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Soll also bedeuten, dass du häufig als CV versenkt wirst und deshalb keine begrenzte Fliegerreserve nötig ist, aso ja das ist dann nachvollziehbar
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CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Enkidu136 replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war der Grund, warum ich die CVs getestet habe: Gegner-CV versenken. Dummerweise hat WG bereits der Langley auf T4 richtig gute AA verpasst und ein sich automatisch aktivierendes Schutzgeschwader, was 600 Sekunden in der Luft bleibt xD. -
Leider nicht (mehr). AA-Reichweite generft, Def AA consumable vergrößert nicht mehr den Spread, die Flieger sind irre schnell, der CV kann mit seinen Fightern auch nicht mehr viel machen. Da müsste man schon auf ca. 3km an ein FLAK-Schiff ran. Die Abstände zwischen BB und DD, zwischen Flanke und da wo der FLAK-Kreuzer steht sind aber idR viel größer als das was ein FLAK-Kreuzer effektiv supporten kann. Und der repräsentative Spieler macht da eh nicht mit. Wenn ich sehe, dass "Ich-farm-meinen-Damage"-Cpt_Biggun_69 nach links fährt, dann fahre ich nach rechts und generiere Kreuzfeuer. Wenn der Lemmingtrain nach links fährt, dann fahre ich nach rechts und halte die weak flank. Alles kein Problem. Aber wenn ich im BB sitze, mit 30kn, und der FLAK-Kreuzer hat 35kn, dann kann ich gar nicht hinterherkommen, wenn der mich nicht decken will. Oder wenn ich im DD sitze und der FLAK-Kreuzer will halt unbedingt mittig auf der Map hinter einer Insel campen. Oder ich sitze im FLAK-Kreuzer, aber der DD fährt mir davon und das BB . . . naja, tut halt das was die meisten BBs in diesem Spiel tun Den Kommentar von Flamu fand ich recht einleuchtend (PTS, vor 0.8 release, ab Minute 12-17):
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Deshalb fahren die Top-Clans in CWs ja auch alle im Lemmingtrain, weils ja gar nicht teamdienlich ist, sich aufzuteilen und für die Mitspieler Kreuzfeuer zu generieren oder fürs Team die weak flank zu deffen. Is halt viel teamdienlicher, wenn alle neben dem FLAK-Kreuzer hinter derselben Insel hocken.
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CVs - Warum sie gut für das Spiel sind
Enkidu136 replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, die Leute, die keinen Bock auf Lemmingtrain haben gehen wegen der CVs off und übrig bleiben die Leute, die im Lemmingtrain schon immer Spass hatten, weil is ja Teamplay zusammen zu fahren. -
hamm die sich wohl hinter nem Berg versteckt
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Gar nicht ! Es war überfällig das anzupassen. Es gab mehr als einen Weg das zu tun , aber da man Zerstörern auch nicht ihre unlimited Torps nimmt war das definitiv nötig. und unlimited torps steht sowohl für cruiser als auch alle anderen. Nur weil dir der Träger evtl nicht zusagt , sollte er nicht den Nachteil haben i-wann nicht mehr einsatzfähig zu sein abgesehen vom versenkt werden. die fehlen NIEMALS so viele Module und Türme ,daß du nicht mehr kämpfen kannst. ist noch nie passiert. und dahinschwindende fliegerreserven drücken ein paar verlorene module meines erachtens recht gut aus. Alles klar, dir ist also noch nie passiert, dass du in einem normalen Schiff versenkt wirst und dadurch nicht mehr schießen kannst. Ich verstehe
