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Ich finde immer 2 Sachen nervig. Erstens wird in den Seasons logischerweise Skill bewertet, aber immer eine etwas eigenartige Sorte von Skill. Letzte Saison war es "Wie gut treffe ich das Mündungsfeuer einer Belfast im smoke?" Diese Saison "Kill die DDs". Dazu muss man noch extrem geduldig / fehlerfrei spielen. Und den eigenen Puls auf normal halten, auch wenn man zum x-ten Mal die YOLOS (you only lose one star) oder nen AFK-CV zugelost bekommt. Das sind alles Sachen für die man natürlich irgendwie Skill braucht, aber da könnt man ja auch gleich einen Wettbewerb machen "Wer am schnellsten 100 mal um die Insel fährt ohne anzustoßen und dabei die Endlosschleife von Pan Paka Pan hört gewinnt." Wichtiger wären mMn Skills wie "wie reagiere ich auf verschiedene Gefechtssituationen", "welches Schiff beschieße ich", "wann pushe ich, wann nicht", taktisches Verhalten auf der map, "opfere ich mich um ein cap paar Minuten lang zu deffen?". Und zweitens wird nicht bewertet, auf welchem Skill-Niveau ich spielen kann, sondern ob ich dieses Level konstant über mehrere hundert (!) Spiele halten kann. Vielleicht sollte man besser die Ligen streichen und stattdessen Elo Ranking einführen, also wenn ich bspw. Rang 10 bin spiele ich gegen Rang 8-12 und nicht gegen Unicum XY der grad durch ne unglückliche Niederlagenserie von 5 auf 6 und somit in meine Liga gerutscht ist, und mit CptBiggun69 der sich grad durch Liga 3 hochgestorben hat. Weil DD-Killer Nr. 1, zumindest hab ich im DD immerwieder diese -50% HP Schellen von Fusos bekommen, Sterbegrund Nr. 1 für mich gewesen. Ansonsten haben die Leute die extrem schnell durchgekommen sind meißt Ryujo gespielt. Fubi und Cleve wurden offensichtlich viel gespielt, hab ich in der Premiere League aber in den ersten 2 Wochen so gut wie gar nicht gesehen. Schwer zu sagen. Die Qualität der eingesessenen Spielerschaft nimmt möglicherweise zu (gewagte These ) und deshalb wird es immer schwerer für Neulinge in ihrer ersten / zweiten Saison auf Rank 1 zu kommen.
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Ist das nicht diese map wo die BBs dann eben hinter der Erdkrümmung campen? Spaßig wäre die map mMn wenn die Caps nur von BBs eingenommen werden könnten, als Epizentrum versteht sich
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Karmapunkte und die sinnlose Bestrafung
Enkidu136 replied to Sgt_Taube's topic in Allgemeine Diskussionen
Gemeldet wegen übertriebener Lustigkeit! -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Enkidu136 replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
komisch, gibts denn noch nen anderen Filter als den für die ARP-Schiffe? siehe Screenshot: EDIT: ah ok habs gecheckt, auf dat Auge kann man auch noch klicken, jo vielen Dank! -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Enkidu136 replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider funktioniert der Arp-Filter nicht für die Kapitäne. Obwohl die Arp-Schiffe unsichtbar sind hab ich auf der Kapitänsbank jetzt Gonzo, nen Teddy und son Mädel sitzen sind glaub ich die aus dem U-Boot was es ja nicht im Spiel gibt. Ich möchte das nicht. vielen Dank (wahrscheinlich der falsche thread hier für sowas ) -
Finde ich auch echt nervig. Sobald die HP auf unter 20% sinken, eröffnet auf einmal das halbe "Team" das Feuer. Besonders fällt mir das auf wenn ich auf "Brandstifter" oder "Abwickler" gehe. Der Gegner verreckt so vor sich hin und kurz vorm hart erarbeiteten Kill kommt der Killsteal. Würde es gut finden, wennder Killshot auch weiterhin belohnt wird, auch wenn es wirklich nur 1% HP waren. Wenn man beides hat, Killshot und 51% HP, sollte man mMn dann beide Ribbons bekommen. Für den Kraken sollte das dann aber nur 1 x zählen. Also "Krake freigelassen - verursachen sie an 5 gegnerischen Schiffen "Kill" und / oder "Killassist".
