las sich komisch. PS.: So, hoffe Edith geht durch dir Kontrolle.
  22. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    @mcboernester Gleich vorne Weg, ich will nicht Streiten und das folgende ist auf keinen Fall als angriff gemeint. Ich sagte bei gleichem Skill der Spieler/-innen sind die T10 CV auf Augenhöhe und nicht das ein "schlechterer" Spieler, egal in welchem Schiff, ähnlich gute Ergebnisse wie ein etwas "besserer" Spieler, die sich im selbem Match befinden, erreicht. Ich habe einfach den Eindruck das viele Spieler/-innen die Haku bevorzugen. Mein Subjektiver Eindruck, von den T10 CV´s, ist eben ein anderer. Und ich für meinen Teil fahre mit der Midway bessere Ergebnisse als mit der Haku. Ganz egal was du an einer Schiffsklasse änderst, es wird immer ein Skillunterschied da sein und das soll auch so sein, finde ich. Ansonsten könnte man auch nen Algorithmus basteln der den Gefechtsausgang berechnet. Vorrausgesetzt Skillgap=0 gilt für alle. Und Strafe Funktioniert auch nur gegen eine bestimmte Spielergruppe. Die meisten "besseren" CV-Spieler/-innen sehen das kommen und weichen schlicht aus. Sehe ich nicht anders. Daher ein LIKE dagelassen.
  23. Captain_Yamamoto

    [OP] Over Penetration sucht aktive Spieler/-innen

    Push!!!
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