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Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Enkidu136 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Vorhin war die Warteschlange in T4 zu 50% CVs, also freu dich nicht zu früh Denke, die meisten haben erstmal alle CVs verkauft und die free EXP dafür abgegriffen oder eben komplett neu bei den CVs eingestiegen. -
@Fichtenmoped@Locknar Sry, keine Ahnung was das Meiste davon mit meinem post zu tun haben soll. Ja mit dem aktuelle hotfix ist die AA ab T8 und generell bei CVs auch mMn generell zu hoch. EDIT: war ja auch so nicht beabsichtigt von WG und wird nochmals gefixt. Hab ja geschrieben, dass mich das AA-Buff / AA-Nerf-Karussell eh wenig interessiert, weil wenn man die FLAK generell runter schraubt, werden FLAK-schwächere und nicht im Pulk fahrende Schiffe easy abgefarmt, und wenn man die FLAK höher schraubt, entstehen Flugverbotszonen und deshalb werden wieder die FLAK-schwächere und nicht im Pulk fahrende Schiffe abgefarmt, auch wenn die dann etwas mehr Flieger killen. Das zerstört mMn das taktische Teamplay. Keine Ahnung, was das bedeuten soll. Wenn ein normales Schiff im Laufe des Gefechts versenkt wird, ist der Malus 100%, gibts bei CVs quasi nicht mehr. Ansonsten gibt es Modulausfälle von Türmen und Torpedos und man muss sich idR gute Schussfenster erarbeiten, so wie der CV. Ja der CV hat weniger Auswahl an geeigneteren Zielen im endgame, gilt aber auch für alle Schiffstypen. Im Endgame ist der Vorteil des CV, dass weniger Schiffe auf der Map verteilt sind und noch weniger FLAK clustern können. Ausserdem wird FLAK auch im Laufe des Gefechts zerstört. IdR kann er auch noch näher ranfahren. Warum sollte es da keine Mali geben? Unendlich Munition haben alle Schiffsklassen. Dass nicht immer jeder ständig aus allen Rohren feuern und treffen kann und dass es Reloads und Reload-Mali gibt (Turmausfälle, Fliegerabschüsse) ist bei allen Schiffsklassen so. Die Fliegerreserve war aber quasi das was für normale Schiffe der HP-pool ist. HP=Null -> versenkt, Fliegerreserve=Null -> quasi wie versenkt. Wie denkst du sollte der Wegfall der Fliegerreserve kompensiert werden? Momentan siehts in T4 so aus: 50% in der Warteschlange sind CVs. Da wird also wahrscheinlich noch ordentlich was nachkommen in die höheren Tiers. Scheinen Viele ihre CVs erstmal für free EXP verkauft zu haben oder komplett aufgehört bzw. komplett neu angefangen zu haben. Ich hab noch nie Raketen abgeworfen, nichtmal im Übungsraum, kann aber einem DD, der viel gedodged ist und mehrmals gesmoked hat in wenigen Minuten easy 50% abziehen und die anderen 50% hat er dann durch mein Spotting kassiert. Wenn ich aber CVs anfliege, die brain-afk auf der Stelle stehen, dauert es ewig, sie zu versenken und man kassiert digge Abschüsse. Das historische CV vs. CV ist also raus und dafür wird man von unten an darauf vorbereitet, DDs zu jagen, die mMn schon genug Konter am Arxxx haben, und generell verstreute Ziele anzufliegen, die sich gute Schuss- und Spot-Positionen erarbeiten wollen. Der brain-afk campende CV wird natürlich verschohnt. Wollte nur wissen, ob das das Konzept von WG sein soll.
