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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Zu wenig von allem!

    Ich kann mir das ohne screenshot auch nur schwer vorstellen. 5 DDs und du hast alles allein gecappt und gespottet, und bist dann noch letzter bei den EXP geworden? Waren das 4 Khabas? Ich weiß leider nicht, ob es bei Spotting Damage genauso ist wie beim Damage, dass der % Schaden belohnt wird und nicht der Absolut-Schaden??? 300k Spotting Damage kann ja auch bedeuten, dass du lediglich eine einzige Conqueror offengehalten hast und die von ner Khaba das ganze Gefecht lang gegrillt wurde.
  2. Versuch dich bloß in Liga 1 zu halten. Da hatte ich in den bis jetzt ca. 5 Spielen immer nur 1-2 Spielverweigerer. Was in Liga 2 abläuft hat mit skillbasiertem MM rein gar nix mehr zu tun (also jetzt 4 Wochen nach Season-Start). Wenn das nicht bald getrennt wird, MM und Belohnung, dann werd ichs nicht mehr spielen, ausser in den ersten 2 Wochen falls ich Zeit habe. Es kann gerne wer mit 49% WR und 1000 Spielen alle Belohnungen bekommen, aber sich die Ligen hochsterben, obwohl man in der tieferen Liga schon nur Durchschnitt war, ist extrem spassraubendes Spieldesign. Von "best loser" ganz zu schweigen.
  3. Alle 3 caps solo gecappt, CV allein zerlegt, paar Torps auf ne Monti, und natürlich zweiter im Loser-Team Denke ich lass den Müll heut mal sein und mach was sinnvolleres, wie Wand angucken
  4. Enkidu136

    Umfrage zu Detonationen

    Wenn es keine Detos mehr geben würde, gäbe es den Erfolg auch nicht mehr und wie soll ich dann an meine Deto-Flaggen kommen?!?ölf
  5. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Jo danke fürs Anschauen und Feedback! Ja das mit der Monti war etwas knapp xD Wo der Nebel liegt dürfte mMn egal sein. Die Zao hat glaub ich 7km "im Nebel schießen"-Sichtweite. War ja auch nicht viel zu tun in dem Spiel, lucky torp hit auf die Grozo und Zao smoken. Mir ging es auch ehr darum, dass die Absprachen im Team gut waren und die Leute ihre Schiffe nach Stärken gespielt haben. Was leider in den unteren Ligen völlig abgeht. Ja war halt ehr Frust-Yolo. Hatte kenen Bock mehr zum hundertsten Mal zu schreiben, dass Henry und Co. doch bitte Flankendeckung geben. Dann noch ein Torp von der unsichtbaren Gearing gefressen. Hab leider kein AR drin (wollte ich aber beim nächsten Umskillen statt Inspector reinnehmen). Hätte die Grozo halbwegs gezielt wäre ich eh schon raus gewesen. Das Problem war, dass ich nicht näher an die BBs rankam und zögern musste, weil unsere GK reingepusht ist und in Torpreichweite war. Sonst hätte ich auch C schneller cappen können und das Spiel wäre sogar noch gewonnen worden. Aber stimmt, hätte es mal machen sollen und die GK vor den Torps warnen, aber erfahrungsgemäß in unteren Ligen drehen die dann Breitseite um in das Cap zu fahren. Zum Carrien in den unteren Ligen ist die Shima nicht schlecht, der Tarn-Buff hilft. Aber du hast Recht, fürs obere Bracket nicht wirklich geeignet. Ich habe bloß nix besseres xD (Conqu und GK)
  6. Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 1
  7. Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 4
  8. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Wenn man etwas weiter weg ist (die Granaten also im Bogen fliegen), man auf die Aufbauten zielt und das Schiff verschwindet, zielt man quasi durch die Aufbauten durch. Das sieht dann so aus: EDIT: der aim assist fällt natürlich weg wenn man aufs Wasser zielt @ Tazzelwurm wenn wie du schreibst direkt hinter dem feindlichen Schiff ein zweites Schiff ist auf das du schießt und dein "target lock" noch auf dem ersten hängt, dann ist der aim assist auf dasfalsche Schiff gerichtet und deine Granaten gehen zwischen den Schiffen ins Wasser
  9. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Bin gerade total begeistert, hatte eben mein erstes Teamwork-Spiel im Ranked Damit man auch mal sehen kann wie es nicht funktioniert hier ein "gut / kagge"-Vergleich. Vielleicht liest das hier ja mal einer von den Ranked-Spielern die noch nach Anregungen suchen wie man von der 49% WR wegkommt Ranked, zweithöchste Liga, dieselbe Map, sehr ähnliche Aufstellung. Das gute Spiel https://replayswows.com/replay/23084#stats Teamwork: - sinnvolle Absprachen - das Team focussiert nicht auf den Contest-Cap, weil die nen Radar-Kreuzer haben und wir nicht - die Schiffe werden nach ihren Rollen eingesetzt (Shima spottet für Zao auf der Flanke, YY geht mit Radar an den Contest-Cap) - Sieg weil Flanke gewinnen und DDs unterstützen wichtig ist Das schlechte Spiel https://replayswows.com/replay/23083#stats kein Teamwork: - Team macht dumme Ansagen, ich spreche mich gar nicht ab (kein Bock mehr gehabt) - Team will den Contest-Cap focussen, obwohl der Gegner einen Radar-Kreuzer hat und wir nicht - die Schiffe werden nicht nach ihren Rollen eingesetzt (YY geht nicht in den Contest-Cap, weder Henry, noch Khaba, noch Hindi decken mich auf der Flanke) - Niederlage weil Flanke verlieren und DDs im Stich lassen scheise is meine Skillung, falls wer fragt (Inspector muss man nicht)
  10. Enkidu136

