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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Enkidu136 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Habs probiert: also "Enter" zum Aktivieren des Chats, dann "Tab" um den Chat auf "alle" zu stellen und F10 "Viel Erfolg" erscheint weiß. F12 "vielen Dank" bleibt grün (und sachen wie F6 "Begen sie FLAK-Unterstützung"). Ich habe auch noch nie was anderes im Chat gesehen als "Viel Erfolg" vom Gegenerteam (und die Achievemets). -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Enkidu136 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah ok dann weiß ichs nicht. Die Auszeichnungen "first blood" bspw. werden doch dann auch dem Gegnerteam angezeigt, aber die F-Befehle nicht? -
Das nennt sich "Boembchen-Syndrom". Einige Leute betrachten Randoms-Gefechte als kompetitiv () und sind dann der Meinung, dass alles was ne niedrigere WR hat als sie keine Ahnung vom Spiel hat. Da darf man seine WR auch mit Divis u. Ä. pushen oder nur Khabarowsk spielen und die low tiers abfarmen. Deine Frage ob das irgendeinen Sinn macht muss ich dir hoffentlich nicht beantworten
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Enkidu136 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit der Tab-Taste kannst du- den Chat umschalten, zwischen "Team" und "Alle". -
[CL/CA] Kreuzer - Das Rückgrat der Marine
Enkidu136 replied to Nordi_Aut's topic in Schiffsvergleiche
Die Spielweise scheint sehr auf Hinterhalte gegen pushende Gegner ausgelegt zu sein. Wenn der Gegner in die Torps pusht und man die AP in die Seite setzen kann, sind diese Kreuzer schon stark. Aber einfach nur wie US-Kreuzer hinter ner Insel stehen, den "Ick-tu-dir-leuchten"-Knopf drücken und Pissbögen regnen lassen oder wie mit Sowjet-Kreuzern auf Distanz mit punktgenauen Railguns spammen ist beides ehr schlecht (ausser Mogami und wahrscheinlich Zao). Der Vorteil der Tarnung ist vom Powercreep überholt worden, da könnte man evt. etwas nachbuffen und mehr Richtung Stealthtorpen gehen, denn auf dem Papier sind die Torps gar nicht mal schlecht. Es ist nur schwer sie einzusetzen. Wenn man bei Tarnung+Torps zu einer Synergie kommen könnte wärens wahrscheinlich meine Lieblingskreuzer. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Enkidu136 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die ohne Clan und Ranked 1 Platzierungen zum Start des Arsenals schon mal wohl genau 0, in Worten NULL. Ich weiß nicht warum ich mich gerade ein wenig darüber freue damals zur Einführung des Öls spontan doch meinen Ein-Spieler-Eigenlichgarkein-Clan zu gründen. Die 1000 Dublonen haben sich schon durch meine Slipanlage rentiert, das Arsenal setzt da nochmal einen oben drauf. Schade für alle Clanlose ... Soweit ich das verstanden habe hat das Arsenal / Kohle / Stahl nix mit Clans zu tun. Da ich keinen Clan habe, was meinst du mit "1000 Dublonen haben sich durch Slip-Einlagen (???) rentiert"? Hat sich natürlich für dich gelohnt das Öl zusammeln aber das Arsenal wird doch im Hafen eingeblendet, und ist nicht Teil der Clan-Base oder? "Erstens, wenn das Update mit dem Arsenal erscheint, erhalten alle Spieler einen netten Bonus für das Öl, das sie auf Lager haben – 5 Kohle für 1 Öl. Nach Veröffentlichung des Updates 0.7.6 braucht man Öl nur noch, um Objekte in der Marinebasis zu bauen und auf die Konstruktionen zu erhalten. Zweitens erhalten Spieler Bonus-Stahl für ihre ersten Ränge: Ein erster Rang: 2.500 Stahl. Zwei erste Ränge: 5.000 Stahl. Drei erste Ränge:" https://worldofwarships.eu/de/news/updates/introducing-arsenal/ Ich würde also für 4 erreichte Rang 1 Seasons 5k Stahl bekommen und könnte die eintauschen für bis zu 50k Kohle eintauschen. Einzig Öl bekommt man nur aus Clans, benötigt man aber auch nur für Clans. "Stahl kannst du in Kohle tauschen, zu einem Kurs von 1:10." "Nach Veröffentlichung des Updates 0.7.6 braucht man Öl nur noch, um Objekte in der Marinebasis zu bauen und auf die Konstruktionen zu erhalten." -
Desch is sagma mal vielleicht au irgendwie högscht innovativ
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Lasst bloß endlich Gündogan in Ruhe, der ist der einzige im Kader der halbwegs den zentralen 6er spielen könnte, auch wenn er defensiv nicht ganz so stark ist wie Schweini. Aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass Löw weiterhin ohne 6er spielen wird.Busquets, Casmiro, Mascherano, Dier, Carvalho, Dembele, Kanté, (Uruguay???) haben alle einen vor der Abwehr, bloß wir nich
