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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Danke fürs Lesen / Bilder angucken. Ich finde den Vorschlag eigentlich nicht sehr revolutionär, dachte ich zumindest. Mir gehts in erster Linie darum, dass es Sinn macht dauerhaft, also auch mit einer WR um die 50% weiterzuspielen. Dieses "gewinne 5 Sterne, verliere 5 Sterne" hat mit dem neuen Belohnungssystem mMn kaum noch Anreize. Dabei sind eben diese Spieler notwendig, damit das System läuft und bessere Spieler hochklettern können. Ja das wäre halt der Nachteil, wenn man es dauerhaft zugänglich macht. Von mir aus kann man es auch wie jetzt alle paar Monate stattfinden lassen. Das Belohnungssystem, dass man auch für niedere Ränge Stahl bekommen wird und sich ne Sta(h)lingrad kaufen kann wird ja so oder so eingeführt. Die festen Uhrzeiten sind ein Vorschlag, damit es eben nicht mit CWs konkuriert. sry, dachte das ist keine so große Unstellung, ausser dass es dann Sinn macht bei einer WR um die 50% weiter zu spielen Ja in den unteren Rängen muss es sehr wenig Stahl geben. Man kann dafür ja auch demnächst Signalflaggen kaufen oder es in Kohle umwandeln. Also reicht auch eine kleine Menge als Belohnung. Unabhängig von diesem Thread sollte es vielleicht in den untersten Rängen gar kein Stahl geben, um Botten zu verhindern. Das hochklettern wäre natürlich sehr langsam, je nachdem wie schnell sich ein Spieler über die Zeit verbessert. Nach einem Jahr Spielpraxis in WoWs kommste vielleicht auf Rang 100.000, ein Jahr später hast du dich so verbessert, dass du Rang 10.000 bist, auch ohne viele Ranked-Spiele gemacht zu haben. Stahl bekommt man für jeden Sieg (je höher der Rang, desto mehr). WG hat ja auch schon Gefechtsaufträge in verschiedenen Modi, das wäre auch ein Möglichkeit, bspw. "erreiche mit 5 verschiedenen Schiffen ein ELO-Rating von mindestens XY und gewinne 100 Gefechte" -> 10 x Signalflaggen. Wenn dein Rang niedrig ist, bekommst du weniger Stahl pro Sieg, kannst dir aber auch irgendwann ne Flint holen. So ähnlich wird ja das zukünftige Belohnungssystem eh aussehen. Die hardcore-Vielspieler werden auch mit dem zukünftigen Belohnungssystem Stahl für ne Menge ausgeben können, siehe das neue Arsenal: Belohnungsschiffe aus Ranked und CWs, Spezialmodule, Signalflaggen, Umwandeln in Kohle. Genau, steht in meinem Post. So wie es jetzt ist bleibt es: bspw. August-September wird Tier 7 gespielt, Oktober-November Tier 9. Wie gesagt kann es auch Gefechtsaufträge oder Feldzüge geben bspw.: "erreiche mit einem T7-Kreuzer ein ELO von mindestens XY und gewinne 100 Gefechte" Also macht es auch Sinn mit Schiffen die man nicht so gut beherrst zu spielen, mit jedem Schiff hat man ja ein eigenes ELO. Nur würde man halt für einen Sieg weniger Stahl bekommen.
  2. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    weil sie nicht lesen können
  3. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Ja wie gesagt, das wird in Ranked und CWs schon gemacht und es funtkioniert. Zwischen Ranked und CWs gibts ja Pausen, da könnte man solche skill-basierten MMs einbauen. Oder man macht es direkt in Randoms: das MM funktioniert normal, aber ab und zu kommt es zu wie auch immer gebalanctem MM. Der Gelegenheitsspieler (und das ist die breite Masse) spielt aber nur einmal die Woche für 10 Gefechte. Wenn ihn das MM dann trollt, gleicht sich das so schnell nicht aus. Klar, wenn man pro Woche 100 Spiele macht, ist man oft genug high tier. Mir persönlich gehts darum Pechsträhnen zu verhindern, damit man an einem Spieleabend nicht immer nur low tier ist oder nicht immer nur das Tomatenteam bekommt. So hatte ich den TE verstanden. Genau, dann haben die "Pros" auch öfters mal ne Herausforderung und die "Noobs" öfters mal MMs in denen sie nicht gleich nach 3 Minuten rausgeschossen werden. Und die "Pros" bekommen weiterhin mehr Belohnungen. Damit das Balancing nicht zu aufwendig ist, reicht mMn eine grobe Einteilung der Skills und diese besonderen MMs finden nur ab und an statt, bspw. wenn man einen losing streak hatte und die Warteschlange es hergibt. Dann hat man jeden Spieleabend ziemlich garantiert das ein oder andere faire MM und kann sich keine Ausrede suchen von wegen "immer nur low tier", "immer nur Tomaten". Mir persönlich isses recht egal. Aber ich hab schon ein Interesse, dass die player base gesunde Zahlen hat und das Spiel finanziert. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass Durchschnittsspieler es spaßig finden, in jedem zweiten Spiel früh rausgenommen zu werden und dazu noch Abende mit trolligem MM wo man gar nix gewinnt. Die gehen dann und zahlen nicht mehr. Vorschläge wie: alle Noobs ins low tier verbannen oder ins Coop oder bei losing streak einfach aufhören zu spielen oder die breite Masse der Spieler muss sich spürbar verbessern oder alle gehen auf den "help me channel" finde ich einfach unrealistisch. Den Enzelnen hier im Forum darauf hinweisen macht natürlich Sinn aber die breite Masse wird das nicht machen. Das ist bei jedem anders. Ego Shooter liegen mir nicht, dafür haben andere Leute in WoWs schon Probleme beim Multitasking (Zielen + Anwinkeln + Minimap + Chat + Fliegeralarm + Gefechtszeit und Punktekonto im Blick haben).
  4. Enkidu136

