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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken

    Hab mal die aktuelle Maple-Statistik angeguckt. 1-2 CVs pro Gefecht, aber nur 2.5 DDs. (Das mag natürlich auch Tageszeitabhängig sein, dass die CVs hauptsächlich zur Primetime gespielt werden)
  2. Enkidu136

    Die U Boote kommen!

    Also ich hab regelmäßig in meinen Gefechten BBs die genau Null Knoten fahren. Tauchen tun die allerdings recht schnell
  3. Enkidu136

    Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen

    Da musste ich schohn lachen: " Wer an Matchmaking-Systeme in Spielen denkt, der glaubt, dass diese so funktionieren, dass immer Spieler mit demselben "Skill" aufeinander treffen, um für ein möglichst faires Spiel zu sorgen." -> nein, denn ich spiel WoWs "Anhand von derzeit verfügbaren Spiele überprüft EA, wann die Spieler aussteigen. Das ist typischerweise dann der Fall, wenn man drei Matches hintereinander verliert." -> nur 3 in Folge? Nein, ich spiel WoWs, da braucht man schon einen Toleranzbereich von 10 Gefechten am Stück, mindestens xD "Dynamic Difficulty Adjustment for Maximized Engagement in Digital Games" -> hat WoWs doch schon in Ranked: Rang 6 -> Sieg -> Rang 5 -> Niederlage, Stern wieder weg -> Rang 6 -> Sieg -> Rang 5 -> Niederlage, Stern wieder weg EDTI: hab dreimal angesetzt, noch was zum Thema "Leistungen" zu schreiben, aber ich beiss mir mal lieber auf die Zunge stattdessen EDIT2: ich kanns nicht lassen, also wenn man sich in Randoms ständig über seine Mitspieler aufregt (was ich tue), teils im Chat (was ich auch tue), dann wird man doch irgendwann WoWs-geschädigt (was ich bin) und dann macht son Teamspiel wenig Sinn. Die "Leistung" besteht darin, gemeinsam Spass zu haben und da sind denke ich 90% der Randoms-Spieler besser drin als ich.
  4. Enkidu136

    Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen

    Diese Liste ist recht hilfreich Einen sehr großen mMn. Allerdings könenn sich die meisten Spieler schon nicht einigen, ob nun gepusht oder gecampt werden soll. Man kann aber auch Teamplay alleine praktizieren. Ja geht xD. Bspw. wenn der Lemmingtrain nach rechts fährt, deffe ich die weak flank links (vorausgesetzt ich sitze im passenden Schiff). Oder wenn Cpt_Biggun_69 mit der Montana nach links fährt, fahre ich mti der Yammi nach rechts und generiere Kreuzfeuer. Meiner Erfahrung nach ist Campen halt einfacher als Pushen. Wegen Torps, Kiten Inseldeckung, Kreuzfeuer, Focussen. Ein guter Push ist mit Randoms schwer organisierbar. Irgendwann muss man aber u. U. pushen, muss aber nicht gleich zu Beginn sein. Ausser es formt sich ein Lemmingtrain oder man trifft auf die gegnerische weak flank, dann muss gepusht werden. MMn schon, weil besonders zur prime time v. A. Freitag Abend, Samstag Abend besonders viele Gelegenheitsfeierabendspieler on gehen, die einfach nur bisschen brain afk ballern wollen. Als ich meine WR zuletzt gecheckt habe, war die in der Woche bei 65-70% und Freitag-Samstag bei 50% xD Ausserdem habe ich bemerkt, dass im Gegensatz dazu erstaunlich verbissen auf Sieg gespielt wird wenn bspw. der Tagessieg bei +200% liegt. Aber das sind erstmal alles Aluhut-Theorien. . xD Ich persönlich spiele in Randoms idR risikofreudig offensiv, weil das Grinden sonst zu langweilig wäre. Und in Ranked, wo der Sieg wichtig ist, spiel ich passiver und vorsichtiger. Also ich sehe ständig Teams, die bei Führung noch in den Tod pushen oder bei Rückstand bis zur endgültigen Niederlage weiter rumcampen. Passiert also ständig. Bei mir zumindest höher als vorher Nachdem ich akzeptiert habe, dass Randoms für viele nur ein Grindmodus ist, bei dem es nicht auf Sieg ankommt. Diese Herangehensweise würde ich auch leider jedem empfehlen (sich verbessern wollen macht natürlich trotzdem Sinn), weil man sonst sehr schnell gefrustet ist vom Verhalten der Mitspieler. Naja, strikt koordiniert wird man wohl nur mit voice chat in Randoms-Divi oder in CWs erreichen. In Ranked gehts in den ersten Wochen in Liga 1 auch ganz gut per Chat, weil die Leute da willig sind. In Szenarien isses auch wichtig. Also eigentlich fördern alle Spielmodi koordiniertes Teamplay. Aber das Belohnungssystem was WG eingebaut hat, fördert idR genau das Gegenteil. Und das MM führt auch schnell dazu, dass man sagt "Teamplay kannste eh knicken mit den afk bots also drauf geschixxen". Etwas pauschal: Bis T5: die Schiffe sind stinklangsam T6-T7: es wird deutlich dynamischer T8: es wird wieder undynamischer, wegen Radar T9-T10: Gecampe ohne Ende, weil die Credit-Kosten steigen und die Feuerkraft und Reichweite der Schiffe einen Pusher schnell zerlegen kann Hatte ich in meinem ersten Post schon beantwortet: jeder hat seine eigene Vorstellung, wie das Team spielen sollte, also wird man es nie allen recht machen können. Wenn man aber ständig im Chat wegen derselben Sachen angeflaumt wird, sollte man sich damit auseinandersetzen, es könnte tatsächlich nützlich sein Bspw. bin ich in meiner ersten Ranked-Season immer schön mit der T8-Fubuki ins Cap gerauscht und von Benson versenkt worden. Dachte zuerst dass es ein l2p issue ist und ich den Capfight irgendwann mal gewinnen werde. Aber das l2p issue war, gar nicht erst in den Cap zu rushen. Denn die Fubi hat halt weniger DPS als die Benson. Und darauf wurde ich relativ oft, meist sogar noch recht höflich im Chat hingewiesen
  5. Enkidu136

