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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Immer auf die armen TKs. Dabei gibt es auch nette. Dieser Spassvogel vorhin hat mir aus 3km Entfernung alle seine Torps gegeben und dabei ne Deto und 10 Flaggen
  2. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Er ist ein lernwilliger selbstkritischer Zweitklässler (600 Randoms-Gefechte), der laut Stats zu den Besten seiner Klasse gehört, aber keinen Bock hat, ständig bei Klausuren mit Zehntklässlern zusammengesetzt zu werden. Is natürlich der Forenelite auch wieder nicht Recht. Ab auf die Abendschule und dann Haward oder Yale. PS: falls ichs richtig verstanden habe, hat der TE @RaubvogelKlassekeinen Bock auf losing streaks durch RNG-MM-Pech am Stück, weil er nur 1-2 mal im Monat Zeit zum Zocken hat. Deshalb will er MMs "auch mal nach Winrate" oder eben wenn er nen losing streak hat ausgeglichenes MM und nicht wieder mit T5 gegen T7, was mMn völlig verständlich ist. Wenn man nur 1-2 mal im Monat zockt kann man eben nicht sagen "heute war mal Pech mit dem MM, egal, morgen gleicht es sich bestimmt wieder aus". Aber das ist eh zuviel on-topic wies scheint.
  3. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Gute Idee. Ich habe noch nie jemanden auf ignore gesetzt und erst einmal jemanden gemeldet. Aber du sprengst wirklich jeden Rahmen. "Chantalle wird auf ner Party gebumst", da irgendwo habe ich aufgehört zu lesen.
  4. Enkidu136

    HP-Balken nicht spielfördernd?

    Sieht man auch gut bei "Brandstifter" oder "Abwickler" wenn kurz vorher das halbe Team kanz plötzlich das Feuer eröffnet und einem den Kill stealt, obwohl der Gegner sowieso verreckt wäre, selbst wenn er noch unsichtbar gegangen wäre. Mit ihrer Feuerkraft hätten die Killstealer stattdessen locker ein ganzen Full-HP-Schiff rausnehmen können Die HP-Balken würde ich allerdings bestehen lassen und stattdessen den Kill-Ribbon nur vergeben, wenn der Killer auch mindestens 33% der HP deleted hat. Falls nicht gibts dann eben ein "Kill-Abstauber-Ribbon" oder "Kill secure" oder "Kill steal ribbon"
  5. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Na dann musst du unbedingt mal seine Beleidigungen aus dem anderen Thread zum Thema "skillbasiertes MM" lesen ^^
  6. Mit RN-BBs zünde ich auch immer die Kriegsmarine an. Mit Kreuzern die IJN. US-BBs stehen bei mir nur dann oben auf der Liste wenn CVs im Gefecht sind.
  7. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    RB jokes incoming
  8. Enkidu136

    nordlichter

  9. Ja stimmt, hat ja gedauert bis das einer mitkriegt ;) Is zumindest Kamikaze-Klasse. Und ich bin gar nicht Manuel Neuer und das is auch kein Jim Bean
  10. Zum Glück ist das off-Topic, sonst müsste ich das ja auch noch auszählen ^^
  11. Enkidu136

    P+D Theorie für Punktemessung

    Warum sollten die schlechten Spieler aufhören? Ihre Winrate steigt auf 50% und ihre Gefechtsleistung steigt auch. Wenn das MM crazy geht und alle 40%-Spieler in dasselbe Team schmeißt, hat ein 40%-Spieler auch das Recht sich darüber aufzuregen. Und warum sollten die guten Spieler richtig glücklich werden? Hast du mal Ranked in den ersten Wochen in der obersten Liga gespielt und den Chat gelesen? Die Meckerköppe meckern halt, egal wie ihr Skilllevel ist.
  12. Hab die Stimmen ausgezählt. Das Endergebnis gibts auf der ersten Seite im Eingangspost.
  13. Enkidu136

    Battleship Idee aus dem Film

    sicher? (PS: gerade die DDs driften doch reichlich, zumindest meine, rein in Torps und Inseln )
  14. Enkidu136

