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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Stats

    Komisch, ich hab grad ne Superunicum recent Solo WR und hab mich im Gegensatz zu euch nicht von Guy angesprochen gefühlt, dass ich kein RL hätte. Ihr beleidigt die breite Masse der WoWs-Spieler mit um die 50% WR, nur weil er / sie / es beschlossen haben sich nicht noch mehr zu verbessern. Mit Sachen wie: "grottige Performance", "alle möglichen Ausreden für das schlechte Spielen", "Mir ist es furzegal ob mein Spaß das Spielerlebnis meiner Teammitglieder negativ beeinflusst." . . . Da gabs schon deutlich unterhaltsamere Trollposts. "Ehrenkodex.", den fand ich allerdings sehr lustig Ihr habt nach mehreren tausend Spielstunden noch nichtmal verstanden welche Spielmodi es in WoWs gibt (casual, kompetitiv). Nur wenige spielen dauerhaft Ranked oder CWs, folglich hat die Breite Masse hier wenig Interesse am Leistungsgedanken. Folglich seit ihr eine unbedeutend kleine Minderheit die sich dummerweise in den falschen Spielmodus geklickt hat. Wenn hier nicht in den nächsten 24 Stunde ein lustiger Tirpitz-Thread aufploppt, fühle ich mich genötigt einen eigenen thread zu eröffen wo ich fordere, dass WG den "Ehrenkodex" in die EULA aufnimmt. Damit sich auch der letzte Vollnoob mit ner 50% WR dazu verpflichtet wird, sich auf kompetitive Ebene entwickeln. "Abba . . . abba . . . ich wollt doch nur Schiffchen freischaltööön . . ." ------ "Nix da, ltp aber dalli. Wir sind hier nicht aufm Kindergeburtstag!!!!ölf"
  2. Für das gameplay-Forum braucht man keinen Kaffee, sondern Popcorn Ansonnsten hast du das leider richtig erkannt. Ich kann nur das Unterforum "Anleitung" mit der Schiffssektion empfehlen. Da wird sachlich über alle Schiffe, Builds und Spielweisen diskutiert.
  3. Enkidu136

