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Sammelthread für Pen-Mechaniken und Schadensberechnung
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok habs mir gerade angeguckt, die Torpedowülste gehen bei beiden Schiffen tatsächlich zur Hälfte zwischen Deck und Wasserlinie hoch. Dann kann es gut sein, dass die Granaten alle da reingegangen sind und deshalb Null Schaden rauskam. Ich hätte gedacht da macht man ehr overpens, weil die Granaten nicht scharf werden. -
Sammelthread für Pen-Mechaniken und Schadensberechnung
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist genau die Situation mit meiner Nelson-AP in die 25mm-Seite der Dunkerque. Gab aber nur Bounce und kein Schaden, also nichtmal overpen-Schaden für die äussere Hülle. Mir ist auch nicht klar wodurch die Granante bei Sub nach dem bounce scharf werden soll. Oder ist in diesem Fall der "bounce" = "when it hits armor", dann wäre "Kaliber/6 > armor" ja kein Problem. Also wird die Granate scharf wenn sie auf solche Panzerung trifft, also auch bei einem Bounce, sie muss also nicht ein- oder durchdringen zum Scharfwerden? Ehr nicht oder? -
Sammelthread für Pen-Mechaniken und Schadensberechnung
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo supi danke für die Links! Mir passiert sowas ständig Conqueror vs Minotaur ... Ich wollte ja nicht die Zita treffen, sondern einfach nur mit DoY-HE auf die 25mm-Seite der Colorado Pens generieren. Das läuft (vermutlich) so ab: Granate trifft das Schiff: Erste Panzerungsschicht wird penetriert (normal, durch Overmatch), die Panzerung löst die Granate nicht aus. Die Granate bekommt vom Spiel gesagt: ey, du hasts ins Schiff geschafft. Granate fliegt weiter auf die nächste Panzerung und prallt da ab -> nix passiert, weiterrechnen. Granate fliegt in die nächste Panzerung und krepiert da -> Ende der Berechnung. Spiel stellt fest: Granate ist im Schiff, aber nicht in der Zita -> Penetrationsschaden. Alternativer Weg: Granate ist im Schiff und penetriert die Außenhaut erneut - > Granate bekommt vom Spiel gesagt: ey, du bist ausm Schiff raus. Danach kann die Granate wieder ins Schiff eintreten (z.B. wenn durch mehrere Aufbauten geschossen wurde) und so wieder als "im Schiff" gelten, entscheidend für das Spiel ist nur die Position der Granate am Ende der Berechnung und für den Healstack des getroffenen Schiffes eventuell auch, ob die Zita getroffen wurde. So zumindest wäre es sinnvoll. Ok danke, werde das mal bei Zeiten im Übungsraum testen. -
Sammelthread für Pen-Mechaniken und Schadensberechnung
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Colorado und Dunkerque haben aussen komplett 25mm. Da ist kein 200mm. Also bekommt man wie gesagt Overmatch bzw. garantierter Pen. Mit dieser Bezeichnung kann ich aber nichts anfangen. Ingame gibt es nur Bezeichnungen wie "Torpedowulst" oder "Panzergürtel" und es ist nicht abzulesen ob es spaced armor ist. Bei dem Kreuzer aus dem iChase-Video hattest du Recht. Ich habe mir das Layout angeguckt und es ist tatsächlich ein winzig kleiner Spalt zwischen "Panzergürtel" der den HE-Schaden komplett absorbiert und der Zitadelle dahinter. Is aber mMn etwas problematisch wenn man bei allen Schiffen die Panzerungslayouts erst nach solchen kleinen Spalten absuchen muss, um zu wissen, worauf man schießen darf. Nein, wir sind auf 0.5km an uns vorbeigefahren. Die Turmdrehung hat nicht gereicht für "durch die Nase" oder "mit gutem Winkel in die Seite" . Deshalb wollte ich wenigstens Pens oder im schlimmsten Fall overpens generieren, was trotz overmatch auf die äussere Hülle nicht funktioniert hat. Ich habe ja die Dunkerque mit Nelson bei spitzem Winkel und Overmatch beschossen und es gab Null Schaden. Meine Rechnung war: ich pralle von der Zita ab, mache aber vorher durch die Aussenhülle garantiert nen overpen oder eben durch Schiffsinnere bounces einen Pen. Am Ende wars halt Null Schaden, wahrscheinlich weil ich den Torpedogürtel getroffen habe. Laut wiki wird zwischen halb und voll gesättigt nicht mehr optisch unterschieden, beides schwarz. Weil ich garantiert Pens bekomme auf die seitlichen 25mm Aussenpanzerung. vielen Dank -