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Kann ich nachvollziehen, weil die Spieler auf dem PTS eh idR irgendwelche wilden Sachen "testen" (unkonventionelle Skillungen und Spielweisen, Schiffe, die sie noch nie gespielt haben). Mit 3 verschiedenen Flieger-Typen wäre das Potential ja da: ein Anflug mit Torp-Bombern auf ein BB -> cooldown, BB hat erstmal Ruhe -> dann ein Anflug mit Raketen-Fliegern auf ein DD -> dann ein Anflug mit HE-Dive-Bombern auf leicht gepanzerte Ziele -> erst dann wird das BB wieder angeflogen. Dafür müsste man aber testen, wie es läuft wenn eine Staffel erst reloadet, nachdem sie zum CV zurückgekehrt ist und der reload unabhängig von den Abschüssen ist (sonst werden nur die leicht machbaren Ziele angeflogen). Gibt es denn überhaupt ein Gesamtkonzept und wenn ja wie sieht das aus? Schaden kann man schön messen und anpassen. Der massive negative Einfluss auf das Spielverhalten ist mMn aber viel schlimmer. Nehmen wir die "Flying Shima" von iChase: ob da nun am Ende 100k statt 300k stehen ist doch mMn zweitrangig. Unsichtbarkeits-Angriffe sind über die Jahre doch oft genug kritisiert worden. -long range Stealth-Feuer -> wurde entfernt -Feuern aus dem Smoke -> kann nun besser gespottet werden -Stealth-Torp spam -Feuern hinterm Berg Nun gibt es den CV, der das gesamte Gefecht lang durchgehend Angriffe aus der Unsichtbarkeit durchführt, ohne dass man zurückschießen kann. Neu: die CVs fliegen sich nichtmal mehr gegenseitig an und die Fliegerreserve ist endlos (früher war es quasi gleichwertig zu einer Versenkung, wenn man dem CV alle Flieger abgeschossen hat). Also ist der CV nun quasi unverwundbar. Warum sollte man gegen sowas noch spielen? Die soft-Konter wurden auch entfernt: - die CV-Jäger können nichtmal mehr Mitspieler schützen, die permanent angeflogen werden - wegen des FLAK-range-Nerfs ist FLAK-Support kaum noch möglich - die Spread-Erhöhung durch Def-AA-consumable wurde auch entfernt, was zur Folge hat, dass man nur noch durch Schaden und Abschüsse supporten kann [FLAK-Monster]----3km----[Opfer]----3km--<<<---[Torp-bomber] Selbst wenn man auf 3km bei den FLAK-Monstern bleibt, können Torp-Bomber immernoch unbehelligt anfliegen und gegen Dive- und Raketenbomber würde auch nur größtenteils die long range supporten. Und wenn man so auf 3km stacken würde, kann der CV von einem zum nächsten Schiff hüpfen, dabei ständig unter die FLAK tauchen, mehrmals droppen, oder wahlweise das Gebiet mit Torps zuspammen. Also gibt es quasi gar keinen Konter, ausser man ist selber das FLAK-Monster. Das ist der einzige hard- oder soft-Konter, der noch bleibt. Dazu noch der Nerf des Tarnungsmoduls und der Buff der Flugzeuggeschwindigkeit. Also besteht ein Gefecht gegen 2 CVs nur noch aus der Holy-AA-Trinity: Lemmingtrain, Flucht zum Kartenrand, Torpedobeads tanzen. Ich bin eigentlich wenig an FLAK-Buffs und Nerfs interessiert, sondern ob es überhaupt ein Konzept gibt, das hoffentlich nicht diese Holy-AA-Trinity ist? (und AA steht hier nicht für anti-air) Ist in WGs Konzept überhaupt die Möglichkeit vorgesehen, dass man seine Schiffe entsprechend ihrer Aufgaben spielt? Also bspw. Shima geht auf die Flanke zum Spotten und torpt so, dass der Gegner eindrehen muss und Breitseite zu seinen Gegnern zeigt. Oder Montana, Conquerror und Yamato teilen sich auf, um Kreuzfeuer zu generieren, anstatt ihre AA zu stacken. Das ist taktisches Teamplay und keine Fahrfehler, die von einem unsichtbaren CV bestraft werden sollen. Oder versteht WG unter "Teamplay" Lemmingtrain und dass Shima, Monti und Co. nun in 3km Entfernung zur DesMoinsen hinter einer Insel stacken sollen? AA könnt ihr buffen und nerfen wie ihr wollt. Entweder sind die FLAK-Monster und Lemmingtrain zu stark oder FLAK-schwache Schiffe und "Solo"-Spieler zu schwach. Ich denke, das würde anders aussehen, wenn man die short-range-AA durch Module und Kapitän absolut steigern könnte (also wie +2 Puffs bei der long range AA), damit für Solo-Schiffe Selbstverteidigung möglich ist und die FLAK-Monster nicht zur kompletten no-fly-zone werden und wieder nur die AA-schwachen Schiffe angeflogen werden. Und die long range AA sollte nur als dezenter Support fungieren, indem ihre Reichweite gesteigert werden kann. Wenn dann noch das ständige Anfliegen desselben Ziels weg ist, kann ein guter CV mMn gerne 200k im Schnitt machen. Aber momentan kann schon ein einziger CV das taktische Teamplay des Gegners zum Großteil zerstören, allein schon durch seine Präsenz, weil alle Schiss haben, dass sie gezielt durch ständiges Anfliegen rausgefocusst werden, wenn sie aktiv spielen, statt im Lemmingtrain zu stacken.
