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Vor nem Jahr gabs SC.... Vor 2 Jahren Drachenflaggen... Und diesmal?
Enkidu136 replied to PINKPONYSTYLE's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wer keine hat, der . . . kann sich ja dann billiger EXP in free EXP umwandeln und schnell noch ein T10 kaufen PS: Ich hab 5 und bin auch voll zufrieden (egal was drin is). Wer 18 hat, GZ. -
Der Umgang seitens des WG-Kundendienstes mit Screenshots und Replays die Belegen das Spieler Cheats im Spiel verkaufen und zugeben selbiges zu nutzen!
Enkidu136 replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Das rote Hack wird dann schnell lila- 114 replies
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Vor nem Jahr gabs SC.... Vor 2 Jahren Drachenflaggen... Und diesmal?
Enkidu136 replied to PINKPONYSTYLE's topic in Allgemeine Diskussionen
Tier 10 -
Der Umgang seitens des WG-Kundendienstes mit Screenshots und Replays die Belegen das Spieler Cheats im Spiel verkaufen und zugeben selbiges zu nutzen!
Enkidu136 replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach du warst das, zum Glück is nix passiert- 114 replies
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Plötzlicher "Dublonenregen" ohne getätigten Kauf
Enkidu136 replied to Faehnrich_zur_See's topic in Allgemeine Diskussionen
Och schade, ich hatte gehofft, das ist endlich die Entschädigung für die falsche E-Mail mit den Supertesterschiffen von letzter Woche . . . -
dachte ich auch erst, dann dachte ich die Missionen gibt es nur 4 Wochen lang, während 0.7.9. läuft aber dann kommt man ja nur auf 16 Guinness und nicht 3 x 16 = 48, also dann doch mit jedem Update 4 neue Phasen mit Direktiven xD ok dann macht das von Crysantos keinen Sinn
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Die Container kann man ja bekommen, aber die Sovereigns könnten wie doppelte Sammlerstücke/Patches gleich zu Credits werden... Aber seswegen hab ich ja geschrieben, dass dieser Punkt das einzige ist was mich verwirrt. Das Event geht von 0.7.9. bis 0.7.11., im Arsenal ausgeben kann man Sovereigns in 0.7.9. und 0.7.10. und verdienen kann man sie nur in 0.7.9. ... Achso, also das Update kommt mit 0.7.9., dann gibt es 4 Wochen lang Missionen (Direktiven etc) für Sovereigns und Guineas. Mit 0.7.10. ist das vorbei, aber man hat noch etwas Zeit, die Marken dann einzustauschen (und noch etwas mehr Zeit für die Gunieas, weil der ein oder andere vielleicht noch warten muss bis das Taschengeld / Gehalt / Rente aufm Konto is ;)
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aber eben wohl nur in 0.7.9., denn Das macht null Sinn, keine Ahnung was Crysantos da meint. Im Artikel steht, dass man die für die Ruhmeshalle am Ende jeder Woche bekommt, wenn man unter den Top 25% ist (und weitere für das Erfüllen von Aufträgen. Achso, "after 0.7.9." heißt nachdem das update raufgespielt wurde, und nicht nachdem es vorbei ist. Dann machts Sinn. Die Missionen laufen ja nur 4 Wochen mit dem update 0.7.9.
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1 Guinea für jede abgeschlossene Direktive. Ansonst wohl nur im Premiumshop durch Echtgeld-Container (also die Premium-Container ???)