Sammelthread für Pen-Mechaniken und Schadensberechnung
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Welche Situation meinst du? Sowohl Nelson-AP auf Dunkerque als auch DoY-HE auf Colorado ist komplett Overmatch bzw. garantierter Pen auf die Aussenhaut der Schiffe. Innen siehts bei der Dunkerque natürich anders aus und man bekommt dann Abpraller. PS: Im Video wird die seitliche Panzerung zwischen Torpedoschutz und Zitadelle auch als "Casemate" bezeichnet. Wäre dann also nicht "Zitadelle" und könnte 100% gesättigt sein (?). -
Sammelthread für Pen-Mechaniken und Schadensberechnung
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Nennt sich Saturation.Die WTF Momente werden sich wohl nicht vermeiden lassen.Das ist wie 15 Frontale Torp treffer auf ne Yamato und die steht da immer noch weil die Front Sektion keine HP mehr hat. Hätte gedacht ich hab Torpedoschutz getroffen, also spaced armor, die den Schaden komplett absorbiert? Kann denn der mittlere untere Schiffsteil überhaupt eine vollständige Schadenssättigung haben? Dachte das ist alles "Zitadelle" und nur das Deck ist "casemate"? Bug, Heck und Aufbauten isses ja sicherlich nicht. War aufgrund der Spielsituation und der Turmdrehung nichts anderes mehr möglich. Hatte gedacht ich geh mit Pens raus, was gereicht hätte. Warten für nen besseren Winkel war nicht möglich. Also wenn ich es richtig verstehe: alles an Panzerung was nicht direkt an die Zita angrenzt ist spaced armor und absorbiert den kompletten Schaden? Also auch die zylindrischen meist dickeren Panzerungen unter den Türmen (also wo die Magazine drin sitzen)? Also wird dMn der höchste Schadenswert genommen und nicht das letzte Ereignis? Bei dem Beispiel Overpen -> bounce -> shatter wäre es dann overpen + 1k statt shatter. Ja stimmt, da sollen mehrere Sachen überarbeitet werden, inklusive der DD-Geschichte. Ja das ist ein praktisches Beispiel, ist mir vor paar Tagen passiert. Da man nicht genau erkennen kann wie sehr ein Bereich gesättigt ist, habe ich eben nicht auf Aufbauten oder Bug geschossen, sondern in die Mitte. Weil ich dachte, der Bereich ist "Zitadelle" und nicht "casemate" oder so und kann nicht zu 100% gesättigt werden? Ok, danke erstmal für die Meldungen. Mich grauelts schonwieder vor dem Übungsraum -
du kannst dann immernoch den Gutschein essen, hattest also eine Mahlzeit im Wert von 100€, schmeckt aber vielleicht nicht ganz so gut, aber man zahlt ja schließlich auch für die Ambianze
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Sammelthread für Pen-Mechaniken und Schadensberechnung
Enkidu136 replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Da ist keine Frage. Laut wiki nur 10%. Nein. Meine Nelson overmatcht den Torpedoschutz, prallt dann an der Zitadelle ab, generiert aber offensichtlich keinen Schaden, weil Torpedoschutz = Spaced Armor. Ich wüsste halt gerne was alles spaced armor ist, also die Bezeichnung im Panzerungsviewer im Hafen. Bspw. "Torpedoschutz", "Torpedowülste" können AP- und HE-Schaden komplett absorbieren. Bspw. Overpen -> Bounce -> Shatter Was wird angezeigt, wieviel Schaden gibt es? Overpen und 1k? Wird immer das letzte Ereignis angezeigt und der Schaden genommen oder wie? Oder Overpen der Aussenhülle, Zitaoverpen, dann Explosion in einer Nichtzitaregion. Also nur Pen und ca. 3,5k Schaden? Ich würde gerne wissen, warum ich bspw. vor paar Tagen einer Colorado mit 1k Rest-HP mit ner DoY 7 HE-Pens auf die Seite verpasse (1/4 Pen-Regel greift) und Null Schaden dabei rauskommt. Wäre schön solche exrtemen WTF-Momente vermeiden zu können. -
Muss oder ist die Shimakaze gezwungen zu Tappen?