    Stats

    Du willst dich also wirklich bei HAMI bewerben, dann macht der Post wahrscheinlich Sinn.
  4. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Es ist halt die Frage auf welchem Niveau du spielst / spielen kannst / spielen willst. Demnächst steht ja die Ranked Season T10 an und mit einem reinen Torpedoboot kommt man zumindest in den höheren Rängen nicht mehr durch. Die Gegner sind zu gut und v. A. mit 20km Torps dürfte man gar nix mehr treffen. Die Guns sind wie gesagt sehr gut und im Kite-Modus kann man auch ne Gearing bearbeiten. Wenn man also vorhat die Guns zu benutzen benötigt man entsprechend mehr Stabilität der Module und mehr HP. Die grünen Boxen sind dann mMn Pflichtskils und dann jeweils eine rote Box pro Reihe je nach Geschmack. Ähnlich auch wie principat und der Naschfuchs.
  5. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Jo goil, die beste Idee in diesem Forum seit der Einführung der Popcorn-Memes! Das Replay angucken funktioniert übrigens auch einfach: -> Runterladen -> Rechtsklick -> "öffnen mit" -> Warships.exe (nicht der Launcher, der muss geschlossen sein) (gibt es eigentlich die Möglichkeit das replay zu pausieren?) Was dein Spiel angeht: erstmal wäre nicht schlecht die Skillung + Module mitzuposten, bspw. hier alles ausfüllen und dann den link in den post kopieren: http://wowsft.com/WarshipStats?nation=japan&shipType=Destroyer&ship=Shimakaze&moduleN=11111&commander=default Ansonsten sind natürlich viele Sachen subjektiv, aber was mir aufgefallen ist: 1. Gut: Du hast den Chat benutzt! 2. Gut: Du hast ne smokewall gelegt für die Zao paar km hinter dir, auch super. Smokewall wäre mMn erstmal ehr was für die US DDs gewesen, aber geht natürlich auch mit nem IJN. Du hast die wall paar km vor den Schiffen gezogen, so dass sie nicht drinstehen wenn der Gegner den Nebel torpt. 3. Nicht so gut: Du hast die ganze Zeit am Cap-Rand Breitseite gestanden, da ist die Gefahr natürlich enorm, dass man Torps frisst. Immerhin hast du nicht im smoke geparkt, aber mir wäre das trotzdem zu riskant. Ich drehe immer gleich das Heck zur Cap-Mitte, sodass ich sofort flüchten kann. 4. Du hast deine Kanonen immer nach vorne gedreht. Ich persönlich drehe die immer nach hinten oder 90° zur Seite und gucke dann mit gehaltener RMT nach vorne (Feststellen geht auch). Denn wenn ich das Feuer als IJN eröffne dann im Kite-Modus. Bspw. als die Z aufgeploppt ist, hätte ich mit dem Bug Heck zu ihr gestanden und das Feuer eröffnet, während ich aus dem Cap rausgefahren wäre. Wenn der Gegner feuert bleibt er ja auch erstmal offen, auch wenn man auf Distanz geht und die IJN-Guns sind auf Distanz ausgelegt (also ca. 9-11km). 5. Die Moskva hätte man von weiter weg spotten und torpen müssen. Das ging schlecht, weil du im B-Cap gewesen bist. Als Shima (gute Tarnung, guter Speed) würde ich immer die Flanke suchen, möglichst die weak flank um die pushenden Gegner mit Torps kiten zu können. Da kommen ihre Stärken mMn besonders zum Tragen und dann kann man auch ne Moskva ausserhalb ihrer Radar-Rechweite spotten und torpen. In deinem Spiel waren noch ne Gearing, Benson und Yueyang, die sollten sich mMn das B-Cap vornehmen. 6. Du scheinst mit 20km-Torps zu fahren und den 2er-Skill mit der Torpbeschleunigung zu skillen. Ich fahr mit 12km-Torps (bessere Torp-Tarnung) und spare mir die 2 Skillpunkte. Is aber Geschmackssache. TLDR: Also alles in Allem würde ich sagen: gutes Spiel. Inclusive Teamplay (also Chat und Smoke), bei der pushenden Iowa hätte ich evt. auch mit Support / Nebel gezögert. Dass du dir das B-Cap vorgenommen hast hat deine Shima ein Stück weit limitiert. Auch wenn man da direkt spawnt ist eine Shima mMn deutlich besser auf der Flanke aufgehoben, gerade wenn eh 5 DDs im Team sind und 3 davon Capfighter.
  6. Enkidu136

    Wir spielen nicht mal Kreisliga

    Was hat denn jetzt die Creme damit zu tun? Na weil sich in diesem thread doch die "créme de lá créme" trifft
  7. Enkidu136

