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lol bei 3:30 This is how you get the ship working: Install "Mandatory-mod-1", "Jack-of-all-stats-mod 1", "I-have-no-other-choice-mod-1"
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is gerundet
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ich tippe ehr auf: 3% Topspieler (=cheater versteht sich) 18% Spieler die die meißten Spielmechaniken kennen 25% Bots (auch gar nicht mal so übel die Jungs) 93,7% der Rest, auch bekannt als "Hä ich stand im Nebel und bin plötzlich sichtbar, all report hacker plz!" (an manchen Tagen kommen die sogar gefühlt überdie 100%-Marke) In Ranked battles liegts mMn einfach nur am Frust. Da isses besser man ignoriert den chat fürn paar Minütchen.
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Auswirkungen des Updates, wohin geht die Reise?
Enkidu136 replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Und die Shimakaze hat wieder keinen Torp-Reload bekommen!!!ölf -
Leider Ein Dutzend gescheiterte Pushversuche später hab ich paar Übungsrunden gedreht: Dunkerque, Bayern, Fuso vs. 12 Clevelands bzw. 12 NewMex. Die schnellen Geschosse der Dunkerque scheinen die Zita der Cleve zu overpennen. Bei Bayern und Fuso is alles fein, je dichter ran an die Breitseiten desto besser. Bei der Dunkerque geht unter 8km praktisch nix. "Durch-den-Bug"-Zitas gehen noch. Gegen ne NewMex sollte man wohl auch nen Mindestabstand von 6km halten, wobei die Unterschiede da nicht so extrem ausfallen zwischen den verschiedenen Entfernungen und den getesteten BBs. Scheint ja fast so, als ob man sogar ne NewMex-Zita auf 3km overpenned? In Randoms bin ich auf feindliche Längsseiten zwecks Schadensmaximierung zugedonnert, Türme vorraus, immer gib ihm. Aber das scheint nicht sehr sinvoll zu sein. Wie du geschrieben hast, 12km als Wohlfühldistanz.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Enkidu136 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
RPF wurde wegen des Aufschreis ja auch vor release generft. Aufm Testserver hat RPF direkt auf das Gegnerschiff gezeigt. Da gabs ja so lustige Videos, wo ein unsichtbarer DD hinter einer Insel langfährt und der RPF-Benutzer seine Torps in dessen Fahrtrichtung schießt und ihn versenkt. Nach den Heugabeln zeigt RPF jetzt "nur noch" in Richtung des Quadranten in dem sich das Schiff aufhält. Aber hast recht, das klingt noch ziemlich unreif. Wenn Mitspieler mir meinen smoke kaputt machen können . . . -
Ich habe mit einem wirklich neuen Schiff gerechnet, bspw. die USS Kidd. Dazu hätte man mMn alle "regulären" Premiumschiffe in den letzten 2 Tagen anbieten sollen, also auch die Scharnhorst, Warspite, Lo Yang etc (von mir aus mit weniger Rabatt). Und nochmal alle Schiffe, die schon vom 7.-14. Juli angeboten worden sind, zum selben Preis bloß ohne die Extraboni wie den 10 x 200% Siegbonus, damit es sich auch lohnt vom 7.-14. Juli zuzuschlagen, aber ein Nachkauf noch möglich ist. Ausserdem hätte ich mir ein paar "Flotten-Packete" gewünscht, bspw. "Warspite + Indianapolis + Lo Yang" oder "Saipan + Anshan + Kutuzov". Also verschiedene Tiers und Klassen. Aber nichts desto trotz fand ich den Summersale sehr gut, auch wenn ich statt der Sharnhorst dann "nur" die Dunkerque zum Kreuzerjagen abgegriffen habe.
