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Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Enkidu136 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
o_O??? -
Tirpitz wurde generfed, CVs sind OP wegen des buggy Sichtsystems
Enkidu136 replied to Balans_Department's topic in Allgemeine Diskussionen
Omg, this thread is so delicious! Can't stop! Won't stop! Gimme moaaaaaaar!!!!!- 18 replies
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- flak op
- tirpitz up
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Na toll, 3 Runden auf T7, alles T5-7 MMs, so wird dat nüscht mit die Punkte . . . kennt zufällig jemand ein Schiff, das ständig bottom-Tier ist? Dann hast du nur den Auftrag abgeschlossen, der ingame angezeigt wird. Insgesamt kannst du das noch 17 x wiederholen: Tier 5-10 jeweils für DD, Kreuzer und BB.
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Radar durch Berge / Erkennbarkeitsmechanik bei Flugzeugen
Enkidu136 replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Machs wie die meißten DD-Fahrer: Augen zu und durch -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Enkidu136 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, schlimmer als jetzt kanns ja eh nicht werden. Wie ich es vermissen werde, ge-Graf Zapped zu werden https://replayswows.com/replay/40613#stats Ich so Er so Ich so Er so Ich so Er so Ich so EDIT: und dann noch gekillt von Lightning-Secs -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Enkidu136 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Moinsen, gibt es eine Möglichkeit beim Anvisieren, die Ziele durchzuschalten? In den Key-bind-Einstellungen gibt es nur "Ziel aufschalten" aber wenn ich ein anderes Schiff anvisieren will, muss ich erst in diese Richtung gucken und dann "Ziel aufschalten". Irgendwie war mir so, dass es ne Tastenbelegung gab, mit der man die Schiffe durchschalten kann. Findse aber leider nicht mehr -
XP-Berechnung, eine Verschwörungstheorie :)
Enkidu136 replied to Itzmir's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu Punkt 6: Sub_Octavian hat vor ca. 1 Jahr gepostet, dass die Belohnung fürs Cappen nicht vom RIbbon abhängt (solo oder assist cap), sondern nur von den Cap-Punkten. Die werden auch in der Endauswertung angezeigt, bspw. 43/120 Cappunkte. Heißt, dass es so gut wie nix bringt, noch auf Biegen und Brechen kurz bevor der Cap erobert wird in den Cap zu rushen. Man bekommt dann zwar den Cap-Assist-Ribbon, aber eben nur bspw. 1/60 Cap-Punkte, also kaum Belohnung. Zu Punkt 8: Hab ich den Eindruck (is ja n Aluhut-Thread hier ^^), dass die gegnerische Schiffsstufe zählt, und nicht die eigene. Wenn ich bspw. im T8 nen T10 runterschieße, bekomme ich mehr als wenn ich im T8 nen T6 runterschieße. Deshalb können bottom-tier MMs auch ganz wilkommen sein Spot- und Pot-Damage werden auch belohnt, k. A. ob das 2015 noch nicht so war, auf jeden Fall kann man sich die jetzt die Counter dafür während des Gefechts anzeigen lassen (muss in den Optionen aktiviert werden). Decap wird auch belohnt, k. A. wies 2015 war. Und es gab noch einen kryptischen WG-Post vor nem knappen Jahr, wo es hieß, dass die Belohnungen nach Schiffsklassen nun unterschiedlich gewichtet werden: bspw. ein BB bekommt mehr für Pot-Damage (Tanken, Schaden kassieren und Torps und Kranaten dodgen, shattern oder abprallen lassen) und ein DD bekommt mehr für Spot-Damage (Schaden den Mitspieler machen, weil man das Ziel gespottet hält). EDIT: zu dieser Verschwörungstheorie, ein Sieg bringt ca. x 1,5 Basis-EXP. Ansonsten finde ich den Anstieg der EXP recht linear. Würde ja auch vermutlich wenig Unterschied machen, wenn alles Multiplikationsfaktoren für einen festgelegten Basiswert sind, und diese Multiplikatoren dann als Diminishing-Returns wirken (siehe Punkt 7).- 29 replies
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Enkidu136 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Einfach die Moskva aus dem Tech-tree anwählen, dann rechts auf "Panzerungslayout" (so oder so ähnlich müsste das heißen), dann kann man sich alle Panzerungen anzeigen lassen. Wenn AP-Kaliber geteilt durch 14.3 größer ist als die Panzerung, dann gibts overmatch (gerundet wird im Gegensatz zu HE nicht) und somit nie Abpraller oder Shatters, egal wie spitz der Winkel ist. Für deine Montana sinds dann Kaliber 406 / 14.3 = 28.39 Panzerung darunter wird dann overmatcht. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration -
Genau, der TE hätte sich erstmal bei google, discord etc. informieren müssen, dass in diesem Forum 99% gelangweilte Trolle unterwegs sind. Wer hier postet selber Schuld. Der Eröffnungsbeitrag geht vom Umgangston auch überhaupt nicht, da wird ja nur geflamt unso. "da kann was nicht stimmen mit den 49%" solche Ausdrucksweisen gehen mal gar nicht.