    Stats

    Das entspricht schon >60% WR, wenn man als Agent für das gegnerische Team spielt, Agenten-Superunicum sozusagen. Du kannst nicht die 41%- bis 46%-Leute unter den Tisch fallen lassen, das werden nicht ganz so wenige sein. Dafür gibt es ja das 12 vs 12 Format. Ein richtig schlechter Spieler, also quasi ein 11 vs. 12 kann von einem sehr guten Spieler gecarried werden (und das sind ja die Leute die sich hier beschweren). Schwierig wirds nur wenn das der einzige DD oder der CV ist. Und unterdurchschnittliche Spieler um die 45% WR sind deutlich häufiger, stimmt, aber die verteilen sich auch meist über die Teams. 7-Minuten-roflstomp-Spiele mit extremen Ungleichgewicht (alle Tomaten im selben Team) können genauso gut durch 3er-Divis mit Pro-Spielern zustande kommen. 3er-Divis mit 40% WR gibts vermutlich ehr selten, da diese Spieler laut Stat-Seite normalerweise solo unterwegs sind. Das mit dem "Agenten-Superunicum" halte ich für Quatsch. Ein Superunicum kann locker mehrere Durchschnittsspieler rausnehmen. Ein 40%-WR-Spieler nimmt sich nur selbst raus. Nehmen wir ein Spiel mit: Superunicum + 40%-WR-Spieler + 10 Durchschnittsspieler und 12 Durschnittsspieler im anderen Team. Wer gewinnt da wohl? Ich denke ein 40%-WR-Spieler kassiert seine Niederlagen ehr in Spielen ohne Superunicum, da dürfte sein negativer Einfluss auch spürbar sein. Während ein Superunicum seine Niederlagen ehr unabhängig von 40%-WR-Spielern kassiert, sondern dann wenn im anderen Team bessere oder mehr gute Spieler vertreten sind. Deshalb verstehe ich die Aufregung zumindest in Bezug auf Sieg / Niederlage nicht. Warum sollte ich / man auf Content verzichten nur weil nicht alle so spielen wie du es willst? EDIT: Ich will überhaupt nicht, dass irgendwer so spielt wie ich es will. (Und als T10 ist man immer high-tier, was auch nicht soviel besser ist als Robbenklatschen im lowtier. Nur dass man beim Robbenklatschen wenigstens gewinnt, wenn man über das ganze Team der bessere Spieler ist und nicht weil man das bessere Schiff fährt.) Ja kein Problem. Ich will hier auch kein Unicum etc. vom Gegenteil überzeugen. Ich glaube auch nicht, dass hier jemand anderes ein Problem damit hat mit Leuten die auf Stats / WR / Leistung spielen. Nur geht das hier seit X Seiten in Richtung "passt euer Spiel an, verbessert euch" oder siehe der aktuelle Thread über die "Kreisklasse" oder "man sollte skillbasiertes MM einführen". Ich möchte, dass Randoms so bleibt wie es ist, darum gehts mir. Wenn möglichst viele Spieler mehr Spielmechaniken lernen, umso besser. Nur glaube ich nicht, dass das durch Stat-Bashen funktioniert. Wer auf Dauer schlecht spielt, merkt das selber und falls er / sie / es das nicht wahrhaben will, dann hilft auch kein Verweis auf die Stats.
  8. Enkidu136

    Stats

    Wows (aktiv) mit Tv schauen (passiv) zu vergleichen ist schon sehr seltsam. Ich würde das eher mit dem Erlernen eines Musikinstruments vergleichen. Umso mehr man das Instrument spielt, umso besser wird man in der Regel. (Besonders wenn man jeden Tag 2 Stunden übt) Aber wie gesagt, Ich habe nichts gegen die Einstellung nicht besser werden zu wollen. Nichtsdestotrotz kann man zu wenig Zeit nicht als Argument für sein spielerisches Level nehmen, speziell bei über 8k gespielten Gefechten. Das ist genauso unsinnig wie GuydeLusignans Reallifeargument, mit dem er immer wieder kommt. Ich weiß z.B. nicht was in GoT aus Gendri dem Schmied geworden ist. Hab keine Zeit das jetzt auf YT oder irgendeiner Fanseite nachzusehen. Gibt Leute die das alles wissen, aktiv nachlesen. Mit solchen Leuten kann ich trotzdem über die Serie reden und gucken, ohne dass ich gebasht werde. Klar, einer der bei GoT andauern zwischendurch Noobfragen stellt, obwohl er alle Staffeln gesehen hat, ist nervig. Aber wo ist das Problem bei +/- 50% WR Spielern? Ich war mal mit Guy in einem Match, er noch mit ner Test-GZ (strike). Er hat gut abgeräumt. Hätte evt. zum Schluss noch einen DD offenhalten können, was ich ihm im Chat auch geschrieben habe. Spieler mit mehreren 1000 Spielen und <40% WR sind laut wows-numbers selten, wie gesagt 1:1000 in der Größenordnung, kann mir nicht vorstellen, dass die den Spielspass dermaßen drücken sollen. Das einzige was mich auch nervt ist das fehlende Zusammenspiel, dass man sich nicht auf den Anderen verlassen kann. Aber dafür gibts Divis (und CWs und Ranked). Und die Ursache ist mMn ehr mangelnde Kommunikation, unterschiedliche Spielauffassung (der eine spielt lieber offensiver, der andere defensiver) und das Belohnungssystem. Denn in Ranked kurz nach Saisonstart in den oberen Ligen isses ja genauso, irgendwer verkackt das Spiel (ok die Fahrfehler sind auf höherem Niveau) und das Gehate ist dort 10 x so hoch wie in Randoms, weil dort alle ambitioniert auf "Leistung" / WR / Stats spielen. Sowas möchte ich in Randoms definitiv nicht und dafür nehme ich gerne ein (deutlich) tieferes Spielniveau in Kauf. Das Hauptargument für ein niedrigeres spielerisches Level war ja auch nicht "keine Zeit", sondern es macht z.B. auch mir je nach Tageslage Spass eben auf diesem niedrigeren Level zu spielen. In bestimmten Zeiten möchte ich nicht all die Sachen im Kopf haben, die ich mir fürs Ranked reinziehe (Aufdeckungsreichweiten beim Feuern im Nebel wtf, EDIT: von allen feindlichen Schiffen, meine kenn ich xD), oder alle 30 Sekunden die Minimap checken, sondern abspannen.
  9. Enkidu136

