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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Wo ist der Spielspaß @WG

    Erstmal danke für deinen post und vor Allem, dass du dir das hier durchgelesen hast! Deine Darstellung geht aber mMn am Thema vorbei. Denn es geht um die (subjektive?) Wahrnehmung, dass WG das grundlegende Konzept von WoWs über die letzten 2 Jahre geändert hat. Anfangs ist eine bestimmte Spielerschaft bedient worden, mitlerweile wird immer mehr eine andere Spielerschaft bedient. 'Der eine mag es, der andere nicht' . . . dieses 'Problem' ist mMn von WG verursacht worden. . . . und was die Wünsche für neue Features angeht, da habe ich hier im Forum oder im Web wirklich nichts erlebt wo einer sagt: „Ich will bestimmte neue Features haben und wenn die nicht kommen bin ich stinkig.“. Nein, es geht darum, dass bereits dargewesene Features, Balance und Content abgeschafft werden, um eine andere Art von Spielerschaft zu bedienen. Also so wie ich das erlebe werden eingesessene Spieler verärgert, weil das Spiel in eine neue Richtung entwickelt wird. Als Beispiele: (1) Ranked: Vor 1,5 Jahren wurde von WG gesagt, die Vision hat sich verändert, Ranked war mal der hardcore mode for competitives Gameplay, aber das ist zu Clan Wars verlagert worden. Also von single player randoms zu „organisiere und koordiniere dich in einem Clan-Team“. MMn ein gewaltiger Shift, denn WoWs war in meinen Augen so konzipiert: wenn du Zeit und Bock hast, klick dich rein. EDIT: obwohl der WG-Mitarbeiter in diesem Stream sagt: "Ranked is ancient tradition. Stable player base." -> also warum diese Reworks? (2) Szenarien: Spiele ich selbst quasi gar nicht, aber es gibt (oder gab) da eine (wohl ehr kleine) Spielerschaft. Dass WG keine komplett neuen Szenarien mehr bastelt kann ich nachvollziehen (weil zu viel Aufwand). Dass die bestehenden Szenarien nicht mal abgeändert werden können, ist schon schwerer nachvollziehbar (also bspw. dass die KI einfach andere Spawn-Punkte oder Schiffe erhält). Was für mich aber gar nicht nachvollziehbar ist, dass über die Jahre nichtmal die Reward-Tracks resettet werden (Null Aufwand). Diese Spielerschaft ist also einfach abgesägt worden (kann man sich das eigentlich leisten?!). (3) Historie: WoWs war mal historisch. Dann kamen Transformers, Arpeggio, Halloween, Weltraumgefechte etc. (4) Timeline: Von Mikasa über Dreadnoughts zur Midway und Yamato. Heute: T10-Fixierung, high-tier Reißbrett-Schiffe, und die „hot crap“ Prems sind jetzt auch nach "da oben" verlagert worden. . . . und vieles mehr (Clans + Clan-Boni, Loot-Boxen + Gambling etc.) Erstmal schön das zu hören! Ist sicherlich nicht einzig auf meinen post bezogen, aber weil ich diese Begriffe verwendet habe: "Profi-Maxminierung" und "melken", will ich das mal klarstellen, mein Zitat: . . . ich persönlich sehe WoWs also nicht in dieser letzten Phase des "Melkens vor dem Untergang", da gibts ganz andere Spiele die mir da in den Sinn kommen Aber wie gesagt, der Übergang zum "Melken" ist zumindest für mich in letzter Zeit sehr spürbar geworden bei WoWs. Und das mehr als bei jedem anderen Spiel was ich über die Jahre ausgiebig gespielt habe. Auf der anderen Seite ist WoWs auch das Spiel mit der höchsten Hingabe (EDIT: zweithöchsten ^^) was ich je erlebt habe: alteingesessene Spieler, Pro's und Casuals, CCs, WG-Mitarbeiter. Also sehr geil, und ich glaub dir gerne, dass ihr immernoch in erster Linie für "die Spielerschaft" und deren Spielspass arbeitet. Welche "Spielerschaft" heutzutage bedient werden soll, das hat sich mMn aber schon spürbar geändert. Für mich persönlich ist in den letzten 2 Jahren einfach soviel Content entfernt worden . . . und damit auch jeglicher Anreiz Echtgeld reinzustecken. Schade oder?
  2. Enkidu136