    Warum ich kein Zerstörer fahre

    Das bestätigt doch das Problem: auf dem Bild sind 8 DDs. Davon sind 3 Russen-DDs und eine Akizuki. Cappen ist also nich mehr beliebt, also ab in die DakkaDakka-DDs die aben kein Problem mit Radar. Die machen in diesem Match 50% der DDs aus. Die Zahlen sagen, dass der DD-Anteil mit dem Patch um 10% abgenommen hat (EDIT: also 10% weniger DDs unterwegs als vorher), was erstmal nicht viel ist. Aber die interessanten Werte sind ja: wie lange überleben die DDs und wieviel tragen sie zum Gefecht bei. Was nützen mir 4 DDs wenn keiner cappen kann?
  5. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Du z.B. hast auf Seite 1 geschrieben: Ich kann aber nirgendwo sehen, dass der TE das will. Ich möchte das jetzt auch nicht diskutieren, dieser Thread wird hoffentlich (auf Wunsch des TE) bald dicht gemacht. Die Sachen die du beschreibst sind Probleme wenn man ein skillbasiertes MM macht wo nur noch die guten gegen die guten und die schlechten gegen die schlechten spielen. Man kann aber z. B. bei losing streaks (die passieren auch einem guten Spieler) mal ein faires MM einstreuen (gute und schlechte Spieler werden gleichmäßig auf die Teams verteilt). Der TE glaubte ja das gäbe es schon. Ausserdem findet es der TE schlecht durchgehend low tier zu sein. Also nach bspw. 5 x low tier könnte man dann im nächsten Gefecht garantiert mid tier sein. Oder ein MM wo <40% WR und >60% nicht zusammen gematcht werden. Das muss nicht immer passieren, bspw. wenn zu wenige in der Warteschlange sind. Oder mal ne Liga für schwächere, so wie in Ranked (muss ja nicht 6 Wochen durchgehend sein), es funktioniert also. Keine Ahnung warum das die Spielerschaft spalten sollte oder nicht genug Spieler dafür da sein sollen oder welches Unicum das gezielt ausnutzen will / kann.
  6. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Ursprünglich ging es aber nicht darum das aktuelle MM komplett zu ersetzen und komplett durch ein skillbasiertes MM zu ersetzen. Das waren andere Threads bzw. wurde dieser Thread dazu zweckentfremdet.
  7. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Da gibt es halt 2 möglichkeiten (keine schließt die andere aus)- 1. Er spielt weiter die schiffe mit denen er eingespielt ist 2. Ihm ist der einfluss auf das Gefecht halt egal, wegen "wenig zeit und so"...wie den vielen anderen spielern auch, aus denen im durchschnitt das halbe Team im random besteht. p.s.: er sollte sich weniger gedanken um andere machen.... Deshalb fand ichs ja ganz gut, dass Raubvogel hier einen Vorschlag macht und sagt "ich möchte den Pro-Spielern nicht aufn Keks gehen" und dann vorschlägt: Also ne Art Zwischending zwischen Coop und Randoms für schwächere die ab und zu mal stattfindet. Aber dieser Vorschlag wurde glaube ich hier 28 Seiten lang komplett ignoriert. Deshalb isses wohl wirklich besser wenn der TE den Thread schließen lassen will.