    "How it works"-Video(s)

    Jo, besten für das zweite Video! Ich hätte noch nen Verbesserungsvorschlag. Ich finde es gut, dass die Videos direkt im Hafen auf dem ganzen Bildschirm eingeblendet werden, damit es auch jeder mitbekommt. Nur finde ich es ungünstig, dass das direkt nach dem Login passiert. Wenn ich mich einlogge will ich erstmal zoggen und denke, dass auch viele andere solche Videos erstmal wegklicken. Vielleicht wäre es besser, solche Videos bspw. direkt nach einem Gefecht einzublenden. Vielleicht könnte man das auch gefechtsbezogen triggern lassen, bspw. wenn ich detoniere bekomme ich im Hafen gleich ein "how it works"-Video angeboten wo dann erklärt wird was Detonationen sind und wie sie zustande kommen. Mich würde noch interessieren wie HE-Splashdamage in Bezug auf Modulschäden wirkt? Ist Splash-Damage ein zusätzlicher Schaden zum Pen-Damage? Bspw. eine HE-Granate hat 3k Max. Damage und macht 1k Pen-Damage, kann die dann noch zusätzlich 1k Moduldamage auf bspw. alle FLAK-Geschütze im getroffenen Bereich machen? Verteilt sich dann dieser Spashdamage gleichmäßig über alle getroffenen Module oder bekommt jedes Modul 1k ab? https://worldofwarships.eu/de/news/videos/how-it-works-2/ Noch ein thumbs-up Fischstäbchen-Up fürs WoWs-Team, schicke Videos ;)
  11. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Lass mich raten, du hast das Replay nur reingestellt, um dem Typen eine auszuwischen ^^ Wenn man weiß was man tut und die WR stimmt, isses wirklich ratsam die Chat-Admiräle zu ignorieren. Ansosten genau so, würd ich mal sagen (hab diese Map sogar mit der Kagero auch so gespielt). Flanken gehen, die Gegner hinterm Nebel / Insel spotten. Feuern, um die Gegner zu baiten, damit sie sich in die Torps drehen, oder Breitseite zu den eigenen BBs stehen. Ich hätte vielleicht wirkliche etwas weniger gefeuert, um als einziger DD sicher zu überleben. Damit man für ein eventuelles 1 vs. 1 mit dem gegnerischen DD noch genug HP-Reserve hat. Die Torps südlich setzen, da die Chance groß ist, dass die Atago oder Bismarck nach Süden abdrehen und dann Breitseite zu den Torps fahren. Und wenn sie es nicht tun, paar mal feuern, wenn die Torps etwa die Hälfte des Weges geschafft haben, damit die Gegner Breitseite gehen. Reichen meist schon ein paar Schüsse, um rechtzeitig wieder zuzugehen. Gibt ja für den Gegner nicht viel Auswahl: drehen sie Nord-Süd ausgerichtet können sie zwar alle Guns auf einen einsetzen, kassieren aber die Torps. Drehen sie Ost-West, können sie zwar den Torps ausweichen, aber nicht alle Guns auf einen ausrichten und kassieren vomTeam die Schellen / Zitas in die Seite.
  12. Irgendwann isses dann auch nicht mehr lustig. Ich (shima) cappe B und map-pinge A. Interessiert keinen, alle fahren zu B. Die 4 BBs und der CA sind dann 10 Minuten lang rechts aussen rum zu C gefahren und haben sich nacheinander in schöner Perlenkettenschnur abfrühstücken lassen. Ich mit 2 Solocaps (torpsuppe bei A), 8 cap def ribbons, 1 kill und 110k Schaden natürlich nicht best loser, sondern einer von den hirntoten BBs, weil der in den letzten Minuten noch komplett nutzlosen Schaden ausgeteilt hat Naja, vielleicht wirds ja ab Rang 5 besser (bitte lasst mir meine Illusionen) Ich hatte gestern ein Spiel Shima vs. khabba sonst kein DD. Er ist Minutenlang gespottet gewesen und hat währenddessen 2 Caps geholt, ohne dass mein Team auch nur auf die Idee kommt ihn zu beschießen, trotz zahlreichen Chat-Hinweisen meinerseits. Wohlgemerkt auf "Bergkette" startet er Norden, holt sein Cap und cappt dann unser Südcap (nicht etwas das Contestcap C). Und def striked dabei noch ne Zao aus 6km PS: und der Khaba-Typ (gz für die Eier!) is mitten durch die Map gefahren, zwischen ABC, nichtmal über die Flanke
  13. Enkidu136

