Wenn man als Verbund fährt, beispielsweise zu A, entspricht das nicht nur der Geschichte der Seeschlachten, sondern bietet durch die Vielzahl an möglichen Waffen- und Aufklärungssystemen auch den Vorteil, mit einem Gegner fertig zu werden.
Allerdings entsteht häufig der Fehler, dass sich dieser Verbund dann beispielsweise bei Cap A auflöst. Schlachtschiffe fangen an zu dümpeln, Kreuzer drehen um in Richtung B, anstatt die Kurve im Verbund zu B zu nehmen, und Zerstörer üben wenig Geduld darin, beim Verbund zu bleiben und den Fokus auf B zu halten. Stattdessen jagen sie dann ein einziges Schlachtschiff des Gegners in irgend eine Ecke, obwohl dieser Gegner in dieser Ecke gar nichts mehr für das Gegnerteam ausrichten kann.
Ich habe schon viele Schlachten gespielt, wo der Verbund zusammen geblieben ist und eine Easy-Win-Situation das Resultat war.
Es kommt natürlich auch auf die Spielweise des Gegner an. Spielt er genauso geschickt, kommt es spätestens bei Cap B (wenn nicht sogar schon bei Cap A) auf die Trefferfähigkeit jedes Teammitglieds an. Da muss man dann durch und zwingend zusammen bleiben.
Das fällt einigen Spielern sehr schwer.
Fährt man nicht im Verbund, bleibt es Glücksache, wie das Spiel ausgeht.