    Wo ist der Spielspaß @WG

    9 EXP? Im aktuellen "Belohungssystem" tippe ich auf: 20 Flieger abgeschossen, 2 Caps geholt und den Rest des Spiels fürs "Team" gespottet und getankt
  3. Enkidu136

    Wo ist der Spielspaß @WG

    WG und WoWs existieren aber nicht in einem separaten "Paralleluniversum". Freie Marktwirtschaft existiert zum Glück (!) nicht, das ist lediglich ein Modell. Also isses ziemlich irreführend zu sagen, dass das was WG macht "Das ist Marktwirtschaft." Wenn der Rettungswagen zum Unfallort fährt und ausversehen das Unfallopfer nochmal anfährt dann kann ich ja auch nicht sagen "Das ist erste Hilfe." Das kann halt passieren bei einem Erste-Hilfe-Einsatz, mehr aber auch nicht. Oder wenn WG mal wieder einen "Balance"-Patch bringt und alte Schiffe nerft (die hat ja jeder schon, kauft also keiner mehr) und neue Schiffe bufft (damit die jeder kauft) dann kann ich auch nicht sagen "Das ist Balancing." Wenn wegen Corona heute viele Leute ins home office geschickt werden und einige davon machen die ganze Woche gar nix, dann kann man auch nicht sagen "Das ist Home Office". Nee, das ist einfach nur Faulheit (und clever wenn man nicht erwischt wird ). "Die Mehrheit hat Spass"? Also definitiv nicht. Guck dir die Leute in deinen Teams mal an, da sind etliche Leute dabei die vor 3 Wochen angefangen haben WoWs zu spielen. Die darfst du dann auf ihrem frisch gekauften T9/T10 Dampfer versuchen zu carrien. Und trotz vieler dieser neuer Spieler bleibt die Spielerzahl konstant. Heißt also, dass ne Menge Leute kürzer treten mit Zoggen und irgendwann das Spiel dann auch komplett an den Nagel hängen, weil sie eben keinen Spass haben. Und bei mir bspw. ist das so, weil WG das Spiel in eine andere Richtung verändert hat. (Und nicht weil es mich nach Jahren einfach langweilt oder weil ich schon alle Schiffe habe oder weil ich "zu alt" dafür geworden bin.)
  4. Enkidu136

