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Die Bourgogne ist fertig und kommt demnächst
Enkidu136 replied to Knieper68's topic in Allgemeine Diskussionen
Keine Sorge, in 1 Jahr wird es schon 1k Stahl für den ersten Tagessieg geben, und in 2 Jahren fürs tägliche Einloggen ;) Und in drei Jahren kostet son Schiff dann 50.000 handgeschliffene, auf dem Mond geerntete Adamantium-legierte Titanplatten -
Wenn du in ner Yammi sitzt, sind das auch nicht deine Aufgaben. Du hast präzise long range Guns, mit denen du idR von einer zentral defensiven Position einen Großteil der Map abdecken kannst. Wenn irgendwo was in freier Schussbahn aufploppt und Seite zeigt, ist es deine Aufgabe, diese Gegner zu punishen. Es gibt keinen Grund, mit einer Yammi in die Zone einer DesMoinsen mit mid range Guns zu fahren. Zone meiden, Mitspieler flanken lassen. Wenn dich ein DD aufmacht, musst du die offenen Kreuzer und BBs verscheuchen, damit dann deine Mitspieler Jagd auf den gegnerischen DD machen können. Pushen ist auf T10 eh schwierig, idR erst im late game sinnvoll. Wie sieht denn die Skillung deines Kapitäns aus? Brandschutz, Tarnmeister?
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Gabs damals glaube ich noch nicht, der Thread ist 2 Jahre alt Ich denke, mitlerweile könnte die Bewertung dieses Zweigs auch etwas anders ausfallen. Mogami und Atago können stealth schießen?!? Jaja, lang ists her Die gute Nachricht: Zao is immernoch geil, Mogami auch, hab den Zweig gerade erst vor paar Monaten durchgespielt. Für Neueinsteiger würde ich den Baum nicht empfehlen, da man zur richtigen Zeit zwischen AP und HE switchen und mit heutzutage mäßiger Tarnung klarkommen muss. IJN-Kreuzer sind mMn heutzutage eine der, vielleicht sogar die Linie mit der man am schwierigsten Einfluss auf den Spielverlauf nehmen kann. Man kann kaum AA-cover geben, schlecht DDs spotten, HE auf BBs war auch schonmal furchteinflößender, bevor die dicken Pötte wegen der RN-BBs auf anti-Brand geskillt haben. Wichtig mMn: die IJNs sind keine reinen HE-Schleudern (T8-10 kann man zumindest so spielen, darunter nicht), lieber mal den Finger vom Abzug, wieder zugehen, repositionieren und Überraschungsangriffe starten, bevorzugt mit AP in die Seite von Kreuzern. Paar Kilometer hinter dem eigenen DD supporten, dann abdrehen, bevor man feuert, und ab in den Kitemodus, idealerweise auf der weak flank. Inseln für Hinterhalte nutzen (Torps auf BBs, AP auf Kreuzer-Seiten), auch nicht verkehrt.
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Abgeschossen Bevor man das Schiff überhaupt sieht vom Torpedo
Enkidu136 replied to Bomix's topic in Allgemeine Diskussionen
Zuerst wollte ich schreiben, dass man als BB einfach nur alle 30 Sekunden seinen Kurs etwas ändern muss, um vermeidlichen Torps zu entgehen, v. A. wenn man auf mysteriöse Weise ständig offen ist. Aber dann habe ich gesehen, dass der TE gar kein BB-Kevin ist, sondern in letzter Zeit selber nur T5-DDs gefahren ist und diese auch maint. (Also diese fiesen Dinger die unsichtbar torpen können) Von daher ne verdiente 8/10 von mir -
vorschlag Belohnung fürs Ranked (Rechenmodel)
Enkidu136 replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde ich sehr schön, eine Mischung aus "Rennen Richtung Rang X" (jeder setzt sich sein persönliches Ziel) und "trotzdem weiterspielen, auch wenns 5 Sterne hoch und wieder 5 Sterne runter geht". Ich komm nicht mehr weiter hoch, nicht so schlimm, spiel ich weiter und lerne was dazu und bekomm dabei weiterhin nette Belohnungen. -
Aber du kommst noch ins Forum, und allein das ist doch das Geld wert, oder? PS: vielleicht mal Updaten auf die neueste Version, im Wargaming Center bspw.
