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Atago wird schlechter und schlechter
Enkidu136 replied to Priv_Paula_666's topic in Allgemeine Diskussionen
Habs auch im DD-style probiert, denn der Torp-Output ist auf dem Papier ja monströs. Aber man muss zu nah ran und wenn man dann gespottet wird . . . Ein Vorteil sind die 16 Sekunden reload mit nem guten Alpha. Man kann 16 Sekunden nach der Salve entscheiden, ob man noch ne Salve feuert oder in 4 Sekunden wieder zugeht. Man sollte ruhig öfters mal zugehen. Der BB dreht sein Schiff und seine Kanonen dann weg von dir, feuert woanders hin und du kannst sofort wieder ne Salve feuern. Bevor der BB wieder feuern kann bist du wieder zu. Wenn ich sowas mit ner Chappi machen würde, würde ich massiv DPM einbüßen. Sagen wir ich feuer alle 35 Sekunden, gehe also nach jeder Salve für 15 Sekunden zu, dann hätte ich bei der Atago 46% der maximalen DPM, bei ner Chappi 23%. Ansonsten wie bei den meißten CAs, versuchen auf die Flanken fahren, denn in der Kartenmitte stirbt man im Kreuzfeuer in Sekunden. Auf der Flanke hat man aber (wie hier schon erwähnt wurde) im Gegensatz zur Chappi das Problem, dass man wehrlos von DDs und Planes ausgespottet wird. Deshalb ist die Atago mMn ehr ein Schiff für Clan/Divi/TS, weil man sehr abhängig ist von einem DD der vor einem spottet und smoket und / oder einem CV der AA gibt und spottet. Also wäre mMn der beste Tip wie man die Atago spielt: Clan/Divi/TS mit nem DD und / oder CV. EDIT: Insel maps sind gut, aber weniger wie ne Atlanta, sondern ehr den guten Alpha für Überraschungen nutzen und Area denial mit den Torps -
Ahoi, Na, Bock auf ne Umfrage? 1: Teamplay-Ribbons? Kill assist Wurde schon vorgeschlagen. Wenn du zum Versenken eines Schiffs mehr als 50% des Schadens beigetragen hast, bekommst du einen Kill-Assist-Ribbon, egal ob du oder jemand anderes dann das Kill-Ribbon bekommt. Damage negated Der "potentielle Schaden", also Schaden den du durch Dodgen, Anwinkeln, Tanken von dir und deinen Mitspielern fernhältst, wird bereits im Spielberichtsbogen angezeigt und belohnt. Um es sichtbarer zu machen könnte man für jede bspw. 200k potentiellen Damage ein solches Ribbon während der Schlacht bekommen. Spotting damage Ein Ribbon für jede XYk an Schaden den Mitspieler auf ein Ziel machen, dass nur sichtbar ist, weil du es gespottet hältst, bspw. Schiffe im Smoke durch das eigene Radar oder Hydro. Wird bereits im Spielberichtsbogen angezeigt und belohnt. Ship spotted Bewertet und belohnt wird glaube ich nur wenn man der Erste ist der das Schiff gespottet hat. Also wären maximal 12 Ribbons pro Schlacht möglich. Torpedo spotted Ein Ribbon für jedes als erstes gespottete Torpedo. Keine Ahnung ob das bereits belohnt wird. Squad spotted Ein Ribbon für jede neugespottete Flugzeugstaffel. (mMn sollten Squads auch mit Radar gespottet werden können.) Squad panicked Ein Ribbon für jede mit Def-AA-Consumable oder Fighter gepanickte Bomberstaffel. Ship cloaked Ein Ribbon für jedes gespottete grüne Schiff, das durch deinen Nebel ungespottet geht oder ungespottet bleibt. 2: Sind die neuen Schnellbefehle im Chat hilfreich? WG hat kürzlich das Teamplay in Randoms durch die Einführung von Schnell-"Befehlen" im Chat gefördert. "Setzen sie eine Nebelwand!", "Ich benötige Aufklärung!", "Ich benötige Luftdeckung!". Ausserdem kann man die "Befehle" nun an ein ganz bestimmtes Schiff richten, indem man es anvisiert. 