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Ja 0.8.1 muss wohl irgendwem beim Kacken eingefallen sein. Die AA-Werte sind von T8-10 massivst gebufft worden, aber die Werte auf T7 und drunter sind offensichtlich gleich geblieben. Bsp. NoCa / Colo long range burst: 1764 / 350 bursts: 8 / 3 long range DPS: 267 / 95 Genauigkeit: 71% / 69% Reichweite: 5.8km / 4.8km Und die Colo war mal gut im Flieger schießen, tja die Tage sind vorbei. Flieger Schießen gibts jetzt nur noch ab T8
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Schönes Eigentor. Dann muss der Rework ja so aussehen: CVs dürfen keine DDs mehr killen und offenhalten können, denn mit Spotten/Radar und "Teamwork" (lol, "oh da isn DD, lasst uns alle drauf schießen") gibt es ja bereits harte Konter gegen DDs. Und auf der anderen Seite ist es dMn dann kein Problem, wenn 2 Schiffe zusammen fahren und ihre kombinierte FLAK dir jeden Flieger schrottet, denn is ja Teamplay und völlig ok. Also ist es dMn ok, dass der DD seine Kernkompetenz nicht mehr ausfüllen darf, nur weil 2 CVs beschlossen haben, Jagd auf ihn zu machen. Dann gilt ja wieder siehe oben: wenn 2 Schiffe zusammen fahren und ihre kombinierte FLAK dir jeden Flieger schrottet, isses ok. Wenn das dann alle so machen, in Zweierteams oder mehr, dann kannst du als CV deine Kernkompetenz (Schiffe anfliegen) nicht mehr erfüllen, aber du wirst dann bestimmt weiter begeistert CV fahren, denn is ja ok, is ja Teamplay. Du kannst ja dann immerhin noch BBs spotten als CV, wird dir bestimmt Riesenspass machen. Funfact: die CVs greifen nur die DDs an, die versuchen, ihren Job zu machen und deshalb nicht in AA-Reichweite fahren. Warum sollte ein CV auch einen DD angreifen, der in AA-Reichweite ist? Der ist eh nutzlos. Der DD der vorgefahren ist um seinen Job zu machen kommt gar nicht schnell genug zurück in AA-range und wird gekillt von den CVs oder gespottet und von den Mitspielern gekillt. Da wird gar nix getraded. Die Flieger sind nämlich deutlich schneller als der DD. Wie lange dauert es zu cappen und wie lange dauert es, dass einer der CVs merkt "oh das Cap tickt, ich schick mal Flieger hin"? Merkste hoffentlich selber. IdR schicken die CVs ihre Raketenflieger vor und spotten die DDs schon nach unter einer Minute Gefechtsbeginn. Und falls ein AA-Kreuzer mit vor fährt, wird der von den BBs zerlegt. Sollen die DDs den AA-Kreuzer von der C-Linie an bis ins Cap smoken? Und hoffen, dass der nicht geradart wird und die CVs den smoke nicht mit Torps fluten? Oder wie soll man deinen Vorschlag nun interpretieren?