  8. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Sorry, das ist Quatsch. Du bist nicht so gut, weil du zu schnell durch die Tierstufen gerauscht bist ohne deine gemachten Erfahrungen umzusetzen. Genauso hast du deine Meisten Gefechte in Coop gemacht, wo man halt nichts wirklich dazulernt nach einer gewissen Anzahl Gefechte, vorallem nichts für Randomgefechte ausser manche Basics natürlich. Gute Winrate hat nichts mit investierter Zeit zu tun. Ich habs schonmal irgend wo auf Seite 23812 gepostet: der User ist genau das was im Forum hier immer gefordert wird. Er ist selbstkritisch, will sich verbessern und hat sich schon verbessert, übt im Coop und testen dann mal Randoms an. Aber natürlich ist das dem Forum dann auch wieder nicht recht. Das ist die Schiffslinie die er/sie/es zuletzt gespielt hat. Alle anderen Linien wurden in Randoms nur angetestet + paar Statleichen aus der Anfangszeit. "Gute WR hat nichts mit investierter Zeit zu tun" richtig. Der User redet aber über Pro-Spieler und dass er nie einer werden will / wird / kann. Gut isser bereits mit den Schiffen mit denen er bereits in Randoms eingespielt ist. Ich kanns gut verstehen, wenn die Zeit fehlt sich auch noch mit XY anderen Schiffen einzuspielen und der Wunsch da ist, auch diese Schiffe in Randoms zu spielen ohne den anderen Teammitgliedern den Spass zu versauen.
  9. Enkidu136

    Neue Ressourcen für Ranked Schiffe

    genau das, sehr seltsam, aber GZ! Is halt die Frage ob du oder andere Spieler dann noch viel Ranked spielen, wenn sie schon nach 3 Saisons den Hauptgewinn haben.
  10. Enkidu136

    Neue Ressourcen für Ranked Schiffe

    Ganz unten in dem von dir zitierten Text steht, dass sie mit der nächsten Saison soviel Stahlfür Rang 1 bekommen, dass sie sich Flint oder Black eintauschen können. Macht mMn gar keinen Sinn. Denn laut Liste hat sowohl der "Spieler A" mit 2 x Rang 1 5000 Stahl als auch der "Spieler B" mit 4 x Rang 1 5000 Stahl. Egal wieviel Stahl man in Zukunft für Rang 1 bekommt: wenn der Spieler B (5000 Stahl aufm Konto) sich die Black holen kann, dann kanns der Spieler A auch (der hat ja auch 5k aufm Konto). -> Also bekommen einige Spieler jetzt die Black schon für 3 x Rang 1 (statt ursprünglich 5 x) Ich verstehe auch nicht warum man bei 2 x Rang 1 5k Stahl bekommt und bei 4 x Rang 1 5k Stahl und die Flint bekommt. Das heißt 2 x Rang 1 bringt 5k Stahl und nochmal 2 x Rang 1 bringt die Flint. -> Also bekommen einige Spieler jetzt die Flint schon für 2 x Rang 1 (statt ursprünglich 3 x) und zusätzlich Stahl für die anderen beiden Rang 1 PS: ich übernehme keinerlei Haftung, dass meine Rechnung stimmt. Falls jemand in der Lage ist das richtig zu berechen, den würde ich bitten dann auch gleich die Tabelle fürs Südkorea-Spiel durchzurechnen: wenn Schweden 2:1 gewinnt und Deutschland 1:0 ist Deutschland raus oder?
  11. Enkidu136

