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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Was ist lost mit dem T8 MM?

    Jupp genau Falsche Denkweise 8-10 ist HT und manche haben da eben gewisse Schwierigkeiten weil auch Dinge wie Selbstreflexion fehlen Wie genau 2-3 Posts weiter oben beschrieben Aber es ist natürlich einfacher das jetzt auf den MM zu schieben Kleiner Tipp Installiere niemals den MM Monitor und fahre damit nie 8-10 Wenn der Wunschtraum einiger hier in Erfüllung gehen würde, dass sich alle Spieler verbessern oder ins Coop / low tier verbannt werden würden, dann wäre die Situation doch dieselbe. Vielleicht sogar noch schlimmer. Wenn die 40% WR-Spieler nicht mehr im high tier unterwegs wären, dann wäre es für die 45%er noch schwerer was zu reissen. Wenn die 45%er deshalb auch noch gehen (oder sich verbessern), wirds für die 48%er kaum noch was zu reissen geben usw. Als T8er kann man ja wenigstens noch den ein oder anderen T10er gut bearbeiten, wenn da ein schlechter Spieler drin sitzt. Wenn du das aber rausnimmst, dann bleibt wirklich nur "learn-to-play" als T8er gegen T10er und das ist dann idR Hardcore-Campen, bis sich im late game vielleicht mal ne Gelegenheit auftut. Würde mich mal interessieren welche Meinung du zu deinen T8ern haben würdest, wenn in T8er-T10er wirklich nur noch gute Spieler sitzen würden.
  2. Enkidu136

    Was ist lost mit dem T8 MM?

    Dank der "How it works" Tutorial-Reihe sind die Spieler auch in der Masse so gut geworden, dass sie nun problemlos Credits und EXP auf T10 farmen können. Für die meisten stellt T8 einfach keine Herausforderung mehr dar und man widmet sich mehr und mehr dem gehobenen Spiel auf T10, deshalb ist die Meta da momentan auch deutlich anspruchsvoller als noch das Insel- und Long-Range-Gecampe aus vergangener Zeit. Macht halt auch mehr Spass mit Leuten auf T10 zusammenzuspielen, die ihre Schiffe wirklich beherrschen, wegen Teamplay und so. Wegen der durchgehenden T10-Orgie in Ranked und CWs sind die Leute eben auch besonders motiviert, ihr Können nun in Randoms unter Beweis zu stellen und weiter zu verfeinern . . .
  3. Enkidu136

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Warum ergeben die ersten Buchstaben jedes Absatzes in seinem Kommentar eigentlich "B_U_L_L_S_H . . ."? Einige Kommentare meinten es ist ein Troll und haben auf den Link zu seinem Datensatz verwiesen . . .
  4. Enkidu136

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Wie kommst du darauf? Wenn du im Extremfall als guter Spieler mit 6 nicht so guten zusammenspielst, dann landen idR 5 unter dir (was dir nix nützt). Dann gibts den einen Camper der immer 2 km hinter seinen Kollegen geblieben ist, geht mit full HP ins 1 vs. 4, Gefecht ist schon verloren, farmt Sinnlosschaden und wird "best loser". Ich hab nur gesagt, dass selten wirklich der gewinndienlichste best loser wird und ab und zu sogar der schlechteste. Best Loser macht mMn viel mehr Kummer. Wenn paar Noobs verkacken, kann von den Guten nur einer "best loser" werden. Man ärgert sich also über die Niederlage die man selber nicht verschuldet hat, dann ärgert man sich, dass man nur Zweiter wurde und den Stern verliert, und man ärgert sich noch ein drittes Mal, weil der Typ auf Platz 1 der Camper vom Dienst war. Und dann nerven noch die Leute die von Beginn an gar nicht auf Sieg spielen. "A pls" . . . "I said A!!!!!!wtf" . . . "Ok idiot team, I will save my star then." "The favorite ships of star savers: Hindenburg (no one is surprised), Shimakaze (the edge-torping non-capping ShitShima!) and Zao." Überrascht mich jetzt nicht. Denke das Problem sind auch Schiffe mit denen man wenig Impact auf den Sieg hat / wenig Carry-Potential aber gutes Survival / risikoarme Spielweise des Schiffs. Wenn da ein guter Spieler drin sitzt gewinnt der weniger, wird aber wahrscheinlich öfters mal best loser. Würde mich nicht überraschen, wenn Radar-Kreuzer am unteren Ende der Tabelle landen.
  5. Enkidu136

