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Captain_Yamamoto

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Everything posted by Captain_Yamamoto

  1. Captain_Yamamoto

    AP Bomben confirmed !

    Dafür dann One- oder Twoshot auf Tiergleiche oder lowtier BB`s. Je nach dem wie der Schadensoutput am Ende genau ausfällt. Sind immerhin T9 Bomber. Sollte sich im Schaden bemerkbar machen.
  2. Captain_Yamamoto

    Hiryu

    Punkt für dich. Ist mit der Saipan wirklich schwieriger. Da muss man gut zielen können um außerhalb des Torpedogürtels zu treffen. Dann kommt das ein oder andere Flood aber naja...
  3. Captain_Yamamoto

    AP Bomben confirmed !

    Würde das nutzlose AS-Deck der Saipan deutlich aufwerten.
  4. Captain_Yamamoto

    Taiho

    ist zwar schon ne weile her aber vieleicht schaut noch mal jemand rein und hat die selbe Frage auf dem Herzen. Bomber HP (bei IJN) immer. Gibt keinen Grund was anderes zu nehmen. LG Captain_Yamamoto
  5. Captain_Yamamoto

    Tier 8 Premium Kaga

    Ja so ähnlich sieht das in meinen Saipan vs Kaga Games auch aus. Meist so 50+ Planes Kills. Mag aber auch an den Kaga Skippern liegen.
  6. Captain_Yamamoto

    Forumbekanntschaften!

    Heut mit Absolute Justice ein Paar Runden gedreht. War lustig. 100% Win macht schon Laune. Grüße an Justice an dieser Stelle. Gern wieder. Macht einfach mehr Spaß mit dir als gegen dich. LG Captain_Yamamoto
  7. Captain_Yamamoto

    Tier 6 Ranger

    AS Ranger, gut gespielt, muss nicht Teamschädlich sein. Beste Runde mit meiner AS Ranger 97 Planekills in 11 min. Und das vor dem Disengage. Doppel Ranger auf jeder Seite. Mein CV Mate 0-1-3, Ich AS gegen 1 AS Ranger und 1-1-1, wenn ich mich richtig Erinnere. Hab das Replay leider nicht mehr. Allerdings muss man Strafe und Strafe-Dodge beherrschen, sonst wars das. Generell finde ich die US-AS-Setups sehr Skill- und Konzentrations-lastig. Die können aber im Random, gerade seit Disengage, sinnvoll sein. Besser noch wenn man inner Divi unterwegs ist. Dann stimmt auch das Schadenspotential wenn man auf seine Dots achtet. Bonus ist auch noch das es oft mit mehr EP zusammenfällt, da die Fighter quasi automatisch Torps und Schiffe (besonders DD´s) spotten. Hängt halt wie so vieles vom Skill, der Spielweise und Konzentration/Tagesform ab. So jedenfalls meine Wahrnehmung.
  8. Captain_Yamamoto

    Tier 8 Premium Kaga

    Ja das Schadensoutput der Kaga ist enorm. Selbst Anfänger können damit gut Schaden machen, aufgrund des Special Dropmusters. Hab sie selber (noch) nicht, leider. Hab mit der Saipan aber auch kein Problem selbst ne gut gespielte Kaga in Schach zuhalten oder ganz aus dem Spiel zu nehmen. Die schwachen Fighter merkt man da ziemlich deutlich. Wie sieht das bei den Kaga eignern aus. Saipan > Kaga oder doch Kaga > Saipan? (Ähnlicher Skill vorausgesetzt)
  9. Captain_Yamamoto

    Hiryu

    Kommt auf den Spielerskill an. Hab selten ne gute Hiryu als Gegner. Und 100K+ Dam. Runden sind für mich mit der Saipan keine Seltenheit. (Torpsetup Saipan) Wo ich dir aber auf jedenfall Recht gebe ist Hyrju > Ranger. Egal welche Setups aufeinander treffen. Vorausgesetzt die Hyrju weiß was sie tut.
  10. Captain_Yamamoto