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Wenn ichs richtig verstanden habe: Guinea: diese Währung braucht man nur, wenn man die Cossack (T8-Premium-DD) haben will. Kostenlos bekommt man die Cossack nicht, aber man kann den Großteil der benötigten Guineas kostenlos erspielen, den Rest dazukaufen (iirc 48von 50 benötigte Guineas kostenlos). Sovereigns: diese Währung ist leichter zu bekommen. Man kann Warspite, Gallant uvm. kaufen. Ablauf: Es könnte sogar reichen, über jedes Wochenede 4 Matches zu machen. Einige Abschnitte sind auch schon Dienstag - Donnerstag machbar. Hängt natürlich davon ab, wie die Aufträge aussehen. Was gezeigt wurde (für die erste und vermutlich einfachste Direktive) war nicht so schwer (5 Schiffe spotten, 15kSchaden). Die Bonus-Container für die besten 25% sind vermutlich nicht sonderlich schwer zu bekommen. Also muss man auch nicht unbedingt T10 spielen (bringt aber mehr wenn mans halbwegs kann). Ranked geht auch noch, lohnt sich aber vermutlich nicht so sehr. Die gibts in Containern und die gibts als Wochenbelohnung für die besten 25% und als Belohnungen für das Abschließen von Aufträgen.
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Hab ichs richtig gesehen, dass Flambass mit 8 x R1 die letzte Piratenflagge bekommen hat? Mist, dann muss ich ja doch noch R1
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Im Royal Navy Event Punkte sammeln für Bonus-Container: u. A. 80 Punkte pro Sieg auf T10 in Randoms 120 Punkte pro Sieg in Ranked dann sag ich mal "Ha-Ha!" für alle die R1 erreichen und nicht mehr weiterspielen dürfen also seid lieber froh, wenns wieder von R2 auf R8 geht oder die Liga der Seewölfe wird endlich mal gespielt EDIT: achso, in Ranked werden nur die Siege gewertet und keine Kills und Achievements, dann lohnt sichs doch nicht sonderlich (aber gut für Ranked, dass nur die Siege belohnt werden)
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Jo viel Erfolg! Bist ja schon nah dran. Ja, cappen wird nicht wirklich belohnt. Vor Allem, wenn man bereits nach 3 Minuten ein Cap sichert und das tickt bis zum Schluss durch und zwingt die Gegner zum Pushen, dann ist das schon extrem wertvoll. Man müsste nicht nur Cappen / Spotten besser gegenüber Schaden balancen, sondern auch noch wann gecappt wird und wann Damage gemacht wird. Kurz vor Schluss, wenn das Gefecht schon verloren ist (cappen wird dann meißt schwierig, aber Schaden farmen kann durchaus noch gut machbar sein) oder zu Beginn des Spiels. Und vieles mehr. Also dann lieber gleich best loser streichen (und andere Stern-Boni geben, damit es nicht zu lange dauert mit dem Hochklettern). Sowas bspw., also bspw. winning streaks belohnen:
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Naja, Flambass hat wenn ich das richtig verstanden habe extra wegen best loser von Gearing auf Woo-Hoo-ster gewechselt. Und eines seiner R2****-Spiele, welches ich gesehen habe, auch genauso gespielt: auf warriors path im Niemandsland hinter Inseln 3km nördlich von C. Also wenn ein Spieler wie Flambass sich schon dazu genötigt sieht, sollte WG endlich mal best loser streichen. Zu dem von Mighty Jingles kommentierten Flambass-Video: Das taktische Niveau war trotzdem um Größenordnungen höher als in Randoms. Und wenn MJ sarkastisch schreibt "Ah, ranked battles. The pinnacle of Warships skill and teamwork, where the best of the best come together as a team to crush the opposition.", dann sollte man bedenken, dass die höchste Stufe in Ranked die "Liga der Superduperseewölfe" ist, wo nur R1er reinkommen können. Nur spielt da leider nie jemand, weil WG keinen Anreiz bietet. Wäre mMn gut, dass WG auch da mal nachbessert. Der Spieler der sich direkt mit free EXP die YY gekauft hat und nach 4 Spielen noch nicht weiß, was DWTs sind, hat auch ein halbes Jahr gar nicht gespielt und somit den release der PanAsians verpasst. Er hat ne 55,8% alltime solo Randoms WR, ist also prinzipiell kein schlechter Spieler und trotzdem nach 500 Gefechten immernoch nicht auf R1, und vorher auch noch nie auf R1 gelandet. Der würde also in der "Liga der Superduperseewölfe" gar nicht spielen können. Und was die Kuhfürst angeht, die kurz vor Schluss nicht wegrennt: Das WG-eigene Wiki weiß ja nichtmal, wieviele Siegpunkte die Caps in welcher Zeitspanne bringen Action Random and Co-Op Battles Ranked Battles Clan Battles Game starts 300 points 300 points 300 points Capture a control area +3 or +4 points +9 points +3 points Control one of two areas N/A +9 points every 10 seconds (for each area controlled) N/A Control one of three areas +3 points every 5 seconds (for each area controlled) N/A +3 points every 4 seconds (for each area controlled) Control one of four areas +4 points every 9 seconds (for each area controlled) N/A N/A Control one of four areas (North only) +3 points every 6 seconds (for each area controlled) N/A N/A