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So siehts aus^^ Das Positionieren ist mit dem Speed auf T7 grandios. Und wenn kein CV in der Nähe ist, geht auch n Krake in 6,5 Minuten und ne üble 7k AP-Schelle^^ Schxxß auf Hakuryu, die Lenin ist der einzig wahre Carry-er Sry, muss das hier posten, nachdem ich in 0.8.0 als DD ständig massakriert wurde, kamen mir fast die Freudentränen. Dass mir das Ding ja keiner auf long range HE-spam spielt ;) https://replayswows.com/replay/41930#stats
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Kannste knicken, bringt nüschts, das Update ging trotzdem online
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Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Enkidu136 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Einige stellen sich hier auch wieder an wie die Gurke im Fleischregal Dabei isses doch so einfach, man muss nur die 3 goldenen Regeln befolgen: (1) Fahre nie allein, denn dafür reicht deine FLAK-DPS nicht mehr und Def. AA und Fighter können auch die Genauigkeit nicht mehr herabsetzen, sonst wirst du abgefarmt. (2) Fahre nie in der Gruppe, denn die FLAK-Range wurde generft und ist nun eh viel zu kurz für Support und der CV kann dann von einem zum nächsten Schiff „hüpfen“, dabei jedes Mal unter die FLAK-Puffs tauchen, und jedes Mal droppen. Oder er schmeißt Torpedofächer in die Meute und farmt euch alle ab. (3) Versuche nie, deine Objectives zu machen, Objectives sind sowas von 0.7.12. Der gegnerische CV heißt ja nicht umsonst „gegnerischer CV“, weil der ist nämlich im Gegnerteam und dann wirst du abgefarmt. Also immer schön hinten bleiben und solange warten, bis der gegnerische CV vor Langeweile afk geht. (4) Sei einfach mal clever und spiel CV statt DD -
Mein feedback nach 50 Gefechten: Dass sowas auf den Testserver kommt, ist schon krass, aber auf den Liveserver? Mein Fazit: Das ist exakt wie bei dem Graf-Zeppelin-Release, nur eben Server-weit und Dauerzustand. Wirklich jeder einzelne Punkt des Graf-Zeppelin-Debakels nochmal wiederholt. Einziger Unterschied: das Gamplay ist jetzt nicht mehr RTS. ---------------- TL;wont read Die ursprünglichen Probleme / Ziele des Rework: (1) CVs sollen nicht mehr so spielentscheidend sein: → der ultimative Totalreinfall: muss man sich nur mal YT-Videos von iChase, Flamu und Co. angucken, bspw. (und da gibt’s noch etliche andere) https://www.youtube.com/watch?v=R5bBhKBfmIk https://www.youtube.com/watch?v=45vdCfTZU04 (2) Wenn ein CV keine Flieger mehr hat, kann er nix mehr machen: → der nächste ultimative Totalreinfall: ein CV bringt jetzt gleich mehrere Gegner dazu, von Gefechtsstart an ausschließlich Torpedobeats zu tanzen, nach A/B zu flüchten, und verhindert durch Permaspotting Flankenmanöver, also sind ständig mehrere Schiffe zur Nutzlosigkeit verdammt, und das von Gefechtsbeginn an (3) FLAK-Skillungen sollen attraktiver werden: → wieder ultimative Totalreinfall: statt einer Skillung die nur in 1 von 4 Gefechten was bringt, haben wir jetzt eine Skillung die nie was bringt. Selbst mit kompletter FLAK-Skillung kann eine North Carolina, Scharnhorst, Zao, Fletcher (alles getestet) gerademal gegen 2 Tiers niedrigere CV was abschießen. Selbst mit Mino, Worcester und Co. isses komplett nutzlos, auf FLAK zu skillen, denn der CV hat ja jetzt Endlos-Fliegerreserven