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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Das Beste an der Idee war: nur abstimmen, keine Beiträge/Diskussion. Wozu auch: der Worte sind genug gewechselt.......zu dem Thema. das sagt schon genug über diese "große Umfrage", danke für die Bestätigung
  2. einfach mal komplett am topic vorbei, aber schön dem User was reininterpretiert, von daher 7/10 wegen des Fantasiegehalts
  3. Ich bezweifle stark, dass der Gelegenheitsspieler / die breite Masse sich Lernkurse reinzieht, um die Basics zu lernen. So oder so würden die dann mit ner Hipper gegen T10er auch nicht bestehen. Denn die T10 hätten ja dann auch diese Lernkurse gemacht und würden auch besser spielen. Wie wärs mit ner Checkbox: RNG-MM ja / nein? Wer nicht warten will, bekommt halt T8 Tomate gegen 3er-T10-Unicum-Divi für die "Herausforderung" in beide Richtungen. Wer darauf keinen Bock hat kann entscheiden, ob er je nach aktueller Warteschlange 2 oder 5 Minuten warten will für ein gebalancteres MM. Immerhin ne Coop mit Wargaming.
  4. Enkidu136

    Scharnhorst - Preview

    Ich versuche mit der Scharnhorst eigentlich immer auf mittlere Distanz zu sein. Panzerung und FLAK erlauben es und beim Fliehen hoher Speed, gute Wendigkeit und sehr gut geschützte Seite. Dann mit AP hauptächlich Pens generieren, Zitas sind der Bonus. Die HE ist ziemlich schlecht, benutze ich selten mal gegen Natagos bspw. Hauptsächlich, um den Brawl vorzubereiten. Also mit den Hauptgeschützen ein Feuer legen, um DCP zu triggern. Dann im Nahkampf Feuer mit der Sec und Flutung mit den Torps. Scharnhorst spielt sich nicht wirklich wie ein BB, ehr wie ein gut gepanzerter AP-Kreuzer. Also bspw. auf 14km oder mehr auf Breitseite-Kreuzer AP-Zitas legen geht mit der Scharnhorst ehr nicht.
  5. Wenns denn wenigstens so wäre, dann könnte man schön Deto-Flaggen damit farmen
  6. Was ich problematisch finde, ist weniger das unausgeglichene statistische Verhältnis zwischen low und high tier Gefechten, sondern die Unausgeglichenheit in einem Gefecht. 5 x T08 + 2 x T09 + 5 x T10 1 x T08 + 2 x T09 + 9 x T10 Vielleicht sollte man ehr in diese Richtung gehen: 3 x T08 + 6 x T09 + 3 x T10 (CVs bevorzugt ins mid tier) sodass das mid tier idR den größten Anteil ausmacht. Dann könnte man auch das Problem lösen, dass auf einigen Tiers mehr Schiffe unterwegs sind als auf anderen. Auch ein Problem mMn, dass es kein Buffersystem für streaks gibt, bspw. kann man wenn man Pech hat 10 x in Folge als low tier gematcht werden. Das gleicht sich über 1000 Gefechte zwar wieder aus, aber keiner macht 1000 am Abend. Im ingame chat wird sich ja auch immer reichlich übers MM beschwert. Bin mir aber nicht sicher, ob das mitlerweile mehr als running gag benutzt wird Naja, und wers richtig Kagge findet, der hört auf zu spielen und postet nicht mehr ins Forum.
  7. Versuch mal nicht auf Zitas zu gehen, sondern Pens auf Mitteldistanz zu generieren. Die Granaten der Scharnhorst sind sehr leicht und verlieren deshalb auf hohe Distanz an Speed und Wumms. Also gegen BBs die meist weichere obere Seitenpanzerung anvisieren und etwas angewinkelte Kreuzer, um overens zu vermeiden.
  8. Die Spielweise ist schon einzigartig, also mMn ein Mix aus BB und schwerem Kreuzer (ehr Richtung Charles Martel bspw.). Man wartet nicht darauf, dass ein Kreuzer Breitseite zeigt, um aus der Distanz zu snipen. Aufgrund des hohen Granaten-Speed ist es sogar besser, wenn Kreuzer etwas anwinkeln, um Overpens zu vermeiden. Dann provitiert man von den recht vielen Rohren und dem schnellen Reload. Das und Sigma 2.0 und der hohe Granaten-Speed machen es Kreuzern (und gelegentlich DDs) sehr schwer zu Kiten, alle Geschütze einzusetzen und rechtzeitig die nächste einkommende Salve zu dodgen. Im late game geht es dann gegen BBs in den Brawl, um die Secs und Torps einzusetzen. Und falls man von einem CV angeflogen wird, kann man sich über die Abschüsse freuen (hab nur "manual AA" sonst nix). Maximale Build-Vielfalt würde ich sagen und somit auch etwas Spielraum, die eigene Spielweise zu stärken. Nur gegen High Tiers mit starker Panzerung hat man weder ein gutes AP-Kaliber noch gute HE. Dafür verträgt die eigene Panzerung auch Beschuss durch High Tier Brummer ganz gut (im Gegensatz zu Nagato, Colorado, KGV). Kann mich auch nicht erinnern, durch-den-Bug-Zitas bekommen zu haben.
  9. Enkidu136

