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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Ich kann da ein bisschen aus eigener Erfahrung sprechen. Als unerfahrener Spieler testet man erstmal verschiedene Schiffe, gehen schonmal paar hundert Spiele drauf. Und dann muss man es ja so rechnen: Wenn man jedes mal nach 3-6 Minuten draufgeht, schafft man 10 Spiele pro Stunde
  2. Enkidu136

    Sichtbarkeit im smoke

    Doch, kann man. Wenn man nahe genug am Nebel dransteht und das Schiff innerhalb deiner Aufdeckreichweite beim schießen aus dem Nebel ist, wird er dich aus dem Nebel heraus spotten, selbst wenn niemand sonst dich spotten kann. Für BBs ist das "smoke fire concealment" (oder wie dat heißt) so um die 15-16km (T8), also "nahe genug am Nebel" ist dann ja nichtmal wirklich nah dran am Nebel. Die Begründung für den "smoke spot change" war glaube ich, dass BBs nicht mehr im Nebel parken und gleichzeitig schießen können sollen. Ich fand das aber eigentlich ganz praktisch, denn man konnte die schön ausm Nebel torpen
  3. Enkidu136

    Sichtbarkeit im smoke

    Seh ich auch so. Die Änderung der Nebelmechanik war ehr ein Buff als ein Nerf für Belfast, Kutuzov und Co. DDs können jetzt besser in den Nebel reinspotten wenn der Nebel-CL schießt, allerdings ist der DD dann auch meißt in Reichweite von Radar oder Plane. Und der CL im Nebel bekommt wenn er aufgeht gleich die Info: Gegner in Spottingreichweite. Und wenn man als BB auf das Mündungsfeuer schießt, geht man auf, obwohl man von keinem Gegner gespottet wird. Aber positiv zumindest: ich seh kaum noch Belfasts und Kutuzovs (also sehen im Sinne von "im Gegnerteam"). Aber ich vermisse den Push in den Nebel und das gleichzeitige Schießen auf das Mündungsfeuer. Muss man sich halt für eins von den Beiden entscheiden.
  4. Enkidu136

    Teamplay? Seit 2 Tagen fehlanzeige!

    Ich finde die Frage zu Beginn auch etwas unnütz ehrlich gesagt. Ich orientiere mich dannach wo die DDs hinfahren, ansonsten fahr ich vor. Der Plan ergibt sich eigentlich erst wenn Gegner gespottet werden. Dann kann man sich, wie du richtig sagst, sinnvoll absprechen wie "retreat from C" oder "push A pls".
  5. Enkidu136

    Teamplay? Seit 2 Tagen fehlanzeige!