    Scharnhorst - Preview

    Wobei ich mich dann frage, wie die Granaten scharf werden? Die dünne DD-Panzerung müsste ja schon extrem angewinkelt sein, um effektiv AP-Granaten zu aktivieren. Oder muss man das Wasser nutzen, um sie zu aktivieren? Also wäre die Frage, warum die Scharnhorst besser Pens auf DDs generiert? Die hohe Shell velocity ist ja erstmal sehr negativ. Die schnelle Zündzeit hilft. Vielleicht aber auch, weil die Granaten ein geringeres Kaliber haben als andere BBs und deshalb weniger effektive Panzerung benötigen, um scharf zu werden? Im Vergleich zu Kreuzern hat man dann auch noch Overmatch.
  6. Enkidu136

    Nachbesprechung

    Hab da paar Fragen zu "spaced armor" und "AP-Zünder-Aktivierung" (1) "spaced armor" siehe iChase https://youtu.be/JxNUPMOf93Y?t=98 Die HE pennt die Seite, aber kein Schaden? Was ist denn "spaced armor"? Torpedowülste ok, aber die liegen bei dem Franz-Kreuzer ja unter Wasser. Was zählt denn alles als "spaced armor" (gibts nen deutschen Begriff?) und absorbiert HE-Pen-Damage? Dachte "spaced armor" sind einfach mehrere Layer die mehrmals zu AP-Bounce-Checks führen. (2) "AP-Zünder-Aktivierung" Man benötigt effektive Panzerung höher als 1/6 des AP-Kalibers, damit die Granate überhaupt erst explodieren kann. Ich kann also durch eine Titanik schießen, die Granate fliegt sagen wir eine Minute durch das Schiff, explodiert aber trotzdem nicht? Zählt also nur die Panzerung zum Scharfmachen oder auch normale Schiffsteile? Also bspw. der Zita-"Kasten" hat ja nur aussen rum XY mm Panzerung, ist aber innen auch nicht komplett hohl. Wird ne AP-Granate bei Wasserkontakt wirklich automatisch sofort scharf? Ich hab im Übungsraum mit DoY und Scharnhorst auf ca. 3km und ca. 45° Winkel auf den mittleren Rumpf einer Cleveland geschossen, über die Zitadelle, zwischen die vorderen und hinteren Türme also lediglich 25mm Panzerung. Mit Scharnhorst gabs praktisch nur Overpens, mit DoY auch Pens. Die Scharnhorst-Granaten sind vermutlich so schnell, dass sie durchrauschen, bevor sie überhaupt explodieren können, aber die DoY-Granaten sind scharf geworden, warum? Wie berechnet sich die effektive Panzerung? Rein geometrisch würde doch 25mm bei 45° auch nur ca. 35mm sein und nicht die benötigten 60mm. (plus der Extrawinkel durch die Flugkurve der Granate)? Würde man nicht gegen solch ein weiches Ziel einen extrem hohen Winkel benötigen, der eh zu Autobounces führt (DoY-Granaten haben den besseren US-Impact-Winkel)? Wie werden mehrere Schichten berechnet, summiert sich das? Also bspw. 35mm effektive Panzerung beim Eintritt reicht nicht aus um die Granate scharf zu machen, aber beim Austritt kommen ja nochmal 35mm, was reichen könnte die Granate scharf zu machen?
  7. Enkidu136