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Ok, während die Saison noch läuft wird der aktuelle Rang angezeigt. Dachte aber, dass nach der Saison der endgültige angezeigt wird? Kann mich auch irren, dann wärs in der Tat etwas doof. Nächstes Mal auf Nummer sicher gehen und einfach R1 erreichen xD
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Die Belohnungen für R2 haste schon. Im Gefechtsbericht sollte doch bei dir auch R2 angezeigt werden, oder nicht? Und die nächste Saison starteste auch weiter oben, was soll denn da nicht berücksichtigt werden?
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fake accounts hier im forum
Enkidu136 replied to anonym_lRPMzSXZEPWX's topic in Die Messe (Offtopic)
ohne Zweitaccount kann doch keiner mehr seine Stats lila machen, wie soll man denn dann noch wissen, wer gut ist und wer nicht ;) -
Ich freu mich sowas von auf gut timende Cross-Torp-Divis und DDs, die mich ausspotten, während die HE-Schleudern in deren Smoke stehen und micb braindead zuspammen Immerhin dürften CV + AA-Monster auf T5 nicht ganz so drastisch ausfallen wie weiter oben.
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dann will ich nicht wissen, was Randoms ist
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Hilfe mein Russenkreuzer ist ist nicht op genug
Enkidu136 replied to DeathbyPoi's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil es das Hauptproblem mMn nicht löst. Die Donskoi hat mega-geile Utility (sehr gute Torps, Radar, FLAK), muss dafür aber auch nach vorne. Das synergiert leider überhaupt nicht mit der Hauptbewaffnung: super long-range-Ballistik, aber geringe DPM. MMn trotzdem eines der wenigen wirklich guten T9-Schiffe (Flechter fällt mir da noch ein, das wars), weil man als meist Bottom-Tier eh lieber auf Distanz bleibt. Ich finds lediglich äusserst schade, dass man sehr selten die Utility einsetzen kann. Frisst mMn deutlich weniger BB-AP-Zitas als die Vorgänger Chappi und Tschors, das Problem ist mMn ehr der DPM-Vorteil der gegnerischen Kreuzer. -
Wie immer in Ranked: dranbleiben aber nicht zwanghaft. Hatte auch mal ne Season wo ich wochenlang in Liga 1 festgehangen habe, dann 2 Tage vor Schluss von R5 auf R1 in 48h (also nicht durchgehend gespielt xD) Je länger die Season, desto mehr R1-unfähige Spieler stapeln sich in Liga 2 und schnuppern immermal rein in Liga 1, was das MM dann zur Glückslotterie macht. Von diesen Yolo-Rushern und "wir-führen-6-zu-4-also-schmeiß-ich-mal-mein-Schiff-weg-weil-is-ja-sonst-unfair-für-die-Gegner" darf man sich halt nicht aus dem Konzept bringen lassen. Also möglichst grobe Fehler vermeiden und seinen Stiefel gelassen runterspielen. Auch wenns nach 5 Minuten schon 4:6 steht, denn die Chancen sind gut, dass besagte "push-for-lose"-Leute auch noch im Gegnerteam sind und nur auf ihre Chance des gloreichen Heldentods lauern. Deshalb nicht ungedultig werden und selber was dummes machen :)
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Passiert mir meist im oder vor dem Brawl, also wenns am ungünstigsten ist ^^ Im Modulslot 1 kann man ruhig das "Schutz vor Ausfällen der Hauptbatterien und Torpwerfern" verbauen, und nicht das "Schutz vor Verlust der Secs und FLAK", denn die sind nicht sehr anfällig (die Haupt-AA besteht ja aus der long range FLAK (105mm). Bei den Kapitänsskills wäre noch "preventive maintenance" ne Option.
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Normalerweise sind die IJN-Guns ziemlich gut, wenn man sie im Kite-Modus benutzt. Dann kann mans auch mit US-DDs aufnehmen, denn aufgrund der höheren Granaten-Geschwindigkeit trifft man auf +8km mehr als die US-Gunboats und wenn man seine hinteren Guns einsetzt und der US-DD nur seine vorderen, dann ist die DPM generell auch ebenbürtig. Weil dat Vieh aber so langsam ist, kann man schlecht kiten und den Gegner nicht auf Distanz halten. 1,5-2 Knoten mehr könnte schon Wunder wirken mMn.
