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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Drei hören auf und der vierte kauft sich aus Frust mit Echtgeld ins T10. WG gefällt das.
  2. Mit "Tricks" meinen die wie man sich lila stats farmt. Also sich in einer 3er Divi carrien lassen, andere als Meatshields benutzen, pay to win, real life opfern etc. . . . ach ja, und dann natürlich der Push 2 Minuten vor Gefechtsende wenn die Meatshields versenkt sind und die Restgegner mit 10% HP kein Kreuzfeuer mehr generieren können. PS: also zum Thema "pushen und aggressives Spiel" auf Streamer zu verweisen is wie mich um Tips fragen wie man ne Schors spielt
  3. Also das stimmt so nicht. Vor dem Rework haben die Sekundargeschütze automatisch auf beiden Seiten geschossen wenn der Skill Manuelle Sekundargeschütze nicht geskillt war. Dafür hatten sie dann eine erheblich größere Streuung. Hat man diesen Skill geskilled haben die Sekundäris nur dann geschossen wenn ein Ziel ausgewählt wurde und es wurde auch nur auf diesen Ziel gefeuert. Dafür hatte man eine 60% geringere Streuung. Das hatte aber gewisse Probleme. Hat man nichts ausgewählt haben die Sekundäris gar nicht geschossen. Hat man etwas ausgewählt stand aber so um mehrere Ziele zu beschießen wurde nur das ausgewählte Ziel einseitig beschossen während ohne den skill beidseitig die Sekundargeschütze auf die naheliegendsten Schiffe in Reichweite gefeuert haben. Der neue Skill hat das geändert. Jetzt schießen die Sekundargeschütze beidseitig egal ob man nun den Skill hat oder nicht. Markiert man ein Schiff wird auf dieses mit 35% weniger Streuung geschossen. Ob das nun ein Nerv ist weiß ich nicht ... Mir gehts ja wie gesagt um den Nerf von Sec-Builds. Also dass man beim Kapitän jetzt mehr Skill-Punkte investieren muss und dafür sogar weniger bekommt als vorher.
  4. Naja, im Chat statt: "Stupid DD go spot!" heißt es jetzt: "Stupid DD no spot!" Diese Meta ist doch super durchdacht. Wenn ich als DD aggressiv spotte versau ich meinen Mitspielern das Aim und die verziehen sich nach hinten, um ihr Deadeye wiederzubekommen. Ja das hat WG mit diesem Rewürg nochmal auf ein neues Level gebracht.
  5. Enkidu136

    Russische Traumschiffe ?

    Mea Culpa,falsches Beispiel...übertragen wirs halt ins Battlestar Galactica Universum Ok, aber welcher Kanon?
  6. Enkidu136

    Russische Traumschiffe ?