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Finde ich auch äusserst langweilig. Ich sehe auch das Problem nicht, die Tiers zu rotieren. Klar gibt es auf T5 ne Kamikaze, auf T7 ne Belfast, auf T9 ne Black. Aber durch das semiskillbasierte MM hat man auf T7 dann oft genug ne Belfast mit nem schlechten Spieler und ne Fiji mit nem guten Spieler im Match. War immer lustig wenn Schiffe unterschätzt werden. Kommt bspw. ne Ognevoi ins Match, stöhnt das Team, der Gegner lacht. Aber wenn sich jemand mit ner Oggi hochspielt, sitzt da auch oft genug ein guter Spieler drin. Ok, Matches mit 3 x Belfast Radar vs. 3 x Fiji waren schon zeimlich hohl, auch wenn in den Fijis tendenziell bessere Spieler sitzen. Aber dann muss man halt die Map-Auswahl und das Map-Design anpassen. Letzte T7-Season war "warriors path" mit Epicentre für Belfasts einfach nur ein brain-afk-Schlachtfest. Aber "neighbour" mit den 2 caps im Südwesten fand ich weniger Radar-dominiert (war T8 wenn ich nicht irre). PS: aufm Testserver gibts Stahl, Dublonen und Kupfer für R1 . . . Fänd ich persönlich ne gute Lösung, doch noch was exklusives für R1, aber eben "nur" Perma-Camos / Cosmetics. Ich habe definitiv den Eindruck, dass oft genug der Spieler "best loser" wird, der am wenigsten versucht hat etwas zum möglichen Sieg beizutragen. Und sehr selten der der am meisten beigetragen hat. Zum Einen weil das Belohnungssystem massiv Schaden belohnt, zum Anderen weil es sogar Nutzlosschaden belohnt, wenn das Gefecht praktisch schon verloren ist. Was man statt "best loser" machen könnte? Mehr Anreiz für Vielspieler mit ner niedrigen oder gar negativen WR, bspw. mehr Gefechtsaufträge. Dann kommen die besseren Spieler schneller auf R1 und sind raus, damit die schlechteren nachrücken können. Du darfst dich auch noch hinter Inseln verstecken Schön wärs. Zumindest äusserst situationsabhängig mMn, also eigentlich nur wenn man ne Flanke wegschenkt und wirklich alle am Anfang die Inselcamperposis besetzen. Ich hab schon erlebt, dass der eine Claner sich bei seinem Clanbuddy im Chat dafür bedankt hat, dass der sich das Gefecht davor absichtlich von ihm hat raustorpen lassen, als der eine schon gewonnen hatte, damit der andere "best loser" wird.
  8. Enkidu136

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Die Cap-Ribbons sind nur kosmetisch, ab 80% der Cappunkte bekommst du Solo. Die Belohnungen werden aber nur nach deinen Capppunkten ausgeschüttet, es ist also egal, ob du 79% und Cap-Assist oder 81% und Solo-Cap hast, die Belohnung ist dann nur um die paar % höher. In der Gefechtsauswertung auf der dritten Seite steht auch mittig unten: bspw. 38/180 Cappunkte. Jedes normale Cap benötigt 60. Die großen Base-Caps in Standard-Battles mehr (120?). Wenn du cappst, sammelst du Cappunkte. Wirst du getroffen, gehen je nach Anzahl der Treffer (Schaden muss man glaube ich nicht bekommen) deine Cappunkte wieder verloren. Erster im Cap zu sein ist also nicht ausreichend. Und extra kurz vor Schluss in den Cap zu rushen und sich dann über den Cap-Assist zu freuen bringt auch kaum was wenn man dann nur 2/60 Cappunkte bekommt. siehe: "Credits & XP between assisted & solo? Solo? Han Solo? Capping is connected to the percentage of the point you’ve successfully capped. The ribbons are not tied to the economy. What matters is your contribution to the cap, when you do 80%, the ribbon changes from assisted to solo, but the economy doesn’t change between those ribbons, it's always X times the percentage of the successful cap. "
  9. Enkidu136