3: Mehr Teamplay in Randoms? Es wurde schon viel diskutiert: (1) fehlende Belohnungen für Teamplay, (2) im Spielberichtsbogen fallen die Belohnugen kaum ins Auge, (3) verhältnismäßig gute Belohnungen für Yolo-DD-Rushes zu Beginn mit Todesfolge und für BB-Camper die sich ins Endgame "schleichen". Vorschläge gabs auch schon einige. 4: Mehr aktive Spieler statt Kartenrand-Camper durch Extra-Belohnungen für Ribbons in jeder einzelnen Schlachtphase? Das Überleben als DD und das "Pushen-Tanken-Zurückziehen" von BBs könnte vielleicht attraktiver gemacht werden, wenn man kleine EXP- und Creditbelohnungen für jede Ribbon-Sorte pro Schlachtphase bekommen würden. Startphase (Minute 1-4), early game (Minute 5-8), midgame (Minute 9-12), late game (Minute 13-16), endgame (Minute 17-20). Bspw. ein Kill in der Startphase bringt eine Extra-Belohnung, zwei Kills in der Startphase bringen auch nur eine. Bei Kill-Ribbons sind also maximal 5 Extra-Belohnungen pro Schlacht drin (eine pro Phase). Yolo-DDs die zum Start rushen, 2 Schiffe versenken und dabei selber draufgehen bekommen also nur eine Extra-Belohnung, während Camper-BBs die sich ins endgame "schleichen" und 3 Kills machen (obwohl die Schlacht evt. schon längst entschieden ist) bekommen auch nur eine. Ne Bismarck die in jeder Phase ein paar Secondary-hits landet bekommt fünf für Secondary-Ribbons, während eine Bismarck, die unglaubliche 300 hits allerdings nur im endgame landet nur eine Belohnung bekommt. Eine Übersichtsgrafik im Spielberichtsbogen wäre dann wünschenswert. 5: Sollten Aktivitäten, bspw. Kills und Caps, früh im Spiel höher belohnt werden als im endgame? Vielleicht auch eine Überlegung wert, dass bspw. ein Cap oder Kill in Minute 4 mehr belohnt wird als in Minute 16 wo das Spiel meißt eh schon entschieden ist. Ein Gegner der in Minute 4 rausgenommen wird macht das ganze Gefecht lang keinen Schaden mehr. Ich bin aber skeptisch, weil dadurch evt. frühe Yolo-Aktionen gefördert werden. --- Vielen Dank für deine Teilnahme! Du bist ein guter Mensch / Käptn und hast soeben die Welt / das Spiel verbessert
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das is kein Jim Bean (vielleicht gibbet ja mal NPC-Uboote in den Scenarios, wie letztens die Seeminen)
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- gamescom trailer 2017
- uboote
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Das alte Leid der Torpedobomber
Enkidu136 replied to Feldmarschall76's topic in Allgemeine Diskussionen
Please show us on this model where the enemy Torpedo touched you: sry der musste sein Oder aufm Testserver. Kontermechanismen lernt man mMn am besten wenn man die verhasste Klasse selber spielt und dann beobachten kann wie gute Spieler bspw. gegen einen Crosstorpdrop spielen: - nah an eine Insel, damit man gar nicht erst von meheren Seiten angeflogen werden kann - in die Torps eindrehen (torps werden evt. nicht mal scharf) und die andere Staffel auf der anderen Seite markieren und dezimieren - vorher von den Fliegern wegfahren um sie länger in der AA-Aura zu halten - FLAK-Deckung anderer Schiffe suchen - auf Fighter und AA skillen (in der Dunkerque hab ich 2 Fighter, Manual AA und momentan noch nichtmal AFT und wenn man eine Staffel dodgt und die zweite auf 2 dezimiert oder von fightern gepanicked wird gehts ganz gut)- 68 replies
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Umfrage: Teamplay-Ribbons und mehr!