    Und gleich kommt hier ein bestimmter HAMI-Spieler vorbei und will dir erklären, dass "Teamplay" und "teamdienlich" aussschließlich "auf Sieg spielen" bedeutet. Und da du eine WR von knapp unter 50% hast spielst du ergo nicht fürs Team. Und jetzt rede dich ja nicht raus mit "aber ich spotte doch und gebe FLAK-Deckung und tanke" etc. Nein, wer schlecht ist spielt nicht "teamdienlich" Punkt ;) Meine Lieblingsantworten sind: "go full [edited] mode!" und "wwwwwwwww"
  6. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Und bei manchen Schiffen auch Kaliber / 4. Aber ja, es ist die einfache Penetrations-Berechnung. Ok habs verstanden was ihr wollt, hat ne Weile gedauert Für mich war Pen-Berechnung eben diese komplizierte Formel aus Winkel-effektivePanzerung-Shellspeed etc. Und overmatch eben das was all dies ignoriert wenn die einfache Formel Kaliber / 6 (oder 4 oder 14.3) greift. Ist dann wohl sone WoT-Bezeichnung was ich nicht spiele. Sry für den Stress
  7. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Dann nennen wir es Pen-Berechnung, also wie auch immer das Kaliber / 6.
  8. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Sie können aber shattern, und deshalb wird Overmatch berechnet.
  9. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Overpen: wenn die AP-Granate scharf wird (genügend Panzerung) aber das Schiff zu dünn ist (Granate explodiert erst wenn sie schon wieder aus dem Schiff raus ist) oder Granate wird gar nicht erst scharf (viel zu dünne Panzerung) Overmatch: wird soweit ich weiß immer zuerst berechnet (HE: 1/6 bzw.1/4 und AP 1/14.3). Kommt es bei AP nicht zu overmatch können Shatter und Ricochets entstehen. Bei AP egal ob overmatch oder nicht wird dann immer berechnet ob die Granate scharf wird und wenn ja wann / wo im Schiff die Granate zündet.
  10. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Das einzige was bei HE zählt ist Overmatch: 1/6 (oder in Spezialfällen 1/4). Was du meinst ist overpen.
  11. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Vielleicht bringts mehr wenn man sich anguckt in welcher Reihenfolge das Spiel berechnet: HE 1. kein overmatch -> Shatter (kein Schaden, nur Brände und Modulausfälle) 2. overmatch (Kaliber / 6) a) Zitadelle liegt frei an der Oberfläche -> Zitadellentreffer (voller Schaden) b) alle anderen Oberflächen als die Zitadelle -> Pen (1/3 Schaden) AP 1. kein overmatch a) zu dicke Panzerung* -> Shatter b) zu spitzer Winkel -> Abpraller (Ricochet) c) Granate wird scharf* -> Pen (zündet im Schiff) oder Zita (zündet in der Zitadelle) oder Overpen (1/10 Schaden, zündet erst wenn die Granate wieder aus dem Schiff ausgetreten ist) oder ein Turm / Modul wird getroffen 2. overmatch (Kaliber 1 / 14.3) a) Granate wird nicht scharf* (zu dünne Panzerung) -> Overpen b) Granate wird scharf* -> genauso wie bei "1.c) kein overmatch" (Pen oder Zita oder Overpen) * Ob die Granate scharf wird oder die Panzerung zu dünn oder zu dicke ist hängt vom Kaliber, der Panzerungsdicke, des Winkels, Distanz, der Granatengeschwindigkeit etc. ab (das ist das was iChase im Video mit 1/6 meint, gilt aber nur bei 90° Einschlagswinkel). Wenn z.B. die Yamato eine 65mm Panzerung im 90° Winkel trifft ist der Weg der Granate durch die Panzerung 65mm lang. Wenn die Granate aber schräg trifft ist der Weg durch diePanzerung länger als 65mm und die Granate wird scharf. Das kann man nicht wirklich berechnen, muss man austesten.
  12. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    HE kann nicht apprallen (Ricochet) aber shattern (Panzerung zu fett)
  13. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    sie müssen overmatchen um Direktschaden zu machen
  14. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Das ist nicht der Overmatch in dem Video, sondern die benötigte Panzerung (mit berücksichtigtem Winkel / Weglänge durch die Panzerung) damit die Granate scharf geht.
  15. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Overmatch heißt, dass man die Panzerung auf jeden Fall knackt: bei HE bei den meißten Schiffen Kaliber 1/6 oder in Spezialfällen 1/4, dann wird gerundet, bspw. Mogami 155mm / 6 = 25,83 also gerundet 26 also kann man maximal 25mm Panzerung overmatchen. Bei Panzerung von 26mm oder mehr gibt es einen Shatter: die Granate zerschellt ohne Schaden zu machen, kann aber noch Brände und Modulausfälle verursachen. bei AP Kaliber 1 / 14.3 also bei der Mogami overmatch gegen 10mm Panzerung. Bei höherer Panzerung kann das Geschoss auch shattern, oder abprallen bei sehr spitzem Winkel oder auch ohne overmatch scharf werden wenn alles passt (Kaliber, Winkel, Panzerungsdicke, Geschossgeschwindigkeit etc.). Wenn die Granate scharf wird gibt es entweder einen Pen, einen Zitatreffer oder einen Overpen (auf der anderen Seite des Schiffswieder raus bevor die Granate explodiert), je nachdem wo die Granate explodiert.
  16. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Die Grundidee ist: HE (high explosive) trifft auf ein Ziel, explodiert sofort -> Feuer, Modulausfälle, etwas Schaden Hat man overmatch gibts nen Pen (1/3 des Maximalschadens). Hat man overmatch auf eine an der Oberfläche exponierten Zitadelle hat man den vollen Schaden (Zitatreffer). Zitas im Inneren können nicht getroffen werden, da die Granate schon beim Aufprall zündet und gar nicht erst ins Schiffsinnere eindringen kann. AP (armor piercing): der Zeitzünder wird nur aktiviert wenn die Granate auf entsprechende Panzerung trifft (dabei spielt der Winkel eine Rolle, bei HE nicht), die Granate zündet kurz darauf, damit sie erst im Inneren des Schiffs detoniert. Ist die Granate aber wieder aus dem Schiff ausgetreten bevor die Zündzeit abgelaufen ist gibt es nur einen overpen. Kann man auch nochmal hier nachlesen: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration Oder hier: http://menzgaming.com/worldofwarships/world-of-warships-articles-guides/world-of-warships-shell-mechanics/
  17. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Ich habs auch drin. Man will ja während des Dodgens weiterhin die Guns auf dem Gegner haben und feuern. Wenn das Schiff schneller wendet / dodgt als die Türme drehen wirds schwierig.
  18. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Das gilt für HE wenn man overmatch auf die Zita hat und diese an der Oberfläche liegt, weil HE beim Aufprall sofort detoniert. Also wenn man bspw. mit ner King George den Überwasserteil der Tschors-Zita mit HE trifft.
  19. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Im Replay isses ne Tschors (glaube ich) die ca. 5km vor ihm Breitseite fährt. Da hätte ich ehr die Sorge, dass die AP-Granaten (hohe Anfangsgeschwindigkeit) durch die Zita rauschen, also Overpens produziert werden. Diese Zita liegt ja teils über teils unter der Wasserlinie. Durch das Wasser werden die Granaten etwas abgebremst, was helfen kann, dass die Granaten wirklich noch im Rumpf zünden. Aber das ist jetzt gefährliches Woodoo-Halbwissen für die Mogami und müsste ich / man austesten, da es wie du richtig sagst, von vielen Faktoren abhängt (Kaliber, Vo, Winkel, Entfernung, Gegnerpanzerungsdicke und -Layout, Schiffs-/Zitabreite des Gegners).
  20. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Dein Aiming war sehr gut. 32 Pens zu 7 Shatter, also viel mehr geht nicht. Ein Pen macht halt nur 1/3 des Absolutschadens. Bei der Tschors glaub ich die vor dir Breitseite fuhr hättest du besser mit AP auf die Wasserlinie seine Zitadelle beschießen können. Ansonsten weiß ich nicht was du noch im Coop zu suchen hast. Da lernt man eigentlich nur Schießen (kannst du) und ausweichen / anwinkeln (kannst du auch), Basics. Coop versaut dir persönlich mMn nur noch das Spiel. Denn Taktik gegen menschliche Spieler lernt man da nicht. Gerade wenn man sieht wie die Bots da fahren, sollte man sich das nicht abgucken. Welche Panzerung du durchschlagen kannst erfährst du bspw. im Forum, Stichwort: "overmatch", "IFHE". Und auf der Wiki. https://forum.worldofwarships.eu/topic/18048-mogami/?page=24 http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Ammo PS: wie Yukiikaze sagte, man kann nicht pauschal sagen wo du treffen musst, man muss ausrechnen welche Panzerung man overmatchen kann und in der Hafenansicht kann man sich für alle Schiffe rechts mit Klick auf "Panzerung" das Panzerungslayout anzeigen lassen.
  21. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Deine Hit-ratio mit der Mogami ist im Coop bei 42%. Klingt nicht wirklich schlecht mMn. (bspw. meine in Randoms 31%)
  22. Enkidu136