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Enkidu136 replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Gefechtellimit würde dann wahrscheinlich dazu führen, dass noch mehr Spieler bis 1-2 Wochen vor Schluss warten. Weil die Topspieler dann schon Rang 1 sind und es deshalb leichter wird. Die Topspieler werden dann auch keinen Bock mehr haben in den ersten Wochen immer nur gegeneinander zu spielen. Also die Anzahl der Spiele als Maß zu nehmen halte ich deshalb nicht für sinvoll, weil entscheidend ist, wann ich spiele, Woche 1 oder Woche 6. Und leere Warteschlangen, oder Warteschlangen die nur mit Unicums gefüllt sind brauche ich persönlich nicht. Dass sich andauernd Leute von Liga 2 in Liga 1 sterben, wo sie definitiv nicht hingehören und ihr Team runterziehen, sehe ich auch als Problem. Deshalb würde ich die Leute ehr wie in den Randoms matchen. Wenn ich in Randoms T8 spiele, bekomme ich T6-T10. Wenn ich im Ranked R4 bin bekömme ich R6 - R2. Also jemand der in der zweithöchsten Liga knapp über dem Durchschnitt liegt wird bei R7-R9 liegen, aber sich nie hochsterben in die Premier-League bzw. gegen R2 antreten. Nur wenn die deutlich besseren Spieler irgendwann R1 sind, dann kann man natürlich von R7-R9 weiter nach oben rücken. -
Bei welcher Entfernung gilt denn das? Ich würde erwarten, dass die Penetration auf Midrange (14km bspw.) ehr an runtergeht, weil die leichten Geschosse an Speed verlieren, und ehr auf Shortrange (5km) glänzen, weil das kleine Kaliber dann vom hohen Abschussspeed lebt. Bis jetzt hab ich allerdings ab und zu mal ne Zita auf ne Fuso 14km Steilfeuer. Und im Nahkampf auf ne Breitseite Nagato 5km bspw. ehr Probleme gehabt in den 10k damage Bereich zu kommen. (Ausser gegen ne Dunkerque, da gabs mal ne 30k Salve) Übrigens toll, dass du hier Tips gibst, kann ich als einer von wahrscheinlich grad vielen Dunkerque-Noobs gut gebrauchen
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Ich hab auch locker n dutzend Kackspiele gebraucht. Aber dann schießt man sich ein und lernt sich in die bow-on Fahrweise ein. Dank der Fronttürme und der schnellen Geschosse entwischt einem kein Gegner mehr, der Breitseite zeigt, da man nicht mehr erst das Schiff eindrehen muss. Und im midgame gibts dann auch die Gelegenheiten zum Pushen und Jagen, was irre Spass macht. Vorher machts kaum Sinn, weil einen die IFHE-Kreuzer sonst wegbrutzeln und CVs zerlegen. Und bloß keine Breitseite zeigen, bei französischen Baguettes wurde ja auch nicht umsonst das mittlere Teilstück weggeschmissen
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Morgens halb acht in Deutschland: "Wo is meine Scharnhorst?!" Leider bleibt wohl nur noch morgen. (Beim Abschlussbundle am 16.-18. rechne ich ehr mit nem neuen hightier-Schiff, also ehr die Kidd.) Dunkerque das erste BB, wenn ich richtig mitgeschrieben habe: Saipan, Belfast, Blyska, Duca, Eugen, Atlanta, Atago. Da muss doch wenigstens noch ein weiteres BB kommen, nur welches? Als Kreuzerjäger ist die Dunkerque für mich nur zweite Wahl hinter der Scharnhorst und beide brauche ich eigentlich nicht. Also 1 Tag lang für 10 Euro Dunkerque zoggen und dann morgen auf die Scharnhorst umsteigen Oder Dunkerque nich kaufen und dann morgen blöd aus der Wäsche gucken, wenn da morgen ne Indianapolis steht . . .