    Hermelin

    HE geht nirgendwo durch sondern Detoniert bei der ersten Berührung mit Panzerung. Schaden gibt es eben je nachdem wo sie detoniert, an Bug und Heck gibt es nur Normalpens, Zitas nur seitlich direkt an der Zitapanzerung, also an der Seitenpanzerung. Ist diese zweischichtig, geht es nicht mal da, es sei denn beide Schichten zusammen liegen unterhalb der HE-Penleistung. Da Winkel für HE uninteressant sind, kann man aber selbst stark angewinkelte Schiffe seitlich am Gürtel mit HE zitadellieren (was ein Wort ... ), wenn man denn da trifft und die Penleistung ausreicht. Edith meinte noch, dass auch der Explosionsradius eine Rolle spielt, sollte man also am Bug mit HE treffen, dort also auch detonieren und die Zita ist trotzdem noch in Reichweite des Explosionsradius könnte es auch eine Zita bei solchen Treffern geben. Ich weiß aber nicht wie groß diese Radien sind, fest steht auf der anderen Seite aber, dass die T1-Schiffchen recht klein sind und der Weg vom Bug zur Zita nicht wirklich groß sein sollte. Im how-it-works-Video wird explizit gesagt, dass HE nur Schaden an der Struktur macht, die es pennt, ungeachtet des verheerenden Explosionsradius. https://youtu.be/B5GzyXj6oPM?t=185 Was passieren kann ist, dass der Explosionsradius ein Munitionsmagazin erfasst und eine Detonation auslöst. Zita-Treffer sollten dadurch aber nicht möglich sein. Im low tier wird auch auf niedrigen Distanzen gekämpft. Wenn da ein Schiff bow on auf ein Breitseite stehendes Schiff zufährt, dann wird letzteres direkt auf den Bug aimen, aber die Bug- und Heck-Geschütze stehen seitlich zu dem heranfahrenden Schiff und treffen das dann auch in die Seite. Wie sone Art Kreuzfeuer. Natürlich mit starkem Winkel, aber der Winkel spielt ja keine Rolle. Könnte mir also vorstellen, dass es daran liegt. Man zielt direkt auf den Bug, trifft aber ehr von links und rechts in die Seiten.
  10. Enkidu136