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Wenn der Gegner vorher sein Schadenskontrollkit aktiviert hat, dann ist der Dampfer erstmal immun, je nach Schiff und Upgrade auch mal ne halbe Minute. Wenn die Sektion schon brennt, kann da auch kein Feuer entstehen. Und da es RNG-Glück/Pech ist, ist sowieso alles möglich, von 0-100% Feuer pro Treffer. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables
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Wann wird die Stalingrad endlich gebalanced ?
Enkidu136 replied to KleinerZeh's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin auch für nen diggen Stahlingrad-Nerf: geringerer Reload, geringere Ruderstellzeit, geringere cooldowns, geringere Sichtbarkeit, einfach alles runternerfen bei dem Teil!!! -
Dafür ist eigentlich der Speed da. Erster am Cap sein, den gegnerischen DD ausflanken und aggressiv aufdecken. Da ist 1km Tarnnachteil, v. A. gegen ne Akizuki, nicht die Welt. Wenn dann die gegnerische Flotte anrückt kann man immernoch in den Kite-Modus gehen. Ich persönlich finde Ru-DDs, die von Beginn an im Kite-Modus bleiben auch recht nutzlos. Keine Ahnung wie es in desem Gefecht war, ob du mittig gespawnt bist. Dann müsstest du aber immernoch deutlich vor den meisten der Schiffe bei A gewesen sein. In der Situation, die man auf der Minimap sehen kann, denke ich aber, dass das Sinn macht. Du bleibst stumm und capps, denn die Missi und die Charles hätten wohl nicht cappen können. Bei dieser Map finde ich es auch sehr sinnfrei, wenn das halbe Team dann 1-2 Gegner am Kartenrand jagt. Also wäre mMn eh das sinnvollste, dass du cappst, und die Flotille sich nach B aufmacht. Evt. spammen die Charles und die Kiev die gegnerische Missi down, jagen dann die Aki, aber das wars dann auch. Warum die pinke Misse noch nach Norden will, weiß ich nicht.
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Belohnung bei Tagessieg im Verhältnis zur Niederlage
Enkidu136 replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man aktiv spielt und irgendwann draufgeht, dann bekommt man bei Niederlagen auch gut EXP pro Stunde. Ich weiß nicht, warum du "pro Gefecht" rechnest. Die meisten Leute gucken sich auch nicht das Gefecht bis zu Ende an. Falls man 10 min Spielspass hatte, verschwindet der ja nicht einfach, nur weil man irgendwann mal auf die Meldungenliste klickt und sieht, "oh 3/10 gewonnen" oder "oh 7/10 gewonnen". Der Durchschnittsspieler über lebt nur ca. 40% der Gefechte. Bei Niederlagen dürftens noch weniger sein, sagen wir 30%. Bei ner WR von 50% wären das also gerademal 3 von 20 Gefechten, die man verliert während man selber noch im Gefecht ist. Nö, ich bekomme meist gar nicht mit, ob das Team verloren hat, weil ich aktiv genug spiele, früh genug draufzugehen Und auf EXP pro Gefecht spiel ich auch nicht. -
Kommt darauf an, was du fährst und was der Gegner, deshalb am besten paar Runden im Übungsraum testen. Sinn machts nur im Nahkampf und ich machs (mit bestimmten BBs) nur, wenn der Gegner schon einen Turm durch Zufallstreffer verloren hat. Das deutet darauf hin, dass die Hitbox des Turms möglicherweise schon low ist und somit die Chance höher auf einen erneuten Ausfall. Und wenn er die DCP dafür gezogen hat, kommt son erneuter Ausfall schon ganz witzig
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nächste ranked Season in armed race...wtf - Mit Abstimmung!!