Enkidu136 replied to Bomix's topic in Allgemeine Diskussionen
oh doch, oh doch -
Muss oder ist die Shimakaze gezwungen zu Tappen?
Enkidu136 replied to Bomix's topic in Allgemeine Diskussionen
Versuch mal nicht ins Cap zu fahren, sondern erstmal aussen vor bei. Dann Spotten, Torps rein ins Cap oder Nebelbänke. Die Shima ist eigentlich komplett auf Kiten an der Flanke ausgelegt bzw.Rückzugsgefechte auf der weak flank: tolle Tarnung, guter Speed, Guns die auch auf Reichweite sitzen, Torps natürlich. -
Der Dublonensink den WG durchführt ist schon enorm. Das kann nur bedeuten, dass was ganz großes zur Gamescom im Busche ist. Etwas das so geil, so groß und so dermaßen teuer wird, dass man kein Echtgeld-Preisschild dranhängen will. Dublonen müsste man ja erst umrechnen, also müssen die Dublonenkonten vorher leergeräumt werden, damit dann zur Gamescom die Kasse klingelt. Was könnte das bloß sein? Eine gebuffte Tirpitz vielleicht? Early Access für Test-CVs im Rahmen des CV-Rework? Die langersehnten Romulaner-Tarnungen die laut Heuler Insider schon länger im Spiel getestet werden und seinen DD einfach so durch Knopfdruck verschwinden lassen? . . .
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Dann hol dir das 3-in-1-Rundum-Troll-Packet: kauf dir für 25k Dublonen 10 x Krasny Krim und verschenk die Schrottkübel an die schlechtesten T10-Spieler die dir heute über den Weg laufen zum Üben Dann bekommst du (1) den deutschen DD, und hast (2) Leute getrollt, die es sich redlich verdient haben, und hast (3) das T10-Matchmaking zu einem besseren Ort gemacht
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oder dass WG nur maximal 1000 Stück anbietet, als 24h-Auktion, und die User sich ständig überbieten müssen, weil nur das Maximalgebot gewinnt . . . ehm man soll ja sowas nicht beschreien, nicht dass es so wie in WoW endet, wo einer n Fun-Video über den Item-Shop gemacht hat und Blizzard das dann tatsächlich umgesetzt hat (100-Euro-Instant max. Leveln und so)
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Generelle Gameplay Fragen an Unicum Spieler
Enkidu136 replied to MaJ12's topic in Allgemeine Diskussionen
Den Speed versuche ich immer so auszuspielen, dass ich vor den gegnerischen BB-Türmen wegrenne. Bspw. die Monarch kommt so wie üblich von Norden nach Südost gefahren und hat ihre Guns auf die Mapmitte / den Cap ausgerictet. Und du fährst eben genau in diese Richtung, dahin wo die Gegner ihre Guns ausgerichtet haben. Ich suche da immer so schnell wie möglich den Weg auf die Flanke. Die Gegner müssen dann entweder ihre Türme erst auf mich drehen, was bei den hinteren Türmen viel zu lange dauert. Oder sie drehen stattdessen ihr Schiff (passiert häufiger) und zeigen dann Breitseite nach Süden. Das sind idR meine Ziele: Kreuzfeuer / Breitseite stehende Schiffe für meine BBs zu generieren (geht mit long range Torps natürlich leichter) und möglichst dahin fahren wo die Gegner nicht alle Kanonen auf mich