    paar Fragen

    War etwas misverständlich ausgedrückt. Ich meinte die zusätzlichen Basis-EXP, die man bei einem Sieg bekommt (ca. 50%). Also das was bei der Gefechtsauswertung auf Seite 2 gezeigt wird, wo alle 24 Spieler aufgelistet sind. Also bei derselben Gefechtsleistung bekommt man bspw. 1000 Basis-EXP im Verliererteam und 1500 Basis-EXP im Siegerteam. Dazu kommen dann Tagessieg und Premium-Account. Der Multiplikator bringt dann mehr wenn man gute Gefechte gewinnt und schlechte verliert als andersrum.
  11. Hatte schon letztes Jahr im Summersale auf die Scharnhorst gehofft. Kam leider nicht. Ich wollte unbedingt ein schnelles BB mit schnellen Geschossen austesten. Hab mir dann zum Summersale die Dunkerque gekauft und etwas später die Scharnhorst ingame für Dublonen (leider nicht so billig wie jetzt). Und die Scharnhorst war es 10 x mehr wert als das Baguette. Man kann den extremen Speed der Scharnhorst auch ausspielen, wegen der starken Panzerung und der starken FLAK. Und wenn man overextendet geht in der Not auch der Turn zur Flucht, weil die Breitseite sehr gut geschützt ist (ragt kaum aus dem Wasser und die Zita gut geschützt). Im Gegensatz zur Dunkerque, denn wenn ich mit dem Baguette schnell auf den Flügel pushe, werde ich entweder schnell von (IF)HE-Kreuzern runtergebrannt (son fetten Kahn trifft auch jeder Depp) oder vom gegnerischen CV weggesnackt oder beim Turn meine Zitadelle zerlegt. Mit der Scharnhorst ist man recht autark und kann auf der Flanke auch wirklich Kreuzer jagen, während man mit der Dunkerque meist schnell bow on im Rückwärtsgang festhängt. Denke man kann da ne absolute Kaufempfehlung aussprechen. Billiger wirds nicht und evt. auch nicht besser bei diesem Sale. Letztes Jahr kamen auch Kutuzov, Blyskawica und Belfast als Highlights am 4.-5. Tag und dannach gings mMn ehr bergab.
  12. Enkidu136

    paar Fragen

    Mit HE kann man DDs ordentliche Schellen einschenken, gerade im low / mid tier, wo die DDs noch so klein sind, dass AP meist durchrauscht. Da der Schaden prozentual bewertet wird, zählt 5k gegen einen DD (ca. 33% der Gesamt-HP) mehr als 5k gegen ein BB (ca. 10% der Gesamt-HP). Es wäre auch möglich, dass du mit der Iron Duke besonders bei guter Leistung auch gewinnst und den Siegbonus bekommst. Bspw. du machst mit der Duke 1000 EXP und gewinnst -> mit Siegbonus ca. 1500 Basis-EXP. Und eine Niederlage mit 500 EXP. Macht insgesamt 2000 EXP. Bei der Bretagne verlierst du das 1000 EXP-Gefecht und gewinnst das 500 EXP-Gefecht -> mit Siegbonus ca. 750 EXP. Macht insgesamt nur 1750 EXP.
  13. Enkidu136

    paar Fragen

    Is mir auch schon aufgefallen, vielleicht Granaten die abgefeuert worden sind, bevor man gekillt wurde? Die hat man ja dann auch fürs Team getankt.
  14. Enkidu136

    Ramen mit verbündete nerft

    erinnert mich an mein letztes Gefecht . . .
  15. Enkidu136

    Ramen mit verbündete nerft

    Kevin69 gefällt das Sch4nt4lleBussi gefällt das Pogo_Bernd gefällt das nicht Konrad_Duden1880 hat die Gruppe verlassen
  16. Enkidu136