    Warum ich kein Zerstörer fahre

    Der beste Beweis für den Radar-Impact. Mit Russen-DDs kann man jetzt schön seine Stats pushen, weil die Schwäche Cappen nicht mehr zum Tragen kommt. Denn die eigentlichen DDs können jetzt auch kaum noch cappen und auch ihre Torps kaum noch einsetzen, weil sie nicht dicht genug rankommen an die Pötte.
  12. Enkidu136

    Neue Ressourcen für Ranked Schiffe

    Man wird dann aber nicht nur mit schlechteren Spielern zusammen gematcht, sondern eben auch mit anderen besseren die auch noch nicht soviel gespielt haben. Und dann hängt es eben vom RNG-MM ab wer die besseren Spieler zugelost bekommt. Bessere Spieler machen auch weniger grobe unnötige Fehler (ja ich weiß, das deckt sich kaum mit der Spielerfahrung xD). Deshalb sind Gefechte mit schlechteren Spielern auch ehr Lotterie. Wenn man Pech hast sind 3 Noobs schon nach 4 Minuten am Meeresgrund und dann wird das carrien doch etwas schwer. Oder wenn alle 6 auf einem Quadranten out of play campen (hab ich mehrmals erlebt). Meine persönlichen Gefechtsleistungen waren in Liga 2 deutlich höher als in Liga 1 aber meine WR deutlich niedriger. Bei besseren Spielern läufts dann doch kalkulierter ab und die Schwankungen sind geringer. Also theoretisch xD Da fahren nicht 3 Schiffe gleichzeitig um ne Ecke und fressen alle denselben Torpfächer. Deshalb spiel ich auch lieber in Liga 1 als in Liga 2. Auch wenn die WR runtergeht.
  13. Enkidu136

    Warum ich kein Zerstörer fahre

    Ich hatte mir mal die Daten von maple-sirup aus der letzten Woche gezogen: DDs sind nur noch 2-3 im Team, vor nem dreiviertel Jahr warens aber auch nur 2,5-3,5. Und Kreuzer momentan auf Augenhöhe mit BBs, je nach Tier sogar mehr. PS: falls du die Zahl der Zerstörer während des Gefechts meinst, ja die gehen noch deutlicher zurück, nach 5 Minuten meist schon versenkt xD RPF wurde vor release abgeschwächt. Torps werden jetzt durch FLugzeuge erst später aufgemacht. GZ wurde überarbeitet. T10-Module wurden noch gar nicht released. Was du mit den Techtree-Splits meinst weiß ich nicht. Bei der T7-Franz-Schrotflinte seh ichs auch so. Neuer Content ist wichtig, verändert aber auch die Meta, was es mMn schwierig macht die Balance zuhalten. WG scheint ehr neue Schiffe OP zu machen, damit die Leute ins Spiel gehen ("haste schon die neuen geilen OP-SChiffe gespielt!?!"). Deshalb wirds wohl immer irgend ne Klasse geben die gerade OP oder UP ist. UP wird dann irgendwann gebufft und kurzzeitig OP gemacht, damit alle heiß drauf sind wieder zu zoggen. Wäre doch dann ein guter Zeitpunkt sich den BBs oder Kreuzern zu widmen. PS: sieht so aus als ob sich meine jüngsten QoL-changes fürs Forum schon massiv ausgezahlt haben ^^
  14. Enkidu136