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gibts jetzt auch neu fürs Forum
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Schadenbegrenzungssystem-Modifiaktion I
Enkidu136 replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf dem Testserver wird die Mod gerade auf den Slot 1 verschoben, also würde ich erstmal abwarten mit dem Einbau. https://worldofwarships.eu/de/news/public-test/pt-068/ Am sinvollsten ist natürlich erstmal das Premium-Consumable "Schadensbegrenzungsteam II" für 22k Credits pro Spiel als Grundvoraussetzung. Will man dann noch extrem auf Feuerbekämpfung gehen, macht es mMn nur Sinn statt des Rudershift-Moduls das "Schadensbegrenzungssystem Mod II" einzubauen, wenn man auch die Signalflagge -20% Feuerdauer und den 3er-Kapitänsskill -15% Feuerdauer miteinander kombiniert. Sonst reicht mMn das Premium-Consumable für 22k Credits völlig aus. Mit dem Spezialmodul "Schadensbegrenzungsteam Mod I" geht ja die Dauer der Feuer-Immunität des Consumables von 15 auf 21 secs. mMn ist es das nicht wert, weder im Rudershift-Slot noch in Slot 1, da nehm ich lieber das Modul mit weniger Ausfällen der Secs. Am besten du guckst dir deine Bismarck-Spiele in der aftermath an, wieviel Feuerschaden du bekommst. Bei mir isses nicht viel, mir reicht das Premium-Consumable, und dann die Upgrades für Rudershift und weniger Sec-Ausfälle. EDIT: etwas verwirred das Ganze, es gibt das Consumable (60 statt 80 secs cooldown), das Upgrade (-15% Branddauer) und das neue Spezialupgrade (+40% mehr Dauer der Feuer-Immunität, 15 auf 21 secs, wenn das Consumable verwendet wird) momentan im Rudershift-Slot und vielleicht bald verschoben auf Slot 1 sorry, du meinst das Modul mit -5% Brandwahrscheinlichkeit und -3% Wassereinbruch und Torpdamage, ja das gibts ja auch noch Da kommt laut Testserver, siehe Link oben, wohl das Spezialmodul für verlängerte Sonardauer drauf. Das könnte man dann nehmen. Ruder- und Motorausfälle kommen hier im Gegensatz zur echten Bismarck ja eh kaum vor. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Enkidu136 replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
In der Premier League das zweitmeißtgespielte DD nach der Shino. Hab mit der Shino gespielt und die Fubis an der Flanke gejagt. Die Anshans waren da mein natürlicher Feind. Die Anshan sollte den 1-gegen-1-Flankenkampf gewinnen und kann dank hohem Speed auch hinterherjagen oder entkommen. Farraguts trifft man kaum auf der Flanke, weil die die BBs smoken und schlecht getarnt sind, ansonsten hilft auf Distanz halten. Dann den BBs in die Flanke torpen, auch wenns nur 6 Torps sind. Ausserdem waren mein Sterbegrund Nr. 1 als Shino die Fuso-Salven (-> halbes Leben weg) und da ist die Anshan noch etwas besser geschützt, weil ein Tick kleiner und wendiger. Im Gun-layout ist die Shino besser, weil 2 Guns vorn und 4 hinten. Bei der Anshan 2 vorn und 2 hinten. So hat man als Shino noch die Chance an der Flanke zu entkommen, weil 4 guns gegen nur 2 der Anshan. Und falls die Anshan beidreht für alle 4 Guns kommt sie trotz mehr Knoten nicht mehr hinterher. Wenn man die Shino noch nicht hat, lohnt sich der Anshan-Kauf mMn. Hast du deine Blyska letzte Season gespielt? Ich würd sagen vergleichbar (aus meiner Sicht als Opfer für Blyskas und Anshans). Zumindest was die Flankenläufe angeht, HE spammen auf BBs kann man mit der Blyska wahrscheinlich besser. -
unbalanced - die "Wahrheit" in WoWs
Enkidu136 replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibts beides schon, nämlich in den Ranked Battles. Da ist das MM sogar +/- 0, der Sieg steht im Vordergrund als Belohnung, und es werden sogar Spieler mit ähnlichem Skill zusammengematched (siehe dein Vergleich mit "Erstligist vs. Kreisklasse). Das Ergebnis: da wird erst recht gecamped bis zum Abwinken (siehe dein "Schlachtschiffe fahren rückwärts", DDs gehen Flanken und BBs jagen, CAs nebeln sich ein") und es gibt öfters auch mal einen 7:0 sweep. Tatsächlich hat schon keiner mehr Bock wenn man frühzeitig 2 Schiffe verliert. -
unbalanced - die "Wahrheit" in WoWs
Enkidu136 replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Chuck Norris ist sogar mal Erster in nem -3 Tier Match geworden. -
seit tagen kein sieg in gewerteten gefechten
Enkidu136 replied to ernstl61's topic in Allgemeine Diskussionen
du dreister cheater -
seit tagen kein sieg in gewerteten gefechten
Enkidu136 replied to ernstl61's topic in Allgemeine Diskussionen