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Zwischenstand nach 36 Tagen: weiterhin deutlich weniger Spieler, die es auf R1 geschaft haben (-25%). Und 45% weniger auf R10. Die legendären Module zu grinden war wohl nicht die große Verlockung (oder die Leute machens in Randoms). Erstaunlich, wieviele Spieler sich auf R15 stapeln (allein 25% aller Teilnehmer genau auf diesem Rang). Scheinbar besitzen ne Menge Teilnehmer keine T10s oder haben kein Bock auf die Tier-Stufe. Ich empfinde die oberste Liga diesmal auch als niveauvoller (also im Schnitt wohlgemerkt xD). Nur schade, dass man schon 50-100 Gefechte benötigt, um da hinzukommen. Von daher hab ich persönlich davon praktisch nix. Viel Erfolg noch beim Endspurt!
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Ein weiteres Problem ist, dass auch Nutzlos-Damage (kurz vor der sicheren Niederlage) voll bewertet wird. Man kann also mit einer Sieg-undienlichen Spielweise gezielt darauf spielen. Und das geht imo mit BB oder Flanken-CA leichter als im DD. Man kann auch als DD gut EXP bekommen, nur bekommt man die mMn idR bei einem Sieg. Wenn ich als DD cappe, spotte und viel Damage mache, kommt idR eh ein Sieg bei raus. Andererseits sollte Cappen mMn auch nicht zu hoch belohnt werden, sonst wird nur noch hin- und hergecappt Noch ein mMn großes Problem: als DD macht man ehr konstant %-Schaden, inkl. Torp-Treffer auf BBs, was zumindest in Liga 1 idR kein Def-Strike ist. Einen gegnerischen DD oder gar Kreuzer in Liga 1 rauszutorpen ist ja doch ehr selten. Hat man aber 3 BBs im Team, ist meist einer dabei, der 1-2 Glückssalves raushaut, die saftig reinzwiebeln, und schon schnellt das EXP-Konto massiv in die Höhe. Als BB wird man dann mal 5., mal 1. Als DD "ewiger Zweiter". Noch ein Problem: Egal ob 7 Oberdeppen oder 7 Gute, es behält immer genau einer den Stern. Also kann auch der Oberdepp gezielt drauf spielen. Mir isses eh egal, wie oft ich best loser werde. Nerfen tut nur, dass Leute gezielt darauf spielen und nicht oder nur halbherzig auf Sieg. Die Ribbons "Solo" und "Assist" sind nur kosmetisch. Es wird genau nach dem % Cap-Punkte belohnt, die man angesammelt hat. Das hatte Sub vor ein paar Monaten in Q+A gesagt (steht auch auf Reddit). Also 2 Sekunden vorher noch ins Cap donnern und mit abstauben bringt so gut wie nix.
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Die letzten Tage in Liga 2 waren einfach nur noch Breitseiten abfarmen, die Gegner scheints auch nicht wirklich zu stören. Nach 4,5 Wochen, 70 Gefechten und 63% WR endlich in Liga 1 angekommen. Sollte man eigentlich meinen, dass das reicht, damit der MM halbwegs ordentliche Matches auf die Beine stellt, aber nö. Nach 4 Gefechten, in denen sich jedes Mal 1-2 Leute finden, die trotz Cap-Führung und Chat-Ansagen sinnlos in den Yolo-Solo-Tod rushen, darunter auch Lila-Clan-Spieler, die dann im Chat noch diskutieren, dass man sie nicht belehren soll, weil sie viel besser sind, wieder runter in Liga 2 Aber immernoch besser als in Randoms . . . Da hab ich einen anderen Tom Petty-Song fürs Ranked im Kopf "Dancin at the Zombie Zoo, dancin at the Zombie Zoo"
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Ja stimmt schon, is nicht die Welt. Aber immerhin 30 Siege im Ranked nötig . . . Ich hätte aber gar nicht damit gerechnet, dass sich 50% der aktiven Spielerschaft in paar Tagen 3k Punkte zusammenspielen, aber wahrscheinlich zählen nur die, die auch Sa-Di online waren und schon Punkte in der Halle gemacht haben. Und von denen muss man dann 50% hinter sich lassen . . .