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Ich bezweifle, dass dann noch viele Leute das Spiel bzw. den von dir vorgeschlagenen Modus spielen werden. Ich sehe auch das Problem nicht, denn T10 zu erspielen hat mMn genug Anreize: (1) Content (2) mehr EXP verdienen (3) für bestimmte high tier Kampagnen / Missionen (4) für CWs (5) für Ranked (6) man ist immer high tier (7) man kann die besten Schiffe spielen Momentan isses so: mal hat man Pech und ist low tier, mal hat man Glück und ist high tier. Bei T10 ist man dann nur noch high tier. Du willst: auf T4 ist man durchgehend am Arxxx, weil immer low tier. T5-T7 ist auch kaum besser. Ab T9 fängts dann langsam an Spass zu machen, aber bis dahin spielt eh keiner mehr, weil man T4-7 durchgehend low tier ist. Die T4er werden sich ja nicht gegenseitig behaken können, sondern werden extrem schnell von die höheren Tiers deleted. T10er sind mMn schon gut genug. Du brauchst dir keine Sorgen zu machen. Wenn du T10er freischaltest merkst du, dass die richtig gut sind. Da braucht man keine T4 vorgesetzt bekommen. Wenn du T10 / high tier attraktiver machen willst (mMn nicht nötig), dann machst du automatisch low tier unattraktiver. Das Hauptproblem der Leute ist aber, dass momentan schon keinen Bock haben low tier zu sein. PS: habs mal überschlagen, ne Isokatze macht ca. 60k Schaden mit einer kompletten Torp-Salve, ne Fubuki macht 145k, ne Shimakaze macht 315k (also theoretischer max Schaden)
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Ich auch weil [insert russian bias meme here] und was war: gestern nen Supercontainer mit 1000 Dublonen . . . hab doch gewusst, dass da was im Hintergrund gedeichselt wird xD
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Dann teste es doch erstmal im Übungsraum aus. Ich habs grad gemacht und fands ehr langweilig. Die Schadensmechaniken sind extrem durchs Dach bei T4-T10. Da könnte man auch gleich T4-T6 weglassen und von Beginn an 5 vs 5 spielen. sry, wollte nur spontan meine Gefühle zum Ausdruck bringen, aber das Forum ist einfach zu unsensibel PS: als Easteregg alle paar 100 Gefechte find ichs witzig (aber das gilt für so ziemlich alles was Abwechslung ins Randoms bringt)
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"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Enkidu136 replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
und manchmal ist der Teamkiller sogar der Carry (naja fast xD) -
[ENDERGEBNIS] "Big Five" die man in WoWs unbedingt mal spielen sollte
Enkidu136 posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Endergebnis: Die Stimmen sind ausgezählt und das Ergebnis steht fest. Wenn jemand zwei Schiffe auf einem Platz genannt hat wurde jedes Schiff 0,5 x gezählt. Die "Big Five" in World of Warships die jeder mal gespielt haben sollte sind *Trommelwirbel*: 1. Kamikaze (20 Stimmen + 2 Stimmen für die Fujin) 2. Yamato (16 Stimmen) 3. Atlanta (15,5 Stimmen) 4. Scharnhorst (15 Stimmen) 5. Bismarck (14 Stimmen) honorable mentions: Belfast (11,5), Minotaur (11), Zao (10,5), Khabarowsk (10), Akizuki (10), Saipan (5,5, als beliebtester Carrier), Fletcher (9, beliebtestes T9-Schiff), die alte Cleveland (9, beliebtestes T6-Schiff vor der Fuso und der Guilio Cesare) insgesamt wurden 145 Schiffe genannt So WG @Crysantos, wann gibts die Kamikaze wieder zu haben?!? --------------------------------------- Ursprungspost: Es ploppen ja immerwieder Threads auf mit "Was soll ich als nächstes spielen?" und "Wie bekomme ich wieder Spielspass?" Was sind denn eure "Big Five" die man in WoWs unbedingt mal spielen sollte? Vielleicht finde ich ja auch noch ne Anregung. PS: Loli-Boote sind auch erlaubt meine persönlichen: North Carolina (göttliche AP) Duke of York (mit Hydro DDs ausm Smoke pushen) Minekatze (wegen des Miau-Faktors) Kongo (T5, spielt sich aber wie T7) Dimitri Donskoi (wegen des "my ship is my Cita"-Masochisten-Grinds, wer sich nie durch die Tschors gestorben hat hat nie wirklich gelitten in WoWs ) auf der to-do Liste: Leningrad (wegen des abartig hohen Speed), Minsk geht zur Not auch- 160 replies
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- wo ist mein spielspass?