    Skill Trägheitszünder

    Du hast ja schon im Januar hier in den Thread gepostet, würde mich interessieren ob du Unterschiede zu damals merkst (nicht in Bezug auf IFHE, sondern generell die Brand-Meta). Mir scheint nämlich, dass wegen der RN-BBs deutlich mehr BBs auf Anti-Brand geskillt haben (inklusive ich). Damals wars ehr so, dass ich hauptsächlich mit HE geballert habe. Wenn man dazwischen mal bestimmte Kreuzer vor die Linse bekommt und keine Zeit zum Wechseln auf AP hat, war IFHE durchaus ne Überlegung wert. Gerade auf Kurzdistanz sind HE-Zitas +Torp-Ausfälle dann schon netter als AP-Overpens. Oder für Leute die brain-afk HE only spielen wollten. Mittlerweile spiel ich aber wieder wie ein normales BB: AP auf Kreuzer und Breitseite-BBs und nur gelegentlich mal HE auf DDs oder angewinkelte BBs. Halte IFHE deshalb auch nicht mehr für sinnvoll, solange Anti-Brandskillungen dominieren. Mag nach dem CV-Rework vielleicht wieder anders aussehen. PS: die Verringerung der Branddauer für Kreuzer und DDs hat auch einiges dazu beigetragen
  15. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Nur so Interesse halber, warum und vor wem muss man denn heutzutage Angst haben, wenn man als Berufsspieler oder dergleichen betitelt wird? Wird dann dein Account gesperrt oder sowas? "Leute schaut, ein Berufsspieler, bannt ihn, bannt ihn!" Dachte immer das Mittelalter, wo die Inquisition Jagd auf Nerds gemacht hat (oder warens Hexen?) sei vorbei. PS: irgendwie bekomm ich grade Bock auf nen Flashmob mit Fackeln und Mistgabeln
  16. Die grüne NoCa hat ne WR von 40%. Vielleicht hat die aber bei Gefechten mit CV-Beteiligung ne 70%. Eure DM hat ne 49%, die Gegner-DM nur ne 43%. Dazu 2 grüne Gearings gegen 1 x Gearing, 1 x Fletcher. Also habt ihr eigentlich einen Vorteil in der AA. Jedes Gefecht ist anders, andere Meta, und man kann anhand der WR / PR von ein paar dutzend Gefechten kaum verlässlich vorhersagen wie der Spieler in diesem speziellen Gefecht zurechtkommen wird. Trifft ne 60%-WR Conqueror auf mehrere Yamatos wirds weh tun, auch wenn die Yammis nur bei 48% liegen. Ist das einzige DD ne 65% Khaba und auf der anderen Seite startet ne 52% Shima hätte ich lieber die Shima im Team.
  17. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Wo gibts denn diese Rechnung? Dass mit mehr Winkel die effektive Panzerung zunimmt ist klar (also die mm höher als der Basis-Panzerungswert bei 90grad), aber wie rechne ich denn aus ob bei 10km die 155mm Guns 137mm pennen können? Dachte, dass da V0 und irgendwelche Dragwerte, Krupp etc. mit einfließen. (Im "how it works" Video wurden ja auch konkrete Werte für die Pen-Leistung der Fuso genannt, ohne dass gesagt wird wie man das berechnen kann.) Anstonsten danke für Gucken, hatte vom Gefühl her bei kurzen Entfernungen dem Einschlagwinkel immer recht wenig Einfluss zugemessen.
  18. Enkidu136