und bringt halt 30 Sekunden später die nächste Staffel an den Start, wenn die Def-AA oder Fighter-Consumables des Ziels auf Cooldown sind. Oder sucht sich ein anderes Ziel. Bestraft wird der CV null und mit dem Riesennerf für die AA-Reichweite kann ein FLAK-Monster-Kreuzer nichtmal mehr Support geben. (4) Skillgap aufheben: → der doppelte Totalreinfall: erstens ist das Skillgap zwischen guten und schlechten CV-Spielern immernoch da, siehe die oben erwähnten YT-Videos, und zweitens kann jetzt ein schlechter CV-Spieler nach Belieben passable BB/CA/DD-Spieler abfarmen (5) CV-Gameplay attraktiver machen: → lediglich mein persönlicher Geschmack: Anflug, Anflug, Anflug usw. → unfassbar langweilig Die Steuerung von RTS auf actionlastig finde ich allerdings gut gelungen. (6) Map-Dominanz der v. A. gut gespielten CVs aufheben: → komplett gescheitert, es ist schlimmer als denn je: es gibt keinen Konter gegen Permaspotting und Perma-Angeflogen mehr, nicht mal mehr den Lemmingtrain als Notlösung, weil (1) CV-Fighter kaum noch was bringen (2) keine Pausen mehr zwischen den Anflügen existieren (3) die Auren nicht mehr überlappen (4) bis zu 3 CVs anwesend sind (5) Endlos-Fliegerreserven (6) die AA-Range massiv generft wurde. Man müsste also auf ca. 3km zusammenstacken, um sich gegenseitig zu schützen. Wenn man das aber macht, wird die ganze Flotille von CV-Torpteppichen gleichzeitig gekillt und der CV kann mehrmals kurz in Folge abwerfen und von einem zum nächsten Schiff quasi „hüpfen“ (siehe YT-Video von iChase) (7) die Reserven der Staffel füllen sich bereits auf, wenn die Staffel Angriffe fliegt
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Wassereinbruch nach Torpedotreffer ab 0.8.1
Enkidu136 replied to Pegasus__71's topic in Allgemeine Diskussionen
Is n Übersetzungsfehler. Dauer und Schaden werden gesenkt ("decreased" auf der englischen Website). -
Jo hab ich früher auch wenns ging gemacht, Keine Ahnung ob das nun noch was bringt, weil die Anflugzeiten ja deutlich kürzer sind, und die verringerte FLAK-Reichweite dürfte ja auch gerade so für den CV selber reichen. Aber gut zu hören, dass das noch Sinn macht.
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Besonders geil finde ich ja die neuen anti-CV Taktiken, die sich so ergeben. Zusammen fahren und AA stacken ist schlecht, weil es dadurch leichter für den CV wird, massiv Torptreffer durch Flächentorpedierung auszuteilen, siehe das Video. Bin gestern auch schön von P4nix abgefarmt worden, hab in ner Mushi sofort ge-DCPed, damit ich sofort die 1:30 Flutung draufbekomme. Früher hätte man gewartet mit dem DCP, macht aber heutzutage keinen Sinn mehr, denn das 2. flooding bekommt man sowieso drauf, also lieber den Damage vom ersten flooding sofort beheben (PS: hat funktioniert, ich wurde dann tatsächlich erstmal nicht mehr angeflogen, naja ok man muss seinen halben HP-pool opfern ) Und ich hab festgestellt, dass viele DDs und Kreuzer zu Beginn auf die Flanken flüchten, um nicht instant dauergespottet zu werden. Also ist man neuerdings zentral hinten auf der Map am anfälligsten gegen CVs (bspw. die klassische Yammi-Position). Deshalb werde ich als Nächstes den alten Klassiker austesten und ganz nach hinten zum Mitspieler-CV fahren, denn das ist momentan das einzige zuverlässe AA-cover, dass man bekommen kann.