    Stats

    ich hab bestimmt schon 9k Stunden Fernsehen aufm Konto und nehm das logsicherweise auch nicht ernst wenn man viel Freihzeit mit etwas verbringt tut man das idR weil es in irgendeiner Weise Spass macht. Was das genau für den Einzelnen bedeutet wurde ja hier von allen Seiten schon zu Genüge erklärt
  10. Enkidu136

    Stats

    Du hast es echt nicht gerafft? Ich habe nicht nach Statistik-Ausreissern bewertet, sondern gesehen wie er gespielt hat.
  11. Ich habe auch zuerst nur IJN DDs hochgespielt, war dann genau wie du auf T8 (damals hieß die Kagero noch "Fubuki" also nicht wundern), bin ins Ranked gegangen und wurde ständig von Bensons vermöbelt bis ich mitbekommen habe, dass die deutlich mehr Feuerkraft hat als ich. Gerade mit IJN DDs sollte man nicht in den Cap rushen und erst Gunboats und Radarkreuzer aufmachen. Der Guide hier von @darky_fighter ist zwar schon etwas alt aber immernoch up to date für den gepflegten Start in die Kagero (hieß früher "Fubuki"):
  12. Enkidu136

    Stats

    und noch ein Beispiel von der anderen Ecke aus: Vorhin hat ne Scharnhorst sauber abgeräumt, schön mitgepusht, Krake, Großkaliber, Unterstützer, kurz vor Schluss draufgegangen weil er den push geleaded hat. Stats: rote WR 45%, über 1000 Spiele Der scheint laut Stats mit einigen Schiffen / Klassen nicht klarzukommen, aber bei anderen weiß er definitiv was er macht.
  13. Enkidu136

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Habe in den letzten Tagen vom selben Typen 3 x ne Einladung bekommen :/ Kann man irgendwo Claneinladungen deaktivieren oder in seinem Profil etwas wie "ich möchte keine Claneinladungen" aktivieren?
  14. Enkidu136

    "How it works"-Video(s)

    Tolles Video, endlich mehr Tutorials! Wohin gehen eigentlich Feuer- und Flutungsschaden? "entire hull"? Wenn ja hätte man deutlich weniger / keine Probleme mit der Schadenssättigung.
  15. Enkidu136

    Stats

    Einer von 1000? Hey das wären ja nur im Schnitt 50-60 Member....... Da sagt der MM Monitor aber immer was anderes Die Vielspieler mit unter 40% sind natürlich dann auch häufiger on, da hast du Recht. Vielleicht könnte man es ja so machen, dass der Server automatisch runterfährt, wenn die Durchschnitts-WR aller Spieler die gerade on sind unter 47% ist
  16. Enkidu136

    Stats

    Wie schon einige andere vor dir verstehst du nicht im geringsten, was mit "just for fun" gemeint ist. Leute unter 40% WR mit mehreren 1000 Spielen, das betrifft etwa 1 von 1000 Spielern.
  17. Enkidu136

    Wir spielen nicht mal Kreisliga

    Goiler Vorschlag! Endlich keine 3er Divis mehr mit denen Stat-Junkies sich ne Unicum-WR erschummeln indem sie das MM manipulieren und so den just-for-fun-Spielern den Spielspass durch 8-Minuten-roflstop-Spiele versauen.
  18. Enkidu136