    Radarrückkoppelung und Sekundenzaehler

    Ich hätte gerne noch, dass die Anzeigen "gespottet durch Schiff", "durch Radar", durch Hydro" und "durch Flugzeug" getrennt voneinander aufleuchten. Habe nämlich öfters das Problem, dass ich geradart werden, dann schieße weil eh offen, und dann sieht man nur noch, dass man durch Schiffe offen ist, aber nicht, ob das Radar noch läuft. Wenn ich dann nen Smoke zünde ist oh Wunder das Radarsymbol wieder da und ich bin weiterhin offen, aber meine Gegner zu. Isn bisschen ungünstig, wenn ich praktisch nicht für mich, sondern für meine Gegner smoke.
  10. Enkidu136

    Scharnhorst - Preview

    Ich meinte dieses How it Works vor 2 Monaten: "When a shell hits the water it activates automatically." Ja auf jeden Fall angewinkelte DDs. Ich frag mich halt, was günstiger ist zum Scharf machen der Granate, Wasser oder stark angewinkelte bspw. 16mm Panzerung (der Winkel muss ja dann schon sehr spitz sein). Kaliber / 6 wenn ich nicht irre, also 47,16mm effektive Panzerung nötig.
  11. Enkidu136

    Scharnhorst - Preview

    Hab keine Statistik geführt, aber gegen Kreuzer gibts idR schon spürbar mehr Pens, stimmt. Trotzdem auch viele Overpens, könnte aber evt. auch am stärkeren overshooting aufgrund der schnellen Granaten liegen, sagen wir auf ca. 14km, dass eben mehr in die Aufbauten geht (???). Bei BBs meinst du, dass die äusseren Panzerungsschichten durchschlagen werden und die Granate zündet, bevor sie an der inneren Panzerung shattert und deshalb Pens entstehen? Interessant. Im vorletzten How it works Video zu den AP-Pen-Mechaniken wurde gesagt, dass die Zünder von Granaten die ins Wasser gehen scharf werden. Da stellt sich mir die Frage, ob es überhaupt Sinn macht bei Kreuzern unter die Wasserlinie zu zielen, weil die Granaten sonst zu früh detonieren, bevor sie das Schiff erreichen (???). Bei Zerstörern vielleicht sinnvoll, ins Wasser zu schießen, weil es schwer ist die Granaten bei dünner DD-Panzerung scharf zu bekommen und aufgrund des hohen Granaten-Speed im Schiffsinnern explodieren zu lassen? Riecht nach langen qualvollen Stunden im Übungsraum
  12. Enkidu136

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Du hast 5 von 8 Gegner gekillt und dein Team hat trotzdem verloren? Darf man fragen auf welcher Seite du gespielt hast, auf der der Bots oder der Menschlichen? In diesem Licht erscheint das MM in Randoms dann doch gar nicht so schlimm wie gedacht
  13. Enkidu136

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Ich frage mich dann, wie du die Gegner besiegst. Wattebäuschen und ein Peace Schild auf dem Schiff? DAS IST T10! Da haben DDs nun mal Fressfeinde. Nicht so wie auf T6, wo du mit deiner 1K Gefechte Shinome rum sealclubst (und das noch nicht mal richtig gut). Wenn dir nach so vielen Gefechten immernoch nicht klar ist, dass das Spiel vor Allem in Ranked und CWs nicht nur aus Damage besteht, dann solltest du dich mit deinem ständigen "git gud"-Statgebashe mal überdenken. Seit wann bedeutet "Schaden machen = sinnvoll sein"? Warum muss den dMn jedes Schiff Damage machen? Du verstehst nicht wie ich Gefechte gewinne, ohne Schaden zu machen? Indem ich spotte, durch Cappen den Gegner zum Pushen zwinge und meine Mitspieler mit Smoke und Tanken am Leben halte, damit die dann den wichtigen Schaden machen können. Schonmal in Ranked erlebt wie der dümmste Camper das Gefecht wegschmeißt und mit "best loser" belohnt wird, weil er nachdem das Gefecht bereits verloren ist noch komplett nutzlosen Damage und Kills macht? Deine Aussagen und ständigen Beleidigungen sind übrigens der beste Belege, dass (auch deine) Randoms-Stats nur begrenzte Aussagekraft über das Spielverständnis von Spielern haben. Viel Spass noch beim Stat-Bashen.
  14. Enkidu136