    Essex

    Hab die Essex meist auch 1-1-3 gespielt. Aber fast nie Solo. Guter Damage-Dealer und wenn man Strafes Dogen kann is auch ne AS Essex kein Ding.
  11. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Um die AA zu nutzen musst DU (also der AA geskillte Spieler/-in) dich gut Positionieren. Allein das vorhanden sein einer NoFly Montana an einem Caprand zum Schutz von DD´s und/oder CA/CL kann den unterschied zwischen Cap einnehmen oder Verlieren machen. Und mit CV in Divi gehst sicher das diese Skillung zumindest das Potential hat sich auszuzahlen. @Luzii Luzii, on 08 June 2017 - 07:59 AM, said: der RNG für die AA ist in meinen Augen i.O. und müsste gar nicht mal angefasst werden.... Sehe ich ebenso. Overall ist vorhersehbar wie viele Planes man als CV bei nem Anflug auf Schiff X/Y verliert. Und das reicht meiner Meinung nach.
  12. Captain_Yamamoto

    AP Bomben confirmed !

    Der Punkt bei Zitadellen ist noch der das er nicht repairt werden kann. Anders als bei nem Feuer. Während der Brand tickt den Heal anschmeißen und nach den Trops DamCon an. Bei AP Bomben sind die HP nach nem Zitatreffer einfach weg. Danach nen guten Torphit dann ist auch ein BB erstmal gezwungen sich zurückzuziehen oder draufzugehen. Auch ohne DOT (Stichwort Alpha Schaden). Dazu kann man dann auch die Bomber quasi gleichzeitig einsetzen da man nicht auf DOTS achten muss/kann. Außer man hat ne gute Divi oder kann Dots vom Team nutzen. Das wird dann aber ein Punkt fürs Skillgap der CV Spieler/-innen.Mal sehen wie sich das overall auswirkt. LG Captain_Yamamoto
  13. Captain_Yamamoto

    Tier 10 Midway

    @schlechte Tarnung Deshalb hab ich ab den US T8 CV immer Tarnungsmeister dabei. Macht nen ordentlichen Unterschied. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Und schaden macht man indem man BB und langsame CA/CL angreift. Mit der Midway ignorier ich DD´s meistens. Ich spotte sie bloß. Gegen ne Haku versuch ich die eigenen DD´s mit meinen Planes zu schützen. Geht allerdings nur wenn die nicht in die Flakaura von DesMo und Co. reintrudeln. Ziel muss es (gegen Haku) sein das Game (also Luftschach) in die länge zu ziehen. So profitierst du von deiner größeren Reserve. Versuch die Haku dazu zu bringen AA starke Einzelschiffe oder Gruppen anzugreifen und störe mit deinen Jägern. Klappt ganz gut wenn man nen fähigen DD in ner Divi hat. LG Captain_Yamamoto
  14. Captain_Yamamoto

    [OP] Over Penetration sucht aktive Spieler/-innen

    Seite 3 gefällt mir nicht, da kuckt doch keiner, also.... PUUUUUUSH!
  15. Captain_Yamamoto

    Was für Musik hört ihr?

    Im Moment mal wieder das hier:
  16. 97 mit der Hakuryu gegen eine Strike-Midway. Allerdings war der Spieler/die Spielerin nicht besonders gut. Reichte für mein erstes CS mit Haku gegen Midway.
  17. Captain_Yamamoto

    Overpowert und Unlogisch KI

    Na kommt, das ist zumindest unterhaltsam.
  18. Captain_Yamamoto

    Das Karma System und Ich.

    Selbiges gilt auch für "reinklickende" Divis.
  19. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Das will ich nicht hoffen....
  20. Captain_Yamamoto

    Das Karma System und Ich.