    Bist du irre?!? Bei Allem was nicht dem StarWars-Kanon entspricht, würde der Geek-Mob sofort mit Mistgabeln und Fackeln losziehen, wenn die Funkantenne beim Milennium-Falken links statt rechts vom Cockpit angebaut ist.
  7. Aktuell spielt sich alles noch mehr auf Range ab und da habe ich festgestellt, dass es häufig schon reicht etwas vorzufahren und auf 20km abwechselnd Druck auf die gegnerischen BBs und Schlachtkreuzer zu machen. Sofort verpissen die sich noch weiter nach hinten und der Cap gehört uns. Also die Frage aus diesem Thread „Ist Reinpushen noch möglich?“ erübrigt sich quasi von selbst. Denn die Frage „Ist Reinpushen überhaupt noch nötig?“ Würde ich aktuell klar mit NEIN beantworten. -> super statisch, super langweilig Ich mag die neuen Skills nicht, soviel schonmal vorweg, bevor es hier dislikes hagelt xD ABER man sollte einige Punkte auch nicht vergessen: (1) Deadeye: Weniger Streuung bedeutet auch dass man gut zielen muss auf +20km und der Gegner auch mehr Zeit hat zum Dodgen. Das sollte eigentlich bedeuten, dass mehr Skill ins Spiel kommt. Der ungeübte Spieler landet bei schlechtem Aim weniger Streu-Treffer und ohne gute Aim-Prediction wird selbst bei gutem Aim ein geübter Gegner auf +20km dodgen. Wenn die Spieler weiter hinten spielen überlappen auch weniger Reichweiten. Der Pusher wird also nicht mehr von so vielen Gegnern runtergefocusst. Wenn sich die Backlines beider Teams weiter voneinander entfernen sollte es dazwischen auch weniger gefährlich für DDs oder generell offensivere Spieler sein. (2) Sec-Build Nerf: Secondaries zielen automatisch, also auch hier wieder triffts die ungeübten Spieler die sich nun nicht mehr allein auf automatisch aimende Secs verlassen können. Weniger Anreiz für BB YOLO-Rusher. (3) Blenden: Etwas mehr Risiko möglich für DDs die vorne spielen und somit spotten und cappen. Unerfahrene Spieler werden nicht sofort versenkt wenn sie dummerweise aufgehen. Theoretisch klingt der Rework also super - mehr Skill (Aiming + Dodgen) - weniger brain-dead runtergefocusst werden - Camper sind nicht ganz so nutzlos - YOLO Rush DDs sterben nicht sofort Theoretisch Nur muss so eine Theorie erstmal getestet werde und in der Praxis getuned werden und da hat WG mal wieder verkackt. Wiedermal vermutlich zu sehr auf Spreadsheets vertraut und wiedermal die Live-Tester (CCs etc.) nicht Ernst genommen. Der Kommentar von Mc Conway im englishen Forum "Wir müssen erstmal die Spreadsheets auswerten" sagt ja schon einiges. Lustigerweise war das von MC Conway wahrscheinlich nur als scherzhafte Ironie gemeint. Aber keiner verstehts, weil ja oft leider wirklich so ist.
  8. Enkidu136

    Was ist mit der Hindenburg gemacht worden?

    Ah ja, interessant. Und ich hab gestern im DD nen Gegnerkreuzer durch reines Spotting detonieren lassen. Das neue Update is schon geil.
  9. Omma kann jetzt Bingo spielen und gleichzeitig WoWs zocken. Das ist die Zielgruppe von morgen ^^ Das Geschäftsmodell ist ja pay-to-progress. Also macht WG den Grind / Randoms immer unattraktiver damit die Leute es mit Echtgeld überspringen
  10. Enkidu136

    Wie ist es in einer Diktatur eigentlich ?

    hab da son ganz schlechtes Gefühl was die Lebensdauer dieses Threads angeht ;)
  11. Enkidu136

    DD Spielen in Random Gefechten

    Ich sag mal so, ich hab mich Anfang der Woche erschreckenderweise bei dem Gedanken erwischt: Warum winkel ich hier eigentlich noch an? Wenn ich rausgenuked werden sollte, warum sollte es mich interessieren? Ich klick mich einfach ins nächste Gefecht und weiter geht der Grind.
  12. Enkidu136

    DD Spielen in Random Gefechten

    Was erwartest du von dieser Spielerschaft? WG hat das Belohnungssystem und Matchmaking absichtlich so schlecht gestaltet wie es ist. Also Folge betreiben die Spieler kein Teamplay und spielen auch nicht auf Sieg. Teils wird nichtmal versucht den eigenen Ego-Damage so hoch wie möglich zu pushen. Denn wenn man früh draufgeht wird nur das eigene Team bestraft, aber nicht man selbst. Man klickt sich einfach ins nächste Gefecht und weiter geht die YOLO-Show. Oder man geht erstmal 5 Minuten afk und legt erst los wenn sich die Reihen gelichtet haben: weniger Kreuzfeuer, weniger ge-focusst werden, mehr low-HP easy kills etc. Ich hab mich auch ne Weile wie du über die „Mitspieler“ aufgeregt, bis ich dann eingesehen habe dass WG die Verantwortung trägt. Die Spieler spielen einfach nur was ihnen vorgesetzt wird. Wenn es bspw. keinen Anreiz gibt auf Sieg zu spielen dann machts halt auch kaum wer.
  13. Es war ja eine Testseason. WG wird also erstmal sorgfältig all das Feedback der Community auswerten und die Spreadsheets sammeln, weitere Tests auf dem PTS machen, mit CCs diskutieren und dann irgendwann in den nächten Monaten ein ausgereiftes Ranked . . . . . . ach was, war alles nur Blödsinn^^ ich tippe spätestens zum Wocheneende geht Ranked in die nächste Runde
  14. Enkidu136