    Wows Stats / Numbers

    Nabend, zur Abwechslung jemand der seine eigenen Stats basht, ja Selbstkritik ist schonmal die Grundvoraussetzung, in diesem Spiel besser zu werden. Wen interessieren da die Stats nach 300 Gefechten? Sieht mMn dafür ganz ok aus, könnte schlimmer sein. Bei einigen isses selbst nach 3000 Gefechten tatsächlich schlimmer Wenn du noch zu oft früh drauf gehst, dann kannste die Statistik eh vergessen, wenn du öfters solche Ausfallspiele hast. Grundsätzlich erstmal nicht sofort ins Cap fahren. Den Rest wird man dir nur beantworten können, wenn man dich spielen sieht. Also entweder deine Clan-Buddies fragen und mit denen zusammen fahren, oder du postest hier Replays von deinen Kreuzfahrten. Viel Erfolg und Spass
  15. Enkidu136

    Ein kleines Resümee

    Sone konsequent durchgezogene Pause, seis 2 Wochen oder 2 Monate, tut von Zeit zu Zeit immer mal gut. Wenn das "Teamplay" nur noch nervt oder man nur noch aus Gewohnheit oder für Daylies einloggt. Kommst halt irgendwann wieder wenn du wieder Bock auf bisschen Ballern hast
  16. und bestimmte Schiffs-eigene Multiplikatoren, siehe auch Little white Mouse: "There are modifiers to base earning values for many ships. We don't know what they are. There are patch notes going back saying that X ship had their base earning tweaked by Y amount, but we have no idea where the baseline is. It's very clear that some ships like Sims and Atlanta earn far more for experience and credits than for comparable actions of other destroyers and cruisers (respectively). This doesn't just apply to premium ships but to tech tree ships as well. " https://forum.worldofwarships.com/topic/144380-what-boats-have-base-xp-modifiers/ Und zumindest hat jede Schiffsklasse einen eigenen Modifikator fürs Cappen, Tanken, etc.
  17. Enkidu136

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Tja und da ist das Problem schon beim Namen genannt. Im Ranked gehts doch gar nicht darum maximal XP zu holen. XP grinden kann man im Random, COOP oder Szenario. Im Ranked gehts doch allein ums gewinnen um im Rang aufzusteigen (warum das wohl "Ranked" heißt? ) Hier haben wir den ersten Kandidaten, der sich outet nur auf die Best Loser Regel zu spielen. Herzlichen Glückwunsch. Wenn die XP nur nebenbei abfallen sollen, warum wird dann gleich wieder gejammert, dass der persönliche Spielstil zu wenig XP abwirft. Der Stil sollte einzig und allein dahin gehen, dass er hilft Spiele zu gewinnen. Und da ist ein GK im Nahkampf nicht die schlechteste Wahl. Können wir dann bitte ernsthaft anfangen diese Regel zu bekämpfen und für ein Abschaffen zu voten? Danke! Gerne! Da man für Stahl auch nicht mehr R1 erreichen muss hätte man "best loser" eh streichen können mMn. Somal auch völliger Nutzlosschaden belohnt wird, also nicht auf Tingrinhos bezogen natürlich. Camper-Joe stellt sich in die zweite Reihe, weils da sicher ist, Hauptsache am Leben bleiben, das Risiko können die Anderen auf sich nehmen, das Gefecht geht dadurch verloren und Camper-Joe staubt im 1 vs. 4 noch paar Kills und Nutzlosschaden ab. Das Gefecht war schon längst verloren, aber Camper-Joe behält seinen Stern, hochverdient versteht sich Am Besten mit ner Khaba aus der zweiten Reihe Feuer auf BBs legen und bloß nicht ins Cap fahren, hab ich letzte Saison zum Glück aber kaum gesehen. Dafür die obligatorische Stock-no-Radar-Chappi gleich im ersten Gefecht, aber die gibts ja nicht mehr Ausserdem gibts paar Schiffe die man mMn nun wirklich nicht auf Damage spielen sollte in Ranked und ne Menge Spielsituationen, in denen man das nicht machen sollte, egal mit welchem Schiff.
  18. Enkidu136