    Was hat sich geändert?

    Nach meinem Gefühl haben sich deutlich mehr BBs auf Anti-Brand geskillt. Die meißten Briten-BBs verschießen starke HE (hohe Penetration, viel Brand). Du könntest also mit deiner Bayern gegen solche Schiffe Probleme beim Tanken bekommen. Und mit deiner Nürnberg weniger Brandschaden machen, dafür aber mehr Pens gegen Briten-BBs einsammeln (schwache Deckpanzerung).
  14. Enkidu136

    Tipps für besseres Zielen

    Du musst das Ziel aufschalten, dann erscheint ein weißer Kreis (ich glaube um den Spielernamen). Dadurch wird die Genauigkeit deiner Granaten verbessert. Das Aufschalten passiert idR automatisch, dabei wird der dichtere Gegner gewählt. Wenn du den weiter entfernten Gegner beschießen willst musst du den als Ziel aufschalten. Ich glaube mit der SHIFT-Taste, müsstest du mal in den Optionen gucken, kann sein dass ich meine Key bindings verändert habe.
  15. Enkidu136

    Teamplay? Seit 2 Tagen fehlanzeige!

    Dann frag mal in der Kreisliga nach xD Die Geschichten von da sind immer ganz lustig. Gegner bekommt 3 Kästen Bier damit er absichtlich verliert. Gezielte Tritte zur Provokation. Gepflegte Konversation mit dem Schiri betreffs seines Wohnortes und des Parkplatzes seines Autos. Trashtalk schlimmer als im Ranked-Chat. ^^
  16. Den Teil find ich auch teils amüsant, aber das darfst du doch nicht öffentlich sagen, sonst bekommt Boembchen noch nen Egoschub ^^ Wobei ich wahrscheinlich dazugehöre, zu den Forentryhards und immer brav bite xD Aber egal, hier blickt eh keiner mehr durch, wer wen trollt. Is wie bei Inception. Es gibt mitlerweile mehrere Trollebenen, fast schon metaphysisch
  17. Falls der Typ nur ein Troll ist?!? möööööööööglicherweise Ist heute Donnerstag? mööööööööglicherweise
  18. Enkidu136

    Teamplay? Seit 2 Tagen fehlanzeige!