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Das deckt sich irgendwie überhaupt nicht mit meinem Spielerlebnis weil: - DDs die hinter mir (im BB) campen - DDs die beim ersten gespotteten Feind einnebeln und feuern, also eine Salve weil der Feind ja nicht mehr gespottet wird - strike-CVs die die ersten 3 Minuten am Kartenrand rumfliegen um den Feind-CV anzugreifen - mehrere DDs die alle zum selben Cap fahren (neulich auf Norden 4 DDs für ABCD und alle fahren zu B) - BBs die nicht tanken etc. Aber ich hab dich jetzt verstanden wie du es gemeint hast. Dass bspw. Spotten nicht generell Mist ist, sondern wenn man richtig spielt als DD keine Leistung darstellt. Ich sehs von der Seite, dass es Ribbons für Sachen gibt die für das Team / den Sieg / Support etc. wichtig sind, und nicht weil es schwierig ist sie zu erreichen. Für Leistungen sind mMn nicht die Ribbons vorgesehen, sondern dafür gibts die Erfolge (Krake, Unterstützer etc.). Wenn ich als DD nur noch Ribbons kriegen würde für Sachen die wichtig und schwierig sind: - Bin ich allein bei nem Cap bekomm ich den Ribbon geschenkt. - Cappe ich gegen ne Übermacht dann is der Cap eh schnell wieder verloren. - Cappe ich mit ner Übermacht, hätte mein Team den Cap wohl auch ohne mein cappen bekommen, nur etwas später, und ne Leistung hab ich da auch nicht gebracht - Gibts nen Knife-Fight im Cap gewinnt meißt der dessen Team besser supportet. - Caps blocken wird gar nicht erst (direkt) belohnt - Flutung wird meißt instant gereppt, weil die BBs sich meißt die Reps dafür aufsparen - Mod-Ausfälle bei gegnerischen DDs werden auch oft instant gereppt oder wirken dank "last stand" kaum - hohe Damage-Zahlen sind mMn für nen DD nicht so wichtig, 100k sind ne Leistung, aber das können andere Klassen eh besser -> Also bleibt noch die ehr seltene Situation, dass ich ein reines 1 vs.1 gewinne und cappe, dann hab ich mir das RIbbon auch verdient. -> oder mit ner Fletcher planes abschießen -> ab und zu mal nen Brand legen, um Rep-Kits zu triggern -
Umfrage: Teamplay-Ribbons und mehr!
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
mMn schon ein Unterschied ob man mMn spielentscheidende Sache (wie Spotten, Tanken etc.) als "Mist" bezeichnet, oder du lediglich die Ribbons (für HA-hits) als Mist bezeichnest, oder ich Ribbons (für Sec- und Torp-hits) als "ehr überflüssig" bezeichne. Es gibt nen Treffercounter, die Damage-Zahlen werden angezeigt, Feuer und Flutung wird angezeigt. Dazu auch u. U. hilfreich, dass die Treffer noch in Ricochet, Zita, overpen etc. aufgeschlüsselt werden. Aber ob es ein Sec- oder Torp-hit war finde ich eben ehr überflüssig, weil man es schon recht gut an den Schadenszahlen erkennt, die Secs feuern sieht, die Torps sieht. -
Umfrage: Teamplay-Ribbons und mehr!
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Teamplayrelevante Sachen wie Spotten, Tanken, Spotting damage etc. is Mist? Ich finds ehr überflüssig, dass man Ribbons für bspw. Secondary- und Torpedohits bekommt, aber ok. omg es ist wieder passiert . . . -
Umfrage: Teamplay-Ribbons und mehr!