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Schutzengel-Jäger gegen CV=Spielverderber
Enkidu136 replied to Chassadhi's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo die Staffeln sind viel schneller. In diesem Gefecht (siehe unten) hab allein ich (Yammi) ca. 15 Anflüge bekommen. Salem, Hindi und Henry haben sich sofort zu Gefechtsbeginn verpisst, oder sind auf special-OPs gegangen. Keine Chance für BBs, da hinterher zu kommen. Die DDs wurde allerdings recht gut begleitet, wenn ichs richtig mitbekommen habe. Alle 4 BBs haben sich quasi am selben Fleck getummelt, um wenigstens etwas AA zu stacken und von den save zones, welche die CVs mit ihren fightern versucht haben, zu setzen, zu provitieren. Am Ende wars einfach nur ein hirnloses Abgefarme für die gegnerischen CVs und wahrscheinlich ne gute Übungseinheit mit den neuen CVs. https://replayswows.com/replay/41632#stats Wenn die CVs ihre fighter richtig setzen, isses quasi so ein "Schutzengel-Jäger", der zumindest verhindert, dass der Gegner seine Bomber über länger in derselben Zone kreisen und bomben lässt. Ich denke, da könnte man wenigstens hinkommen, dass dauerhaftes Anfliegen desselben Ziels unbedingt verhindert wird. Immerhin, das Yammi-Spiel ist atm so aktiv wie noch nie, hab ca. 40-50 Torps gedodgt und 12 Treffer kassiert, Wassereinbrüche im Minutentakt und dazu noch incoming fire der gegnerischen BBs dodgen. Dabei schießt man dann noch gelegentlich aus der Hüfte zurück. 2kk pot damage allerdings armseelig, hatte mir deutlich mehr mit 0.8.0 erhofft. Ich würde WG bitten, mich dann demnächst einfach durch einen Bot zu ersetzen, danke! -
Schutzengel-Jäger gegen CV=Spielverderber
Enkidu136 replied to Chassadhi's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Idee finde ich sehr gut, denn solo oder zu zweit fahren sollte nicht prinzipiell als "Fahrfehler" bestraft werden, weils oft keiner ist. Bspw. Flankenmanöver mit IJN-DDs und Kreuzfeuer generieren mit Franz-BBs und Franz-Kreuzern, Chabarowsk, Monarch etc. Weak flank deffen mit IJN-Kreuzern und IJN-DDs im Kite-Modus. Da gibts Schiffe, die leben quasi von solchen Spielweisen. Und viele von diesen Schiffen haben idR dann auch noch schlechte FLAK. Das Problem beim Teamplay in WoWs, v. A. nach dem CV-rework, ist mMn, dass man wenig belohnt wird, wenn man selber Teamplay für Andere betreibt. IdR wird man aber bestraft, wenn der Mitspieler kein Teamplay für mich betreibt. FLAK-Kreuzer: "Wer Deckung will muss halt zu mir fahren." Das BB hat aber idR keine Möglichkeit, einem Schiff mit 33-38kn zu folgen und das DD muss idR ins offene Gewässer zum Spotten / Cappen. -
Fähigkeiten der Kapitäne nach dem glorreichen CV rework
Enkidu136 replied to DaMaGGo's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde mich auch interessieren, ob es grobe Grundregeln gibt? Was ich für mich erstmal rausgefiltert habe (is bestimmt alles falsch^^): gegen gute CVs ist der konstante Damage wichtiger, weil den Puff-Wolken kann man ja ausweichen. Die Puff-Wolken funktionieren gegen volle Geschwader am besten, weil es dann schwerer ist, auszuweichen, als mit einzelnen Fliegern. Will man also nicht dauerhalft gespottet bleiben (bspw. als DD oder area-denial-Kreuzer an der Front), dann lieber auf long range und