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Weil die Geschütze bei Steilfeuer nicht nach vorne sondern nach oben ausgerichtet werden. Siehe auch die Abbildung im Eventkalender August, ca 45°. https://worldofwarships.eu/de/news/common/pidgey-used-august/
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schade danke für die schnelle Antwort
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Die Nelson soll es als T7 für free XP geben. Ähnliches Gun-Layout wie die Izumo (3x3 alle nach vorne). Können die Guns alle nach vorne schießen? Also der hintere Turm mit entsprechendem Winkel (Guns nach oben) auf welcher Distanz? Also nicht Winkel nach links oder rechts, sondern direkt nach vorne, so dass der hintere Turm über die vorderen hinwegschießt. Hab leider die Izumo nicht. https://forum.worldofwarships.com/topic/132878-nelson-becomes-free-exp-ship/
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Ah ok, dann bin ich beruhigt hatte es auch schon editiert.
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Man kann in jedem Abschnitt auch beliebig oft dieselbe Aufgabe abschließen. Das bringt aufm PTS jedes Mal Sterne (Belohnung nur einmal). Im letzten Abschnitt gibts zB für T8-Schiffe ne Aufgabe mit "EP sammeln". Die könnte man dann 5 x oder so spielen. Die allerletzte Aufgabe ist aber nur für T10 "sammle 9Mio. EP". Is aber noch PTS, kann sich also noch ändern, somal ich 9Mio EP schon sehr hoch finde.
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Deshalb würde mich ja interessieren was du unter "aktives Kreuzerspiel" verstehst. Denn wenn du sagst "brauchen keinen Heal" und "wenn die BBs passiv spielen kann man ohne smoke+heal nix machen", klingt das nach "Kreuzer brauchen smoke". In der jetzigen Smokemeta führt das aber zu extrem passiven Kreuzerspiel, siehe Belfast und Kutuzov, und deshalb auch zu passivem BB-Spiel.
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Deshalb ist dein bestes Schiff ja auch die Cleveland Was verstehst du denn unter"aktiv"? Mit gut getarnten Radarkreuzern + guter FLAK(-Reichweite) kann man mMn sehr aktiv spielen. Mit bspw. Atago nicht, weil man durch DDs und Flugzeuge ausgespottet wird, aber da nützt der Heal dann auch nix. Kreuzer is ne Supportklasse. Man sollte sich überlegen wann und wo man pusht, schießt und aufgeht. Und möglichst wieder zugehen bevor 5 BBs auf einen zielen. Ich hab den Eindruck, dass viele Kreuzer vom Spielstart an dauerhaft ihren Finger am Abzug haben und deshalb schnell versennkt werden. Dabei kann man mit dosiertem Schießen aus kurzzeitig sicherer Position und folglich mehr Langlebigkeit über die Spieldauer mMn genug Schaden machen. Also nicht unbedingt hinter Inseln, sondern an der Flanke, wenn das BB seine Kanonen woanders hingedreht hat und grad gefeuert hat. Dann paar Salven rein und wieder zugehen. Brandschaden ist doch gerade in Zeiten von IFHE ehr Unterstützungsschaden. Der Hauptschaden von Kreuzern kommt mMn ehr über Direktschaden. Als BB hab ich am meißten Schiss vor (gut gespielten) Kreuzern. Alle 10 Sekunden 3k Damage + Brand, ohne dass ich was dagegen machen kann und ohne dass die was können müssen, weil die Guns zu genau sind. Bestrafen geht auch schlecht, siehe overpens auf Breitseite-Kreuzer, und gut gespietle Kreuzer bleiben eh auf Distanz und gehen im richtigen Augenblick wieder zu.
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Jäger - wie Sperrfeuer starten trotz Angriff?