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Die meißten Sachen werden doch schon belohnt: Spotten, Spotting damage, Potentieller Schaden und zumindest der ausgeteilte Schaden bei Kill-Assist und Def-AA gegen Flugzeuge. Beim Spotten von Flugzeugen und Torpedos bin ich mir nicht sicher. Es geht also in erster Linie darum, dass es (besser) angezeigt wird wenn man was sinvolles macht. Und ja leider glaube ich, dass das für eine beträchtliche Zahl an Gelegenheitsspieler nötig ist, dass man Bling-Bling-Boom-$$$ während der Schlacht bekommt. Des weiteren geht es um die Verteilung der Belohnungen, also ob man mehr belohnt wird wenn man konstant über das gesamte Gefecht aktiv beiträgt, bzw. im early game mehr belohnt wird als im endgame und nicht, dass man sich ins endgame campt nur um dann da bequem Schaden zu machen. Also Sachen von denen die meißten eh schon belohnt werden. Hab ich noch nicht gespielt, aber interessant zu hören, dass es da bereits so gemacht wird. Klingt zwar komisch aber ich kann mir vorstellen, dass es wirklich was bringt den Gelegenheitsspieler darüber zu informieren, dass er bspw. durch seinen gerade gelegten Nebel Mitspieler im oder hinter dem Nebel erfolgreich gesmoked hat. Das gilt auch für mich, denn ob die BBs hinter meiner Nebelwand immernoch von FLugzeugen gespottet werden, also ob mein Nebel gut ist wie ich ihn ziehe, ist schwer zu sagen, denn neben Detektionsrange gibts ja auch noch den Line-of-sight-Faktor zwischen Flugzeug und Schiff. Aber dir ist schon bewußt, dass es tatsächlich angezeigt wird ob bspw. das Einschalten deines Computers erfolgreich war. Ich finde es zumindest praktisch, dass mir angezeigt wird ob WoWs jetzt läd oder ob ich das Passwort falsch eingegeben habe. Bei dem Problem mit dem "Bildschirm wird mit Ribbons überflutet" hatte ich auch schon überlegt ob solch eine Antwortmöglichkeit nötig ist. -
Was tun bei einem Lemmingtrain (oder lemmingtrainähnlichem Verhalten)?
Enkidu136 replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
4. Der Meeresgrund (och guck ma die schönen Seepferdchen!) -
Eigentlich wollte ich ja was konstruktives zu deinem Thread beitragen, aber dann habe ich gesehen, dass deine Stats echt schlecht sind. omg wtf ffs ltp !!!!ölf Spass beiseite, besonders mag ich auch die Chat-Admiräle die erstmal den Chat mit Befehlen und Gefechtsweisheiten überfluten, "omg C is a TRAP!!!!", "ffs Fuso leave A, support B!", "DDs play careful an stay alive!". Als Antwort kommt dann meißt ein kurz angebundenes "Sch.nauze!" Und kurz darauf biegt der Chat-Admiral um die erste Insel und wird first kill rausgenommen
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iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Und selbst wenn er gefeuert wird, hätte ich ein persönliches Gespräch erwartet oder wenigstens ein Email in dem Stil: "Hallo iChase, aufgrund des Videos ist es uns leider nicht möglich unsere Zusammenarbeit mit dir fortzusetzen. Wir bedanken uns aber für deine sonst konstruktiven Beiträge über die Jahre (Tutorials, Previews, Reviews etc.) und die gewinnbringende Zusammenarbeit. Wir würden uns freuen wenn du weiterin mit konstruktiven Videos etc. die Community unterstützt, auch wenn dies nicht mehr im Rahmen des CC-Programms geschehen kann." Aber in dieser Email befindet sich wirklich 0.0 % Wertschätzung für die guten Beiträge von iChase, die doch weit überwiegen dürften. -
iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Vollständigkeit halber noch ne aktuelle Zusammenfassung + statement von Flamu. Optimierungsbedürftigen Kommunikation zwischen den verschiedenen WG-Departments. -
iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