Enkidu136 replied to benton18's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Forum als -
Na zumindest schonmal nicht 6 vs. 0 so wie jetzt xD
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Für mein Empfinden versuchen schon viel zu viele sich durch Ego-Damage Farmen so schnell wie möglich auf T10 zu grinden, weil da der meißte Content stattfindet. "Unsere Leistung" = Ego-Damage farmen? Bin ich jetzt nicht so begeistert von. Leistung sollte doch ehr aussagen, dass man zum Sieg beigetragen hat. Abgesehen von einigen Stat-Fetischisten interessiert die WR in Randoms doch eh schon nicht. Die Schuld für eine niedrige WR wird eh auf den RNG-MM geschoben. Durch Divis wird künstlich der MM "manipuliert" und die WR gepusht. Durch all-time WR wird man die Stat-Leichen aus früheren Tagen nicht los. Credits und die meißten Achievements / Aufträge etc. sind unabhängig vom Sieg. Und die EXP-Ausbeute erhöht sich von 50 auf 60% WR auch nur um ca. 5-15%, je nach Tagessieg-Boni. Ja, da wäre dein Vorschlag wahrscheinlich nützlich. Das Kernproblem wird dadurch aber u. U. noch verschlimmert, dann spielen die Leute noch weniger auf Sieg (inkl. Teamplay undTaktik). Woran liegt es denn dMn idR, dass du solche Gefechte trotzdem verlierst, wenn nicht in erster Linie am ungebalancten RNG-MM? -
Stimmt. Und ausserdem haben die Chat-Admirale, wenn sie früh draufgehen, auch wesentlich mehr Zeit, das eigene Team mit Befehlen, Beleidigungen und Weisheiten über Taktik und Spielmechaniken zu beglücken
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Wie farmt man denn als DD so schnell wie möglich EXP, um so schnell wie möglich den T10-Content freizugrinden? Vor langer Zeit habe ich das auch mal bei nem RU-DD gemacht (T6 oder T8 glaub ich), dumm fand ich das nicht, sondern ehr das Belohnungssystem. Aber is schon richtig, viele DDs rushen ins Cap (und Radar), anstatt erstmal vorsichtig zu scouten. Auch das hab ich früher ne Zeit lang so gemacht
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WAS genau entscheidet das MM denn für Dich? Du solltest dich mit Just zusammentun, der denkt genauso obwohl das sogar statistisch widerlegt wurde. Leute sry, ich komm da nicht mehr hinterer. Wenn ich n paar Top-Spieler in meinem Team habe, kann ich so kagge spielen, wie ich will und gewinne idR trotzdem. Wenn der Gegner die Top-Spieler bekommt, verliere ich idR trotz guter Leistung. Wenn die Teams ausgeglichen sind, hat meine Gefechtsleistung einen höheren Einfluss. Und das wurde statistisch widerlegt . . Ok, wenn das schon widerlegt wurde, dann entschuldige ich mich für meine Beteiligung an der Diskussion.
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"Skill völlig bedeutungslos"? Genau das Gegenteil. Selbst wenn die Teams perfekt ausgebalanced werden, bekommst du als Top-Spieler immernoch deutlich mehr Kills, EXP, Credits, Kraken etc. Nur weil das Gegnerteam bspw. auch einen Top-Spieler bekommt enfällt das ja nicht einfach so für dich. Und dein Skill entscheidet dann viel mehr über Sieg oder Niederlage, praktisch in jedem Gefecht. Das eine Gefecht verkackst du den Torp-Dodge und verreckst -> Gefecht geht wohl verloren. Das andere Gefecht dodgst du die Torps und killst den DD -> gute Chance, dass das Gefecht gewonnen wird. Lediglich auf die WR hätte deine Leistung keinen Einfluss mehr. Momentan hast du aber auf einige / viele Gefechte mit deinem Skill eben keinen / kaum Einfluss auf Sieg / Niederlage, weil es der MM vorher schon quasi entscheidet. Verkackst du den Torp-Dodge oder meisterst ihn, isses oft egal, weil du in Team Unikum eh gewinnst und in Team Tomate eh verlierst. PvP-Spiele, die halbwegs kompetitiv sein wollen: Deine WR liegt etwas über 50%, du bekommst stärkere Gegner, höheren Rang, höhere Liga, mehr Belohnungen, mehr Herausforderung etc. Was sind denn Ranked und CWs für dich? Da