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    ok dann ist dein Spielverständnis einfach nicht sehr hoch
  19. Enkidu136

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    euer Clan geht ja wohl auch nicht in ein Match mit dem Ziel, dass schön jeder seinen Schaden farmt, damit die Credits stimmen Ok dein Clan kann das gerne so machen, stört dann ja sonst niemanden, aber in Ranked möchte ich das nicht. Reicht schon wein Leute da auf EXP für "best loser" spielen.
  20. Enkidu136

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Also wieder ein T10-Sink für Randoms. Und null Abwechslung, zum dritten Mal in Folge in den unteren Ligen T8 und zum zweiten mal in Folge oben T10. Bzw. zum fünften Mal in Folge für CWler. Dieselben Maps und immernoch "best loser". Die Meta hat sich auch nicht wirklich geändert. Spannend is was anderes, klingt ehr nach Stahl farmen und die persönlichen Aufträge für die legendären Module abarbeiten. Ich habe derzeit auch kein Premium und farme in T10 (ohne die komischen Tarnungen) Geld. Einfach nicht sinnlos sterben und Schaden machen die Ökonomie in WoWs ist extrem fair für nicht premium Spieler. Hoffe die Empfehlung nimmt keiner ernst, Schaden zu machen um schön Credits zu farmen.
  21. Enkidu136

    Scharnhorst - Preview

    Ja das ist auch mein (einziger) Kritikpunkt an der Scharnhorst. Die DPM nützt nicht viel, wenn der Gegner nach der ersten / zweiten Salve stark anwinkelt (BB oder high tier Kreuzer). Man hats schwer, Gegner für Fahrfehler zu bestrafen. Die Stärke ist mMn, dass man mit dem irre guten Reload und der hohen Shell velocity dem Gegner kaum Zeit zum "atmen" lässt. im Sinne von Breitseite drehen und alle Rohre abfeuern. Also Kreuzer und teils DDs und BBs müssen quasi angewinkelt bleiben, Wackeln / Kiten wird schwer gegen die Scharnhorst. Deshalb ja auch "Kreuzerjäger". Würde ich nicht sagen. Das Problem mMn ist: man will nicht auf reine Breitseite-Kreuzer schießen, weil die Murmeln dann overpennen. Man will auch nicht auf angewinkelte Kreuzer schießen, weil man kein overmatch hat. Also schießt man idR auf um die 45°, je nach Distanz und Gegnerschiff, um Zitas oder wenigstens Pens zu bekommen. Das Aiming ist da aber am schwersten, weil man sowohl die horizontale als auch die vertikale Bewegung berücksichtigen muss und die Geschwindigkeit auch noch sinkt beim Drehen. Eine Frage noch an die Pen-Mechanik-Experten: wowsft.com sagt, dass die Fusetime bei nur 0.01 sek liegt? Das ist ja irre wenig und müsste trotz der hohen shell velocity doch massiv pens statt overpens generieren? Nagato bspw. liegt bei 0.033 und DoY bei 0.015. noch als Ergänzung: in der ersten Animation sieht man die vertikale Streuung, die bei langsamen Geschossen (US) deutlich verringert wird. Kann man sich dann denken wie das Trefferbild der extrem schnellen Scharnhorst-Murmeln aussieht. Deshalb will ich mit der Scharnhorst auch möglichst auf deutlich unter 15km ran, um over- bzw. undershooting in die Aufbauten (-> Overpens) bzw. den zu dicken unteren Panzergürtel (-> shatters) zu verhindern.
  22. Enkidu136