"After reviewing our decision to remove iChase from our contributor program we agree with iChase, our decision was hasty. In hindsight, we should have reached out directly to him and talked about our concerns." Das is meißt ne gute Idee. Sehr smart und charakterstark von WG. Wenn man iChases rant-Video zur GZ einzeln sieht war der harte Schnellschuss von WG ja auch ein Stück weit nachvollziehbar. Aber wenn mehrere CCs in ihren Videos untypisch ausfallend werden, also statt "Das Schiff ist schlecht." durchweg "Das Schiff ist totaler Müll.", "eine Beleidigung", und neben der Forderung nach personellen Konsequenzen von anderen CCs sogar Vorwürfe wegen Charakterschwäche seitens WG, Diebstal, menschlich fragwürdigem Verhalten, und von mehreren CCs auch die Forderung nach Geld-zurück kommt, dann hätte man (WG) mMn besser zuerst nach den Ursachen gucken und in Betracht ziehen sollen, dass die vielleicht auch bei WG selbst liegen. Wenn sich mehrere CCs nicht nur gegen ein Produkt, sondern gegen die Firma selbst auslassen, dann machen die das ja auch nicht einfach mal so aus einer Laune "Hey ich brauch mal n rant-Video". Denn sie gehen dabei das Risiko ein die eigenen Follower zu vergraueln. Das direkte Gespräch hätten mMn auch zuerst die CCs mit WG suchen müssen (was wohl teilweise auch versucht wurde), bevor sie öffentlich loslegen. Aber da scheint ja das Hauptproblem gelegen zu haben, dass WG diese Möglichkeit des vorab internen direkten Gesprächs nicht gegeben hat. Massiver nerf nur 24h vor release, keine zweite Feedbackrunde, keine angemessene Zeit für die CCs ihre Kaufempfehlung zu überarbeiten, Gamescom. so und nu wird gezoggt -
iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Damit ich den Überblick nicht verliere was WG von den CCs erwartet. Betreffs "unconstructive comments on the company", nicht erlaubt ist: [_] LWM: "This ship isn't ready and it's an insult to the player base that Wargaming did not have the courage to admit that." [_] Notser: "You are stealing money from people." [_] TeamKrado: "Sie haben ein unfertiges Schiff auf den Markt gebracht, um den Leuten Geld aus der Tasche zu ziehen. Wirtschaftlich kann ich das nachvollziehen, menschlich finde ich das nicht so schön." [X] iChase: "Which office did that . . . whomever it was needs to be demoted or fired." [_] Flamu: "Graf Zeppelin is great (pls dont fire me)." Betreffs "encouraging players to send tickets for refunds", nicht erlaubt ist: [_] LWM: "Refunds should be freely issued when asked for." [X] iChase: "You may send a ticket to wargaming and ask for a refund." -
iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
In diesem Diskussionsthread geht es in keinster Weise darum was WG darf und was nicht, sondern so ziemlich ausschließlich was aus meiner und anderer Leute Sicht ausreicht und was nicht. Wenn in den Medien kommt: "Das Produkt ist komplett untauglich. Wir raten dringend vom Kauf ab. Die Firma sollte personelle Konsequenzen ziehen." dann wird die Firma vermutlich auf die ersten beiden Punkte mit Unterlassungsklage reagieren um den Ruf ihrer Produkte zu schützen. Der Produktionsleiter wird bei gravierenden Fehlern natürlich entlassen bzw. "ermuntert sich neuen Herausforderungen zu widmen". Und nicht andersrum. Aber eh egal weil iChase das nicht ernsthaft gefordert hat und ausser WG auch niemand weiß wer genau verantwortlich war. Wenn wirklich bekannt wäre wer verantwortlich war, glaubst du ernsthaft iChase hätte gesagt "Der Klaus ausm Marketing muss weg!"? na so: -
60.000 Freie statt Kapitäns XP abgezogen?! oder beides???
Enkidu136 replied to BannanaJoee's topic in Allgemeine Diskussionen
Wieviele verteilte Skillpunkte hat denn dein Captain gehabt? Jeder Punkt den du neu verteilen willst kostet 10k Käptn-Elitepunkte (und falls die nicht reichen werden zusätzliche free EXP abgezogen). http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Commander#Redistribute_Commander_Skills oder hast du deinen Käptn auch noch eingelernt auf die New York? dat kostet natürlich auch nochmal Edit: 60k EXP würde bedeuten Lvl 6 Käptn. Bis Lvl 7 ist es günstiger sich einen neuen Käptn zu holen und den instant auf Lvl 7 zu leveln, als das reskillen, das kostet mehr. -
iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Also kann WG (A) alle CCs feuern, die sich äußerst negativ über die GZ geäußert haben, also alle (B) einen feuern und ein Exempel für die anderen statuieren Wenns nur um die Phrase ginge "Wer das verzapft hat gehört gefeuert.", würde eine Verwarnung ja reichen. -
iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Gab es laut iChase nicht. Siehe sein comment unter dem Video: "While I admit that what I said in the Graf Zeppelin video with regards to their employees was out of line, it was said out of sheer frustration with the way that WG handled this particular ship. Still the termination from the program was quite sudden as usually I am not one to go overboard, and as this was my first time I expected to get a warning and a request that I publicly apologize. Instead it was immediate termination. Makes me wonder (SPECULATION WARNING) if this is WG's attempt at getting the rest of the CCs to watch what they say in the future or else face an equally sudden termination." Interessant, dass er schreibt "I expected to get a warning and a request that I publicly apologize" War also schon ein gewisser Vorsatz dabei, bei diesem einen Schiff ausnahmsweise mal bewusst ausfallend zu werden, ausserhalb des von WG für CCs gegebenen Spielraums. Allerdings scheint es eben auch keine schriftlich fixierte Regel zu solchen Formulierungen zu geben. Es wird ja sicherlich ein Schreiben mit RIchtlinien von WG an CCs geben, wo drinsteht, was man als CC darf und was nicht. Da wird vermutlich drinstehen, dass man bspw. vom CC-Programm ausgeschlossen wird wenn man WG oder einzelne MItarbeiter persönlich beleidigt. Dass man ausgeschlossen wird, wenn man sagt, dass die Entscheidungen so dermaßen schlecht sind, dass die Verantwortlichen entlassen werden sollten scheint ja offensichtlich nicht drinzustehen. Also mMn nicht nachvollziehbar, dass es statt einer ersten Verwarnung gleich einen Ausschluss gibt. Und die Konsequenz, beabsichtitgt von WG oder nicht, ist, daß, wie iChase esschreibt, CCs bei der Wahl der Härte ihrer Kritik verunsichert werden, und dann lieber ein weichgespültes "I personally dont support WGs course in this case" als ein "This time they completely fucked it up." -
iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Da hast du Recht, aber ich sehe da keinen Angriff auf eine Person (wird ja auch keiner namentlich oder konkret benannt). Für mich ist es nur eine offensichtliche Übertreibung, oder glaubst du, dass iChase wirklich will, dass diese Person oder Abteilung wirklich gefeuert wird? Denn nur dann wäre es mMn ein Angriff. mMn ist es für jeden klar offensichtlich, dass es eine Übertreibung ist und keine ernstgemeinte Forderung. Klar hätte er auch die weichgespülte Phrase aus dem Schreiben verwenden können "The GZ is not a quality the community wants to encourage." -
iChase aus dem Contributor Programm geworfen
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
'You are fired from the program because you said that "the dev who did this should be fired", and you encourage people to send tickets to the support.' Wer nimmt den "should be fired" ernst und wörtlich?!? Er hätte auch irgend ne andere offensichtlich übertriebene emotionale Phrase bringen können wie "der dev sollte geteert und gefedert werden". Hätte WG das dann auch wörtlich genommen und gesagt "You are fired from the program because we dont want to encourage the idea our devs to be terred and feathered." tbs iChase hats gut begründet (in der Beta schlechte AS + extremer strike -> strike massiv generfed aber AS nicht gebuffed), angemessen analysiert, angemessenes Fazit gezogen, 0.0% Kaufempfehlung, angemessen vorgeschlagen AS zu buffen. -
Was tun bei einem Lemmingtrain (oder lemmingtrainähnlichem Verhalten)?