richten können. Allerdings teste auch ich am Start erstmal gerne aus, wie gut die Gegner denn so zielen. Ab und zu is dann halt mal leider einer dabei der das leider gut kann . . . Wenn du gerne so spielst verstehe ich aber Expert Marksman nicht (ausser du willst den Kapitän für ne Leningrad). Die Turmdrehung ist schon gut und stattdessen würde Adrenalinrausch dir Extra-Reload geben wenn du zu Gefechtsbeginn kalkuliertes Risiko fährst und HP verlierst. -
Generelle Gameplay Fragen an Unicum Spieler
Enkidu136 replied to MaJ12's topic in Allgemeine Diskussionen
Als einziger Zerstörer auf ner Cap-lastigen Map würde ich das Überleben an erster Stelle stellen. Sinnvoll mMn am Anfang den roten DD zu beschießen, da nur wenige Gegner in der Nähe waren. Dann spielst du aber 5 Minuten mMn zu Damage-geil, schießt auf Kreuzer und kassierst dadurch ne dicke Schelle. 70% HP-Verlust getraded für 10k Damage. MMn unnötig, denn es sind genug BBs hinter dir, die das locker mit einer Salve besorgen können. Etwas später dann der Torp-Kill auch mit mMn unnötig Risiko, weil es wieder "nur" um Kreuzer ging, die an dieser Posi gespottet in der Falle früher oder später Opfer für deine BBs sein sollten. Deinen Flankenwechsel fand ich folglich sehr gut, deine Mitspieler haben auf deine Chat-Ansage ja nicht reagiert. Auf Schaden verzichtet, den Speed ausgespielt und den machbaren Cap geholt. Dann wieder zum ersten Cap zurück, weil mitlerweile machbar, da sich der Hydro-DD Yolo weggeworfen hatte. Ich hatte den Eindruck, dass du mit allen Mitteln dein Team kompensieren willst. Sollte man aber mMn eben nur mit den Mitteln machen, die das eigene Schiff hergibt. Also bei der Minsk angeschlagene DDs jagen (ging hier nicht, weil Hydro-DD und CV). Schnelles Cappen und Flankenwechsel. BBs mit Feuer beglücken, gerade bei CV-Gefechten, um DCPs zu triggern und FLAK zu killen. Auf die Flanke gehen (vorausgesetzt der eigene CV sichert einen vor feindlichen Fliegern), denn dann wirds schwieriger für die Gegner alle Guns auf dich zu richten, ohne dass sie vorher deinem Team die Breitseite zudrehen. Aber was mMn nicht dazu zählt ist in solchen Situationen Kreuzer offen zu bearbeiten, dafür sind die BBs da. Expert Marksman geskillt für die Leningrad? Sonst mMn unnütz. Lila Solo-WR geht halt auch mit wenig Absolutschaden / Kills / PR, siehe Stats unten. Warum einige Leute in diesem Thread der Meinung sind, dass es irgend einen Wert hätte, diese Stats hoch zu haben, erschließt sich mir nicht. Somal die Beiden auch diverse Schiffe mit lila Absolutschaden / PR fahren und dabei grüne oder blaue Solo-WRs rausholen. -
Generelle Gameplay Fragen an Unicum Spieler
Enkidu136 replied to MaJ12's topic in Allgemeine Diskussionen