wirst du ja auch als guter Spieler / Clan in höhere Gefechte gesteckt. Da 90% der Spieler in Randoms eh um 50% WR liegen und selbst die Guten solo nur auf 60% und die Besten nur auf 70% kommen, weiß ich nicht, weshalb dich die WR überhaupt interessiert. In Randoms farmen die Leute eh ihren Ego-Schaden zusammen, um Credits und EXP zu grinden. Oder farmen Pseudo-Stats (aka Absolutschaden und Co.) für ihren E-[edited]. Also hier auf PvP und Leistungsprinzip zu pochen, mit Exkursen in sozialistische Denkweisen, und sich aber gleichzeitig einem Wettbewerb zu verweigern, hat schon was. Oder betrachtest du das Abfarmen von Noobs als besondere Leistung? Also gute Spieler haben großen Impact, aber diese gleichmäßiger auf die Teams zu verteilen bringt nix? Da komm ich nicht mehr hinterher ;) Klar hast du Recht, (EDIT: und @Koyaga) dass es so oder so Erdrutschsiege geben wird, weil der Gefechtsverlauf von vielen Zufallsvariablen und verschiedenen Spielsituationen abhängig ist. Das ist doch auch ok, denn dann hat man das Gefühl: "Mit einer guten Aktion kann ich das Spiel noch drehen". Mich persönlich stören Erdrutschsiege auch nicht, solange sie nicht ständig passieren. Mich stören die Erdrutschsiege, die in erster Linie durch das MM quasi vorentschieden werden, sodass meine persönliche Spielleistung für den Sieg quasi egal ist.
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Was den Kraken angeht, denke ich, es ist genau andersrum. Momentan bekommt man als guter Spieler idR keinen Kraken / Top-Stat-Spiel, wenn Team Tomate gegen Team Unicum antritt. Ist man in Team Tomate, wird man in 5 Minuten überrollt. Ist man in Team Unicum, klauen die guten Mitspieler einem die Kills und den Damage. Genau, das sind halt zwei verschiedene Ansätze: (A) alle Guten in das eine Match und alle Schlechten in das andere, brachen wir nicht, Spielerpool zu klein, dafür gibts CWs und Ranked, (B) Gute und Schlechte kommen weiterhin in dasselbe Match, werden aber etwas ausgeglichener auf die Teams verteilt (also dein Ansatz, wenn ichs richtig verstanden habe). Ausgeglichene WRs heißt nicht automatisch ausgeglichene MMs. Was nützt die 45-55% WR, wenn bspw. 6 von 10 Gefechte langweilige ROFL-stomp-Siege oder -Niederlagen waren, die in erster Linie durch das MM zustande gekommen sind? Selbst wenn der Spielerpool nachts um 4 Uhr zu Weihnachten nur aus 50 Spielern besteht, kann man die problemlos etwas gebalancter auf die Teams aufteilen. Warteschlangen entstehen dadurch auch nicht.
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Die kurzen Gefechte sehe ich da gar nicht mal als Hauptproblem, sondern das "wie". Die Schiffe sind von Teamplay abhängig, da man nicht gleichzeitig spotten, cappen, tanken, AAen etc. kann. Ohne Mitspieler kann man mit vielen Schiffen nicht wirklich performen. Und es ist, wenn überhaupt ein taktischer Shooter, für nen Shooter viel zu langsam und RNG-abhängig, also muss auch irgendwie taktisch gespielt werden, sonst machts keinen Sinn. Für die Spieler gibts mitlerweile genug Tutorials. Aber das Belohnungssystem belohnt eben auch Rushen und Campen, je nachdem ob man EXP oder Credits benötigt, und kaum "auf-Sieg-spielen". Die WRs pendeln bei den meisten Spielern eh um die 50%, da ist der Anreiz trotz +50% Base EXP und +XY% Tagessieg auch zu gering. Und die Bündelung des Content auf T10 führt auch ehr dazu, dass die Leute durchs Midtier durchrushen wollen.
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Kurze Frage, weil es aus deinem Text nicht hervorging: Spielst du Coop- oder Random-Gefechte?
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Gibts schon ne MOD, dass sich die schlechten Spiele automatisch in den Papierkorb verschieben? Die bräuchte ich dringend *Ego polier* PS: wenn ich nicht irre, wird nur so lange abgespeichert wie man im Gefecht ist (lebend oder tot)