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Wenn ich das richtig verstanden habe: Die vierte Direktive kann man frühestens Samstag erfüllen, erst dannach zählen die Gefechte für die Ruhmeshalle, vorher kann man keine Punkte sammeln. Am Mittwoch kommt dann schon die neue Phase, also kann man nur max. von Samstag bis Dienstag Punkte für die Ruhmeshalle sammeln. Wie kommen da soviele Leute auf 3k Punkte? Dachte das wird deutlich leichter :/
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Was die Map taktisch besonders macht, ist nicht nur der Kanal, sondern dass es keine Möglichkeit für Kreuzfeuer von der gegenüberliegenden Flanke gibt. Am Besten funktioniert deshalb mMn: Lemmingtrain auf die eine Seite, dazu 2-3 DDs / Kreuzer (keine BBs) die schnell und gut im Rückzugsmodus / Kiten sind und den Gegner auf der weak flank erstmal verschrecken und dadurch ausbremsen. Sobald der Lemmingtrain das Cap und paar Kills hat, sollte man mMn dann aber den Lemmingtrain splitten: je nach Schiffseignung kehren die einen zum Spawn zurück, die anderen jagen die Überlebenden und versuchen sich am Nordcap (besser mehr zum Spawn als nach Norden). Um die Hoheit über den Kanal zu bekommen, also eine Zufahrt zu kontrollieren, und die andere mindestens neutral zu halten. Denn sobald die Zahl der Schiffe deutlich gesunken ist, ist das Verschieben spielentscheidend. Also Flucht bei Unterzahl und dadurch das generieren von Überzahl und Kreuzfeuer mit Hilfe des Kanals.
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Ab wann hat man eigentlich ein gutes Spiel abgeliefert
Enkidu136 replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du dich aktiv beteiligst, also nicht am Kartenrand campst, und keine groben Fehler machst . . . gz du gehörst zu den Top 20% (und was grobe Fehler sind, merkt man idR von selbst) -
bei 1 Sekunde reload dürfte blind-schießen-in-den-smoke doch eigentlich kein Problem mehr sein, aber Yammis und Mushis schießen halt lieber quer über die Map
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Welcher Kreuzer für Tier V Ranked?
Enkidu136 replied to konohaninja's topic in Allgemeine Diskussionen
Völlig egal, Hauptsache du hast den Divi-Mate der dich ständig smoked ;) -
Welche Schiffe mit Sekundärbewaffnung fahren ?
Enkidu136 replied to Hoppelhase's topic in Schiffsvergleiche
Man will ja die oft auftretenden Panzerungen knacken können. Das sind idR 32mm Panzerung von BBs (evt. noch die 25mm der BBs oder 25-27mm von Kreuzern oder 19mm von DDs, je nachdem auf welcher Tier-Stufe man fährt). Gerechnet wird: Kaliber / 6 muss gerundet größer sein, als die Panzerung. Bei deutschen 150 und 128mm Secs wird /4 statt /6 gerechnet. Bei .5 wird idR aufgerundet, aber wohl nicht immer. Gneisenau und Kuhfürst haben 128mm Secs, die provitieren von IFHE. Die 150 und 105mm Secs provitieren nicht von IFHE. Deshalb macht IFHE bei den anderen deutschen BBs keinen Sinn. Bei den deutschen BBs gibt es 150mm Secs, die durchschlagen sowieso schon 32mm Panzerung, brauchen also kein IFHE: 150/4=37,5, also kann 37mm durchschlagen werden. Die 105mm Secs können auch mit IFHE keine 32mm durchschlagen: 105/6*1.3=22,75 -> 22mm Panzerung kann durchschlagen werden. Die 128mm Secs können nur mit IFHE 32mm Panzerung durchschlagen 128/4=32, kann also nur 31mm Panzerung durchschlagen werden, mit IFHE sinds aber 32 x 1.3 = 41,6 (also kann 41mm Panzerung durchschlagen werden). Die anderen BB-Linien hab ich nicht im Kopf. AP-Secs provitieren natürlich nicht. Man muss auch im Kopf behalten, dass IFHE die Feuerchance von HE-Secs senkt. Der 4er-Kapitänsskill gibt bis einschließlich T6 nur -15% auf die Streuung, ab T7 aber -60%. Deshalb geht es mit Sec Builds eigentlich erst ab T7 los.