- tolle schiffe
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jaja, Enkidus wolln sich am Anfang immer mit Gilgameschs kloppen :-) So ungefähr ^^ In Randoms teste ich gerne erstmal aus wie weit ich gehen kann, weil ich nicht mit MM-Monitor spiele und oft Gegner dabei sind gegen die man gut drücken kann, ohne viel befürchten zu müssen. Soll ja auch kein Lehrvideo sein, wie bereits gesagt habe ich mich nicht im Chat abgesprochen und brauche mich dann auch nicht zu beschweren. Aber gerade diese Unbalance im Spielerskill ermöglicht meist Offensiv-Aktionen, die man bspw. im Ranked nicht starten kann. Deshalb bin ich bei Randoms auch gegen skillbasiertes MM (Welpenschutz wäre ok, faires MM nach Losingstreak könnte man evt. machen) und in Ranked will ich stattdessen mehr skillbasiertes MM.
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"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Enkidu136 replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Das "Rosa sein" finde ich auch überflüssig. "Mist, wir haben 2 Pinkies im Team, wir verlieren" oder "Dem fahre ich nicht hinterher, der kann nix, oder torpt mich vielleicht absichtlich" oder wie du sagst "Geil ein Pinkie, denn ramm oder beschieß ich jetzt." Mir fällt spontan nichts positives ein, was das Rosa bewirkt. Ansonsten finde ich das Bestrafungssystem sinnvoll, da ja erst wirklich bestraft wird, wenn man immerwieder negativ auffällt. -
Wunschliste für zukünftige Patches
Enkidu136 replied to Silencer_of_Bodash's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich möchte gerne dieses Achievement: "Make the World a better Place" Make an enemy Belfast leave its smoke, by spotting, shooting / torping, ramming or killing. Reward: 4 x flags "sierra mike", 4 x flags "india yankee", 4 x flags "hotel yankee" (daily reward) -
Hängt ja auch vom eigenen Spielstil ab und das was man selber auf der Map sehen kann ist ja auch unterschiedlich, je nachdem in welchem Team man ist. Hab mir das Replay auch angegeguckt und als ich zu Beginn links von der Bergkette stehe tanke ich sogar 150k pot Damage in 2 Minuten, weil ich das Feuer der roten Schiffe aus deren Homebase auf mich ziehe und nicht getroffen werde. Am Ende sinds 1,75kk pot Damage, also gut. Dass mein Team damit nix anfangen kann war halt schade. In der ersten Szene ziehe ich Gegner in deren Base zurück, aber unsere rechte Flanke bleibt trotzdem passiv. In der zweiten Szene wollen unsere BBs in unserer Base nach oben pushen, ich unterstütze das, ziehe das Feuer aus der roten Base auf mich, schenk der Belfast im smoke 8k ein, aber unsere BBs brechen den Push leider ab, weil sie von rechts von 1 max. 2 Schiffen beschossen werden. Ich spiel halt generell offensiver und will am Anfang offen sein und beschossen werden. 20k von ner Atlanta kratzen mich nicht, hab genug Heal. Empfehlen würd ichs nicht prinzipiell, weil schon Erfahrung braucht, um die Risiken zu kalkulieren. "grober Fahrfehler" ist natürlich schon arg lachhaft In erster Linie gehts im BB darum, Kreuzfeuer zu generieren, sieht man ja beim linken Cap wie gut das funktioniert. Ich hatte es schon in einem anderen MM-Thread geschrieben und da Replay untermauert es schön: die Meckerköppe werden immer meckern. Selbst wenn ich an vorderster Front tanke ist das in den Augen einiger "Pro's" eben "krasser Fahrfehler". Also sollte man sich nicht zuviel von Skill-getrenntem MM erhoffen. Sieht man ja auch im Ranked. PS: habe ich das richtig gesehen, dass unser zweiter DD in die Gegnerbase gegen eine Atlanta pusht die kurz zuvor bereits gespotten war?