    Wo ist der Spielspaß @WG

    Was hat WoWs mit Marktwirtschaft zu tun? Wenn in einer Gesellschaft so gewirtschaftet würde wie bei WG, also aktuell einzig nur noch für Profit-Maximierung, wäre das jeweilige Land schnell am Arxxx (oder eben irgendwann die ganze Menschheit). Im Gegensatz zu einzelnen Ländern (oder der gesamten Menschheit) ist es bei Computer-Spielen aber nicht sonderlich schlimm, wenn sie nur eine begrenzte Lebensdauer von sagen wir so 5-10 Jahren haben. Da entscheidet jeder Spiele-Entwickler wie lange / wie sehr er (1) mit Qualität eine Marke und Spielerschaft aufbauen will und (2) wann dann nur noch auf Profit-Maximierung focussiert wird, also das "Melken bis zum Untergang". Bei candy crush hatte wahrscheinlich der Praktikant 3 Wochen lang Zeit für (1) und ist dann in Phase (2) übergegangen. Andere Spiele haben quasi gar keinen spürbaren Übergang von (1) zu (2) über die gesamte Lebensspanne. Bei WoWs, naja mMn sehr spürbar in den letzten 1,5 Jahren.
  5. Hat ja auch keiner behauptet. Dass die Flaggen-Sorte zufällig ausgewürfelt wird ist ja so halbwegs intuitiv zu erkennen. Sogar bei den Satans Containern war ein Würfel abgebildet mit der Beschreibung "a chance to get . . .". Wenn WG das schon zu viel ist, zu schreiben dass diese Ranked-Container nur die Chance haben eines der folgenden Items zu geben, dann ist das direkt nach dem Weihnachtscontainer-"Versehen" einfach nur noch Verhöhnung der Spieler. Hehe, ja. Selbst wenn man das Aufgelistete aus den Containern bekommen hätte, wäre das immernoch viel zu wenig gewesen. Wenn ich mich nicht verrechnet habe hat WG jetzt die Belohnungen auf weniger als die Hälfte reduziert. Season 18 55 Sterne in 4 Wochen 5500 Stahl 2750 Dublonen Rework-Season 2 76 Sterne (bis Gold Rang 1) in 6 Wochen 2800 Stahl 1800 Dublonen Auf "pro Stern" gerechnet: -> deutlich weniger als die Hälfte an Stahl -> deutlich weniger als die Hälfte an Dublonen -> weniger Tarnungen -> gar keine Signal-Flaggen mehr -> deutlich weniger Ranked-Marken . . . aber eigentlich auch egal. Denn bei diesem nun völligen RNG-Katastrophen-Matchmaking (kein Absteigen mehr möglich, kein Anreiz aufsteigen zu wollen ausser für Sehr-Viel-Spieler) hätte WG mir schon für jeden Rang 1 ne Stalingrad spendieren müssen, um den Ranked-Rewürg reizvoll zu machen.
  6. Ja so wie bei Baywatch, man muss ja nicht nur selber schwimmen sondern auch die Teammitglieder mitziehen die zu doof sind zum schwimmen Naja egal, bin durch . . . . . . und was musste mein eh schon angeschlagenes Grind-Gemüt feststellen? Die tolle Rang-1-Belohnungskiste beinhaltet nicht Free EXP + Flaggen + Kapitäts-EXP + Kohle, sondern nur eines der vier zufällig ausgewürfelt
  7. naja, Tier 10 kommt ja noch ^^ Mit T8 CV kann man gar nicht so schnell kills machen wie das eigene Deppenteam wegstirbt . . . . . . hatte gerade mit Kitakatze (aggressiv gespielt) 5 x best loser hintereinander und häng immernoch auf R2. Unglaublich was da abgeht
  8. hatte gerade ne Yugumo die auf 6,7 km aufgegangen ist . . .
  9. Gameplay? Was ist den das Game? Randoms ist mitlerweile so hirntotes Rumgeballer, was ist also genau das "Spiel"? Kannst du das mal definieren? Kann WG das definieren? Also ums Gewinnen gehs schonmal gar nicht. Winrate völlig bedeutungslos. Teamplay wird Null belohnt, interessiert also auch niemanden. Möglichst viel Damage farmen? Auch egal, wenn du Breitseite fährst und rausgenuked wirds, klick dich einfach ins nächste Gefecht. Gehts um Achievements? Nö, die Signalflaggen bekommt man mitlerweile überall hinterhergeschmissen und im Arsenal für Credits. Kann man auf Dailies / Direktiven / Feldzüge spielen? Nö, 90% davon sind "farme EXP", "farme damage", "farme EXP", "farme damage" und erledigen sich unbemerkt im Hintergrund beim Rumballern. Das ist wie aufn Bolzplatz gehen zum Fußballspielen zu dann heißt es: heute mal anders, gewinnen zählt nicht, Tore schießen egal, es müssen keine Rollen / Positionen besetzt werden (Stürmer, Torwart etc. egal), Kombinationsspiel egal, Taktik egal. Einfach nur durch die Gegend laufen, auf gehts Die 3 Dinge die das Gameplay mMn mitlerweile komplett kaputt gemacht haben: 1. Belohnungssystem unter aller Sau: YOLO-Rushen als beste Methode EXP pro Stunde zu farmen, Wahnsinn, gehts noch?!? 2. Matchmaking unter aller Sau: mein Team bekommt 4 blutige Anfänger und der Gegner ne 3er Unicum-Divi?!? 3. Im Monatstakt wird Content entfernt / gezielt kaputt gemacht. Dann ist klar, dass die Leute nur noch brain-afk durch die Gegend gondeln mit ihrer HE-Yamato auf B2. Das kann man wirklich in keinster Weise mehr als "Gameplay" bezeichnen was WG hier in den letzten 12 Monaten abgezogen hat.
  10. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Resultat: Assymetrische Gefechte
  11. Enkidu136