    Ist das bei der Roosevelt richtig balanced ?

    ach komm, übertreib mal nicht so ^^ Man fliegt einfach durch.
  15. Enkidu136

    Seegang im "Echtbetrieb"

    Vllt. sollte man einfach in der Mitte der Map einen riesigen Strudel spawnen lassen der alle %&X$§%! Kartenrand-%§!XH"§ Deadeye-§%§&$ in die Mitte zieht und verschluckt
  16. Jetzt wollen wir mal nicht so tun, als gäbe es in WoWs kein gutes MM und keine Herausforderungen mehr. Ok, Ranked hat in letzter Zeit etwas nachgelassen . . . aber ich hab gehört, auf dem Testserver soll noch das ein oder andere geile Match stattfinden PS: gerade mal wieder aus Interesse 2 Runden in der "Gold"-Liga gedreht, alle Gegner, alle, Breitseite zu meiner Stalingrad unterwegs, das Gefecht nach 4 Minuten quasi entschieden, mal wieder An WGs Stelle würde ich diesen "Spielmodus" dicht machen, es wird sonst einfach zu peinlich. Oder die Ligen umbenennen in "Meme-League", "Broadside-Leage" und "Bot-League", damit für alle klar erkennbar ist, dass der Ranked-Rework tatsächlich nur ein Aprilscherz war.
  17. Naja, der Skill wurde ver dem endgültigen release geändert. So, dass er nicht mehr direkt auf den Gegner zeigt, sondern nur noch auf den Quadranten. So konnte man die Bewegung des Gegners nicht direkt verfolgen und bspw. keine Torps mehr gut getimed in seine Fahrtrichtung werfen. Laut CCs war das negative feedback für deadeye ja ähnlich, wenn nicht sogar größer weil deadeye global auf das Spielveralten wirkt. Von daher ist da schon ne negative Entwicklung bei WG zu sehen was feedback angeht.
  18. Spreadsheet sagt: "Ich weiß was Spass macht." Spreadsheet sagt: "Die Leute hatten Spass."
  19. Enkidu136

    Content 2021

    Wenn ich mir neue Schiffe hole oder kaufe muss ich als Spieler erstmal immer ne Entscheidung treffen: welches Schiff? Ich werde natürlich nur Echtgeld oder viel Zeit in ein Schiff oder Schiffslinie investieren wenn ich es für irgendeinen Content besonders verwenden kann. Im Gegensatzt dazu, Schiffe die ich nur 2 x im Jahr fahre werde ich natürlich nicht holen für 40 Euro oder 100te Grind-Stunden. Also, ein Jahr nach meinem ersten Thread zieh ich mal Bilanz: Was ist in den letzten 12 Monaten an Content in WoWs dazugekommen? - keine Supercontainer mehr für die Schneeflocken (das war mein einziger positiver Punkt vor einem Jahr ^^) - Werft-Event nur mit Echtgeld abschließbar - 2 Neujahrsfeldzüge die nur mit Hardcore Grind abschließbar sind (v. A. der Zweite) oder mit Echtgeld - Ranked ist jetzt zum bereits dritten Spielmodus für brain-afk-Grinder geworden irgendwas übersehen?
  20. Mit meiner Conquerror kann ich jetzt endlich so richtig absnipen wie der übelste Pro. GZ WeeGee, +1 thumb up.
  21. An dieser Stelle auch ein Lob von mir an die vielen Chat-Admiräle die all das erst ermöglichen. Absprachen sind eh nutzlos, lieber in den Chat rotzen wie alle Anderen spielen sollen. Das hebt halt das Spielniveau in Gold auf ein neues Level. Wenn der Ranked Rework eins gebracht hat, dann diese in-game tutorials von Spielern für Spieler. Die Com hatte sich sowas ja schon lange gewünscht.
  22. Enkidu136