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Wir haben 2 BBs rechts von mir und 2 links, sollte eigentlich reichen für die Flanken. Ich geh deshalb Mitte und setzte meine HP ein, um Gegner zurück in die Base zu baiten. Hab Brandschutz und ne Deckpanzerung die weder Belfast noch Atlanta pennen können. Brandschaden wird gegengeheilt. Ein roter T9-BB (Iowa oder Alsace wenn ich mich nicht irre) fährt tatsächlich zur Base zurück. Wenn der nicht angebissen hätte, hätte ich versucht Kreuzfeuer auf die 3er Divi zu generieren, also rein in die Gegnerbase und wenns zu heiß wird unten rechts wieder raus. Da unsere rechte Flanke aber nix gemacht hat ist die 3er Divi eh irgendwann zurück von der rechten Flanke, weil es da nichts zu tun gab, um unsere linke Flanke zu überladen. Deshalb bin ich links hinter der Insel geblieben und habe Kreuzfeuer auf das linke Cap generiert (auf den DD, Kronshtadt und mehrere weitere Kreuzer). Das Cap wurde grün. Ich habe beide Wege zu diesem Cap mit Torps / Guns gegen den Gegnerpush abgedeckt. Während ich am Hochheilen war, sind östlich mehrere Kreuzer völlig unnötig YOLO nacheinander irgendwo Norden hingepusht. Besser wäre gewesen das rechte Cap zu pushen und das linke einfach zu deffen. Aber unsere BBs waren das ganze Gefecht lang nur im Süden nahe oder in unserer eigenen Base. Die hatten zwar von unserer Base aus das Kreuzfeuer auf den mittleren Weg von deren Homebase zum linken grünen Cap, aber was nützt das wenn das rechte Cap rot bleibt und die Zeit gegen uns tickt. Hätte auch was in Chat schreiben können / Minimap anpingen, hatte aber keinen Bock den Chat-Admiral zu spielen. Zweitbester im Loserteam, ordentliche EXP-Ausbeute, weiter gehts.
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Ah cool, danke für die Antworten. Ich habe keine GZ (leider), deshalb isses mir auch nicht so wichtig wo genau man droppen muss. Aber gut zu hören, dass Ausweichen und Abbremsen nicht ganz umsonst ist und verlässliche One-shots schon etwas Skill erfordern. Dann stirbt es sich etwas gelassener, wenn man von ner Graf Zonk mit Mikrodropcircle rausgenommen wird ;)
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Man muss auch dazu sagen: die Tachibana war ein Lockangebot für Leute die seit mindestens 2 Monaten nicht mehr gespielt haben. Die haben das Schiff sogar geschenkt bekommen. Damit die Stammspieler nicht meckern hatte man auch die Möglichkeit, sich mit 15 Siegen in 10 Tagen das Schiff zu erspielen. Bei einer durchschnittlichen WR und etwas Pech beim MM sind das dann 40 Gefechte, also ca. 10 Stunden Spielzeit in 10 Tagen, was nicht jeder zeitlich hinbekommt. Aber WG hat in den letzten Monaten immerwieder Aufträge mit niedrigen Anforderungen für low-tier-Premium-Schiffe rausgebracht (Mikasa, Smith und ich glaube noch ein paar andere), von daher finde ich es persönlich ok.