    Frust Therapie

    Keine Sonderregeln oder Beschränkungen aber bestimmte Spieler sollen nicht mit dabei sein? Wie soll das denn gehen? Und: Poste doch einmal deine (eindeutige!) Definition von "Weichbirnen" oder "Spawncampern". Sowas muss ja automatisch vom MM entschieden werden können. Mir ist jetzt nicht klar, was du damit sagen willst. Dass das nicht geht? So ziemlich jedes PvP-Teamspiel hat irgend weine Art Matchmaker, ob nun Ligensystem oder ELO-Ranking. Warships hat sogar beides, Ranked=Ligensystem und Clan Wars = eine Art ELO. Ich möchte aber keine Sonderregeln oder komischen Regelungen, bspw. best loser, Clanzwang, 7 vs 7, keine CVs, immer nur T10 etc., ich denke das dürfte machbar sein ;)
  6. Enkidu136

    Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen

    Nee is überhaupt nich arrogant Immerwieder geil, wenn sich einige Stat-Fetischisten im Forum bis auf die Knochen blamieren PS: ich muss noch sicherheitshalber nachfragen, hier gehts um Randoms-Stats oder? Also der Spielmodus, wo eh *edited* sind. Ja da sagt es natürlich wahnsinnig viel aus, wenn man seine WR gegen solche Gegenspieler etwas pusht und von 10 Gefechten 7 statt 5 gewinnt.
  7. Enkidu136

    Conqueror TX RN BB

    Leider fehlt aber unter 1km die FLAK. Weshalb die verbesserte Ruderstellzeit durch das Leg-Modul noch wichtiger fürs Dodgen ist, v.A gegen Divebomber. War am Anfang auch kein Fan von dem Leg-Mod, aber spätestens mit dem CV-Rework ist das Teil richtig nützlich. Kann man auch mal locker Dauerkreuzfeuer von mehreren BBs + CV austanzen
  8. Falls ihr den Lead-Designer meint, der letztens im Q+A Livestream war, der spielt ca. 20-50 Gefechte pro Woche auf dem Liveserver mit lila WR, alle Klassen. Er meinte lediglich, dass er hauptsächlich auf nem externen Server spielt, zwecks Austesten unso.
  9. Enkidu136

    Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen

    Jeder hat halt seine eigene Vorstellung, was sinnvoll ist und was das Team machen sollte. Deshalb kommt es einem schnell so vor, dass die anderen gar keine Ahnung haben. Nur denken die das über mich meißt auch Ich weiß jetzt nicht, wie du spielst, aber eine Überlebensrate von 15% ist mMn Grund genug, erstmal auf Überleben zu spielen. Da wo du spielst (scheinbar wie du sagst "Klingonen"-mäßig vorne und Risiko), da wirst du vermutlich kaum Mitspieler finden, die dich unterstützen und mit dir zusammenspielen. Zum Glück kann man in WoWs mMn sehr schnell von "Volltomate" zu "passabel" bis "überdurchschnittlich" aufsteigen, indem man einfach mal verschiedene Spielstile ausprobiert. Was mir dabei in den Sinn kommt: - erst schießen, wenn man gespottet wird oder man eine gute Schussposition hat - wenn man von mehreren Gegner beschossen wird aufhören zu schießen, dadurch ungespottet gehen und dann abdrehen und Rückzug - als DD nicht gleich ins Cap fahren, sondern aussen rum und erstmal spotten - erstmal auf überleben spielen und wenn es dann ab Minute 8 etwas übersichtlicher wird, dann kann man auch offensiver spielen, gerät weniger ins Kreuzfeuer / Focus Dazu kann man sich noch die eigenen Replays angucken. Oder wenn man verreckt, im Gefecht bleiben und zugucken. Oder sich ne Divi / Clan suchen. Oder ins Forum mal ein Replay reinstellen.
  10. Enkidu136

    Frust Therapie

    Die Krönung des Wochenendes war gestern Abend jemand aus einem Top-5-Clan. Wir haben 1 Minute vor Schluss geführt und "Käptn Weichbirne" in seiner Stalingrad mit 1k HP fängt schnell noch an zu feuern, wird gekillt und wir verlieren. Und lästert dann noch schnell über seine nutzlosen Mitspieler. Dazu noch die unzähligen ie Durchschnitts-Weichbirnen, afk am Spawn, afk am Kartenrand ausserhalb der Waffenreichweite, Radar und Hydro benutzen 30 Sekunden nach Gefechtsstart etc. Ansonsten einfach nur der totale Witz, dass WG nach Jahren immernoch keinen Matchmaker hat, sondern die Spieler beliebig zusammenwürfelt. Das hamma sogar im Schulsport oder auf dem Bolzplatz hinbekommen, aber WG bekommt es nicht auf die Reihe, oberpeinlich einfach nur. Wäre gar nicht mal so schlimm, wenn es denn einen alternativen Spielmodus mit vernünftigem MM geben würde, aber stattdessen "best loser", hochsterben, 7 vs 7, Clan-Zwang, arms race, T10-Fixierung. Ist es echt zuviel verlangt WG, dass ich einfach nur ganz stinknormales 12 vs 12 ohne Sonderregeln oder Beschränkungen spielen will, aber ohne Weichbirne afk Spawncamper? Rafft ihr das echt nicht?
  11. Enkidu136

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Eröffnet noch wer threads in der Schiffssektion für die britischen CVs?
  12. Es gibt versteckte Panzerungsschichten, die nicht im ingame armor viewer angezeigt werden?!? https://www.twitch.tv/videos/390702007?t=03h04m34s
  13. Ich bringe ja keine stats, ein Blick ins Profil reicht schon und das ist weniger schlimm um zu beweisen das die Person im Unrecht ist, wen sie über eine Klassen redet, die sie nicht hat. Wen ich hier über die 10er Meta reden würde oder über Schiffe die ich selbst nicht besitze würden ich mir dann zurecht auch anhören dürfen sass du keine Ahnung hast. Er hat keine CV, brauchst nur ins Profil schauen, dann muss man sich auch nicht groß über die äußern wen man nicht betroffen ist. Im Gegensatz zu ihm Spiel ich CV und kann daher mitreden, hab die vor und nach dem Rework gespielt und hab daher eine bessere Sicht auf die Klasse als jemand der sie nie angerührt hat Das ist genauso als ob nun Jogi Löw über Wintersport anfängt oder ein Dirk Nowitzki über Fussball redet.  Weil du geschrieben hast: " Und der dmg den CV verursachen ist lächerlich ". Naja und da denke ich halt, dass bei dir mit CVs deutlich mehr drin ist als du momentan machst. (PS: dass der CV nicht nur für sich selbst spotten können sollte, sehe ich ja auch so wie du)
  14. Da wäre ich aber ganz vorsichtig an deiner Stelle, hier Stats verknüpft mit Ahnung ins Spiel zu bringen.
  15. Enkidu136

    Vorschlag: Änderung von DefAA/Radar auf CLs

    Im Modulslot 2 gibts ja schon die Möglichkeit, Spezialmodule für längere Laufzeiten für Def AA oder Radar oder Hydro zu verbauen. Evt. könnte man das auch so regeln, bspw. die Dauer für nromales Radar, Def AA und Hydro nerfen und den Effekt der Spezialmodule buffen. Dann hätte die Worcester weiterhin alle Consumables (Radar, Def AA und Hydro) muss sich aber entscheiden, was davon wirklich effektiv werden soll. Das Entweder/Oder-Prinzip finde ich persönlich zu hart.
  16. Enkidu136