    Unsichtbare Topedos

    Da dein Post etwas verwirrend auf einige User hier gewirkt hat, sollte man vielleicht etwas klarer werden: PS: ich kann dich beruhigen, BBs werden nicht aussterben. Die verringerte Sichtbarkeit der Tropedos gilt nicht für alle BBs, nur für Tirpitz, und auch nicht für alle Tirpitze, sondern nur für deine. Aufgrund diverser Beschwerden wegen der Ninja-Tirpitz-Nerfs hat WG nämlich beschlossen, es nicht mehr so offensichtlich zu machen, und nur noch spezielle Tirpitz-Accounts zu nerfen. Warum es ausgerechnet deinen erwischt hat . . . wer weiß, wer weiß
  17. Ich hatte gedacht, sie hätten weniger. Ja, ich doch auch. Das erste was mir durch den Kopf ging: "Yammi vs. Hermelin? Flamu on drugs?!?" Ich finds ja auch gut so wie es ist. Eine Trefferanzeige in der Gefechtsauswertung wäre aber nice, wo man sieht wo die Granaten eingeschlagen haben. Evt. noch mit Winkel und Entfernung. Damit man weiß, wars RNG-Pech oder habe ich falsch gezielt. Ich würde es auch gut finden, wenn die Ribbons während des Gefechts getrennt werden zwischen Modul- und Panzerungstreffer. Bei nem Shatter wüßte man dann: "Ah ok, war ein Irrgänger, der in den Geschützturm gegangen ist." Oder bei HE-Pens ohne Schaden: "Ah ok, der ging in die Torpedowerfer, hat aber nicht für nen Ausfall gereicht."
  18. Da sehe ich aber auch ein bisschen mangelnde Allgemein-Bildung oder ihren immer geringer werdenden Stellenwert in der Gesellschaft dahinter. Dicke Panzerung und flache Einfallswinkel und daraus folgende Abpraller ist etwas, von dem man so ähnlich mehrfach in der Schule gehört hat und wenn es Billard war. Wobei es mich gerade wundert, dass die Erie nicht overmatcht wird. ist sie wirklich so gut gepanzert. Nur um keinen weebshit zu verbreiten, Flamu saß in ner Stalingrad und hat im Übungsraum auf ne T1 Hermelin geschossen. Wäre aber bei Krohnstadt und Erie auch so gewesen. Die 460er der Musashi können halt auch nur 32mm overmatchen. Und selbst T1-Kreuzer können im unteren Zitaschutz-Panzergürtel mehr Panzerung haben. Das ist dann eben einer dieser WTF-Momente wenn einer mit ner Musashi aus 5km shatters / ricochets generiert, sei es wegen schlechten aimings oder eben auch durch RNG-Streuung. Hier noch die Szene und bei 12:00 der Testraum. Lustig auch, dass Flamu sagt "you dont shot angled armor in general" und holzt auf ne 45° angewinkelte DesMo und bekommt auch nen Ricochet. Also so allgemein kann mans nicht sagen ^^
  19. Enkidu136

    Unsichtbare Topedos

    moinsen Ich kaufe ein "R" wie "Rollmops" und möchte lösen: Unsichtbare Tropedos
  20. Enkidu136

    Friedrich der Große

    Das hast Du aber schön geschrieben. In welchem Glückskeks haste den Spruch entdeckt ? War bestimmt ein fauler Glückskeks. Wenn ein erfahrener Spieler nach 1000 Gefechten 60% WR hat, können die Siege durch 11 Neulinge mit je ca. 90 Gefechten und 40% WR ausgeglichen werden. Die durchschnittliche WR aller Spieler ist dann nicht 50%, sondern 42%. So mal sehen, ah läuft gut diese Woche. [X] von einem Supercontainer mit 100 "Dreadnought"-Flaggen getrollt werden [_] ein gutes Gefecht mit der Takao fahren [X] Klugscheissen im Forum <- check [X] Kraken freilassen [_] kein Rage wegen Deppenteam
  21. Enkidu136

    2300 Spieler on und kein Gefecht

    Ist nur in den unteren Tiers so. Tier 1-3 bspw. ist man ja auch recht schnell durch, weil man wenig EXP benötigt. Neueisteiger bekommen auch ein geschütztes MM bis sie eine bestimmte Stufe im Wehrpass erreicht haben. Ich weiß gerade nicht wie das funktioniert, aber dadurch ist die Auswahl der Spieler auch nochmal eingeschrenkt. Wirst noch genug Leute finden die mit dir spielen wollen wenn Anfängerschutz und Low-Tier überstanden sind
  22. Ich finde das nicht so einfach. Habe in jedem Gefecht meine "WTF?!?"-Momente. Klar kann man nach dem Gefecht dann in den Übungsraum gehen und testen, warum irgendwas so passiert ist. Die wenigsten lernen obskure Panzerungslayouts auswendig. Dazu kommt die RNG-Streuung. Also eine 1k Salve kann im zweiten Versuch auch 10k bringen. Die Pen-Mechaniken sind auch oft "alles oder nichts". 1 Grad mehr Anwinkeln kann von Pens zu Bounces führen. Das Ganze ist abhängig von der Penleistung / Kaliber meines Schiffs, dem gernerischen Panzerungslayout, der Distanz und dem Winkel. Der Einstieg war vor zwei Jahren mit IJN vs. US sicherlich auch übersichtlicher als heutzutage mit 200 Schiffen. Das sehe ich auch so, man könnte aber die Penmechanik so lassen und dafür durchsichtiger machen. Meist weiß ich nichtmal, ob es die falsche Distanz, der falsche Winkel, schlechtes Aiming oder einfach nur RNG-Streuungspech war. Wenn ich auf ein nahezu Breitseite-BB zwei Shatters schieße, habe ich vielleicht dummerweise die Türme getroffen. Als Flamu die Krohnstadt ausgefahren hat, bekam er von ner Musashi aus 5km und 45 Grad 6 Shatters auf den unteren Gürtel geschossen. Der Musashi-Typ geflucht und Flamu meinte, das hätte er auch mit ner Tier 1 Erie machen können. Was er dann im Trainingsraum auch demonstriert hat. Klar kann man dann sagen "working as intended" und ich finds auch gut so wie es funktioniert. Nur ist meist nicht oder kaum ersichtlich, warum es so funktioniert. Erst recht nicht mitten im Gefecht.
  23. Enkidu136