    Alternative XP Vergabe

    Ich dachte dass man generell mehr EXP/Credits bekommt wenn man % HP wegschießt je höher das Tier des Gegnerschiffs. Also wenn ich 50% von ner Bismarck wegballer gibts (Absolut-Betrag) mehr als für 50% von ner Lyon. Egal ob ich dabei T6 oder T9 bin. Deshalb habe ich auch geschätzt, dass 200% HP (T6-8) etwa gleichviel bringt wie 250% (T5-7). Deshalb mag ich auch Gefechte in denen ich Low-Tier bin, weil auf der anderen Seite mehr Belohnung schwimmt als bei Gegnern mit niedrigerem Tier. Dass das Tier meines Schiffs eine Rolle spielt ist mir neu, kann mich natrülich aber auch irren.
  19. Enkidu136

    Stats

  20. Enkidu136

    Alternative XP Vergabe

    Gerade 2 Spiele mit Leningrad gemacht, beides Siege (1-2 Überlebende im Gegnerteam). In beiden Spielen hatte ich denselben pot Damage und etwa dieselbe Damage-Leistung. 200% Schiffs-EP zerstört(Tier 6-8) und 250% Schiffs-EP (Tier 5-7), jeweils 2 Kill-Ribbons. Der Unterschied: beim unteren Spiel, Epizentrum, bin ich den CV jagen gegangen und hatte praktisch keinen spot Damage, Cap-Punkte und Verteidigungspunkte. Bei dem oberen Spiel war ich in diesen drei Kategorien gut dabei und es gab zusätzlich 400 EXP und nur 40k Credits mehr (vor Abzug der Rep-Kosten etc.). Bei nem kurzen Gefecht, das durch Cappen gewonnen wird wäre es vermutlich andersherum dasselbe Extrem gewesen. Also die Idee vom TE finde ich schon ganz interessant. Aber vielleicht müsste man dann Schaden und Cappen voneinander getrennt berechnen und die XEP/Credits an die Spieler verteilen. EDIT: ja stimmt, hast du weiter unten ja auch schon geschrieben
  21. Enkidu136

    3...2...1.. rückzug!

    Ich denke ihr habt beide Recht. Was ich mir vorstellen könnte: die long range Genauigkeit der BBs wird deutlich erhöht, aber nur auf große stationäre Ziele. Also eine Verbesserung der Genauigkeit die wirklich nur gegen Camper wirkt. Soweit ich weiß beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels hier in WoWs nicht die Genauigkeit der Geschütze. Es wird nur das aiming des Schützen erschwert (bspw. auf eine Vollgas-Chabarowsk oder Henry), aber mit mehr Übung und Vorhalt bekommt man auch das hin. Ich weiß nicht wie realitätsnah das wäre wenn man Streuung verringert und / oder Sigma erhöht gegen langsame Ziele die während des Beschusses nicht ihre Fahrtrichtung geändert haben. Also eine Art "Einschießen" auf das Ziel. (Also die zweite Salve kommt genauer wenn keine Richtungsänderung) Denn sone Schlachteröffnung aus der Distanz ist ja durchaus historisch korrekt und darf durchaus im Spiel enthalten sein. BBs sollen ja auch nicht nur immer pushen. EDIT: oder die Reichweite von Kreuzern erhöhen, denn es scheint so, dass viele BBs einfach nur out-of-range der HE-spammer bleiben wollen
  22. Enkidu136

    Stats

    Wer sagt denn, dass die 11 anderen Spieler nicht auch "just for fun" zocken. Wenn du aufm Bolzplatz alle Tore selber schießt und nie vorm Tor nochmal querlegst, weil du besser schießen kannst als deine Mitspieler, meinst du ernsthaft, dass du den Sinn des Spiels verstanden hast?
  23. Enkidu136

    Stats

    ach ja, Berlin Kreuzberg, da werden Erinnerungen wach xD Im Ranked isses doch nicht anders. Nur dass die spielentscheidenden Fehler dann auf höherem Niveau passieren. Trotzdem sind dann 6/7 der Meinung, dass der Eine den Sieg weggeschmissen hat. Ok der Anteil und die Qualität an dummen Fehlern in Randoms ist höher, da hast du Recht.
  24. Enkidu136

    Zähne gezogen, hatte nur 2

    Du stehst ja schon richtig zum Gefecht. Nächstes mal einfach mit dem Heck tanken und rückwärts auf den Gegner zufahren
  25. Enkidu136

    Alternative XP Vergabe

    schon erstaunlich wie innerhalb von wenigen Minuten schon die ersten kriminellen Ideen aufkommen . . .
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