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viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Enkidu136 replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt natürlich auch tolle Gefechte in Randoms, aber wie du sagst entsteht das ehr aus dem Zufall heraus. Man muss regelrecht Gefechte durchgrinden, bis mal ein spannendes dabei ist. Jeder hat halt seine eigene Vorstellung was in einer Situation am sinnvollsten ist. Die F-Tasten können helfen, aber wer sich auf seine Mitspieler verlässt . . . macht das auf eigenes Risiko xD Ich hätte gerne ein einblendbares Icon für jeden Mitspieler, welches seinen Spielstil anzeigt, also "sehr offensiv", "offensiv", "normal", "defensiv", "sehr defensiv". Damit man sich darauf einstellen kann. Ansonsten ist Randoms mitlerweile scheinbar nur als Grind durch "unwichtige" Tier-Stufen hoch zu T10 gedacht. Denn da gibts dann den Endgamecontent, Wettbewerb, Events. Alles was die letzten 2 Monate kam ist entweder nur mit T10 spielbar oder besser spielbar: - Clanwars - Ranked - legendäre Module - "Triff hart, triff besser"-Feldzug - der neue Spielmodus "Wettrüsten" - Go Navy - das aktuelle Öl-Event Braucht man sich also nicht wundern, wenn die Leute nur noch durchgrinden und Ego-Schaden farmen. Nur um auf T10 dann save zu spielen, wegen der hohen Credit-Kosten. xD -
viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Enkidu136 replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum denn. Das es ein Wettbewerb ist, steht ja wohl außer Frage. Taktik gibt es auch, wenn auch nicht unbedingt von BumBum-Kevin. Und Teamplay gibt es zwar nur selten mit Radoms, aber immer in der Division gegen Radoms. Ich weiß also gar nicht was du hast. Also zumindest für mich und die meisten in meinem Clan trifft das nicht zu. Ansonsten würden wir weniger Divi fahren, da man da immer auf die Anderen warten muss, wenn man frühzeitig abgesoffen ist und man sich gegenseitig den Schaden und damit XP und Credits wegnimmt. 3er Divi und Teamplay? Deine Ironie hast du vermutlich selber nicht verstanden. Das Team sind die 12 Spieler und nicht die Drei die nur noch innerhalb ihrer Divi miteinerander agieren und gar nicht mehr mit dem Team. Der Wettbewerb wird durch 3er-Divis idR noch mehr aus dem Spiel genommen, gerade wenn es sich um eine 3er-Unicum-Divi handelt, die das MM extrem stört und zu nahezu autowin / autolose führt. Schön, dass es euch nicht stört, wenn ihr euch gegenseitig die XP und Credits "klaut", aber ihr "klaut" sie auch euren Mitspielern und die wird das idR stören, ganz zu schweigen von den Gegnern, die von euch abgefarmt werden. Unfaires MM durch hoch-WRige 3er-Divis ist mMn so ziemlich das schlechteste Beispiel für Wettbewerb und Teamplay was es in Randoms gibt. Und die Taktik ist dann ehr Seite wechseln, sowohl bei 3er-Unicum-Divi im eigenen Team (um selber auch etwas Schaden bekommen zu können und weil die es alleine schaffen), als auch im Gegnerteam (um nicht abgefarmt zu werden). Wüsste auch nicht, warum euer Clan repräsentativ für die Spielerschaft in Randoms sein sollte. -
Die BBs haben seit der Einführung der RN-BBs mMn merklich mehr Brandschutz und Co. geskillt. Von daher jage ich auch lieber DDs als long range HE Spam auf BBs. Die Branddauer bei Kreuzern (und DDs?) wurde ja auch neulichst runtergesetzt iirc. Hab fast dieselbe Skillung (Last Stand statt Turmdrehung, is halt Geschmacksache), aber definitiv IFHE statt AFT. Gerade wenn man DDs jagt braucht man ja nicht vom Kartenrand spammen können (DE wäre auch wenig sinnvoll mMn). Was man da an 25mm-BBs und high tier Kreuzern zum schmelzen bringen kann ist schon mehr als nice to have. Mit CE kann man auch besser die guten Torps einsetzen, in Kombination mit dem spood beest zum Positionieren.