is mir auch schon aufgefallen, dass bei WoWs die roten Teams häufig bevorzugt werden. v.A. im ranked ist das besonders spürbar. Also WG, büdde büdde mit sahne oben drauf, tut endlich mal was gegen diese overpowerten roten Teams, pls nerf -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Enkidu136 replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
1: im Ranked-Spiel gekillt werden 2: Schiff für Random auswählen 3: Start 4: hä, wieso 7 vs 7 ?!? 5: 6: ein Stern weniger Passiert mir dauernd. Aber immerhin war ich dann wohltätig, denn den 6 angea...ten Mitspielern stehen 7 Gegner gegenüber die davon profitieren. Und erster im Loserteam werd ich dann auch ehr selten. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Enkidu136 replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf T6 kommen mit der Alt-Taste Strafen, manueller Drop und Escape aus dem Dogfight dazu. Wenn du das noch nicht beherrschst machts eh keinen Sinn. Das Trägerspiel im Ranked besteht zu 90% aus Jäger hin- und herklicken, um die Millimetergenau so zu positionieren, dass man die gegnerische Staffel mal strafen kann. Meißt geht das minutenlang bis man mal eine Gelegenheit bekommt. Die restlichen 10% sind dann meißt Anflüge auf den roten CV. Dazu kommen in den oberen Ligen extrem lange Wartezeiten, weil da wenig CVs. Und man kann sehen, ob CVs in der Warteschlange sind, was übermäßig Clevelands anlockt. Denn es gibt Leute, die mit ner Fuso bspw. in die Warteschlange gehen, dann CVs sehen, abbrechen und extra auf Cleveland wechseln. Also Ryujo macht imm 1/2/2 im Random tierisch Spass, aber für Ranked würde ich von CVs dringend abraten. Erst recht als Gelegenheits-CV-Spieler. Es sei denn man will sich unbeliebt bei den Mitspielern machen. Schiffe spotten ja, aber das wirklich fiese mMn ist, dass die Torpedos gespottet werden und gar nix mehr treffen. Is mir aber auch schon aufgefallen, dass Cat-Fighter wirklich gold wert sind bei den ganzen Inseln, auch als Radarersatz. -
is ja auch nich der "Fehlalarm" angesprungen, sondern der "Failalarm" das son neuer Käptn-Skill (is noch in der Testphase), der immer aufleuchtet, wenn man gerade mal wieder hart am failen ist, also bei Breitseite zum roten BB und so bei den Mitspielern springt dann übrigens der "noobalarm" an, da blinkt dann dieses emoticon über deinem Schiff: damit die Mitspieler wissen, dass sie sich besser von dir fernhalten sollten (für diesen Skill würd ich sogar 4 Punkte ausgeben ) aber zurück zum Thema: besorg dir mal son cheat-radar von dem man hier im Forum immer ließt und alles wird gut alda!
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Enkidu136 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
das sind eindeutig gepimpte Schiffe -
Manchmal ist die Spielmechanik sehr "eigen"
Enkidu136 replied to Coffee_Junkie's topic in Allgemeine Diskussionen
Siehe die "Blechdose" USS Roberts (Zerstörer) "She charged toward the heavy cruiser Chōkai. The commanding officer, Copeland, announced "We're making a torpedo run. The outcome is doubtful, but we will do our duty." With smoke as cover, Roberts steamed to within 2.5 nmi (4.6 km; 2.9 mi) of Chōkai, coming under fire from the cruiser's forward 8 in (203.2 mm) guns. Roberts had moved so close that the enemy guns could not depress enough to hit her and the shells simply passed overhead. Many hit the carrier Gambier Bay. Once within torpedo range, she launched her three Mark 15 torpedoes. One blew off Chōkai's stern." https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Samuel_B._Roberts_(DE-413) Deine Guns hätten also gar nicht treffen dürfen, weil bewegliches Ziel auf kurzer Distanz in zu flachem Winkel für deine langsamen Großkalibergeschütze. -
Manchmal ist die Spielmechanik sehr "eigen"
Enkidu136 replied to Coffee_Junkie's topic in Allgemeine Diskussionen
"HE shells, like AP shells, do 1/3 of the max damage that is displayed in-port upon penetration, and full HE damage is awarded for citadel penetrations." http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration Also waren maximal 16k Damage möglich. Dazu kommt bei HE-Munition die hohe Chance auf Modulausfälle, wobei es dann keinen Schaden gibt (richtig?). Dafür gibts keine Overpens, sondern immer 1/3-Damage-Treffer. Also bei soner Salve würde ich dann ehr mit 8k Damage rechnen, plus das Übliche: Motorschaden + Ruderschaden + 2 Torpedowerfer kaputt + 1 Geschütz kaputt + Kaffemaschine kaputt. Das lässt sich alles mit einem Knopfdruck wieder reppen und wird erst unangenehm, wenn man von schnellfeuernden HE-Geschützen beschossen wird, also Kreuzer und DDs (BB-secs?), die dir permanent den Motorschaden + Ruderschaden erneuern (+ Brände). -