    Der Begriff "Teamplay" ist für mich ergebnisbefreit, es bezeichnet einfach nur "Zusammenspiel". Wenn statt der Passstaffette eine Einzelaktion ehr zum Sieg führt, umso besser. Es bleibt aber eben eine Einzelaktion. Wenn die Leute (aka NOObs) meine Shima im Contest-Cap haben wollen, ich das nicht mache und wir deshalb gewinnen war das meiner Definition nach eben kein Teamplay. "teamdienlich" muss ich auch nicht leistungsbezogen verwenden, dafür gibts Begriffe wie "siegorientiert" Nunja, wenn der Rest der Mannschaft vorher alle anderern Spieler mit nem Elbow-Check verletzungsbedingt aus dem Spiel genommen haben schon. Ok, wäre wohl ein wenig unsportlich. Aber in einem Spiel, wo man mit Kanonen aufeinander Ballert kann man wohl kaum die gleichen Definitionen für "Sportlichkeit" ansetzen wie beim Fussball ^^ Bei euch aufm Bolzplatz muss ja lustig gewesen sein ^^ Also wenn ihr das vorher so abgesprochen habt: "Wir haun die Spieler platt und der Ulli ausm Verein macht dann vorne alle im Alleingang nass." Dann hat der Solo-Ulli vielleicht sogar teamdienlich gespielt. War das jetzt richtig? bin verwirrt
  19. Enkidu136

    Teamplay? Seit 2 Tagen fehlanzeige!

    Du willst nicht pauschalisieren, sagst aber, dass "auf Sieg" spielen pauschal gleichzusetzen ist mit Teamplay. Mal ein aktuelles Beispiel ausm Ranked: das Team will im Chat, dass ich mit der Shima in den Contest-Cap fahre, während die Z zum Flankencap soll. Ich machs natürlich nicht. Wir gewinnen und das war dann deiner Meinung dann Teamplay? Also wenn der Stürmer (der meinetwegen im Verein spielt) aufm Bolzplatz alle Tore selber macht und mit Solonummern das Spiel gewinnt, dann ist das für dich Teamplay? Ich hab den Eindruck (so wie in anderen Threads auch schon), dass die Meinungen Aller sehr beieinander liegen, nur die Begrifflichkeiten anders verwendet werden, mehr nicht.
  20. Enkidu136

    Teamplay? Seit 2 Tagen fehlanzeige!

    also mit dieser Umkehr"logik" kann und will ich nicht weiter diskutieren. Wenn ich schreibe, dass ich im Ranked "ausschließlich auf Sieg" spiele (also zumidest es versuche), dann schließt das doch Teamplay nicht aus, im Gegenteil.
  21. Enkidu136

    Teamplay? Seit 2 Tagen fehlanzeige!

    Wie gesagt, diese Umkehr"logiken" verstehe ich nicht. Was hat "yolo rushen" mit "teamplay" zu tun. Jeder der nicht aussschließlich auf Sieg spielt, verliert absichtlich und macht yolo-rushes? Genau das mache ich ja. Ich bin mir nicht zu schade zu Tanken, weil ich weiß, dass das andere nicht so gut können. Das verstehe ich u.A. unter Teamplay. Wenn ich solche kalkulierbaren Risiken eingehe und ab und zu dabei verrecke oder low HP gehe, ist das für den Sieg nicht unbedingt dienlich. Wenn ich stattdessen in den ersten 10 Minuten in der zweiten Reihe bleiben würde und erstmal nen Noob vorschicke, der dann verreckt, wäre es für den Sieg wahrscheinlich besser weil ich immer bis zum Ende im Spiel bleiben könnten und besser das Spiel beeinflussen kann als der Noob.
  22. Enkidu136

    Teamplay? Seit 2 Tagen fehlanzeige!

    Also wenn ich dich 50 mal carrien müsste, springt bestimmt auch mal ein Sieg bei raus immer diese bestechende Umkehr"logik"
  23. Enkidu136

    Teamplay? Seit 2 Tagen fehlanzeige!