Enkidu136 replied to _Ghostship_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Manchmal gehts bei mir auch nicht, dann klick ich nochmal auf den feindlichen Jäger, um den Dogfight zu bestätigen, das ist mMn manchmal verbugged. Dann fliegen die nochn bisschen dichter aneinander ran. Ich glaube v. A. wenn ich von Cat-Fightern angegriffen werde. Nicht gehen tuts wenn man keine Munition mehr hat, weil man ja nur strafen kann mit Munition. Oder wenn man nur noch einen Flieger in der Staffel hat, weil man ja einen Jäger opfert wenn man rausstraft (ausser Saipan). Ansonsten ab Tier 6 Alt gedrückt halten und dann die Richtung raus aus dem Dogfight. -
Warum machst du dann diesen Thread auf?
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zB deine Stats
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Weil T6- und T10-BBs die meißten Guns haben, meißt 12. T8-Kreuzer sind also am wenigsten betroffen. T9-Kreuzer sind trotz Heal immernoch scheiser als ihre T8-Counterparts.
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na dann is ja gut . . . boah hast du mir n schrecken eingejagt
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Und der Erdwärmung! Der Erdwärmung ist an allem schuld. Alda was mit deinem Computer los, Ton kaputt, Internet hängt, Batterie auch bald alle und deine Uhr zeigt nur noch Nullen und Endlosschleife
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Hab 20 Spiele mit der Bayern gebraucht bis ich ne Warspite vor die Flinte bekommen habe Gallant zählt auch, sind 30k auf britische Schiffe.
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Frag mal o_8eios der hat öfters mal versucht Leute einzuladen. Ansonsten hab ich nie auch nur einen in der Warteschlange gesehen, egal zu welcher Zeit. Der Zugang scheint ja zumindest ganztägig.
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Ich wollt gerade was ähnliches schreiben In diesem Thread klingt es öfters so als ob Zitas bei Bow-on / Anwinkeln unverdientes Glück für den Gegner wären. Aber für einige BBs ist das sogar notwendige Spielmechanik. Mit ner Dunkerque schießt man besser Zitas gegen angewinkelte Kreuzer, weil die schnellen Geschosse gegen Breitseitenkreuzer die Zita overpennen. Gerade im Bereich 8km bin ich darauf angewiesen, dass der gegnerische Kreuzer anwinkelt, das ist dann sein Fahrfehler. Dazu kommt die extreme vertikale Streuung (evt. wegen der schnellen Geschosse -> flacherer Abschusswinkel? siehe iChase), sprich auf nen Breitseite-Kreuzer gibts oft undershooting ins Wasser oder overshooting in die Aufbauten, während das auf nen Bow-on-Kreuzer bei einer längs ausgerichteten Zitadelle nicht so das Problem ist. Ich kenn mich zu wenig mit den Penmechaniken oder den jeweiligen BBs aus, aber könnte mir vorstellen, dass es bei der Scharnhorst auf Kurz- und Midrange ähnlich ist, während ne North Carolina mit extrem langsamen Murmeln ideal für Breitseiten-Kreuzer geeignet ist, weil kaum over- / undershooting? Großkaliber-BBs mit Tiervorteil mögen mMn auch ehr angewinkelte CAs. Wenn der DD mit dem BB Katz-und-Maus spielen kann ist das mMn ein Stück weit ok, denn der DD soll ja in erster Linie vom CA aua bekommen und nicht vom BB. Folglich sieht ein CA bei BB-Beschuss schlechter aus als ein DD. Man sollte als non-smoke Kreuzer mMn eh die Flanken ansteuern. Da gerät man nicht ins Kreuzfeuer und kann die flankenden DDs bekämpfen. Das ist mMn auch ehr die Hauptaufgabe als CA, nicht die DDs aus dem Cap jagen, sondern die BBs vor flankenden DDs schützen. Was die Vertikale angeht seh ichs auch so wie du, dass man sich als Kreuzer ehr verstecken muss. Wenn man eigentlich von der Aufstellung ausgeht: vorne fahren die DDs, dahinter die CAs, dahinter die BBs, dahinter die CVs. Aber bei der horizontalen Komponente nicht. Aussen die DDs und CAs, die BBs ehr in der MItte. Und gerade ab T8 werden häufig nur 2 caps angesteuert, also ist zumindest auf einer Flanke Platz