Hohe PR / Absolutschaden sagt eben nur aus, dass man Spiele halt mit viel Absolutschaden gewinnt, egal wie unnütz der auch ist. Also auch Schaden der nicht zu Kills führt, Schaden den man erst im late game anbringt, obwohl das Gefecht schon entschieden ist, Feuerschaden auf BBs der gegengeheilt wurde etc. Klar bekommen solche Spieler als 3er Unicum-Divi dann sogar Probleme. Andere Leute gewinnen ihre Spiele durch Teamplay, Taktik, Area Denial, wichtigen Schaden in den ersten Spielminuten und gegen starke Gegner etc. Das wird natürlich nicht im Absolutschaden abgebildet und die PR ist niedriger. Ist aber genauso viel wert. Also bloß nicht den mMn Fehler begehen, PR / Absolutschaden überzubewerten oder gar gezielt darauf zu spielen. Geht man später in Ranked / CWs / Divi könnte das ehr Probleme bringen, sich solch einen Spielstil angeeignet zu haben. -
Generelle Gameplay Fragen an Unicum Spieler
Enkidu136 replied to MaJ12's topic in Allgemeine Diskussionen
Wurden ja schon reichlich sinnvolle Dinge erwähnt. Ich würde noch hinzufügen: (1) Suche dir bestimmte Schiffe aus die du gerne spielst oder die du für bestimmte Dinge benutzt (Ranked, CWs, Achievemnts farmen etc.) und spiel dich mit denen ein. Du hast letzte Woche in 36 Gefechten 17 (!) verschiedene Schiffe gespielt, meist nur je 1 Gefecht, vermutlich für den Tagessieg. Und du hast kaum ein Schiff mit über 100 Gefechten. (2) Mehr Ranked oder CWs spielen. Zumindest bei mir wirkt sich das positiv auf meine WR in Randoms aus, sowohl weil man da mehr lernen kann, weil man mehr gute Gegner trifft, als auch, weil man da geduldig spielen muss, nicht groß Dinge austestet, auf Sieg spielt und nicht auf "EXP pro Stunde" oder auf Achievements / Aufträge. Wenn ich dann in Randoms gehe, spiele zumindest ich kurzzeitig auch wieder automatisch mehr auf WR. Ist die letzte Ranked-Season schon ne Weile her, so wie aktuell, falle ich wieder in den totalen brain-afk-Schaden-Grind-Modus zurück (ich spiel grad hauptsächlich Conquerror auf goldene Achievements für Sharks and Eagles, *GoT-Shame-Glocke-dong-dong-dong* nuff said ) Isses denn wichtig auf allen Schiffen eine lila overall-Randoms-WR zu haben? Wenn du dich lediglich mit anderen Spielern vergleichen willst, ob du gut / besser geworden bist, musst du auch bedenken, dass da ne Menge gezieltes Stat-Padding / -Pushing im Spiel ist. Wie schon Tamalla gesagt hat, braucht man sich nur mal durch die Top-Stat-Spieler durchklicken und sieht in 90% der Fälle Divi-Spieler mit overall-WR 10% höher als Solo (unter 60%), CV-only-Fahrer, 80% der Gefechte auf einem einzigen Schiff (oft Gremyashyi / Khaba / Kamikaze) oder einer einzigen Klasse, 80% der Gefechte auf Tier 1 / low tier etc. Dazu kommen Zweitaccounts. Leute die erstmal aufm Testserver üben. Leute die immer nur die aktuellen "OP"-Schiffe spielen und nicht die alten, die schon vom Powercreep überholt worden sind, oder anderweitig die aktuelle Meta auszutzen, bspw. momentan lieber RU-DD als IJN-DD wegen der Radars usw. -
Bist du irre?!? Wie soll ich denn mit ner Akizuki noch ne Kamikaze spotten!11!!1!! Oder mit ner Conquerror auf 24km ne Colorado treffen, die is viel zu klein!!!!ölf PS: was ist Sakrassmus?