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Genau das möchte ich. Genau das habe ich auch die ganze Zeit so kommuniziert. Ich möchte dicke XP fürs nix tun, sage ich ja die ganze Zeit schon. Toll das Du das so erkannt hast, da kannst Du stolz drauf sein. Ich hoffe Du kennst den Begriff Zynismus? Um dem nächsten wutentbrannten Post schon Mal entgegen zu wirken. Selbst wenn du hier "Zynismus" in Schriftgröße 76 fett über die Seite pinselst, wird es immernoch welche geben die es nicht raffen Deine Idee finde ich teils gut. Wenn man Pech hat und das Matchmaking mal 10 Gefechte am Stück schlecht war und man deutlich unter der eigenen WR liegt, dann sollte man mMn in den nächsten Gefechten ein gesondertes faires MM bekommen: ausgeglichenes Tier, ausgeglichene WRs bei beiden Teams, also keine Bevor- oder Benachteiligung. Ob man jetzt soweit gehen muss, dass dabei nur noch die Pros untereinander und die Noobs untereinander antreten, wäre auch eine Möglichkeit, wenn es eine Ausnahme bleibt. Ich persönlich finds nicht so gut, weil man dadurch mMn ohne Grund für schlechtes Spiel bevorteilt wird und das könnte bewusst ausgenutzt werden. --------- Zu dem ganzen off-topic hier: Ich kann dich beruhigen, es liegt nicht an dir. Momentan ist es hier an der Tagesordnung, dass grundsätzlich in jedem zweiten Thread der TE bepöbelt wird. Passiert auch, wie bei dir hier, wenn Leute in normalem Umgangston Vorschläge machen, eine in Anbetracht ihrer noch geringen Spielzahl gute WR haben (siehe deine US-BBs), selbstkritisch sind, hauptsächlich im Coop üben usw. Warum sich hier Leute wie eXpressi angesprochen fühlen, wenn du schreibst "Pro-Spieler spielen täglich viele Stunden" erschließt sich vermutlich auch nur dem jeweiligen "Betroffenen", egal wie man den Begriff "Pro-Spieler" definiert (Geld damit verdienen, kompetitiv auf sehr hohem Niveau spielen etc.). Leute die mit ner um die 60% Solo-WR im Randoms unterwegs sind und ab und zu mal bei Ranked oder CWs reinschnuppern brauchen sich in keinster Weise als Pro-Spieler angesprochen fühlen. Das trifft wahrscheinlich nur auf ein paar 100 Spieler in diesem Game zu. Und dass ein solcher Pro-Spieler tatsächlich eine beträchtliche Zahl an Stunden am PC investiert versteht sich von selbst.
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Die Regelung wäre in Ordnung, wenn die HE eine andere Schwäche hätte (siehe deutsche HE: hohe Pen, wenig Alpha) Nur haben die RN HE Granaten einfach alles: High Pen, DMG und Feuerchance. Jo. High Pen und DMG beinhalten dabei ja auch noch Modulschaden, was bedeutet, dass man klein-/mittelkalibrige FLAK/Sec mMn viel zu schnell abräumt und DDs komplett verkrüppelt, wenn sie nicht gleich oneshot sind. Wäre mMn eine Überlegung wert es bei der FLAK / Sec an die großen Module anzugleichen: im Normalfall gibts Ausfälle, die sich reparieren lassen und nur im Extremfall oder nach längerem Beschuss wird FLAK/Sec komplett zerstört. Zitas finde ich weniger schlimm, da der Max. HE-Schaden ja deutlich unter dem Max. AP-Schaden liegt. Und es gibt nicht sooo viele / große penbare Zitaflächen die an der Oberfläche liegen. RN-HE gegen bestimmte Kreuzer auf ca. unter 8km wo selbst RN-AP overpennt ist auch recht situationsspezifisch.
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Kann und muss man mit den AP-Bomben auf bestimmte Strukturen zielen, um Zitas zu bekommen? Ich frage, weil es etwas tröstender wäre, wenn man bei einem one-shot weiß, dass beim Abwurf nicht nur Glück dabei war, sondern auch gutes aiming. Was wäre denn die ideale drop zone? Bei BBs genau zwischen Turm und Aufbauten? Bei Kreuzern durch die Aufbauten (zum Abbremsen) oder gar Türme (zum scharf-werden)? Oder kann man das nicht so pauschal sagen.