    Verbesserungsideen für Wows

  12. Enkidu136

    Verbesserungsideen für Wows

    . . . und 7 Stunden später erreicht folgender Merkzettel die Chefentwickler in St. Petersburg
  13. Sinkend ja, aber bei der Reihenfolge wirds schon schwieriger. MMn sind die Design-Änderungen von WG ehr die Ursache als die Folge. Wenn ich die Zahlen richtig im Kopf habe sahen die die ersten 9 Seasons gut aus. Dann hat WG das Belohnungssystem umgestellt auf Stahl, Season 10 mit nem peak, weil alle erstmal das neue System ausprobieren wollen. Ab Season 11 dann Einbruch. Season 16 wieder ein peak, weil zur Abwechslung zur T10-Monotonie mal T7 gespielt werden konnte, dann wieder Abfall. Jetzt wirds sicherlich erstmal wieder einen peak in der Testseason gegeben haben, weil alle erstmal das neue System austesten wollen. Aber wie wir in diesem Thread ja schon mehrmals gelesen haben wird WG halt wiedermal seinen Kopf durchsetzen, weil der Spreadsheet weiß ja besser was Spass macht - T10-Monotonie statt Abwechslung - Endlos-Grind-Schleife statt Event-Charakter mit Ränge und Ligen hochklettern - der Vortschritt der Spieler wird noch häufiger und krasser resettet als früher beim Stern-gewonnen-Stern-verloren Mich hätten mal die Zahlen für Sprints interessiert, und warum das quasi entfernt wurde.
  14. 01.04. wäre zu spät ;) nächste Woche sind die Gratis-Resets vorbei (kleiner Reminder)
  15. Enkidu136

    Warum ist es möglich mit dem Gegner zu chatten?

    Captain Obvious: der Typ bei jedem Kill noch "BOOOOOMMM!" in den Gegner-Chat schreibten muss Der Aufklärer: verrät den Quadranten, wenn sich noch ein einziges Schiff irgendwo versteckt und das Gefechtsende unnötig hinauszögert "Alles Cheater ausser Mutti": wird klassisch ausgespielt und tut dann im Gegnerchat kund, dass jetzt alle wegen Cheatens reportet werden Der Sportsmann: gratuliert / bedankt sich bei nem spannenden Gefecht Der Dampfablasser: dem eigenen Team sagen, dass sie scheise sind bringt ja nix, weil entweder sind die wirklich zu dumm das zu verstehen oder es interessiert sie halt nicht -> also schreibt mans in den Gegnerchat Und auf all diese lustigen Sachen soll ich verzichten? Wenn einer der Chats abgeschaltet werden sollte, dann der Teamchat mit den eigenen "Mitspielern"! Der ist nämlich 10 x toxischer und strotzt idR nur so vor Dummheit und Chatadmirälen.
  16. Enkidu136