    P+D Theorie für Punktemessung

    Mir würde schon reichen, wenn jeder Spieler im Gefecht ein Icon bekommt, welches seinen Spielstil anzeigt. Von "icecold" bis "red hot chilli pepper", damit ich weiß wer mit mir pusht und wer nicht. Ob der Spieler gut oder schlecht ist, wäre mir da zweitrangig, ich spiel eh nicht mit MM-Monitor, aus Gründen. Wäre toll wenn sich die Pusher auf der einen Flanke sammeln, um zu pushen. Und die Camper können dann auf der anderen Seite den gegerischen Push delaien (oder sich halt gegenseitig zu Tode campen).
  19. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Ja, die Zitas im Trainingsraum bei 9,5km waren 90°C 90grad, dann hatte ich bei 5km und ca.45grad aber komischerweise auch ne Zita . . . Aber du hast Recht, im Replay waren die Winkel längst nicht bei 90grad. Wahrscheinlich lags dann daran. EDIT: die Hitze xD
  20. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Ah stimmt, hab gar nicht dran gedacht, dass ich die 155mm drin habe und die anderen IJN-Kreuzer die 203mm. Hab noch paar Runden im Trainingsraum gedreht. Mit der Mogami (155mm) gingen Zitas auf ne Chappi bei unter 11,5km und auf ne Cleve komischerweise auch bereits unter 9,5km Mit der Leningrad (130mm) konnte ich auf ne Cleve unter 6km Zitas setzen. Naja, zumindest haben wir geklärt, warum ich mit den Schiffe nicht gut bin, ich hab einfach keinen Plan was da abgeht
  21. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Hab ich, ist aber schwierig abzuschätzen, wegen der vielen Variablen (Kaliber, Winkel, Distanz, Panzerungslayout, Wasser etc.). Die seitliche Zita-Panzerung der Cleve sollte doch theoretisch machbar sein, auf der kurzen Distanz? Waren ja auch viele Pens dabei und die Zita liegt teils sogar an der Oberfläche. Pen auf eine Zita an der Oberfläche müsste doch ein Zitatreffer sein, oder (vorausgesetzt man overpennt sie nicht)? Aber schonmal danke fürs Angucken, sind auch nur die ersten 5 Minuten
  22. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Moinsen, bin mit IJN-AP-Kreuzern scheise, wollte mir eigentlich ne Atago zulegen, bin aber mit der Takao auf keinen grünen Zweig gekommen (ehr rot xD). Mit der Mogami gehts einigermaßen, aber mit der AP komme ich irgendwie immernoch nicht so klar. Bei dem Replay gehts um die ersten 5 Minuten. Mit AP auf 8km versucht Zitas auf ne Cleve und Myoko zu packen, die Ausbeute war aber ehr mager. Liegts an meinem Aim, zu hoch zu tief? Oder an der Bxtch-Zitadelle der Cleve, oder an Pech, oder ist das normal so? PS: was ist das eigentlich fürn verfxckter Camper-Blob nördlich von A?! https://replayswows.com/replay/24443#stats
  23. Enkidu136

    P+D Theorie für Punktemessung

    Kannst du kurz erläutern, wie das funktionieren sollte? Kann mir das ehr weniger vorstellen und ich spiele ohne Prem account. Auf Tier 8 mache ich oft schon Minus-Credits, selbst wenn ich Erster im Siegerteam werde (kein Premiumaccount oder Schiff, meist alle Prem-Consumables drin). Auf T10 sind die extrem hohen Wartungskosten noch schwerer zu kompensieren, weil Credits anscheinend massiv vom %-Schaden abhängen und man mehr Credits bekommt, je höher das gegnerische Tier ist (gibt ja keine T11 oder T12-Schiffe, also fällt das raus). Im low / mid Tier isses ja nicht so schwer ein Plus an Credits einzufahren. Da geht es mehr um "EXP pro Stunde", um möglichst schnell das nächste Schiff freizuschalten. 600 EXP in 4 Minuten ist leider besser als 2000 EXP in 16 Minuten. Aber da es kein T11 gibt, braucht man auf T10 keine EXP mehr zum Schiffe Grinden. Stattdessen guckt man ehr auf Credits (falls man nicht schon nen riesen Überschuss aufm Konto hat, was ohne Prem-Account und ohne Missi ne Weile dauert). Je länger man im Gefecht bleibt, desto mehr Schaden kann man sammeln. Und der Camper geht dann mit full HP ins endgame und kann bis zum bitteren Ende noch saftig austeilen. Da besteht leider wenig Grund, seine HP siegorientiert einzusetzen / zu opfern. Dass diese Spielweise nicht siegfördernd ist spielt auch leider keine Rolle, weil die Credits nicht Sieg-abhängig ausgeschüttet werden.
  24. Enkidu136