und einige CA-Fahrer können das hervorragend. Also gibts für non-smoke CAs mMn zwei Positionen: 1. Flanke pushen 2. In der Mitte bei den BBs bleiben und "verstecken", also auf Distanz und blinken Was nicht geht (mit Radarkreuzer sehr verlockend, aber dann doch besser hinter einer Insel) ist Mitte + offensiv. Da kann ein DD mMn auch zu Recht mehr Damage aushalten als ein CA, denn der DD muss in den cap contest. Ansonsten seh ichs ja auch wie du: zu wenige CAs ab T8, also ist man als CA immer Sammelzielscheibe für die zahlreichen BBs. Und man ist gezwungen sich sehr defensiv zu positioniern (ausser auf der starken Flanke). Aber das könnte mMn auch eine Momentaufnahme sein die mit dem Erscheinen neuer Schiffstrees zu tun hat. Bspw. spielen die meißten durch den noch fehlenden CV-rework CVs nur auf T5-7. CAs kamen in letzter Zeit viele neue (Briten, Franzosen), kann mir also vorstellen, dass Kreuzerfahrer deshalb gerade beim Hochleveln sind. BBs gabs lange keine neuen, also sind alle schon durch mit dem leveln und tummeln sich auf T8-10. DDs gabs schon lange keine neuen low- /midtiers mehr (EDIT: ok, die Deutschen aber die waren ja nicht sonderlich), sondern die Japaner- und Russensplits mit neuen Schiffchen im Hightier-Bereich. Somit sieht das MM momentan meißt so aus: T6: ein Hälfte 1-2 CVs, 3 BBs, 1-3 DDs, andere Hälfte CAs T10: 5 BBs, 4 DDs, 3 CAs Das muss also mMn nicht unbedingt an Lol-Zitas liegen, somal CAs zwar schon übermäßig früh ausm Spiel gehen, aber die Credits/EP-Multiplikatoren sind mMn auch sehr gut.
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Da wir beide diese Schiffe nicht spielen erübrigt sich mMn die Frage. Als ich mit Chappi angefangen habe, bin ich die ersten dutzenden Spiele geplatzt wie ein Kugelfisch in der Wok-Pfanne Dann gabs die Lernkurve. Du machst sogar 2k Damage mehr pro Spiel, also wirds bei dir doch ähnlich sein wie bei mir. Manchmal platzt man früh, gerade wenn ich anfangs offensiv zum cap gehe um zu radaren. Aber die meißten Spiele (nach dem Einspielen, Käptn leveln, Module freischalten) sind jetzt locker 80k Damage. Wenn jetzt das Geplatze aufhören würde und man noch offensiver fahren könnte, sprengt der Damage die Skala. Deshalb meinte ich ja, dass es bei Glaskanonen ok ist. Mit der Hipper platzt du doch bestimmt seltener, machst aber auch weniger Schaden als mit den Russen. Und du schreibst, dass es mit Kiev und Akizuki leichter ist als "Kreuzer" zu spielen. Da macht man aber auch weniger Damage als mit den Russen-CLs. Wie gesagt, bei mir klappts mit Anwinkeln, und dann in der Tarnung wenden und neu positionieren. Wackeln ist sicherlich auch nicht verkehrt, bei der Chappi isses ehr Waaaaaaakeln, aber bei wilden Ausweichmanövern kassiert man mit den Russen die Zitas. Glaskanonen-Kreuzer sind die mMn am schwersten und skillabhängisten zu spielenden Schiffe. Viele könnens nicht und die platzen dann auch. Das ist mMn auch gut so, sonst würde jeder seine 100k Damage + Radar auf ner Chappi fahren. Dass es gerade mit deutschen BBs ein Kinderspiel ist, gute Kreuzerspieler rauszunehmen kann ich überhaupt nicht bestätigen. Dass es leicht ist Brain-AFK-Kreuzer rauszuschießen die 1 Minute Breitseite zu mir fahren kann ich bestätigen. Und dass es davon bis einschließlich T8 viele Spieler gibt kann ich auch bestätigen. Wer das Platzen nicht mag und nicht minimieren kann soltte mMn deutsche Kreuzer spielen oder als Brite im Smoke sitzen, und büßt dafür Damagepotential ein. Ich schieße mit Bismarck oder Kuhfürst vielleicht alle 30 Spiele mal sone 40k Salve. Dafür hab ich mit der Chappi kein Problem mit Platzen. Scheint also beides in erster Linie Skill-abhängig zu sein. Bei nem BB braucht man vielleicht nur 10 Spiele zum Einfahren, bei ner Chappi 40. Wenn viele dafür keine Geduld haben, tja. Entscheidend ist mMn ehr, wie die Schiffe performen, wenn man eingespielt ist. Da seh ich die Chappi besser als bpsw. Bismarck.