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viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Enkidu136 replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich hier Wettbewerb, Taktik, Teamplay und Randoms in einem Atemzug lese, weiß ich nicht, ob ich lachen oder heulen soll. (ich versuch gerade beides gleichzeitig ) WG belohnt halt Ego-Schaden. Zum einen, weil Taktik und Teamplay direkt schlecht messbar sind. Zum Anderen, weil die WRs idR eh um die 50% liegen und offensichtlich ein beträchtlicher Teil der Spieler gar nicht auf Teamplay / Taktik / Sieg spielen kann oder will. Also wird geballert. Der Wettbewerb besteht darin, wer die meisten EXP und Credits pro Stunde farmt. Die Taktik besteht darin, für Credits zu campen oder für EXP zu Yolo-Rushen. Teamplay besteht aus den beiden Rollenverteilungen Camper und YOLO-Rusher. Man könnte Randoms genausogut als Endlosschleife auf einer serverweiten Riesenmap laufen lassen, ohne Cap- und Siegpunkte, ohne Sieg oder Niederlage, ja was sag ich, ohne Teams. Einfach nur 24/7 Schaden farmen, wer stirbt darf respawnen, fertig. Die Spielerzahl würde vermutlich sogar steigen. -
Schaut doch einfach in die Fachliteratur (aka Stupidedia): https://www.stupidedia.org/stupi/Dummheit "Neueste Erkenntnisse legen nahe, dass Dummheit eine Form der spezifischen Intelligenz ist. Die dümmste Art von Mensch ist die Weichbirne. Dummheit verhält sich umgekehrt proportional zu Intelligenz. Hier wird angenommen, dass, wenn die Intelligenz erst dann ihren Höchststand erreicht hat, die Dummheit gleich null ist. Sinkt die Intelligenz hingegen, so steigt automatisch die Dummheit. Eine Formel, um die Dummheit zu berechnen: d=v/z/iq Wobei d für die Dummheit, s für die Intelligenz , a für das Alter, z für den Zeugnisdurchschnitt der achten Klasse und v für den erreichten oder angestrebten Schulabschluss steht (beispielsweise Realschulabschluss = 2, Hauptschulabschluss = 1) Formel zur Berechnung der Schlauheit: s=a*z+v Die Formeln gehen von verschiedenen Skalen aus." EDIT: im Artikel gibt es auch einen Absatz zu Rechtschreibfehlern
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Möchte niemanden auf den Schlips treten, aber...