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RPF habe ich auch nicht mehr drin, weder auf Minsk, noch auf Leningrad. Da man so dermaßen schnell ist, braucht man eh nur ne grobe Ahnung / Schätzung wo ungefähr der gegnerische DD ist, um ihn aggressiv aufzumachen. AFT ist mir sogar hinderlich. Die 12,2km Range reichen mMn für nen gepflegten HE-Spam und beim DD-Jagen macht AFT ehr Probleme. Wenn sich der gegnerische DD während des Gunduells einsmokt, bleibt man mit AFT für alle anderen Schiffe auf bis zu 14,63km offen. Ohne AFT sinds nur 12,2 und man geht idR zu wenn der gegnerische DD smokt.
- 132 replies
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Warum dropt dann wenn es darauf ankommt in jeder deiner Ranked-Seasons deine WR auf mysteriöse Weise immer von lila auf gelb / grün / blau? Wenn man nicht mehr von der Divi gecarried wird scheint aus der zweiten Reihe save Nutzlosschaden und Stats farmen dann wohl doch nicht sonderlich teamdienlich zu sein . . . PS: ah verstehe, in 143 Gefechten durch mit nur 59% WR, also spielst du vermutlich gezielt auf "best loser"
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Muss ja toll bei euch aufm Bolzplatz gewesen sein. Wenn bei uns aufm Bolzplatz der Torwart mal Bock hatte auf einen Sololauf, dann war das halt so. Fussballregeln wurden übrigens auch nicht immer eingehalten. Bei ner unglücklichen Aktion wurde auch mal abgestimmt, und statt Platzverweis gabs dann als Strafe n Kasten Freibier u.Ä. Tja dann darfst du leider nicht mehr mitspielen, denn du hast gegen die oberste Regel verstoßen: Spass haben. Wenn du dich also so dermaßen über deine Mitspieler aufregst, isses für dich kein Spiel mehr. Und wenn du Leistungsdenken reinbringst isses auch kein Spiel mehr, sondern ein Wettbewerb. Wurde ja schon weiter oben von Real-Tsondoku erwähnt, dass Leute als Abwechslung zum Leistungsdenken im Alltag ein Spiel spielen, bei dem es eben darum geht, vom Leistungsdenken abzuspannen. PS: ich weiß was du meinst, aber dann bräuchte man (semi-)skillbasiertes MM und ein Belohnungssystem was Sieg und Teamplay belohnt, und nicht Ego-Damage, YOLO-Rushes und Campen
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Wenn es eine allgemein gültige Regel gäbe, könnte es ja jeder. Hängt immer von vielen Faktoren ab und von der eigenen Spielweise / Spielstärke. Genau kann man dir das wohl nur sagen, wenn man dich spielen sieht. Also entweder in einen Clan eintreten, Divi fahren oder Replays posten:
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ja genau, dafür müsste man aber erstmal in ein T6-Match kommen . . . dachte darum geht es hier, dass das MM die Waage hält zwischen top und low tier, sowohl bei der Anzahl als auch der Verteilung der Tierstufen innerhalb eines Gefechts Wie oft landet ne Bayern oder New Mex in Gefechten mit 80% T8? Ehr selten oder?
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Geht ja leider nicht nur um EXP-Maximierung. Wenn du mit T8 in T10 schnell raus bist bekommst du vielleicht als nächstes ein "normales" MM. Was genau willst du da abfarmen? Ne Gearing im Cap? ne Shima auf der Flanke? BBs die weit ausserhalb deiner Torpreichweite sind?
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Mir fällt kein einziges T8-Schiff ein, mit dem ich T10 abfarmen könnte, aber ok PS: Is sicherlich nicht verkehrt, dem Einzelnen nahezulegen, sich zu verbessern. Aber Sachen wie fehlende Reichweite, fehlender Heal usw. sind doch ehr schwer zu kompensieren mMn und das führt ehr zum Campen als zu einem spassigeren Spielerlebnis. Genau ja. Wieso zitierst du da ausgerechnet mich?!?