    Content 2021

    jo dann guck ich mir deine Liste an, mal sehen Deine Liste bestätigt alles aus diesem Thread und dem Thread vor einem Jahr. Du bist nicht in der Lage auch nur einen einzigen neuen Content aufzulisten für den man seine Flotte ausbauen sollte. Stattdessen erwähnst du irgendwelche U-Boot-Tests auf dem Testserver, Halloween-Events bei denen WG zeitlich begrenzt Spezial-Schiffe bereitstellt usw. Hast das Thema also gar nicht verstanden. Du erwähnst CWs. Leztes Jahr hatte ich schon geschrieben: -> also keine Ahnung wo du meist, dass ich mich widerspreche Hab mich da sehr deutlich ausgedrückt. Mir gehts um Content für die Flotte, als Abwechslung zum üblichen "Farme EXP, farme Damage etc.", und der wird offensichtlich Jahr für Jahr weniger. Nee, du bist derjenige der hier ständig Content ignoriert, nämlich den Content der in den letzten 2 Jahren entfernt oder geändert wurde. - "Szenarien waren so ziemlich dasselbe wie Coop" -> Bitte? - "Ranked war schon immer so" -> Du hast die letzten 3 Wochen gar kein Ranked gespielt, und da willst du den Rework beurteilen? - "Schneeflocken-Supercontainer konnte man auch in Coop machen" -> ja stimmt, dann kann man die natürlich rausnehmen, sehr logisch Also ich kann nachvollziehen, dass es einigen Spielern genügt wenn sie Tag ein Tag aus brain-afk Damage farmen. Das scheint ja eh immermehr die Zielgruppe für WG zu sein. Du hingegen scheinst einfach nicht nachvollziehen zu wollen, dass das anderen Spielern nicht reicht und siehst kein Problem wenn Content entfernt wird, nur weil es für dich persönlich kein Problem ist. Ich schreib ja nicht umsonst dass: Das heißt soviel, dass ich das nicht als Allgemeingültigkeit oder Verbindlichkeit für Alle betrachte.
  23. Enkidu136

    Content 2021

    Für T10-Supercontainer musste man erstmal die T10-Schiffe erspielen. Kannst du soweit folgen? Dann musste man diese Schiffe auch spielen und damit gewinnen. Ergo: lass es einfach, den Rest liest eh niemand.
  24. Enkidu136

    Content 2021

    Hast du ernsthaft vor alle 2 Stunden in diesen Thread nen off-topic wall-o-text über "es gibt schon sooo viele Belohnungen" abzusetzen? Das nenn nich mal Ausdauer Ja es gibt in WoWs viele Belohnungen, viel Beifang, viele Missionen. MMn sogar zu viele. Aber hast du überhaupt gelesen was ich auf deinen post geschrieben habe?
  25. Enkidu136

    Content 2021

    Was du aufzählst sind alles Belohnungen. Was hat das mit Content zu tun? Diese Belohnungen bekommt man idR für "Farme XY EXP", "Farme XY Damage", "Farme XY Credits". Das meißte davon erledigt sich bei mir quasi unbemerkt nebenbei. Und bestimmte Schiffe brauche ich dafür auch nicht spielen. Wenn du Coop als "Content" bezeichnest, dann wird mir irgendwie leicht übel. Ich finde dein Kommentar ist, auch wenn du das Gegenteil beabsichtigt hast, leider die traurige Bestätigung dafür, dass WG seit 2,5 Jahre stetig Content abbaut und die Leute nur noch brain-afk irgendwelche Damage- oder EXP-Zähler hochticken lassen, und das sogar, oder gerade deshalb, im Coop. Vor 3 Jahren hatte ich noch genug Grund hier richtig viel zu grinden oder Echtgeld zu zahlen. Weil man immer an der eigenen Flotte basteln konnte. Ein paar Schiffe extra für Szenarien, ein paar fürs Signal-Flaggen farmen, ein paar für spezielle Aufträge, und eine besonders große Auswahl von T5-10 fürs Ranked.
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