Enkidu136 replied to _J_I_N_X_'s topic in Allgemeine Diskussionen
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Wer Spass hat auf 20km zu kiten . . . dann ist die verbesserte Turmdrehrate schon nötig, denn wenn das Schiff schnell dreht, aber die Kanonen nicht schnell genug mit drehen, kann man entweder nur dodgen, aber nicht feuern, oder beim Feuern nicht voll dodgen. Hab schon den Kapitäntsskill für verbesserte Turmdrehung drauf, aber das allein reicht nicht bei erhöhtem Rudershift. Falls man stattdessen mehr auf AP geht, will man ja auch möglichst schnell seine Guns auf das Breitseite drehende Schiff schwenken können. Für AP muss man aber dichter ran, weil die Penleistung geringer ist, und da sehe keine Synergie. Denn für näher ran ist die Panzerung zu dünn, gerade auch gegen Alpha-Schaden von HE-Kreuzern *und Harugumo, und die Tarnung mit dem Leg Modul auch nicht mehr gut genug, um aus dem Focus rauszukommen. PS: ich farm mit der Conquerror gerade Feuerschaden für Achievements und mache genau das, HE-Spam. Und die WR geht sowas von in den Keller Also es macht mMn schon sehr viel Sinn, mit Tarnung näher ranzufahren und AP einzusetzen. HE-Spam auf Distanz nur wenn der Heal-Cooldown noch läuft, oder gegen bow-on campende Yammis und pushende Kuhfürze und gegen Breitseite-DDs.
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Ich vermute, es geht auch ein wenig darum, die Random Gefechte etwas zu entkernen. Güne es den Modus auch für 8er, würden die Schiffe an anderer Stelle wieder fehlen. Ein eigener Modus für 8er- wäre sicher auch toll, aber ich persönlich würde gerne mal wieder öfter high bzw mid-tier im 8er Random sein. Und von daher begrüße ich, dass es den modus erst ab 9 gibt. Ja ich hätte auch gerne mehr Abwechslung mit T8 in Randoms, aber wie gesagt, dafür muss man einfach nur Tier-XY-only Gefechte in Randoms einstreuen, um eine überbevölkerte Tier-XY-Population abzubauen. Klar kann es sonst passieren, dass die Leute ihre T8-Tagessiege dann nur noch im Wettrüsten machen, weil das MM da tierbezogen fair ist. Dass man soviel Angst hat, dass man es nichtmal ausprobiert sagt eine Menge über das MM in Randoms aus. Nämlich, dass offensichtlich eine große Anzahl an Spieler mit dem T8-MM unzufrieden ist und mit ihren T8-Schiffen in diesen Modus abwandern würde. Es wäre ja nichtmal Aufwand bspw. ab und zu T10-only Gefechte zu machen. Aber stattdessen werden lieber mal wieder alle Spieler ohne high tier Schiffe vom Spielmodus ausgeschlossen (nichtmal Leihschiffe zum Antesten des Modus?) und alle Schiffe im low und mid tier dürfen auch wiedermal nicht mitmachen. Ich hoffe der Modus wird positiv angenommen und dann in Randoms integriert, für alle Tiers. PS: äh scheint ja so, dass T9 und T10 in dieselben Matches gewürfelt werden!? . . . ah, du scheinst Recht zu haben, T9 und T10 werden zusammengewürfelt ok dann bin ich raus hier . . . aber viel Spass für die ausdauernden T10-Spieler (ohne Sakrassmuss)
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Ich habse auf die Izumo gehauen, dann isses sogar ein optisches upgrade ;)
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Es dient ja nur dazu, Leuten die den Conqueror mal anders spielen wollen,....die Möglichkeit nun haben. Es geht ja nur um eine Alternative zur bisherigen Spielweise. Das die T10 Module des Weisheits letzter Schluss sein sollen,....wurde ja nie behauptet. Ich habs bald, aber der Blick auf die Stats macht mich stutzig: Leg Modul: -40% Rudder shift -80% Rudder repair +13% main turrent traverse speed das alte Rudder-shift-Modul: -40% Rudder shift -80% Rudder repair Also einfach ein straight buff fürs Ruder-Modul. Bzw. ohne das alte Tarn-Modul einfach noch weiter hinten fahren und HE spammen: -10% Sichtbarkeit +5% max dispersion für Gegner Bin mir deshalb gar nicht sicher ob ich es einbauen sollte. Wie teuer ist denn das wieder ausbauen?
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Damit wird aber wiedermal dem Großteil der BB-Spieler, die sich mal im CV versuchen wollen, vor den Kopf gestoßen, ich bin empört, Skandal!!!ölf