    AP Munition abschaffen

    Es kommt ja noch die Tier-abhängige Reduktion der Brandchance hinzu. Auf T10 wird um die Hälfte reduziert. Wenn die Mittelsektion (mit "Brandschutz") brennt fällt das kaum ins Gewicht und Brände auf Bug oder Heck draufzupacken ist auch deutlich schwieriger. Hab gestern ein Spiel mit der ConquError die ersten 50 (!!!) Hits kein (in Worten kein) einziges Feuer gelegt. Und mindestens 40 der Hits waren auf Schiffe die noch kein einziges Feuer hatten und nix kürzlich repariert hatten. (Ok, das darauffolgende Spiel gabs dann "Vernichter" und "Brandstifter" ). Das heißt die effektive Feuerchance geht nochmal runter. Denn was brennt, brennt halt, da hilft kein RNG-Glück. Und wenn was nicht brennt, kann man RNG-Pech haben. Das Positive: wenn man brennt, idealerweise mit nur einem Feuer, dann suchen sich die Feuerteufel ein anderes Ziel. Wenn man löscht, bekommt man meist in Kürze wieder Feuer gestackt und den Alpha-Schaden obendrauf. Deshalb wird ja auch geraten, ein einziges Feuer idR nicht zu löschen. Und man kann durch Anwinkeln die Zahl der Feuer idR auch auf 2 halten, weil das Heck durch die schon brennenden Aufbauten geschützt ist. Und man kann verzögert löschen, bspw. erst 10-15 Sekunden nach der ConquError-Salve löschen, damit die Feuerimmunität des DCP noch läuft wenn die zweite Salve eintrifft. Oder solange brennen lassen bis man sieht, dass die Feuerteufel ihre Kanonen auf ein noch nicht brennendes Ziel gerichtet haben. Ich finde die Nebeneffekte schlimmer: erhöhte Sichtbarkeit, FLAK zerstört, DCP getriggert und dann Flutung eingefangen. Vielleicht könnte man die Fähigkeiten und Signalflaggen welche die Branddauer senken von 15% verringerte Branddauer ändern in: bspw. 15% weniger Schaden pro Sekunde und dafür 15% längere Branddauer.
  24. Enkidu136

    AP Munition abschaffen

    Für mich sind Gefechte ehr geteilt in eine frühe taktische Fernkampfphase und eine späte Phase mit Pushes und Nahkampf. Als Brawler hat man im early game den Nachteil der schechten Streuung, damit muss man halt leben können. Im late game hat man dann den Vorteil im Brawl. Sofort nach 2 Minuten in den Nahkampf gehen ist wohl eh nicht vorgesehen. Da würde ein Extra Feuerschutz mMn eh nicht helfen, weil man gefocusst wird. Wenn es 5 vs. 5 oder ähnlich steht hat man auch weniger Probleme mit Feuer und gefocusst werden. IdR sind im Midtier 4 von den 5 Schiffen im late game sowieso BBs. Problematisch wirds mMn nur auf T10 wegen der hirntoten Camper-Meta.
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