    US Battleships

    Ich kanns aber empfehlen. Bei der NoCa sind mMn Premium-Heal und -Repair, Rumpf- und evt. noch Antrieb-Upgrade Pflicht. Was man nicht braucht ist das Range-Upgrade und Premium-Flugzeug. Zumindest würde ich an deiner Stelle testen ob deine Gefechtsleistung durch besagte Premium-Consumables nach oben geht (was erstmal das Wichtigste ist, sowohl fürCredits als auch den Spielspass) und du evt. sogar besser wegkommst bei der Credit-Abrechnung. Ich hab am Anfang natürlich auch Credit-Mangel gehabt und ca. 500 Bayern-Spiele ohne Premium-Heal und Premium-Repair gemacht um Credits zusammenzusparen, was ziemlich dämlich war. Auf T8 mit Techtree-Schiffen ohne Premiumaccount sind kaum Credits zu machen, stimmt. Aber wenn man selbst mit Premium-Consumables immernoch große Probleme mit der eigenen Gefechtsleistung hat dann hilft nur üben, sich informieren, dazulernen oder eben auf niedrigeren Tierstufen spielen.
  23. Enkidu136

    Wows Matchmaking Monitor ?

    Mag sein, dass ich mich täusche. Aber im DD bekomme ich zu Beginn des Gefechts selten den Chat-Call "Unterstützt diesen Verbündeten" ((F3?, oder so ähnlich). Nun fahre ich seit kurzem die Leningrad dunkellila mit 70% solo WR und bekomme den Call ständig (jedes zweite Spiel?). Da scheint doch ne beträchtliche Menge an Spielern dieses Tool zu nutzen und entsprechend zu supporten oder nicht. Ich finds ehrlich gesagt etwas unfair aber soll jeder so machen wie er will. Dummerweise will ich mit der Leningrad solo die weak side bespielen und hab dann auf einmal son 21kn-Colorado-Lemming train hinter mir Du willst also unterstellen, dass Gamer kein RL haben?!? ( sry ich troll mich schon weg )
  24. Enkidu136

    Warum begrenzte Anzahl von AFK Reports?

    Report-Packete im Shop da würde ich vielleicht sogar schwach werden. Wenigstens sollte man sein eigenes Karma ausgeben können. Ich hab so um die 100 Karmapunkte -> 100 Extra-Reports, das reicht immerhin für paar dutzend Rankedspiele Wäre endlich mal ein Anreiz teamorientiert zu spielen: man darf Leute für schlechte Leistung reporten wenn man selber schon Lob / Karmapunkte gesammelt hat.
  25. Sobald ne Khaba Breitseite zeigt (und das machen Khabafahrer irgendwie gerne) mit AP drauf und sie wird weinen. Eigentlich will ich sie ja sogar dazu bringen, dass sie dauerhaft Breitseite zeigt, weil ich (1) dann den speed-Vorteil habe und (2) meine Torps entsprechend setze. Aber stimmt schon, nochmal danke für denTipp, hatte gestern tatsächlich son 1 vs 1 gegen Khaba und da hätte es während des Torpreloads wohl tatsächlich Gelegenheit für AP gegeben. Jup. Hab aber auch schon mehrmals Des Moinsen erfolgreich als Tank gegen BBs erlebt .
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