    P+D Theorie für Punktemessung

    da sind wir beim springenden punkt... das machen gute spieler jetzt schon und werden schlechte auch nicht mit ner heatmap... schlechte spieler meiden jetzt schon die front (aka caps) und sie werden das wohl eher nicht ändern wenn ihnen die rote minimap auch noch sagt das es da gefährlich ist... Zumindest würde dann ein Stück weit fairer belohnt werden. Und der TE will es auch, um Spielerskill genauer bewerten zu können, bspw. für skillbasiertes MM. Für nicht-Premium-Spieler ist die Ökonomie schon wichtig. Ich kann mir vorstellen, dass aktuell im high tier mehr gecampt wird, um das Minus bei den Credits zu reduzieren. Und im low / mid tier geruscht wird, um die EXP pro Stunde beim Grind zu maximieren. Das sehe ich sogar ein Stück weit bei meinem eigenen Spielverhalten. Ein Kartenrandspieler verliert häufig, bekommt dadurch weniger XP-Boosts für das Gewinnen und bleibt trotzdem am Kartenrand. Seine Motive liegen woanders. Nämlich im Schaden zusammenkratzen für Credits, das ist unabhängig von der WR. Könnte man auch umdrehen: bei dem Belohnungssystem vom TE wäre Lemmingtrain nicht mehr lohnenswert. Könnte also sein, dass dein Szenario dann häufiger schon von vornherein vermieden wird. Ich sehe bei deinem Beispiel auch das Problem nicht. Du fährst doch in eine heiße Zone (cap contest) und würdest dann auch belohnt werden. Ich seh da keinen Widerspruch. Ja sicher, vorrangig über Solo WR bewerten. Nur sind das Randgruppen: Spieler die viel gewinnen, Spieler die viel verlieren. Also "viel" nicht im Sinne von "54% / 46%" sondern "65% / 35%". Deshalb bedarf es weiterer Faktoren. Gerade bei skillbasiertem MM mit ausgeglichenen Teams wäre die WR gar nicht mehr als Messgröße zu gebrauchen. Und für das Belohnungssystem (EXP+Credits) stellen die leichten Schwankungen in der WR auch keine Bewertungsgrundlage dar, sondern leider nur einen netten Bonus den man gerne mitnimmt. Deshalb bezweifle ich, dass man Spieler locken kann mit: wenn du besser spielst gewinnst du mehr. Für einen deutlichen Einfluss auf die WR in Randoms muss man mMn entweder in Divi fahren oder deutlich besser spielen als der Durchschnitt. Da könnte das System des TE schon fruchten mMn. Denn es ist ja ein Domino-System: es reicht schon wenn einer der gemäßigten Camper sich etwas mehr nach vorne traut. Dann rücken die Hardcore-Camper auch weiter nach vorne. Und wenn der YOLO-DD durch dieses System länger am Leben bleibt gibts sicherlich auch weniger panic retreats.
  25. Enkidu136

    P+D Theorie für Punktemessung

    grins - so hatte ich das gar nicht gedacht ^^ die höhere Punktzahl fürs Fahren in rötere Bereiche (=also Gefahr) verführt ja sogar eigentlich eher zum klingonischen frühen Tod, dachte ich …. aber das müsste dann jeder Spieler abwägen - ob die Verkürzung seines Lebens (also Punkteverlust) ihm das wert ist ... Genau. Der Camper bekommt zwar über das gesamte Gefecht deine Ticks, aber eben nur geringe Belohnung, weil er in der kalten Zone campt. Der YOLO-Typ bekommt hohe Ticks in der heißen Zone aber nur für paar Minuten, weil er drauf geht. Also wäre die Kunst das gesunde Mittelding: lange am Leben bleiben, aber eben auch vorne mit dabei sein. Am Ende würde es wohl hinauslaufen auf: "rein in die heiße Zone" und wenns zu heiß wird, wieder raus und in die zweite Reihe.
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