Enkidu136 replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich fahr lieber in ner kleinen Gruppe als im Lemmingtrain, aber als CA nur auf Caps an der Seite, weil man in der Mitte im Kreuzfeuer der BBs in Sekunden versenkt wird. Mit ner Hipper würd ich wahrscheinlich ehr in der Gruppe fahren. Für Solo-Aktionen oder CA+DD sind mMn ehr Kreuzer mit guten escape-Mechanismen geeignet, also Tarnung, Smoke, Speed, Ausweichen, und dazu stealth-Torpen oder Range-kiten, und wenns geht gute FLAK. Von alldem hat die Hipper eigentlich nur die FLAK. Auch schön, wenns geht mit Radar, den gegnerischen DD rausnehmen, denn dann kann man auch ne Übermacht gut ausbremsen. Aber wie gesagt weniger Hipper, ehr Atago, Belfast, Neptune, Mino, Chappi Wenn ich ehrlich bin, bei Spielen wo man nach 3 Minuten schon abschätzen kann wen man da im Team hat, also Lemmingtrain zu A1 ohne dabei zu cappen trotz Überzahl, dann geh ich auch mal yolo, hau meinen Damage in ner gepflegten Kamikaze-Aktion raus und bin froh, dass ich nach 5 Minuten raus aus diesem Spiel bin. -
Schöne Arbeit! Passt vielleicht hier ganz gut rein. Serverweit gespielte Klassen, 2 Wochen im Mai. Es erscheinen so wie ich es verstanden habe nur Spieler nach deren Namen gesucht wurde. https://eu.warships.today/ Tier 5 474k gespielt (die Spielzahl aller T5-Schiffe zusammengerechnet) pro Team: CV: 0,8 BB: 3,6 CA: 4,7 DD: 2,9 Tier 6 701k pro Team: CV: 0,6 BB: 3,8 CA: 5,5 DD: 2,1 Tier 7 819k pro Team: CV: 0,7 BB: 4,4 CA: 4,4 DD: 2,5 Tier 8 963k pro Team: CV: 0,4 BB: 5,6 CA: 3,9 DD: 2,0 Tier 9 445k pro Team: CV: 0,6 BB: 4,7 CA: 3,4 DD: 3,2 Tier 10 456k pro Team: CV: 0,3 BB: 4,6 CA: 3,7 DD: 3,4 Bei der Frage "high- oder lowtier" könnte es auch davon abhängen, welche Klasse und zu welcher Tageszeit / Wochenende man spielt? Bspw. wenn kaum jemand T6-DDs spielt ist die Chance größer, dass man mit sonem DD auch auf seinem Tier bleibt als dass man ein T7/T8-Spiel auffüllt, während man mit nem T6-CA ehr zum Auffüllen höherer Tier-Spiele verdonnert wird? (mein ganz subjektiver Eindruck) CVs scheinen auch ehr tagsüber häufiger zu sein und abends und am WE prozentual abzunehmen, also vom Gelegenheits-Kevin der kein CV spielt "verdrängt" zu werden? (auch mein ganz subjektiver Eindruck) Auf den höheren Tierstuffen gibts viele FLAK-Monster und wenige CVs, da würde ich auch ehr auf andere Sachen skillen. Um T6 herum find ichs allerdings ganz nützlich. Weil viele CVs wenige FLAK-Monster, wenige BBs, wird man als BB also öfters angeflogen. Hatte mal ne Bayern-Runde mit 62 Abschüssen (nichmal clear sky xD) und hab neulich mal ne Dunkerque mit 53 oder 59 Abschüssen erlebt (taucht leider nicht in der Datenbank auf, weiß auch nicht den Spielernamen). Keine Ahnung wie das MM genau funktioniert, aber irgendwer muss ja die T9/T10-Spiele auffüllen und da es kein T11/T12 gibt bleiben dafür nur T8-Schiffe. Dagegen scheinen T7-Schiffe öfters mal T5 von oben aufzufüllen, da es unter T5 nur schwach besiedeltes T4 gibt.
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Auf 10km schießt man mit der Dunkerque mMn besser auf etwas angewinkelte Kreuzer, bspw. 20-30° (overmatch vorrausgesetzt). Die Geschosse haben 870m/s, also ziemlich hoch, und overpennen deshalb meißt die Zitas von Kreuzern die Breitseite stehen.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Enkidu136 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn die dann schon Sojabohnen abwerfen, dann bitte aber nix anderes. Also ne squad die nur sonaren / radaren kann, und dafür muss man dann auf einen Jäger oder Bomber verzichten. Wobei ich finde, dass Torps spotten momentan schon zu gut geht mit normalen planes. Und nen Smoke-Kreuzer aufdecken dürfte in den meißten Fällen an dessen FLAK scheitern, da hat man mit (Cross-)Torps in den Nebel meißt mehr davon, als so nen Sojabohnen-Bomber über den Smoke kreisen zu lassen, in der Hoffnung, dass die Teammates den erledigen, bevor die eigene Staffel down is. Wohl ehr was für Divi/Clanspiel. -
Premiumzeit nur durch aktive Onlinezeit abgelten
Enkidu136 replied to PsychoWOW's topic in Allgemeine Diskussionen
Das is (fast*) wie all-you-can-eat beim Chinesen, einmal zahlen und dann fressen bis zu Abko . . . Nur nervig wenn man nur noch deshalb isst weil man bezahlt hat, obwohl man gar keinen Hunger mehr hat. (*wer kennt es nicht, das 24/7 Monats-Fressabo beim Chinesen um die Ecke )