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Kreuzer Tier 8+ sind bei dir Hipper (da sollte sowas nicht passieren) und Chappi und Donskoi, also die Glaskanonen vor dem Herren, da iss die Möglichkeit für instant delete deshalb mMn ok. Bei der Chappi hilft Anwinkeln, also nicht voll, sondern etwa so, dass man nichtmehr alle Guns einsetzen kann. Ab und zu mal aufhören zu feuern und somit in stealth gehen (Tarnwert 10km), vor allem wenn mehrere auf einen zielen (priority target skill ist mMn Pflicht) und dann erst wenden. Und die Range nutzen, 17km, denn die Guns treffen selbst auf der Distanz immernoch brauchbar. Instant deletes gibts auch bei BBs (Torpedosalven) und DDs (Detonationen und Torpedos). Wenn es einen 2-Sekunden-cooldown für Zitas geben würde, dann würde ich als BB meine Türme immer 2 Sekunden nacheinander abfeuern, würde also nicht viel helfen.
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Wargaming auf neuem Kurs? (OP Dynamo - smart management)
Enkidu136 replied to internos5050's topic in Allgemeine Diskussionen
Zählt Dasha in den Bereich Management? Dann top Abgesehen davon sehr positiv. Scheint ne Menge Geld in die Hand genommen zu werden für neuen Content und Entwicklung (es wird viel ausprobiert). Gewisse andere Spielefirmen gehen dann auf knallharte Gewinnmaximierung, Casualisierung, pay-to-play / pay-to-win. Eine gewisse Firma kommt mir da in den Sinn die kloppt die Kohle raus, um künstlich einen ganzen E-sport-Bereich aus dem Boden zu stampfen, mit internationalen Turnier-Messen etc., obwohl deren Spiel mMn soviel für E-sport hergibt wie Schere-Stein-Papier. Dazu noch Cinematics für drölf Millionen drehen und das dann als "Ingame Trailer" verkaufen. Bei WG gibts stattdessen historische Baupläne, Videos über alte Küstenfestungen etc. was die Zielgruppe schon etwas einschränkt. Es wird also viel Wert auf Qualität und Tiefgang gelegt und nicht nur auf Kundenmasse. Bspw. gibts keine U-Boote, weil die offenbar nicht in die Spielmechanik passen. Da kommt der CEO offenbar nicht mit "Unsere Marktforschung hat herausgefunden, dass die Kids U-Boote wollen. 5-10% mehr Kundenpotential also rein ins Spiel, mir egal wie." Das eine Extrem sind 5-Leute-standup-Spielehersteller mit tollen Ideen und dem Ideal, ein tolles Spiel zu entwickeln (*hust* um sich dann später nen dicken Vertrag bei ner börsendotierten Firma zu angeln *hust*). Aber da das Budget nicht viel hergibt, sind dann Grafik, Spielerzahl etc. ehr mau. Das andere Extrem sind kapitalstarke Firmen, die meißt aus kleinen standup-Spieleherstellern oder deren Entwicklern entstanden sind bzw. mit viel Kapitaleinsatz aufgekauft wurden. Die Fanbase ist bereits da, aufgrund hochqualitativer und innovativer Spiele aus der Vergangenheit, und dann wird nur noch die Kuh gemolken, aber so richtig. Da isses nicht mehr genug, dass die Spielerbase groß ist und ordentlich Geld einbringt. Sondern da gehts dann nur noch um Wachstumszahlen beim Gewinn. WG ist mMn momentan ideal dazwischen. Also durchaus noch der mittelständische Unternehmergeist: wenn wir ein qualitativ hochwertiges Produkt entwickeln, dann kauft das auch wer. (wie gesagt "momentan", fanboy is watching you )- 167 replies
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