    Aktuell 330 Wie oben bereits gesagt wurde, wenn du freundlich auch zu deinen Gegnern bist und ab und an ein Carry spielst geht das. Das es keine Auswirkungen hat ist mir dabei auch völlig egal. Aber es ist schön zu sehen wenn die eigene (oder Divi-) Leistung wertgeschätzt wird. Dabei spiele ich quasi CV only
  21. Captain_Yamamoto

    [OP] Over Penetration sucht aktive Spieler/-innen

    Ist lange nix passiert, na dann PUUUUUSH!!!!!
  22. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Es geht nicht um die Menge der Flieger killst. Wenn ich mit TB nen DD torpe und just in this moment der Bomber gekillt wird mit dem ich Ziele versaut das den Drop. Abgesehen davon merkt man es ziemlich schnell wenn man in der Flakaura mit den Planes bleibt während man versucht in Drop Position zu kommen.
  23. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    @TantibusTuus Deswegen könnte man das Setup verändern und den IJN T9/10 CV ein(1) TB Squad wegnehmen, gleichzeitig den Point of no return vergrößern, dafür aber den Schaden auf USN-Niveau. Dann sollte man aber überlegen durch was man das verlorene Squad ersetzt. Und ich schrieb das ich durchaus verstehe das man den Skillgap verringern möchte. Versteh mich nicht falsch, ich versteh deinen Punkt und will nicht Streiten. Doch man sollte Skillgap anders Lösen als Point and Click Adventure Spielstil einführen zu wollen. @Zenthon02 Es sollte nicht in einem Anflug zum 1 Hit kommen. Angreif- bzw. Bekämpfbar sollten DD´s dennoch auch vom CV bleiben.
  24. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    Mag darin liegen das man im T9/10 nur in jedem 10 Gefecht auf nen CV trifft. Und dann können nicht alle DD angreifen und versuchen es daher nicht. Und mit nem 19er Chef, so er denn einen auf dem Pott hat, ist das nun auch kein Beinbruch. Abgesehen davon. Wenn ich ne Gearing anfliege (mit der Haku) und die packt DEF AA aus, fliege ich auch erst mal weg. Häufig versucht dann der Gegner CV meine Planes abzufangen was den Angriff wieder erschwert oder gar ganz unmöglich macht. Zumindest in dieser Situation. Klar das kommt dann auf den Spielerskill an (sowohl beim Gegner CV als auch beim DD und bei mir). Oder der DD bekommt CA Support. Was dann meist ne Divi ist, aber sei es drum. Den so zu Skillen kann sich also durch aus lohnen. Und mit CA in Divi wird der anschließende Cap durchaus angreifbar. Aber auch das ist dann Map und/oder Situationsabhänig.
  25. Captain_Yamamoto

    CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

    @Luzii Zu Sachen angepasster Autodrop. Ich behaupte einfach das es dann im High-/Toptier quasi unmöglich wird einen nicht Brain-AFK DD überhaupt noch zu treffen. Außer mit den RNG-DB. Und dann. Du kannst nicht nur nach Randommode Balancen. Auch Saison und CW sollten da im Blick behalten werden. Mit nem T8-T10 CV bist du dann schlicht nicht mehr Konkurrenzfähig. Und bitte versuch doch einfach mal einen etwas freundlicheren Ton. Ich respektiere gern deine Meinung auch wenn ich ne andere hab. Der Ton macht einfach die Musik. @TantibusTuus Komm erst mal auf T6 und probiere den manuellen Angriff selber aus. Oder schau dir mal Papedipupis Stream an. Da siehst du ganz gut was man mit nem manuellen Drop machen kann und das gute DD-spieler/-innen dir deinen Autodrops schlicht Ausweichen würden. @Der_Naschfuchs Der_Naschfuchs, on 11 May 2017 - 03:59 PM, said: Und von dem Stichwort Skill Gap muss ich Luzii dann doch recht geben, langweilig hin oder her. IJN DD haben auch nicht wirklich Spaß wenn CV + Radar CA + Gunboats + Sonar BBs auf der gegnerischen Seite sind. Sollte man den Skillgap zwischen allen anderen Klassen ebenfalls durch die Einführung automatischer Angriffe Balancen? Denn auch bei BB/CA/DD gibts nen Skillgap zwischen den Spielern. Wenn man das so umsetzen würde könnte man auch den Gefechtsausgang von nem Computer berechnen lassen und sich das spielen sparen. Skillgap sollte anders reduziert werden. Eine von vielen Möglichkeiten sind eben Tutorials.
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