    Neue Ressourcen für Ranked Schiffe

    Ja stimmt, hast Recht. Man bräuchte einen Grund weiterzuspielen, wenn man bei einem Skill-MM nicht mehr aufsteigen kann.
  15. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Das ist die Lösung, die Warteschlange mit Premiumfunktion xD 200 Dublonen -> garantiert high tier 100 Dublonen -> Gegner bekommt kein Radar 300 Dublonen -> alle Tomaten ins Gegnerteam 400 Dublonen -> Unicums ins eigenen Team 5000 Dublonen -> einmaliger Tirpitz-Buff Vielleicht nicht du im Gefecht aber dein Spielverhalten evt. Du hast diese Woche 33 Gefechte mit 19 (!!!) verschiedenen Schiffen gemacht. Vielleicht bringst du bessere Performance wenn du dich mit einigen Schiffen einspielst und nicht soviel hin- und herspringst. Der Tagessiegbonus ist zwar verlockend, aber die eigene Performance auch nicht ganz unwichtig.
  16. Enkidu136

    Neue Ressourcen für Ranked Schiffe

    Ich erlebe immer zwei Varianten: 1.: Ich spiel vom Start an, dann komm ich schnell hoch weil ich in den unteren Ligen carrien kann. Bin nach 2 Wochen oberste Liga und da pendel ich dann hin und her. Sobald genug Top-Spieler durch sind komm ich dann auch irgendwann durch, mal 2 Wochen vor Schluss, mal 2 Tage vor Schluss. Die Anzahl der Spiele spielt kaum ein Rolle. Ich hätte auch nach zwei Wochen Pause machen können und dann 1 Woche vor Schluss durchspielen. Ob ich dazwischen 2 oder 200 Gefechte zwischen Rang 2 und 6 pendele ist eigentlich egal. 2.: Ich habe die ersten Wochen nicht genug Zeit und häng dann in Liga 2 fest. Da sammelt sich dann alles: Hochsterber aus Liga 3 die schon viel gespielt haben, Spieler die skilltechnisch in Liga 2 gehören und Top-Spieler die noch nicht viel gespielt haben. Dann entscheidet dann massiv das Losglück: welches Team bekommt mehr gut / schlechte Spieler. Letzte Saison war es wegen des "sicheren Rang 10" extrem. Hatte die ersten 2 Wochen kaum Zeit zum Spielen und hab 100 Gefechte in Liga 2 festgehangen, obwohl ich da skilltechnisch nicht mehr reingehört habe. Die Gefechte wurden meist entschieden durch die Spielerzulosung. Dann in Liga 1 hoch und in ungefähr 3 Tagen unter 50 Gefechten durch (die Topspieler hab ich praktisch verpasst). Wenn man aber nicht mehr Rang 1 erreichen muss werde ich mir diese 100 Zweitligagefechte RNG-MM definitiv nicht antun. Mit dem neuen Belohnungssystem könnte man ja wie gesagt "best loser", "sichere Ränge" und "hochsterben" abschaffen und ein genaueres skillbasiertes MM einbauen. Aber die Entwicklung sieht er entgegen aus: zugangsfreundlicher für die breite Masse
  17. Enkidu136