    Minsk

    Ich spiel zumindest die Leningrad gerne als Hybrid, weil man sich mit dem Spood Beest super zum Torpen in Position bringen kann. Also meine Rotation meist zwischen Speed Boost (zum DDs Jagen oder getarnt in Torpposi kommen) und Smoke (zum Schiessen auf mittlerer Distanz). Nur wenn beides auf cooldown ist, baller ich offen auf höherer Distanz. Hab aber vorher auch IJN gespielt, also ist klar, woher das kommt Und mit der Minsk bin ich immer auf der Flanke nach vorne und hab (versucht) den gegnerischen DD schnell abzuräumen. Dann kann man auch mit ner Minsk in Ruhe cappen und auf Range kiten. Denn wenn man von Beginn an in den Kitemodus geht, macht der lästige IJN die Map rot. Soweit ich die Panzerungslayouts im Kopf habe, hat so ziemlich jedes BB bis T7 25mm an Bug und Heck und ne Menge BBs auch auf dem Deck und seitlich. Und (T7?) T8-T9-Kreuzer haben auch sehr viel 25-27mm. Gibt also schon so einiges wo man erst mit IFHE durchkommt. PS: wenn du sagst, dass du 2/3 Pens hast und 1/3 Shatters, klingt das erstmal nicht als ob man da noch IFHE braucht. Aber man muss ja die Modul-Treffer mit einberechnen, die machen keinen Schaden. Also sieht die Rechnung ehr so aus (die Zahlen können stark abweichen): 1/3 Pens auf Module (kein Schaden) 1/3 Pens auf Struktur (Schaden) 1/3 Shatters (davon vielleicht 50% auf Strukturen die man mit IFHE hätte pennen können) Bei dieser hypothetischen Rechnung würde man mit IFHE schon 50% mehr Direktschaden machen. Also ich denke testen lohnt sich, kann man ja auch aufm Testserver machen.
  23. Enkidu136

    Minsk

    Wer auf AFT-Distanz spielen will (ich nicht), wird keine AP-Pens generieren und mit HE auch viel Shattern, weil man nicht mehr so verlässlich die Aufbauten trifft. Also wäre IFHE mMn sinnvoll. Näher dran an den Gegnern kann man situationsbedingt auch mit AP gut Pens generieren. Wenn man aber näher dran spielt braucht man kein AFT und hat 4 Punkte frei für IFHE. Näher dran kann man auch verlässlich Bug und Heck treffen, wenn die Aufbauten schon brennen, und dann gibts mit IFHE eben Pens statt Shatters. Am Ende muss man über XY Gefechte auswerten, wieviel Schaden man mit HE-Pens, AP-Pens und Feuer macht und wo es lohnt zu min/maxen. Also im Zweifel die Punkte erstmal nicht verteilen und bisschen austesten. Ich bin auch immer ständig am Umskillen und zu faul aufn PTS zu gehen Momentan ist das mein Lieblings-Leningrad-Kapitän: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010010000100010000119 Für ne Minsk braucht man kein CE (weil Torps kagge) und keine Turmdrehrate, also so: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011010010100010000019
  24. Enkidu136

    Minsk

    Wenn ich ne Gremy haben würde, würde ich wohl nur noch die fahren Bei der Leningrad torpe ich auch gerne und fahr deshalb mit CE. Kommt halt darauf an wofür du den Kapitän noch verwenden willst und auf deinen Spielstil mit den Premiums (also nicht nur Gunboat, sondern auch Torp-Angriffe). AFT habe ich z.B. nicht drauf bei meinen Minsk- und Leningrad-Kapitän. Turmdrehrate ist bei der Leningrad auch gut statt Last Stand, braucht die Minsk aber nicht. viel Spass
  25. Enkidu136

    Minsk

    Wo soll der Sinn sein, IFHE zu opfern für Superintendent oder BFT? Macht für nen Minsk- und Gremykapitän mMn null Sinn. Die 130mm-Geschütze kommen mit IFHE durch die 25mm-BB-Panzerungen, also Riesengewinn. Falls noch ne Leningrad als Upgrade für die Minsk zugelegt wird auch da gut. Wenn man irgendwann einen weiteren Kapitän für höhere Tiers haben will sieht die Sache natürlich anders aus.
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