    Der hilflose Zerstörer

    Hydro durch die Berge? Fast schon ein Klassik-Rage
  17. Enkidu136

    Umfrage zum CV gameplay

    Einfach die FLAK der CVs nerfen und dann können die mal das Dodge-Spielchen spielen
  18. Enkidu136

    Umfrage zum CV gameplay

    Frag mal die hier, bin gespannt was die ankreuzen
  19. Enkidu136

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Hatte ich auch schon und habs in der Update-Sektion als Fehler gemeldet.
  20. Enkidu136

    T7 Premium Duke of York

    Mit dem CW-Rework hat sich einiges getan. Die short/mid range AA ist nun mMn schon richtig stark (von den Werten her deutlich besser als die KGV, dafür keine Fighter). Die kleinen FLAK-Module scheinen nun auch seltener auszufallen. Im Endeffekt tradet man zur KGV etwas Reload gegen bessere AP-Winkel (die der US-Kreuzer). Abbraller-Chance beginnt erst bei 30° statt 45° und garantierte Abpraller erst bei 22.5° statt 30°. (EDIT: die Guns der DoY und KGV können ja keine 25mm overmatchen, deshalb ist das durchaus ein Vorteil.) Das ändert mMn auch den Spielstil deutlich. Mit der KGV spammt man long range HE auf BBs, mit der DoY geht man dichter ran und drückt AP auf mid range in mehr oder weniger angewinkelte Kreuzer. Deshalb ist der schlechtere Reload mMn auch zu verschmerzen, weil man nicht HE spammt. sondern mehr der klassische BB-AP-Nuke zur richtigen Zeit am richtigen Ort, halt nicht auf long range. Man hält eh das Feuer oft zurück, obwohl der Reload schon abgeschlossen ist. Da man mit Fighter (KGV) nun keine Schiffe und Torps mehr spotten kann, ist das Hydro von der DoY ein umso größerer Vorteil gegenüber der KGV. (EDIT: und deep water torps gibts ja mittlerweile auch noch) Eine Heal-Ladung und etwas schlechtere Ruderstellzeit schmerzen aber schon. Da stimmt die Synergie überhaupt nicht mit dem "näher ran" bei der DoY. Hab noch vigilance und es reicht des öfteren trotzdem nicht mit aktivem Hydro Torps zu dodgen.
  21. Enkidu136

    Der hilflose Zerstörer

    Da bin ich total begeistert. Es gibt also auch nach 0.8.0 Unicums auf DDs. Na dann ist natürlich alles andere was hier behauptet wurde bedeutungslos und unwar. Ich bin sowas von beruhigt.
  22. Enkidu136

    Der hilflose Zerstörer

    aha, hmhm, ok
  23. Enkidu136

    Der hilflose Zerstörer

    Das sind Stats von vor dem CV-Rework als "Beleg" dass DDs immernoch gut funktionieren? ok
  24. Enkidu136

    Udaloi

    war ja auch mehr "funny friday moments", muss man auch nicht nachmachen xD
  25. Enkidu136

    Der hilflose Zerstörer

    Fullspeed ins Cap, nase voraus, Nebel anschmeissen, stehen bleiben im smoke. Dann warten bis das radar kommt, speedboost an, gas geben, drehen. Is doch ganz einfach. Dass da dann torps kommen und mich alle treffen wenn ich breitseitig und langsam schippernt da rumkurve is doch nich meine schuld? Hab ja radar gebaited. Dass du nicht weisst wie das funktioniert und andere beschuldigen musst is ne Frechheit 1111eins111elfeinself1111  Habt ihr überhaupt den TO gelesen? Also vllt. liegts ja an meiner unfassbar beschränkten Auffassungsgabe, aber der TE hat Probleme in ner Z auf T8-10 klassisches DD-Spiel durchzuführen. Dann bekommt er "Ich sehe nicht, dass DDs im Moment echte Probleme haben" Khaba-Stats (!) präsentiert (Basti) und dass man mit Grozo- und Sims toll Flugzeuge abschießen kann (Tiger) und er bekommt gesagt "völliger Schwachsinn, hab keine Probleme als DD" (Slaughterino, der ausschließlich Divi fährt). Und noch von Basti: "Natürlich haben es Gunboats im Moment deutlich leichter als Torpboats. Aber auch hier gilt, arbeite zusammen. Suche dir einen Gun-DD aus deinem Team. Schreibe ihn an, fahrt zusammen." Also Leute, irgendwie überzeugt mich das nicht wirklich ;)
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