    Neue Ressourcen für Ranked Schiffe

    ich habs sogar fett unterstrichen
  18. Enkidu136

    Neue Ressourcen für Ranked Schiffe

    Ja das stimmt natürlich. Immerhin kann man sich nun auch die Stalinium im Ranked erspielen. Das sollte dann auch die Leute reizen die schon Flint+Black haben. Black kostet 14.000 Stahl, darauf den 25% Gutschein macht 10.500 Stahl -> Rang 1 in der nächsten Saison sollte mindestens 5.500 Stahl erbringen inklusive der Einkünfte aus den Rängen darunter, insgesamt wahrscheinlich sogar mehr. Über diese komische Rechnung hatte ich auch schon gegrübelt. Eigentlich sollte doch jeder erreichte erste Rang gleich viel wert sein. Warum sollte man für jede alte Rang-1-Season 2500 Stahl bekommen und in der nächsten mehr als doppelt soviel. Naja mal sehen. Schräge Ansicht oder ich verstehe dich falsch? Gäbe es im Ranked ein echtes skillbasiertes MM kann man sich nicht mehr "hochleveln" sondert landet auf einem Rang seiner Leistung entsprechend und pendelt dort maximal etwas hin und her. Genau deswegen sind die Rankeds zur Zeit so wie sie sind, eben mit dem "hochlevel"-Charakter, dem Grind auf Rang 1. Beides geht nicht zusammen, wenn echt skillbasiert, dann kein hochleveln mehr. Also ich werde voraussichtlich nicht mehr soviel Ranked spielen (wegen des neuen Belohnungssystems). Folglich pendel ich mich auch erst langsam in den Rängen und im MM ein. Das MM würde also ungenauer werden, was den Skill anbelangt, wenn frühere Vielspieler nun weniger spielen, weil es nicht mehr sooo wichtig ist, R1 zu erreichen. Normalerweise legt man ja zügig los, um von Beginn an mit der Welle mitzuschwimmen und damit einem kurz vor Schluss nicht noch die Zeit ausgeht. Dadurch pendeln sich die Leute ihrem Skill entsprechend auch recht zügig ein. Bis dann die Hochsterber kommen. Ich würde also ehr erwarten, dass mehr Leute Ranked spielen, aber die Vielspieler weniger und nicht unbedingt gleich vom Start an durchballern und dadurch wird das MM ungenauer, was Skillbeurteilung angeht. Aber ich kann mich ja auch irren. Hatte beim RN-BB-Release ja auch das 3erDivi-ConquError-Armageddon vorhergesagt . . .
  19. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Ich bin ja auch erst recht spät eingestiegen und kann nur vermuten, dass es anfangs leichter war, sich einzulernen. Dass dir schien, dass mit der Einführung der KM-BBs die Qualität drastisch nach unten gewandert ist, könnte ja auch bedeuten, dass du einfach besser geworden bist in der Zeit. Bei mir ging das auch ehr sprunghaft, bspw. wenn man ausprobiert was passiert wenn man erstmal nicht mit nem DD direkt ins Cap fährt (Fubuki: "Benson Cheataaaa wtf!!!") Oder mit BB erst schießt wenn man aufgeht oder sich ne Breitseite zeigt. Klar, der Welpenschutz wäre natürlich in erster Linie für Neueinsteiger gedacht. Wenn es nicht genug Neueinsteiger für Welpenschutz-Matches gibt kann das aber gerne mit 15k-Noobs aufgefüllt werden (Mir gings ja nicht darum die 15k-Noobs zu belohnen, es gäbe dann dort auch weniger Belohnungen, irgendwas zwischen Coop und Randoms-Belohnungslevel) T10-Meta lernt man mMn nicht im Coop und auch nicht im low tier (das sind ja hier immer die Standard-Vorderungen), man versaut sich ehr sogar das taktische Spiel. Welpenschutz für T10-Einsteiger wäre deshalb mMn auch sinnvoll. Man sollte auch einen möglichen Dominoeffekt im Auge haben. Der 15k-Gefechte-Noob unter 40% WR ist ja laut Statseiten ehr selten, ein guter Spieler (also die Leute die sich beschweren) kann das normalerweise problemlos carrien. Der 15k-Noob ist aber auch wertvolles Kannonenfutter für die lernwilligen in der Mittelschicht. Überspitzt: wie soll ein Gelegenheitsspieler mit Verbesserungsabsicht herausfinden, dass AP in die Seite funktioniert? Das geht am besten wenn ihm der 15k-Noob da ab und zu mal als Dummy anbietet Und es hält den Lernwilligen bei Laune. Wenn die 15k-Noobs verschwinden, oder ins Coop oder low tier verbannt werden oder von selbst aufhören, weil das MM immer unfair ist, dann hat das auch nen Dominoeffekt auf die Mittelschicht zur Auswirkung. Deshalb bin ich ja auch ehr gegen ein Skill-MM in Randoms als alleiniges MM, kanns mir aber durchaus als Abpufferung von losingstreaks vorstellen. Die hat man ja auch wenn man zu den besseren Spielern gehört.
  20. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    nein, er meint den Inhalt / die Unterstellung von dem anderen User und nicht seinen Inhalt Und der sagt aus das ich es für unzumutbar halte gegen bessere Spieler zu spielen und darum ein angepasstes MM fordere. Ich finde es aber nicht unzumutbar und habe darum auch kein angepasstes MM gefordert sondern einen Vorschlag geäußert. Wie oft soll ich das noch schreiben? "Und der sagt aus das ich es angeblich für unzumutbar halte gegen bessere Spieler zu spielen" so wäre es verständlicher geschrieben
  21. Enkidu136