Puffs gehen. Immer erstmal gucken, was das Schiff hat, und dannach entscheiden, ob es sich lohnt, die Puffs (+Absolutwerte) oder den konstanten Damage (+%) auszubauen. Die Schiffsjäger zur Verteidigung scheinen ganz gut zu funktionieren? Nur weiß ich auch nicht, ob die Dinger auch Bomber im Anflug abschießen können oder nur die Reserve-Bomber, die nicht mit anfliegen? Mein Fazit bis jetzt: ich skille eigentlich nix mehr auf AA. Wichtig ist die Positionierung auf der Map und das heißt nicht automatisch, dass man neben einem FLAK-Monster fahren muss. Es reicht, wenn die Flieger bei der Anreise vorher schon beschossen werden und TP verlieren. Bei angeschossenen Fliegern kann man auch mit wenig FLAK gut abräumen. Falls ich mal AA speccen sollte, dann ehr die dicken Pötte mit short range +% und die Front-Kutter mit +Absolut-Boni auf Puffs für den Support. Hab leider auch noch nix auf YT gesehen, was paar Grundregeln zum Skillen enthält. Wahrscheinlich halten sich die YTs auch noch zurück mit solchen Empfehlungen, weil eh noch viel gebalanct werden wird. -
Ja das hast du richtig beobachtet. CL: "Ich bleib mal hinten, will ja nicht vom CV gespottet werden." CA: "Ich bleib mal hinten, können die anderen schön vorfahren." BB: "Ich bleib mal hinten, hab ja nicht umsonst 23km Reichweite." DD: "Jo ich fahr vor . . . hmmm dauergespottet . . . hmmm versenkt." CL+CA+BB: "Nooooob!" ;) Es gibt in diesem Spiel keine Tanks in dem Sinne: Du kannst Gegner nicht dazu zwingen, aufs BB zu schießen, wenn er auch auf was anderes schießen kann und will. Njo, geht schon. Ein BB das dichter ran fährt ist idR offen und zieht Feuer auf sich. Wenn dann zwischendurch mal kurz der eigene DD oder Kreuzer aufgeht, sind die Gegnerrohre am Nachladen. Schätze mal, mehr als 90% ballern auf das was gerade offen ist, Feuer zurückhalten seh ich ehr selten.
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Der Prototyp wäre für mich atm Fletcher oder vergleichbar: - sehr wendig, um an der Front Torps zu spotten und zu dodgen, die nun nicht mehr durch Flieger gespottet werden - langer Smoke für sich und Kreuzer (zum Schutz vor Fliegern) + gute DPM zum Spammen auf Gegner, das Spotten übernehmen nun häufig die Flieger - die ersten beiden Punkte zusammen auch gut zum Cappen geeignet - gute FLAK - long range Torp-Spam, weil man nicht mehr so dicht ran kommt und die Torps nicht mehr durch Flieger gespottet werden Taktik / Flankenmanöver fällt nun wie erwartet weg. Teamplay ist noch wichtiger als vorher schon, wird aber weiterhin nicht praktiziert, es sei denn, man versteht Lemmingtrain als „Teamplay“. Für das mangelnde Teamplay der Mitspierl werden aber ehr BBs bestraft und DDs mit wenig FLAK, wenig Smoke, wenig Wendigkeit und somit anfällig gegen ungespottete Torps. IJN-DDs sind also am [edited], ausser vllt. noch long range Torp Spam, wenn man das denn als „Spielen“ bezeichnen will. Geht also mehr Richtung brain-afk Damage farmen.
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8.0 verändert das Spiel zu stark
Enkidu136 replied to KommodoreBaer's topic in Allgemeine Diskussionen
In 2 von 3 Gefechten habe ich gesehen, dass DDs ihre Kroitzer smoken, unheimlich oder? Das hab ich in den letzten 12 Monaten quasi nie gesehen xD (ausser bei smoke Divis)