    Dazu brauch es keinen HAMI - Member, das kann auch ich dir sagen. Mag vielleicht in Ausnahmesituationen nicht stimmen, aber je aktiver zu Richtung Sieg spielst, desto sinnvollere und bessere Entscheidung (solltest) du treffen. So lässt man als CV z.B. leichte Kills in Ruhe, weil es wichtigere Ziele gibt, auch wenn es mit Risiken und Verlusten verbunden sein sollte, als BB muss man halt auch in ungünstige Situationen pushen ( DD in der Flanke), weil man sonst zu passiv spielt und das Team nicht folgt. Damit bin ich bis jetzt extrem gut gefahren und sehe nicht, wieso dieser Ansatz - siegorientiert = teamdienlich falsch sein sollte. Jedenfalls nach meiner Vorstellung ist das Ziel des Team der Sieg LG Justice Ich habe ja auch nicht gesagt, dass diese Einstellung per se falsch ist. Soll halt jeder so spielen wie er will, in Randoms wohlgemerkt. Wenn allerdings die Nagato auf A1 nach FLAK-Deckung schreit ist die Grenze natürlich irgendwann überschritten. Ansonnsten spiel ich in Randoms "Teamplay wichtiger als Sieg", weils ein Teamspiel und ein "just for fun"-Spielmodus ist. Und in Ranked "auf Sieg", weil man dort davon ausgehen kann, dass für 99% der erste und einzige Grund Ranked zu spielen "auf Sieg" zu spielen (EDIT: wollen ) ist, und leider auch wegen der "best loser"-Regel. PS: und natürlich kann auch ein Spieler mit ner WR von unter 50% eine teamdienliche Spielweise an den Tag legen, was in diesem Forum von gewissen Leuten schon öfters abgesprochen wurde eben wegen dieser "aussschließlich auf Sieg spielen" Sache PPS: aus diesen Gründen spiele ich in Randoms auch ohne MM-Monitor und selektiere nicht vorher schon aus "den smoke ich wahrscheinlich nicht / den wahrscheinlich schon"
  24. Enkidu136

    Sichtbarkeit im smoke

    Dürfte eigentlich nicht sein, da der Nebelkreuzer nichts sieht. Anders verhält es sich, wenn der Nebelkreuzer schießt, dann kann er bei entsprechender Entfernung von außen gespottet werden. Ich werde das aber morgen mal im Trainingsraum prüfen, denn zu 100% sicher bin ich mir da nun auch nicht wirklich. Ich würde aber sagen, dass man aus dem nebel nichts spotten kann, es sei denn man nähert sich auf unter 3 km. Das System unterscheidet weder welches Team den Nebel gelegt hat, noch wer im oder hinter dem Nebel steht. Also wenn zwischen dir und einem Gegner eine Nebelwand liegt, egal ob wer darin oder dahinter steht, und ein Schiff feuert, dann gilt dem anderen Schiff gegenüber der "fire in smoke"-concealment-Wert anstatt der 2km. WG meinte damals, dass v. A. in kompetitivem Spiel wo Leute koordiniert spielen manchmal ganze Flotten im Nebel parken und schießen. Um das zu verhindern wurde diese Mechanik eingeführt. Da das "smoke campen" von BBs laut WG besonders schlimm war, wurde es Kaliber-abhängig gemacht und die BBs haben deshalb diese extrem hohe Sichtweite. Das Problem war dann folgende Situation: (A)Du -----[(B)Gegner im Smoke]---------(C)Mitspieler------------(D)Gegenspieler Sagen wir C wird von D gespottet. B schießt auf C. A "spottet" B im smoke und fängt auch an zu schießen. Wenn A zubleiben würde, dann würde A unfairerweise B durch den Nebel "spotten" und beschießen können. Deshalb hat WG es so gemacht, dass B auch aus dem Nebel heraus schießende Schiffe "spotten" kann. Deshalb geht A auf, selbst wenn es nicht von D gespottet wird (also D bpsw. ausserhalb der Waffenreichweite vonA oder hinter ner Insel bspw,). Ausserdem hätte man es umgehen können: Nebel legen und dann 1km dahinter fahren und dann feuern. Deshalb unterscheidet das System nicht ob jemand im oder hinter dem Nebel steht.
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