    Neue Ressourcen für Ranked Schiffe

    Es geht ja nicht nur um die Schiffe die man schon bekommen hat, sondern auch für die Zukunft um den Anreiz hohe Ränge im Ranked zu erreichen und da sind Belohnungen fester Bestandteil. (die Rang 1 - Liga mit Containern als Belohnung spielt bspw. keiner) Ranked-Belohnungen: - Spezialmodule (Radar bspw.) und Signalflaggen fallen jetzt komplett raus, die bekommt man zukünftig easy mit Kohle -Flint und Black bekommt man durch Stahl aus Ranked, CWs (man muss nur viel spielen und keine hohen Ränge erreichen) und laut Ankündigung in mindestens einem weiteren Spielmodus, dazu Supercontainer: "Stahl gibt es im Moment für Kampfaufträge in Clangefechten, künftig kannst du sie in anderen Gefechtstypen verdienen. Außerdem bekommst du 1.500 Stahl aus Supercontainern." Das wird also massiv aufgeweicht. Also bleibt als Anreiz Ränge hochzuklettern: die Totenkopfflagge und Dublonen (die man auch kaufen kann) und für die eigene Statistik das "hey ich habs geschafft" Mag sein, dass sogar mehr Leute Ranked spielen werden. Aber wenn das Hochleveln mMn deutlich unattraktiver gemacht wird hat sichs mit dem skillbasierten MM bald erledigt. EDIT: Sayuri war schneller xD
  22. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    Ich bin mir nicht sicher, wie das jetzt ist. Aber vor 1,5 Jahren hatte ich noch ein wenig auf dem NA-Server angefangen und gespielt. Die ersten 100-200 Spiele war ich in einem geschützten Modus, wo man oftmals nur 7 gegen 7 gespielt hat und teilweise alle sin einer Tierstufe. Als erfahrener Spieler und echten Anfängern war das natürlich ziemlich übles Robbenkloppen. Nach den ersten 2-3 Tier 4 Schiffen hörte das dann auf und man kam in die richtigen 12 vs. 12 Matches gegen alles möglich an Spielern. Insofern ist es gut möglich, dass es diesen Welpenschutz schon gibt. Aber irgendwann muss man halt damit Schluss machen. Und wenn jemand mit 1000 Spielen noch "Welpenschutz" benötigt, läuft bei dem irgendetwas falsch. Ich meine jeder fängt klein an. Wenn ich mal zurückschaue krebste ich auch mal mit ner Winrate unter 50% rum. Am 29.03.2016 angefangen, war ich aber schon am 22.04.2016 über 50% Und selbst als Robbe hatte ich niemals unter 40% WR. Schon richtig, aber man muss auch dazu sagen, dass es vor 1,5 Jahren deutlich weniger Schiffe gab. Nur immer USN vs. IJN ist wahrscheinlich leichter zu lernen für den Einstieg. Und der Anteil der sehr erfahrenen Spieler war auch deutlich geringer, logisch kurz nach Release. Wenn mans übertrieben darstellen will, war das ganze Spiel kurz nach Release noch mit Welpenschutz. Deshalb denke ich, dass heute ne 40% WR schneller passiert als damals. Und dass man heute eben mehr Welpenschutz-Vorkehrungen benötigt als damals. EDIT: Frühling 2016 gabs bestimmt schon Kriegsmarine, aber generell wirds eben schwieriger sich einzulernen, wenn zusätzlich auch noch DDs mit Radar rumfahren usw.
  23. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Wenn man nicht weiß worum es gehen soll und den Spielverlauf nicht kenn, isses schwer solche Bilder zu bewerten. Wer weiß wie die jeweilige Spielsituation zustande gekommen ist. Ähnlich wie Zerberus schon sagt: bei der Map im ersten Bild geht es mMn die Einflugschneisen für Granaten zwischen den Inseln zu besetzen. Grün kann das mittlere Cap aus 2 Seiten ins Kreuzfeuer nehmen, die 3. Seite kann auch noch besetzt werden, während Rot sich gegenseitig über den Haufen fährt und seine Kanonen blockiert. Im zweiten Bild generieren nur die Des Moinsen und der DD ganz links Kreuzfeuer. Die Map-Mitte wird nur vom DM-Radar abgedeckt aber von keiner einzigen Kanone. Drittes Bild: wenn man nach dem Motto geht "freie Schussbahn auf das Cap / den DD und Inseldeckung gegen die fetten Gegnerpötte" dann trifft das auch auf so gut wie niemandem zu. Kreuzfeuer wird auch nicht generiert. Erinnert mehr an Seegefechte mit Linienschiffen, alle stellen sich in einer Reihe auf und dann volle Breitseite xD
  24. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