    WG kauft KOTS

    man kauft sich die Leute die es können
  17. Es fährt ein Zug ein auf Gleis Nein ;)
  18. Na huch, was seh ich da?! Grind: Erste Saison, Silber-Liga, für Rang 1: 12 Sterne und 1 sicherer Rang Zweite Saison, Silber-Liga, für Rang 1: 20 Sterne und 1 sicherer Rang -> Das ist mMn sogar mehr Aufwand pro Woche. Wenn ich in der ersten Season mal ne Woche viel Zeit und Bock hatte war R1 möglich. Jetzt muss ich aber 2 Wochen am Stück viel spielen um R1 zu erreichen. Wird nicht passieren. Matchmaking: Sehr „innovativ“ was WG da treibt. Das einzige Spiel was ich kenne wo ich freiwillig in der untersten Liga bleibe, weil ich da mehr Belohnungen pro Stunde bekomme. Die Anzahl der Gefechte wird also noch mehr entscheidend, wer in welcher Liga spielen will und wird. Dauerhaft 4 bis 6+X Gefechte pro Tag konstant über einen Zeitraum von 3 Monaten werden wohl nur Wenige bereit sein zu schrubben. Das Matchmaking wird noch mehr RNG als in Randoms, weil im 7 vs 7 Ausreisser noch mehr reinhauen. Tiers werden jetzt auch stetig gemischt. Hab in der Test-Season den Direkt-Aufstieg in Gold gemacht, um zu gucken was da spieltechnisch so möglich ist. War schon erschreckend, schöne Grüße an die Breitseite-YOLO-HE-Yamatos. Da bleibe ich persönlich lieber in der untersten Liga, wo die Spieler nicht überspielt sind und einfach mehr Konzentration in ihre 1-2 Gefechte pro Tag stecken. Belohnungen: In der untersten Liga 14 Sterne nötig für R1 (statt 20 Sterne in Silber), und deutlich mehr „sichere Ränge pro Stern“. 600 Stahl (genauso viel wie in der Silber-Liga) 400 Dublonen (statt 600 in der Silber-Liga) Bronze-Container (statt Silber-Container) Camos drauf geschxxxen è -> Warum soll ich da aufsteigen wollen? Mein persönliches Fazit: Schöner Spielmodus für die Spar-Füchse die ihren Stack an Großkaliber-Signalflaggen aufstocken wollen. Auch sehr sozial das Ganze, ich carry gerne Leute die ihre Stock-Mogami durchgrinden und tanke gerne für Leute die vor 2 Wochen WoWs angefangen haben und den frischen Lack ihrer Tirpitz schohnen wollen. Community-Feedback: Im Zeitalter von Quanten-Mechanik, Online-Shopping und Jamba-Spar-Abbo kann ich doch erwarten, dass diese Umfragen automatisiert erfolgen. Und nicht nur stichproben-weise. Der WG-Mitarbeiter der den Spreadsheet auswertet guckt doch lieber auf Statistiken von 100k Spielern als auf 1k? Vor Allem wenn es um die einmalige Auswertung einer Testseason geht. Wie auch immer, is mein persönlicher Eindruck. Und deshalb ohne Sakrassmus viel Spass an die Leute die Spass dran haben
  19. Enkidu136

    Conqueror TX RN BB

    Schon lustig die Kommentare auf der letzten Seite zu lesen, jetzt wo Deadeye im Spiel ist
  20. Enkidu136

    WG kauft KOTS

    Rechtlich ist das alles klar geregelt: Wenn man das Spiel installiert und das erste Mal auf "Gefecht" klickt, dann gehört deine Seele Wargaming, bis ans Ende aller Tage.
  21. Enkidu136

    Zerstörer und Spoting

    Es kommt sogar noch digger, Digger. Cappen wird auch nicht belohnt. Wenn du stattdessen Damage farmst wirst du belohnt. Und jetzt kommts noch digger. Damage pro Gefecht is auch nicht wichtig. Einfach YOLO-Rushen, dein Team wird bestraft, du aber nicht. Klick dich einfach ins nächste Gefecht und weiter geht der brain-afk-sandbox-grind.
  22. Enkidu136

    Drei Jahre WoWs

    Da wüsste ich gar nicht welchen von diesen Streamern ich lustiger finde. Hier ne kleine Sammlung von Momenten. Notser: "Ich will nicht, dass sie das Spiel einfacher machen." . . . und dann . . . https://youtu.be/HtnydOYf0_o?t=615
  23. Entscheidend ist ja die Dauer der Sprints. Ich gehe mal davon aus, dass WG dieses "unwichtige Detail" einfach vergessen hat zu erwähnen??? ^^ Falls nicht, wenn die Sprintdauer tatsächlich bei einer Woche bleiben sollte -> Grind-Inferno2
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