    wolfsliga usw. sind die klankriege. in den gewerteten hast du eine schiffstufe was nur funktioniert weil man leute von sagen wie rang 10 bis 5 in eine runde steckt. sonst würde da nie ein spiel zusammen kommen. und? wenn man ein system wie von dir vorgeschlagen einführen würde, würden die guten und sehr guten spieler viel länger darauf warten müssen das ein spieler gleicher qualität und in einem schiff der gleichen stufe in das spiel geht. je besser um so schlimmer. tomaten hast du genug. Was hab ich denn vorgeschlagen? Ich wäre in Randoms lediglich für Welpenschutz, also bspw. <40%WR wird nicht mit >60%WR gematcht (die 15k-Gefechte-immernoch-rot-"Welpen" können da gerne mit rein). Was meinst du mit "wolfsliga sind die klankriege"? Ich meine die Liga im Ranked in die man kommt wenn man Rang 1 erreicht hat, Liga der Wölfe oder so ähnlich. Klar, du hast Recht, im Ranked kommen in der ersten Woche idR nichtmal Matches in der obersten Liga zu stande, weil zu wenig Spieler. Aber wenn zu wenig Leute in der Warteschlange für ein skillbasiertes MM sind, dann greift es eben auf die aktuelle Methode zurück, oder wie Chasadhi es beschrieben hat. Da gibt es wirklich kein Problem mit Warteschlangen. Der TE hat in seinem Eröffnungspost vorgeschlagen: also nicht unbedingt immer und in jedem Randoms-MM. Ich finde die Idee grundsätzlich interessant, denn gerade für unterdurchschnittlich gute Gelegenheitsspieler können Pechsträhnen im MM schon brutal werden. 5 Spiele am Stück low tier und abgefarmt von ner 3er Unicum-Divi, wenn das gehäuft passiert wird irgendwann deinstalliert oder zumindest kein mehr Geld gezahlt. Deshalb spielt es mMn auch keine Rolle aus welchen Motiven das gefordert wird, sei es für spannendere Spiele oder wirklich der "ich-will-mich-nicht-verbessern-aber-trotzdem-den-fetten-Loot"-CptBiggun69. Ich weiß nicht wer das geschrieben hat auf den letzten Seiten irgendwo: "Die Spieler lernen dann nix mehr". Ich bin der Meinung einige Sachen lernt man am besten im Coop (Vorhalt, Anwinkeln, Dodgen), einige in Unternehmen (coordiniertes Zusammenspiel), klar auch einiges nur wenn man gegen Topspieler gematcht wird (gehobenes taktisches Spiel) aber für einige ist es bestimmt sinnvoll in Matches mit ausgeglichenem Skill zu kommen. Im low tier und Coop lernt man auch nur begrenzt und versaut sich ehr sogar das eigene Spielverhalten, wenn man dannach ins Randoms T10 klickt.
  25. Enkidu136

    Matchmaking for not Pro´s

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